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	<title>Indie &#8211; Playwave</title>
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	<description>Playstation, Xbox, Nintendo &#38; PC News</description>
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		<title>Hell Is Us im Test &#8211; Packendes Abenteuer mit vielen Geheimnissen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Sep 2025 19:37:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Nachdem wir bereits einen sehr positiven Eindruck auf der Gamescom von Hell Is Us erhalten haben, konnten wir es kaum abwarten selbst Hand an die Vollversion zu legen. Und kurz darauf war es so weit. Wir haben das komplette Spiel durchgespielt und verraten euch nun, ob Hell Is Us durch Reduzierung der Gameplayhilfen tatsächlich die [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem wir bereits einen sehr positiven Eindruck auf der Gamescom von Hell Is Us erhalten haben, konnten wir es kaum abwarten selbst Hand an die Vollversion zu legen. Und kurz darauf war es so weit. Wir haben das komplette Spiel durchgespielt und verraten euch nun, ob Hell Is Us durch Reduzierung der Gameplayhilfen tatsächlich die Abwechslung liefert, die es verspricht, oder ob alles nur in Frust ausartet und wir uns doch lieber die Questmarker zurückgewünscht hätten.<br />
Vielen Dank an die Kollegen von Rogue Factor und Publisher Nacon für die Bereitstellung eines Muster-Exemplars!</p>
<p>Hell Is Us <a href="https://amzn.to/4gyrHvK" target="_blank" rel="noopener">hier*</a> bestellen.</p>
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<p>&nbsp;</p>
<h2>Auf den Spuren seiner Eltern</h2>
<p>Direkt zu Beginn fällt auf, dass Spieler es hier mit keiner leichten Kost zutun bekommen. Zentrales Element der Story ist die Brutalität und die schrecklichen Auswirkungen eines Bürgerkriegs und zerklüfteten Landes. Bevor es aber tiefer ins Detail geht werden wir erstmal mit der Aufgabe anvertraut, Hauptcharakter Remis Eltern wiederzufinden. Er leidet unter Gedächtnisschwund und weiß nur, dass er aus dem mysteriösen Land Hadea im Kindesalter entkam. Trotzdem lässt ihn die Frage nach dem Verbleib seiner Eltern nicht los. Er macht es sich zum Ziel wieder mit seinen Eltern zusammenzufinden und wird dabei Zeuge des Leids und Elends aus dem fiktiven Land Hadea.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030157-scaled.jpg" rel="lightbox[8478]"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8501" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030157-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030157-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030157-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030157-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030157-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030157-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030157-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Mittendrin zwischen Bürgerkrieg und Horror</h2>
<p>In der Story ist Hadea ein Land, das Jahre getrennt von der Öffentlichkeit lebte und sich somit komplett von der Außenwelt abgeschottet hat. Als ein Bürgerkrieg ausbricht, werden Journalismus und Friedenstruppen auf das Land aufmerksam, die zur Unterstützung herbeieilen.</p>
<p>Der Krieg findet zwischen zwei Parteien statt, die schon seit Ewigkeiten im Land leben: Den Palomisten und den Sabiner. Die Palomisten zeigen sich mehr von der religiösen Seite. Sie verfolgen einem verfestigten Glauben an das höhere Etwas. Die Sabiner hingegen sind mehr geerdet, aber nicht weniger brutal. Der Konflikt zwischen beiden Parteien zeichnet sich durch das gesamte Spiel und ist nichts für schwache Nerven. An jeder Ecke findet ihr die Spuren der Verwüstung beider Fraktionen. Dabei wird nicht vor heftiger Brutalität zurückgeschreckt: Leichenhaufen unschuldiger Bürger, Kinderschändung, Vergewaltigung, Gehängte und allgemein die Zerstörung der Welt sind nur ein paar wenige Themen, mit denen Spieler stets konfrontiert werden.<br />
&#8220;Die Monster greifen uns nur bei Blickkontakt an, während Menschen aktiv Backsteine über unsere Köpfe kippen, uns lebendig verbrennen und unsere Kinder vergewaltigen. Da fragt man sich, wer hier die wahren Monster sind.&#8221; &#8211; ein Zitat im Spiel, das zum Nachdenken anregt und zeigt wie tiefgründig die Thematik wird.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913221109-scaled.jpg" rel="lightbox[8478]"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8486" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913221109-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913221109-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913221109-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913221109-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913221109-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913221109-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913221109-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Hollow Walker als zusätzliche Gefahr</h2>
<p>Nicht lange im Spiel wird jedoch schnell klar, dass der Krieg nicht die einzige Gefahr ist, denen sich Remi stellen muss. Plötzlich wandern überall Monster durch die Gegend, die in Hell is Us als &#8220;Hollow Walker&#8221; bezeichnet werden.<br />
Was es mit diesen auf sich hat, müssen Spieler im Laufe der Geschichte allerdings selbst herausfinden.</p>
<p>So nimmt die Geschichte dann ihren Lauf und greift düstere Themen auf. Die Geheimnisse der Welt sind dabei so gut ummantelt, dass man automatisch in einen Sog gezogen wird und weitermachen möchte, da Spieler dazu motiviert werden jedes Detail aufzudecken und aufgrund des Spieldesigns auch aufmerksamer zuzuhören als man das sonst eventuell tun würde.</p>
<p>Erzählt wird die Handlung hauptsächlich durch Dialoge im Spiel. Die meisten Details zum Vorankommen erhaltet ihr durch das Interagieren mit den Menschen der Welt. Die wichtigsten Handlungsstränge werden aber mit Zwischensequenzen untermalt, die sich von der reinen Qualität her aber blicken lassen können. Während die Thematik rund um das Mysterium des Landes also interessant vermittelt wird, bleibt leider der Hauptcharakter etwas auf der Strecke liegen. Durch seine relativ &#8220;zurückhaltend-coole&#8221; Art wirkt er sehr steif und zeigt sich selten beeindruckt von den Geschehnissen der Welt. Das ist ein wenig schade, da bereits ein spannendes Fundament gelegt wurde, tut der Geschichte aber keinen kompletten Beinbruch.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913232618-scaled.jpg" rel="lightbox[8478]"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8488" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913232618-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913232618-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913232618-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913232618-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913232618-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913232618-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913232618-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Offenes Questdesign ohne Gameplay Hilfen &#8211; funktioniert das noch?</h2>
<p>Die Handlung weiß also schonmal zu beeindrucken und wirft uns ein Setting vor, das zum Erkunden einlädt. Doch wie funktioniert das nun im Gameplay?</p>
<p>Die Welt ist in mehrere offene Bereiche aufgeteilt, bildet dabei aber keine komplette Open World. Die Bereiche wiederum tragen alle einen wichtigen Teil zum Hauptpfad bei, beinhalten aber auch jede Menge Geheimnisse, die ihr abseits der Handlung aufdecken könnt, wenn ihr gut genug aufpasst.</p>
<p>Das Spiel wirft euch also in die Welt und gibt euch ein paar wenige Informationen, mit denen ihr arbeiten müsst. Es liegt nun an euch, was ihr damit anfangt. Es gibt nämlich keine Markierungen oder Mini-Maps, die euch den Weg zum Ziel vorgeben. Stattdessen ist eure Aufmerksamkeit gefragt. Hinweise werden subtil über Lichteffekte, Sounddesign oder Beschriftungen der Welt vermittelt, was durchaus mal eine erfrischende Abwechslung zum sonst so mittlerweile tristen Spieldesign wirkt.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004421-scaled.jpg" rel="lightbox[8478]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8493" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004421-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004421-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004421-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004421-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004421-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004421-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004421-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Die Welt von Hadea als Wegweiser</h2>
<p>Frust kommt dabei nur selten auf, denn alle wichtigen Details schreibt Remi sich in sein Gerät nieder, das ihr in einer Art Mindmap jederzeit einsehen könnt, um nochmal die letzten Hinweise nachzulesen.<br />
Die Welt an sich wartet mit jeder Menge Details auf. Die Story wird neben NPC Dialogen durch die Welt erzählt. Wie eingangs bereits erwähnt zeichnet die Welt ein zerstörerisches Bild von Grausamkeit, aber auch Hinweisen für euch zum Vorankommen.</p>
<p>Zu Beginn führt euch euer Weg zum Beispiel zum Schmied des Dorfes Jova. Um diesen zu finden, könnt ihr einerseits die Bewohner befragen. Oder aber ihr schaut euch aufmerksam um, denn über dem Haus des Schmieds ragt ein riesiges beleuchtetes Schild mit einem Amboss darauf. Ein anderes Beispiel: Ihr erhaltet eine Information, dass euch euer Weg zur Höhle führt, wenn ihr der Melodie der Glöckchen im Wald folgt. So spielen die Entwickler mit der Welt und stellen sicher, mit mehreren Möglichkeiten stets zum Ziel zu gelangen.</p>
<p>Neben Hinweisen aus der Welt sind natürlich auch Dialoge ein wichtiger Bestandteil zum Weiterkommen.<br />
Euer Gegenüber erzählt euch, wer er ist und durch das Gespräch offenbaren sich dann weitere Details, die euch weiterbringen. Schön ist außerdem, dass ihr jeden wichtigen NPC optional zu seinem Weltbild befragen und so seine Einstellung zum Bürgerkrieg, den Fraktionen oder den Monstern in Erfahrung bringen könnt.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030511-scaled.jpg" rel="lightbox[8478]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8502" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030511-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030511-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030511-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030511-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030511-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030511-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030511-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Rätselspaß, der eure grauen Zellen anregt</h2>
<p>Hinweise durch Dialoge und Zeichen der Welt sind ein Teil des Gameplays. Aber was wäre ein Action Adventure ohne spannende Rätseleinlagen? Die mysteriöse Aufmachung der Welt lädt förmlich zum Rätseln ein. Hin und wieder werden Spieler mit Einrichtungen, fragwürdige Zeichen aus der Vergangenheit, seltsame Schalter oder Fallen konfrontiert, die sich euch in den Weg stellen. Um die Tore zu beispielsweise einem geheimen Dungeon zu öffnen, stellt sich euch eines dieser Rätsel entgegen.</p>
<p>Andere Spiele würden euch jetzt alle 30 Sekunden mit dem gleichen Satz vorsagen, was ihr tun müsst &#8211; &#8220;Vielleicht sollte ich mir die Säule genauer ansehen&#8221;. Nicht aber Hell Is Us. Hier gilt es selbstständig Dinge zu notieren, Zeichen in der richtigen Reihenfolge zu interpretieren, Passwörter für Terminals anhand von der Umgebung auszurechnen oder den Zusammenhang diverser Schriftzüge zu verstehen. Die Rätsel treffen einen Nerv für jeden, der mit dieser Art von Spiel etwas anfangen kann. Dabei sind diese auch nicht zu schwer. Die Lösung befindet sich meist in dem naheliegenden Areal und Hinweise dazu liegen meist direkt vor eurer Nase.</p>
<p>Aus eigener Erfahrung würde ich behaupten, die Rätsel sind weder zu einfach und erwarten schon ein gewisses Maß an Interpretation und Zusammenhang errechnen, erreichen gleichzeitig aber niemals einen Komplexitätsgrad, der es unmöglich macht weiterzukommen. Hier hat Rogue Factor genau den richtigen Anstoß gefunden, seine Spieler die Hilfen zu geben, die sie brauchen, ohne dabei zu sehr ins Detail zu gehen.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831203103-scaled.jpg" rel="lightbox[8478]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8504" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831203103-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831203103-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831203103-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831203103-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831203103-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831203103-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831203103-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Geheimnisse abseits des Hauptpfad</h2>
<p>Natürlich bietet so eine Art von Spiel neben dem Hauptpfad auch sehr viele Geheimnisse, die es zu ergründen gilt.<br />
Während ihr also durch die Gebiete wandert, trefft ihr auf diverse Ruinen oder Monumente mit kleineren Rätseln, die ein großes Mysterium andeuten.</p>
<p>Meist verbirgt sich hinter den allgemeinen Geheimnissen aber nur eine Truhe mit beispielsweise einem neuen Artefakt für eure Ausrüstung oder einer Kappe als Skin. Schnell wird klar, dass die Mysterien zwar mit einer spannenden Aufmachung gut verkauft werden, allerdings nach der Auflösung schnell ernüchternd ausfallen.</p>
<p>Manchmal warten auch rätselhafte Kammern auf euch, die dann aber ebenfalls entweder mit verbesserter Ausrüstung, Skills oder auch Dokumenten zur Lore belohnen. Mehr Gameplayelemente stecken dann leider auch nicht dahinter.</p>
<p>Zum Lösen mancher Mysterien tragen häufig Dokumente wie Briefe aus der Welt bei, die ihr im Spielverlauf findet. Dort steht dann meist ein Hinweis für einen Code zum Beispiel für einen Safe drauf. Später, am Safe angekommen, erinnert ihr euch an das Schriftstück, müsst euch dann aber mühsam durch ein riesiges Repertoire an Dokumenten im Inventar durchsuchen. Leider werden die Dokumente im Inventar nur alphabetisch nach Namen sortiert und es gibt keine Möglichkeit diese nach Fundort oder Zeitpunkt des Erhalts zu filtern. Das macht es dann sehr schwer genau das Schriftstück wiederzufinden, das man gerade im Kopf hat.<br />
Es gibt zwar eine Archivfunktion, allerdings muss man dafür auch stets aktiv im Inventar rumklicken, wenn man gerade ein Geheimnis abgeschlossen hat. Automatisch werden die Dokumente, die man nicht mehr benötigt, nämlich nicht aussortiert.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004446-scaled.jpg" rel="lightbox[8478]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8494" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004446-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004446-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004446-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004446-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004446-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004446-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004446-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Gute Taten mit Verfalldatum</h2>
<p>Trotzdem sind dann da noch die sogenannten &#8220;Guten Taten&#8221;. Getreu nach dem Motto &#8220;freundlicher Helfer aus der Nachbarschaft&#8221; könnt ihr im Spiel mit allen NPCs sprechen, die euch manchmal über ein aktuelles Problem aufklären. Merkt ihr euch dies und findet in der Welt versteckte Gegenstände, die eventuell genau gegen dieses Problem helfen, könnt ihr dies an euer Gegenüber übergeben und schließt damit eine Art Nebenquest ab.</p>
<p>Meist sind die Nebenquests aber relativ simpel, zum Beispiel erzählt euch ein Soldat der Friedenstruppen er wurde ein Medikament benötigen. Oder ein anderer Soldat erzählt euch er möchte gerne aus der Hauptstadt fliehen, würde aber direkt zerfleischt werden, wenn er in den Klamotten der Friedenstruppen auf die Straße geht. Ihr findet also einen Sweater und könnt diesen an den Soldaten übergeben, der so aus der Stadt fliehen kann.</p>
<p>Allzu lange Zeit lassen solltet ihr euch mit den Taten aber nicht, denn wer fokussiert die Hauptstory verfolgt, der kann gute Taten verpassen oder zieht sogar negative Konsequenzen daraus. Im Dorf Jova findet ihr beispielsweise einen Musiker der benachteiligten Fraktion. Die herrschende Fraktion lässt ihn aber nur am Leben, solange er unterhaltende Musik spielt. Er erzählt euch, dass er bald dran glauben wird, wenn er weiter immer das gleiche Lied spielt. Ihr findet also diverse Musikstücke in der Welt, die ihr ihm übergeben könnt. In meinem Durchlauf habe ich ihm eines übergeben, mich dann aber auf den Hauptzweig konzentriert und ihn später hängend wiedergefunden. Die Nebenquest ist damit gescheitert.</p>
<p>So werden Spielern nochmals die Auswirkungen des Krieges deutlich und dass man sich in so Situationen nicht zu viel Zeit lassen sollte, um das ein oder andere Schicksal zu bewahren.<br />
Spielerisch steckt hier zwar auch nicht viel hinter. Trotz der relativ simplen Struktur der Nebenquest wirkt dieser Verlauf dennoch sehr erinnerungswürdig und hinterlässt einen gewissen Beigeschmack, der sich auf die Glaubhaftigkeit des Settings auswirkt.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913213801-scaled.jpg" rel="lightbox[8478]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8483" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913213801-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913213801-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913213801-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913213801-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913213801-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913213801-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913213801-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>So funktioniert das Ausrüstungssystem in Hell Is Us</h2>
<p>Jetzt haben wir euch viel über das Spieldesign verraten, möchten aber noch auf die Kämpfe eingehen. Diese sind immerhin auch ein wichtiger Teil des Gameplays. Wie spielt sich Hell Is Us also bezogen auf seine Kämpfe?</p>
<p>Zunächst einmal zum allgemeinen Ausrüstungssystem:<br />
Protagonist Remi kann sich mit 4 verschiedenen Waffentypen zur Wehr setzen: Normalen Schwertern, Großschwertern, Doppeläxten oder einer Art Stangenwaffe für mehr Reichweite.<br />
All diese Waffen können mit einer Glyphe, sprich einer Art &#8220;Element&#8221; ausgestattet werden. Diese hören im Spiel zum Beispiel auf den Namen &#8220;Wut&#8221;, &#8220;Terror&#8221; oder &#8220;Ekstase&#8221; und bringen verschiedene Eigenschaften mit. Die Wut Glyphen sind mehr auf einen offensiven Angriff Stil ausgerichtet, während andere mit mehr Buffs aufwarten.<br />
Jede Glyphe hat eigene Skills, die ihr zusätzlich zu normalen Attacken aktivieren könnt.</p>
<p>Abseits der Nahkampfwaffen, habt ihr noch euren Drohnenbegleiter, der über weitere Skills verfügt. Die Drohne schleudert euch mit ihrem Antrieb zum Beispiel durch Gegnermaßen oder katapultiert euch in die Luft für einen Sprungangriff.</p>
<p>Zu guter Letzt gibt es noch die Artefakte, die euch zum Beispiel mehr Angriff bei weniger HP geben oder einen temporären aktiven Buff gewähren.</p>
<p>Neue Skills, Drohnenmodule, Waffen oder Artefakte schaltet ihr durch die Aktivitäten in der Welt frei, also die Mysterien oder Nebenpfade.<br />
Waffen können beim Schmied verbessert werden und somit mehr Glyphenplätze für mehr Skills freigeschaltet werden. Material für die Verbesserungen erhaltet ihr, indem ihr die Hollow Walker ins Nirvana schickt.</p>
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<h2>Plus: Packende Kämpfe, Minus: Repetitives Gegnerdesign</h2>
<p>Ausgestattet mit euren Waffen könnt ihr euch gegen die Hollow Walker zur Wehr setzen. Das Kampfsystem bleibt hierbei auch relativ simpel: Ihr attackiert mit normalen oder aufgeladenen Attacken, achtet auf eure Ausdauerleiste und feuert den ein oder anderen Skill ab.</p>
<p>Auch wenn ihr jetzt etwas von Ausdauerleiste gelesen habt: Nein Hell Is Us ist kein Soulslike. Die Gegner teilen zwar ganz gut Schaden aus und sind in der Gruppe umso gefährlicher, aber ihr müsst nicht mit einem solch erbarmungslosen Gameplay rechnen wie in Souls spielen. Rennt ihr ohne Nachzudenken in eine Gruppe, erwartet euch zwar der virtuelle Bildschirmtod, aber mit etwas Köpfchen und cleverem Nutzen der Fähigkeiten sind alle Gefahren zu überwinden.</p>
<p>Das Design der Hollow Walker ist schön subtil und auch die Gegner-Animation wirkt mit den zitternd verschwommenen Bewegungen durchaus verstörend. Trefferfeedback und Sounddesign sind in Hell Is Us ebenfalls gelungen umgesetzt. Kurz: Die Kämpfe fühlen sich gut und richtig an. Abgerundet wird dies durch gut aussehende Finisheranimationen, die hin und wieder durch Paraden oder das Senken der feindlichen Ausdauerleiste ermöglicht werden.</p>
<p>Allerdings wird dies auf Dauer etwas eintönig. Grund dafür ist die kleine Varianz an Gegnertypen. Erstmal wird nur gegen Hollow Walker gekämpft. Menschliche Gegner gibt es nicht. Der Fakt hat bei mir auch für etwas Verwirrung gesorgt. In der Story sieht man so viel Leid und Terror auf menschlicher Ebene, aber keiner (egal von welcher Fraktion) will uns etwas Böses und lässt uns einfach unseren Weg gehen und unser Ziel verfolgen. Bis auf ein paar provozierende Sprüche gibt es keine Gegenwehr. Das wiederum wirkte dann doch etwas unglaubwürdig.</p>
<p>Da wir uns nur gegen Hollow Walker zur Wehr setzen, fällt die Gegnerauswahl relativ flach. Es gibt 4 bis 5 verschiedene Monstertypen, die entweder etwas breiter gepanzert sind oder aus der Ferne angreifen. Ihr habt also relativ früh im Spiel schon alles gesehen.<br />
Immerhin: Etwas Abwechslung kommt noch durch die, ich nenne es mal Kerne der Hollow Walker. Manche Monstrositäten können nämlich erst Schaden erleiden, wenn ihr die Kerne vorerst erledigt habt. Diese Kerne verfügen über ein eigenes Element und können entweder &#8220;Wut&#8221;, &#8220;Terror&#8221; etc. enthalten und somit unterschiedlich angreifen. Die Kerne haben bis zu 3 Stufen und werden pro Stufe stärker. Ein wenig Strategie kommt somit doch noch mit ins Kampfsystem, hält sich aber trotzdem nicht durchgehend konstant.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/HellIsUs_Fight_Playwave.gif" rel="lightbox[8478]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-8512" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/HellIsUs_Fight_Playwave.gif" alt="" width="1280" height="720" /></a><span style="font-size: 8pt;"><span style="text-decoration: underline;">Anmerkung</span>: Die hier verwendeten GIFs repräsentieren nicht die finale Auflösung und FPS. Aufgrund der Dateigröße wurden hier Abstriche in der Qualität der GIFs vernommen.</span></p>
<h2>Hell Is Us Trumpfkarte: Die Dungeons</h2>
<p>Großer Pluspunkt von Hell Is Us sind die einzigartigen Dungeon-Designs. Ich hatte euch ja bereits erzählt, dass ihr den Eingang zum Dungeon meist erst durch eine Reihe von Rätsel findet. Die Dungeons selber überzeugen mit ihrem einzigartigen Design. Kleinere Rätsel, mysteriöse Architekturen und viele Geheimnisse ranken sich um die Dungeons. Auch die Vertikalität mit verschiedenen Ebenen und immer subtilerer Atmosphäre je weiter man kommt spricht für sich.<br />
Die Art wie die Spannung aufgebaut wird und wie es Hell Is Us schafft jeden seiner Dungeons anders zu gestalten als der vorherige, macht dies zu einer sehr besonderen Erfahrung.</p>
<p>Am Ende eines jeden Dungeons wartet eine Art Boss auf euch mit für sich stehende Gameplayelemente. So müsst ihr beispielsweise den Gegner in einem unheimlichen Labyrinth ausfindig machen und verfolgen bis ihr ihn endlich stellen könnt.</p>
<p>Leider bleibt die reine Anzahl der Dungeons im Spiel überschaubar. Diese werden nämlich nur für die Hauptstory verwendet. Hätte man kleinere Dungeons für einige Mysterien eingebaut, wäre die Erkundung sicherlich noch spannender geworden.<br />
So verwendet Hell Is Us den größten Pluspunkt leider nur für die Mainstory (immerhin: verpassen könnt ihr somit keinen). Hier ist sicherlich Luft nach oben für einen potentiellen Nachfolger.</p>
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<h2>Fazit</h2>
<p>Hell Is Us hat seine Schwächen, ist im Kern aber ein richtig gutes Spiel. Die Entwickler haben es geschafft mit dem Setting und der Aufmachung der Thematik einen Nerv zu treffen.</p>
<p>Die Art wie sich Hell Is Us in seiner kompletten Struktur aufstellt, ist etwas, dem mehr Spiele dieser Art Folge leisten sollten: Weniger Guidance, mehr Nachdenken und Aufmerksamkeit einfordern. Lasst eure Spieler wieder Spieler sein und selbsständig die Welt genießen. Das wirkt sich auch positiv auf die Immersion aus, was Hell Is Us sehr gut aufzeigt. Hier wurde auch sehr auf die Balance geachtet, um aufkommenden Frust zu vermeiden und trotzdem ein besonderes Erlebnis zu schaffen.</p>
<p>Die Geschichte hält sich nicht mit düsteren Themen der Gewalt zurück und die Lore wird mit einem des besten Environmental Storytelling ausgebaut, das ich so in Spielen erleben durfte. Dadurch wirkt die Welt glaubhaft und greifbar, auch wenn ich durch ein paar seltsame kleine Designentscheidungen wie zum Beispiel, dass es nur Hollow Walker als Gegner gibt und die Menschen trotz Brutalität mich als Hauptfigur in Ruhe lassen, ein wenig aus dem Kontext gerissen wurde. Das ist aber nur sehr selten passiert und war noch zu verschmerzen.</p>
<p>Die Mysterien und Nebenquests fallen zwar Gameplaytechnisch ebenfalls sehr flach aus, ergänzen sich aber gut in die Atmosphäre der Welt und halten die Lore spannend.<br />
Die Kämpfe sind wuchtig, strategisch und machen Spaß, auch wenn es an der Gegnervielfalt noch Probleme gibt. Großer Pluspunkt sind die Dungeons, die mit einem großartigen Design und dem richtigen Maß an Mysterien und Rätsel auf Spieler warten, leider aber nur für die Hauptstory Verwendung finden.</p>
<p>Die negativen Punkte sind zwar vorhanden, aber nur von geringem Maß. Im Gesamtbild macht Hell Is Us ein ausgezeichnetes Bild. Wir sprechen eine Empfehlung aus für alle, die selbst ein wenig Köpfchen in Spielen einsetzen wollen und selbst in den Genuss der Erkundung und Aufdeckung von Geheimnissen kommen möchten. Ihr solltet gleichzeitig aber auch ein Interesse an düsteren Geschichten und harten Themen mitbringen, sonst könnte Hell Is Us ein wenig abschreckend wirken.</p>
<p><b><span data-contrast="auto">🌊 Wir vergeben daher </span></b><span style="font-size: 18pt;"><b>8/10</b></span><b><span data-contrast="auto"> möglichen Spiele-wellen. 🌊</span></b><span data-ccp-props="{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}"> </span></p>
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		<title>Godbreakers angespielt &#8211; Gamescom 2025 &#8211; Roguelike Action mit dem besonderen Etwas</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Sep 2025 16:32:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Testberichte]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom 2025]]></category>
		<category><![CDATA[Godbreakers]]></category>
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					<description><![CDATA[Ihr sucht ein neues Roguelike für ein paar spannende Runden im Koop? Vielleicht ist Godbreakers dann genau das Richtige für euch. Wir konnten uns den Titel auf der Gamescom 2025 zusammen mit den Entwicklern ansehen und verraten euch, ob wir es hier eventuell mit einem neuen Kassenschlager zutun haben. &#160; Was ist Godbreakers? Godbreakers ist [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ihr sucht ein neues Roguelike für ein paar spannende Runden im Koop? Vielleicht ist <strong>Godbreakers</strong> dann genau das Richtige für euch. Wir konnten uns den Titel auf der Gamescom 2025 zusammen mit den Entwicklern ansehen und verraten euch, ob wir es hier eventuell mit einem neuen Kassenschlager zutun haben.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Godbreakers - Reveal Trailer | PS5 Games" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/RooltStpGUY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Was ist Godbreakers?</h2>
<p>Godbreakers ist ein Action 3D Roguelike und geht es hauptsächlich darum in verschiedenen &#8220;Arenen&#8221; für Chaos zu sorgen. Ihr kämpft euch in mehreren Biomen durch feldartige Kampfplätze, sammelt Upgrades und stellt euch am Ende einem großen Boss entgegen. Insgesamt sechs Biome mit sechs großen Bossen warten darauf erkundet zu werden.</p>
<p>Eine Story ist zwar vorhanden, steht aber mehr im Hintergrund des Spiels und wird hauptsächlich durch Dialogzeilen und Artefakte erzählt. Es ist also mehr eine Art Background Lore als eigentliche Geschichte. Trotzdem möchten die Entwickler den Geschehnissen einen Sinn geben. Grundsätzlich geht es in Godbreakers um eine zerklüftete Welt. Die Menschen haben eine mächtige KI erschaffen, die im Streben nach Perfektion die Menschheit ausgelöscht hat. Zum Zeitpunkt des Spiels ist die KI so stark, dass sie aktuell dabei ist ganze Planeten zu verschlingen.</p>
<p>Ihr wurdet als sogenannter Godbreaker vom Covens entsannt. Eure Aufgabe ist es dem Unheil ein Ende zu setzen und die Götter der Welt zu vernichten, um die Balance wieder zurückzuholen.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/GODBREAKERS_Co-op_Mini-boss_Fight_Gladitor.png" rel="lightbox[8403]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8407" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/GODBREAKERS_Co-op_Mini-boss_Fight_Gladitor.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/GODBREAKERS_Co-op_Mini-boss_Fight_Gladitor.png 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/GODBREAKERS_Co-op_Mini-boss_Fight_Gladitor-300x169.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/GODBREAKERS_Co-op_Mini-boss_Fight_Gladitor-1024x576.png 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/GODBREAKERS_Co-op_Mini-boss_Fight_Gladitor-768x432.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/GODBREAKERS_Co-op_Mini-boss_Fight_Gladitor-1536x864.png 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/GODBREAKERS_Co-op_Mini-boss_Fight_Gladitor-2048x1152.png 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Der Kern von Godbreakers &#8211; packende Action mit verschiedenen Archetypen</h2>
<p>Während die Story eher in den Hintergrund rückt, macht das rasante Gameplay allerdings einen positiven Eindruck.<br />
Den Entwicklern war es wichtig ein flüssiges Erlebnis zu bieten, in denen Spielern stets die Kontrolle über ihren Charakter haben.</p>
<p>Ihr spielt einen von sechs Archetypen, die die Klassen darstellen. Jede Klasse verfügt über einen eigenen Spielstil &#8211; entweder unter anderem einen Allrounder mit einer Lanze, einen schnellen Nahkämpfer mit Doppelklingen, einen starken Krieger mit einem breiten Stab oder einen Brawler, der vielseitige Kombos entfesselt. Hier möchten die Verantwortlichen sicherstellen, dass für jeden Spieler etwas dabei ist, das seinen eigenen Vorlieben entspricht. Aber auch um das Zusammenspiel im Koop zu fördern, denn natürlich bietet jede Klasse andere Vorteile. Entweder starke Attacken mit viel Damage, schnelle Attacken für mehr Flexibilität oder auch Supporter.</p>
<p>Neben normalen und schweren Attacken, die mit den Schultertasten auf Controller oder per Mausklick aktiviert werden, sind auch Kombos aus beiden ein essentieller Bestandteil des Gameplays. Damit das Gameplay so flüssig wie möglich ist, können die Kombos auch jederzeit mit einem Dash unterbrochen werden &#8211; Stichwort: Animation Cancelling.</p>
<p>Jede Klasse verfügt zusätzlich über einen einsetzbaren Skill, der euch entweder einen wichtigen Buff für eure Gruppe gewährt oder einen mächtigen Angriff entfesselt. Dieser verbraucht zwar keine Ressourcen, kann aber durch einen Cooldown nicht dauerhaft verwendet werden.<br />
Damit hat es sich aber noch nicht getan, denn pro Archetyp gibt es gleich mehrere Skills, die im Laufe des Spiels durch bestimmte Errungenschaften freigespielt werden müssen. So möchten euch die Entwickler ein Ziel setzen und auch die Langzeitmotivation fördern.</p>
<p style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Playwave_Godbreakers_Kampf.gif" rel="lightbox[8403]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-8409" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Playwave_Godbreakers_Kampf.gif" alt="" width="1280" height="720" /></a><span style="font-size: 8pt;">Anmerkung</span></span><span style="font-size: 8pt;">: Die hier verwendeten GIFs repräsentieren nicht die finale Auflösung und FPS. Aufgrund der Dateigröße wurden hier Abstriche in der Qualität der GIFs vernommen.</span></p>
<h2>Weitere Tools zur Bewältigung eines Bioms</h2>
<p>Was wäre ein gutes Roguelike nur ohne seine Upgrades? Auch die gibt es in Godbreakers.</p>
<p>Während ihr die Arenen bereinigt, Monster und Minibosse erlegt, werden hin und wieder Upgrades gedroppt, die euch für euren aktuellen Run stärken. Es wird dabei zwischen zwei Arten unterschieden: Passiven Buffs und starke Rüstungs-Buffs. Die passiven Upgrades erhöhen beispielsweise eure Chance auf kritische Treffer, den Gegner unter Brand zu setzen oder die eigenen HP zu erhöhen. Viel wertvoller sind dabei die Upgrades eurer Rüstung, die euch beispielsweise einen weiteren Dash gewähren können.</p>
<p>Passive Fähigkeiten stapeln sich in einem Run. So könnt ihr zum Beispiel für jeden kritischen Treffer Buff die prozentuale Wahrscheinlichkeit erhöhen. Die Rüstungs-Upgrades werden in einem Slot ausgerüstet, der mit einer jeweils anderen Farbe gekennzeichnet wird. Diese können nur einmal ausgerüstet werden, aber auch beliebig getauscht oder zerlegt werden. Spielt ihr mit einer Gruppe im Koop, könnt ihr die Upgrades sogar droppen, falls euer Mitspieler mehr Nutzen für seinen Build daraus ziehen kann.</p>
<p>So möchte Godbreakers seinen Spielern maximale Flexibilität bieten. Die Upgrades droppen zwar Random, können aber trotzdem gezielt weitergegeben oder für wertvolle Währung zerlegt werden. Die Währung wird zum Kauf neuer Upgrades oder Heiltränke beim Merchant vor dem Boss verwendet. Apropos Heiltränke: Ihr habt zu Beginn eines Runs 3 davon, könnt diese natürlich mit etwas Glück erhöhen.</p>
<h2>Macht euch die Kräfte eurer Gegner zu Nutze</h2>
<p>Ein weiteres wichtiges Feature, womit sich Godbreakers von anderen Roguelikes abheben möchte, ist das Absorbieren feindlicher Fähigkeiten. Richtig gelesen, ihr könnt feindliche Monster absorbieren, sobald diese ein wenig geschwächt wurden. Man kann sich das ungefähr wie bei Kirby vorstellen. Sobald der Gegner absorbiert wurde, könnt ihr seine Fähigkeit einmalig einsetzen und damit entweder erweiterten Schaden austeilen oder euch und die Gruppe buffen. Nach einem Cooldown ist dies dann erneut bei anderen Monstern möglich. Sogar Minibosse können absorbiert werden.</p>
<p>Man wirft hier also eine Kombination aus verschiedenen Zutaten in den Kochtopf, um damit ein einzigartiges Roguelike Erlebnis zu erschaffen. Und das geht auch auf, denn die Demo, die wir spielen durften, hatte bereits einen sehr guten Zustand, die technisch sauber funktionierte und sich vom Balancing richtig anfühlte.</p>
<p>Wer all diese Mechaniken verinnerlichen will, kann dies im Lobby Bereich tun.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Marik_Boss_Fight_Coop_1.png" rel="lightbox[8403]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8404" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Marik_Boss_Fight_Coop_1.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Marik_Boss_Fight_Coop_1.png 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Marik_Boss_Fight_Coop_1-300x169.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Marik_Boss_Fight_Coop_1-1024x576.png 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Marik_Boss_Fight_Coop_1-768x432.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Marik_Boss_Fight_Coop_1-1536x864.png 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Marik_Boss_Fight_Coop_1-2048x1152.png 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Etwas Ruhe in der Lobby</h2>
<p>Bevor es in die Action geht, startet ihr in einem Lobby Bereich. Hier können freigespielte Archetypen mitsamt ihren Kombos und Skills ausprobiert werden. Weiterhin ist es möglich eure Charaktere mit kosmetischen Inhalten zu schmücken und sich für die nächste Mission zu wappnen.</p>
<p>Der Lobbybereich ist der zentrale Einstiegspunkt des Spiels, wo ihr euch sammeln und vorbereiten könnt.</p>
<h2>Die Bosse in unterschiedlichen Biomen</h2>
<p>Wie bereits erwähnt stehen Spielen in Godbreakers bis zu sechs unterschiedliche Biome zur Verfügung, die sich alle stark voneinander unterscheiden. Es erwarten euch unter anderem sandige Dünen, feurige Krater oder blumige Wälder. Jedes Biom wartet mit Minibossen und einem großen Endboss am Ende auf euch.</p>
<p>Zwei dieser Bosse konnten wir bereits begutachten. &#8220;Uhr&#8221; steht bereits in einer öffentlichen Demo bereit und das exklusive Feuerbiom wartete mit einer Art Sumoringer auf uns. Das Tolle: Die Bosse warten mit unterschiedlichen Phasen auf und möchten euch keinen einfach Job machen lassen. Durch den Mix mit den verschiedenen Gameplaymechaniken warten hier packende Gefechte auf euch.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Playwave_Godbreakers_Boss.gif" rel="lightbox[8403]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-8410" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Playwave_Godbreakers_Boss.gif" alt="" width="1280" height="720" /></a></p>
<h2>Langzeit Motivation garantiert?</h2>
<p>Nun haben wir bereits viel über das Spiel berichtet. Aber wie sieht es mit der Langzeit Motivation aus? Wir haben gefragt, wie viele Modi es zu Release geben wird und ob eine Art Endlos Modus geplant ist. Letzterer ist aktuell nicht vorgesehen, man konzentriere sich nur auf die derzeitigen Biome mit ihren Bossen.</p>
<p>Die Motivation kommt daher aktuell eher von den vielen Errungenschaften und freischaltbaren Inhalten. Die Archetypen müssen freigeschaltet werden. Die Skills der jeweiligen Archetypen ebenfalls. Und dann gibt es noch jede Menge kosmetische Inhalte, die ihr durch das Spielen erhaltet. &#8220;Töte X Gegner mit Waffe Y&#8221; und ihr bekommt einen neuen Kopfschmuck. So funktioniert das Freischaltungssystem in Godbreakers aktuell. Ob das aber ausreicht und was passiert, wenn Spieler irgendwann alles freigespielt haben, was sie möchten? Das muss sich noch zeigen.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Saragassus_Biome_Multiplayer_Character_Customization.png" rel="lightbox[8403]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8405" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Saragassus_Biome_Multiplayer_Character_Customization.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Saragassus_Biome_Multiplayer_Character_Customization.png 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Saragassus_Biome_Multiplayer_Character_Customization-300x169.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Saragassus_Biome_Multiplayer_Character_Customization-1024x576.png 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Saragassus_Biome_Multiplayer_Character_Customization-768x432.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Saragassus_Biome_Multiplayer_Character_Customization-1536x864.png 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Saragassus_Biome_Multiplayer_Character_Customization-2048x1152.png 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Fazit</h2>
<p><strong>🌊</strong> <strong>Einschätzung: <span style="font-size: 18pt;">Gut</span></strong> <strong>🌊</strong></p>
<p>Godbreakers hat ein wirklich einzigartiges Fundament geschaffen: Ein 3D Roguelike mit mehreren Klassen, Kombos, Skills und sogar absorbierbaren Fähigkeiten. Ein Rezept, das aufgehen kann.<br />
Das Spiel läuft flüssig und die Steuerung der Charaktere fühlt sich richtig an, da wir jederzeit unsere Angriffe abbrechen können und somit die volle Kontrolle haben.<br />
Abwechslungsreiche Biome sind ebenfalls am Start, die sogar interessante und durchdachte Bosse beinhalten.</p>
<p>Wo wir ein wenig Probleme sehen ist das Thema Langzeit Motivation. Aktuell fürchten wir noch, dass Godbreakers zu Beginn zwar wirklich viel Spaß macht, aber schnell die Luft raus ist, nachdem man alles gesehen hat.<br />
Sollte Godbreakers durch konstante Updates neuen Content spendiert bekommen, könnte man hier sehr viel Zeit verlieren. Aber das muss sich im Laufe des vollen Release noch beweisen.</p>
<p><strong>Releasedatum</strong>: 2025<br />
<strong>Plattformen</strong>: <a href="https://store.playstation.com/de-de/concept/10010891" target="_blank" rel="noopener">PS5</a>, <a href="https://store.steampowered.com/app/2687400/GODBREAKERS/" target="_blank" rel="noopener">PC</a></p>
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		<title>Tormented Souls 2 &#8211; Realeasetermin des Horror Titels bekannt</title>
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					<comments>https://playwave.de/tormented-souls-2-realease-horror-titels-bekannt/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Aug 2025 13:32:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer/Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Tormented Souls 2]]></category>
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					<description><![CDATA[Ein neues Grauen kündigt sich an: Tormented Souls 2 erscheint am 23. Oktober 2025 auf Steam, PlayStation 5, Xbox Series X&#124;S, im Epic Games Store und auf GOG.com! Zur Feier der bevorstehenden Veröffentlichung des nervenaufreibenden Survival-Horror-Erlebnisses im Stil klassischer Genregrößen präsentierten PQube und Dual Effect gemeinsam mit der Future Games Show auf der gamescom 2025 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ein neues Grauen kündigt sich an: <a href="https://pqube.co.uk/games/tormented-souls-2/" target="_blank" rel="noopener"><em><strong>Tormented Souls 2</strong></em></a> erscheint am <strong>23. Oktober 2025</strong> auf Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S, im Epic Games Store und auf GOG.com!</p>
<p>Zur Feier der bevorstehenden Veröffentlichung des nervenaufreibenden Survival-Horror-Erlebnisses im Stil klassischer Genregrößen präsentierten <strong>PQube</strong> und <strong>Dual Effect</strong> gemeinsam mit der <strong>Future Games Show auf der gamescom 2025</strong> einen spannenden <strong>neuen Gameplay-Trailer</strong>. Dieser enthüllt erste Details zu den <strong>monströsen Bossgegnern</strong>, denen Caroline auf ihrer Erkundung der höllischen „<strong>anderen Seite</strong>“ des Orts Villa Hess begegnet.</p>
<p>Nach der traumatischen Entführung ihrer Schwester <strong>Anna</strong> durch <strong>Mutter Lucia</strong> und deren fanatischen Kult findet sich <strong>Caroline Walker</strong> gefangen in den Mauern eines labyrinthartigen Klosters wieder. Als die Dunkelheit einbricht, trifft sie unerwartet auf einen alten Freund, die Nagelpistole, und beginnt einen verzweifelten Kampf, um diesem unheiligen Ort zu entkommen. Doch erst nach der Flucht aus dem Kloster offenbart sich das wahre Grauen der abgeschiedenen Stadt <strong>Villa Hess</strong>. Caroline muss erneut ihre <strong>übernatürlichen Fähigkeiten</strong> einsetzen, um auf die geheimnisvolle „<strong>andere Seite</strong>“ des Orts zu gelangen, und sich den furchterregenden Kreaturen stellen.</p>
<h2>Zwischen den Realitäten wechseln</h2>
<p>Im ersten Teil von <em><strong>Tormented Souls</strong></em> waren es Carolines latente übernatürliche Kräfte, die es ihr ermöglichten, mit Hilfe von <strong>Spiegeln und Videokassetten</strong> zwischen <strong>alternativen Realitäten</strong> und <strong>Zeitlinien</strong> zu wechseln, um Anna letztlich vor ihrem grausamen Schicksal zu bewahren.</p>
<p>In <em><strong>Tormented Souls 2</strong></em> setzt Caroline diese Kräfte erneut ein, während sie die mysteriöse „andere Seite“ von Villa Hess betritt und auf Videokassetten gespeicherte Erinnerungen „erneut abspielt“. Entscheidungen, die sie dort trifft, wirken sich direkt auf die Gegenwart von Villa Hess aus und enthüllen die dunkle Geschichte der Stadt.</p>
<h2>Tormented Souls 2 &#8211; Die Schrecken von der „anderen Seite“</h2>
<p>Nur die <strong>abscheulichsten und gefährlichsten Kreaturen</strong> hausen auf der „anderen Seite“, und Caroline muss bei der Erkundung dieser verdrehten neuen Realität besonders wachsam sein.<span class="Apple-converted-space">  </span>Am tödlichsten sind <strong>Wesen von immenser Macht</strong>, die sich am Elend und Verderbnis genährt haben, das diese Region durchdringt.</p>
<p>Die <strong>Eiserne Jungfrau</strong>, eine gewaltige Monstrosität, die ein riesiges Kruzifix trägt und durch eine schwere Panzermaske geschützt ist, dient als grausame Disziplinarin, die die Schwesternschaft des Klosters bestraft.</p>
<p>Währenddessen schlummert tief unter den stinkenden Hallen der <strong>Wildberger &amp; Hess Fischverarbeitungsanlage</strong> der <strong>Ernter</strong>, eine albtraumhafte Mischung aus verbogenem Metall und verbranntem Fleisch. Bewaffnet mit einer tödlichen Kreissäge und einem klaffenden Maul voller rasiermesserscharfer Zähne scheint dieses unterirdische Ungetüm gegen alles außer die schwersten Waffen immun zu sein. Dies und mehr erwartet Spieler in Tormented Souls 2. Mehr über Tormented Souls 2 findet ihr auf unserer <a href="https://playwave.de/?s=tormented+souls+2" target="_blank" rel="noopener">Webseite</a>.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Tormented Souls 2 | Ein neuer Albtraum&#039; Gameplay-Trailer - Verfügbar ab 23. Oktober 2025" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/pORAxJkdulg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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			</item>
		<item>
		<title>Unboxathon: Geheimtipp mit Suchtpotenzial – Wer Mystery Boxes mag wird dieses Spiel lieben!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ikaruno]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Aug 2025 12:37:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshots/Bilder]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer/Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Clicker]]></category>
		<category><![CDATA[Evil Corp Games]]></category>
		<category><![CDATA[Idle]]></category>
		<category><![CDATA[Incremental Games]]></category>
		<category><![CDATA[Unboxathon]]></category>
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					<description><![CDATA[Unboxathon ist ein frischer Indie-Clicker, der auf Steam mit einer kostenlosen Demo auf sich aufmerksam macht. Hinter dem putzigen Namen steckt ein minimalistisches, aber süchtig machendes Spielprinzip: Mystery Boxes öffnen, Items verkaufen, upgraden – und alles auf der Suche nach deinem verlorenen Kindheits-Plüschtier. Die Demo ist bereits verfügbar und zeigt einen ersten Vorgeschmack auf das [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Unboxathon</strong> ist ein frischer Indie-Clicker, der auf Steam mit einer <em>kostenlosen Demo</em> auf sich aufmerksam macht. Hinter dem putzigen Namen steckt ein minimalistisches, aber süchtig machendes Spielprinzip: <em>Mystery Boxes öffnen, Items verkaufen, upgraden – und alles auf der Suche nach deinem verlorenen Kindheits-Plüschtier.</em></p>
<p>Die Demo ist bereits <em>verfügbar</em> und zeigt einen ersten Vorgeschmack auf das vollständige Spiel von Entwickler <em>Skye</em> und Publisher <em>EVIL CORP GAMES</em>. Mit einem charmanten Pixelstil, einer Prise Loot-Wahnsinn und überraschend taktischem Gameplay spricht Unboxathon vor allem Fans von <em>Clickern</em> und <em>Incremental Games</em> an.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-8190" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/Skill-Tree-GIF-Replacement.gif" alt="Unboxathon - Gif1" width="750" height="375" /></p>
<h2><strong>Unboxathon: Inhalt, Features und Gameplay</strong></h2>
<p>Im Kern dreht sich <strong>Unboxathon</strong> um das Öffnen von <em>Mystery Boxes</em> aus sogenannten &#8220;Bubbles&#8221;. Diese Blasen spawnen kontinuierlich und werden durch simples Klicken zum Platzen gebracht – ein simples, aber befriedigendes Prinzip.</p>
<h4><strong>Das steckt in der Demo:</strong></h4>
<ul>
<li><strong>2 von 6 freischaltbaren Boxen</strong></li>
<li><em>10</em><em> </em><em>%</em> des Technologiebaums aus der Vollversion</li>
</ul>
<h4><strong>Spielprinzip:</strong></h4>
<ol>
<li><strong>Sammeln:</strong> Spieler klicken auf Blasen, um an neue Mystery Boxes zu kommen.</li>
<li><strong>Looten:</strong> Die Boxen enthalten alles von <em>magischen Relikten</em> über <em>futuristische Helme</em> bis hin zu <em>bequemen Socken</em>.</li>
<li><strong>Verkaufen:</strong> Items lassen sich für Spielwährung verkaufen.</li>
<li><strong>Upgraden:</strong> Mit dem Profit werden <em>Gameplay-Vorteile</em> freigeschaltet, darunter zum Beispiel:
<ul>
<li><strong>Box-Qualität</strong></li>
<li><strong>Bubble-Schwarmrate</strong></li>
<li><strong>Ricochet-Effekte</strong></li>
<li><strong>Seltene Bubbles</strong></li>
</ul>
</li>
</ol>
<p>Das Spiel bietet eine überraschende Tiefe: Der Technikbaum wächst mit jedem Upgrade, und clevere Investitionen zahlen sich langfristig aus. Dadurch ergibt sich ein stetiger Spielfluss – ähnlich wie bei Titeln wie <em>Cookie Clicker</em> oder <em>Crusaders of the Lost Idols</em>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8187" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/Screenshot-2.png" alt="Unboxathon - Pic1" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/Screenshot-2.png 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/Screenshot-2-300x169.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/Screenshot-2-1024x576.png 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/Screenshot-2-768x432.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/Screenshot-2-1536x864.png 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2><strong>Für wen eignet sich Unboxathon besonders?</strong></h2>
<p><strong>Unboxathon</strong> ist ideal für Spieler, die:</p>
<ul>
<li>nach einem <strong>entspannten Nebenbei-Spiel</strong> suchen</li>
<li><strong>Clicker</strong> mit Sammel- und Upgrade-Elementen lieben</li>
<li><strong>Retro-Grafik</strong> und charmante Details schätzen</li>
<li>sich gern von <strong>Loot-Systemen motivieren</strong> lassen</li>
<li><strong>kurze Sessions</strong> mit langfristiger Progression bevorzugen</li>
</ul>
<p>Besonders geeignet ist das Spiel für Fans von <em>Incremental Games</em>, <em>Idle Games</em> und <em>Simulationen</em>, die auf <strong>strategisches Aufwerten und Ressourcenmanagement</strong> stehen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8188" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/Screenshot-4.png" alt="Unboxathon - Pic2" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/Screenshot-4.png 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/Screenshot-4-300x169.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/Screenshot-4-1024x576.png 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/Screenshot-4-768x432.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/Screenshot-4-1536x864.png 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2><strong>Gibt es Extras oder spezielle Editionen?</strong></h2>
<p>Bisher ist nur die <em>kostenlose Demo</em> auf Steam erhältlich, aber:</p>
<ul>
<li>Ein <strong>Ankündigungstrailer</strong> ist verfügbar und zeigt erste Spielszenen mit Soundtrack und Gameplay-Snippets.</li>
<li>Die <em>vollständige Version</em> wird später <em>mehr Box-Typen, Features und Upgrades</em> bieten, darunter vermutlich auch <strong>limitierte Items</strong> oder <strong>Achievements</strong>.</li>
</ul>
<p>Wer jetzt spielt, kann sich also frühzeitig mit dem System vertraut machen – ein klarer Vorteil, wenn später zusätzliche Inhalte oder Community-Events folgen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Fazit: Charmanter Clicker mit cleverer Progression</strong></h2>
<p><strong>Unboxathon</strong> kombiniert <em>simple Klick-Mechanik</em> mit einem <em>überraschend ausgeklügelten Upgrade-System</em> und einem charmanten, leicht nostalgischen Setting. Die Demo gibt einen soliden Vorgeschmack auf das, was Fans von Loot-Spiralen und Item-Sammlungen erwartet. Ideal für zwischendurch – oder als obsessiver Grind, wenn man einmal drin ist.</p>
<p>Offizielle Infos gibt es auf der <a href="https://store.steampowered.com/app/3565100/Unboxathon/" target="_blank" rel="noopener">Steam Seite</a> oder der <a href="https://evilcorpgames.beehiiv.com/" target="_blank" rel="noopener">Evil Corp Games Webseite</a> für den Newsletter. Wenn ihr mehr dazu lesen wollt, schaut gern in unseren <a href="https://playwave.de/">anderen Artikeln</a> vorbei.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Hier findet ihr noch den Announcement Trailer zum Spiel:</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Unboxathon Game Announcement Trailer" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/uLM5o0F2bZM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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			</item>
		<item>
		<title>Let Them Trade &#8211; Das Brettspiel-Erlebnis unter den Citybuildern ist jetzt auf Steam erhältlich!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Justin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jul 2025 18:11:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshots/Bilder]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer/Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Let Them Trade]]></category>
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					<description><![CDATA[Strategiefans aufgepasst! Der Berliner Publisher ByteRockers’ Games und das Nürnberger Studio Spaceflower bringen mit Let Them Trade frischen Wind in das Genre der Städtebau- und Wirtschaftssimulationen. Ab sofort ist das charmante Aufbau-Spiel auf Steam für 17,99 € erhältlich &#8211; und das solltet ihr euch nicht entgehen lassen. &#160; Ein Königreich voller kleiner Städte &#8211; und [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Strategiefans aufgepasst! Der Berliner Publisher ByteRockers’ Games und das Nürnberger Studio Spaceflower bringen mit Let Them Trade frischen Wind in das Genre der Städtebau- und Wirtschaftssimulationen. Ab sofort ist das charmante Aufbau-Spiel auf Steam für 17,99 € erhältlich &#8211; und das solltet ihr euch nicht entgehen lassen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Ein Königreich voller kleiner Städte &#8211; und großer Pläne</h2>
<p>In Let Them Trade baut ihr im Auftrag des Königs ein florierendes Handelsimperium auf. Dabei errichtet ihr Städte, platziert strategisch eure Gebäude, entdeckt neue Ressourcen &#8211; und beobachtet, wie sich die Wirtschaft fast wie von selbst in Gang setzt. Denn das Besondere: Die Städte handeln autonom, treffen eigene Entscheidungen und kümmern sich eigenständig um die Bedürfnisse ihrer Bürger:innen.</p>
<p>Doch eure Aufgabe endet damit nicht &#8211; im Gegenteil: Handelsrouten planen, Ressourcen clever managen, Räuber abwehren, Waren strategisch kaufen, verkaufen oder lagern &#8211; all das liegt in eurer Hand.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Wohlfühlstrategie trifft Brettspiel-Look</h2>
<p>Wer bei Let Them Trade hektisches Micromanagement erwartet, liegt falsch. Stattdessen erwartet euch ein gemütliches, fast entschleunigendes Spielerlebnis mit liebevoller Brettspiel-Optik: Wie auf einem virtuellen Wohnzimmertisch wuseln kleine Händler, Ritter und Bürger durch eure wachsende Welt. Dabei richtet sich das Spiel sowohl an Genre-Veteranen als auch an Einsteiger, die Lust auf eine charmante Wirtschaftssimulation ohne Zeitdruck haben.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-8147" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/LTT-Screenshot-5-300x169.jpg" alt="Let Them Trade 1" width="799" height="450" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/LTT-Screenshot-5-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/LTT-Screenshot-5-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/LTT-Screenshot-5-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/LTT-Screenshot-5-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/LTT-Screenshot-5-2048x1152.jpg 2048w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/LTT-Screenshot-5-scaled.jpg 1920w" sizes="(max-width: 799px) 100vw, 799px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Das erwartet euch in Let Them Trade</h2>
<p><strong>Städte &amp; Ressourcen</strong></p>
<ul>
<li>Ressourcen sind auf der Karte verteilt und werden durch Stadtgründungen erschlossen</li>
<li>Städte verwalten ihre Bürger autonom &#8211; mit eigenem Budget und eigenen Zielen</li>
</ul>
<p><strong>Handel &amp; Einnahmen</strong></p>
<ul>
<li>Städte kaufen und verkaufen Waren selbstständig</li>
<li>Ihr erhaltet einen Anteil am Handelsumsatz in Form von Steuern</li>
<li>Glückliche Bürger zahlen mehr &#8211; wirtschaftliche Balance ist also der Schlüssel</li>
</ul>
<p><strong>Schloss &amp; Verteidigung</strong></p>
<ul>
<li>Räuber bedrohen den Wohlstand &#8211; Schutzmaßnahmen sind essenziell</li>
<li>Handel über das Schloss bietet neue Möglichkeiten zur Optimierung</li>
<li>Unterschiedliche Szenarien sorgen für Abwechslung und Herausforderung</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Let Them Trade ist ein Geheimtipp für Strategen mit Herz</h2>
<p>Wer eine entspannte, aber tiefgründige Wirtschaftssimulation sucht, wird mit Let Them Trade seine Freude haben. Die Mischung aus autonomer Städteentwicklung, strategischem Ressourcenmanagement und der charmanten Präsentation hebt sich angenehm vom Rest des Genres ab.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Weitere Infos gibt es auf der <a href="https://store.steampowered.com/app/1313290/Let_Them_Trade" target="_blank" rel="noopener">offiziellen Steam Seite</a> oder auf <a href="https://playwave.de/?s=let+them+trade">Playwave.de</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Let Them Trade | Launch Trailer" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/LLhMdIgpKFs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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			</item>
		<item>
		<title>Kibu &#8211; Erster Gameplaytrailer zum knuffigen Spiel der Omno Macher</title>
		<link>https://playwave.de/kibu-erster-gameplaytrailer/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=kibu-erster-gameplaytrailer</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Jul 2025 11:37:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer/Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Kibu]]></category>
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					<description><![CDATA[Beim „Games Germany“-Steam-Event hat der Deutsche Solo-Entwickler Studio Inkyfox, bekannt durch den Indie-Hit „Omno“ (Gewinner des Deutschen Entwicklerpreises und Deutschen Computerspielpreises), erstmals den Gameplay-Trailer zu seinem neuen Spiel Kibu präsentiert. Dieses stimmungsvolle Abenteuer wird von Future Friends Games (Omno, Exo One, Europa) veröffentlicht und soll noch dieses Jahr für PC via Steam erscheinen. Über Kibu [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Beim „Games Germany“-Steam-Event hat der Deutsche Solo-Entwickler Studio Inkyfox, bekannt durch den Indie-Hit<strong> „Omno“ </strong>(Gewinner des Deutschen Entwicklerpreises und Deutschen Computerspielpreises)<strong>,</strong> erstmals den <strong>Gameplay-Trailer zu seinem neuen Spiel Kibu präsentiert</strong>.</p>
<p>Dieses stimmungsvolle Abenteuer wird von Future Friends Games (Omno, Exo One, Europa) veröffentlicht und soll noch dieses Jahr für PC via <a href="https://store.steampowered.com/app/2193150/Kibu/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> erscheinen.</p>
<h2>Über Kibu</h2>
<p>Kibu ist ein stimmungsvolles Abenteuerspiel über die Suche nach Weisheit inmitten der Natur vom Entwickler von Omno. Klettere, gleite und kämpfe dich durch eine Reihe faszinierender Welten, sammle Schätze und begegne Geisterwesen auf dem Weg zur Wiederherstellung des zerstörten Tempels, der dein Zuhause ist.</p>
<p>Als einsamer Mönch, der in der Wildnis lebt, nutzt du die Kraft deines Stabs, um zu klettern, zu gleiten und dich durch eine Reihe atemberaubender Welten zu kämpfen. Sprich zu den Geisterwesen, die diese Länder bevölkern, und baue Stück für Stück die Ruinen des Tempels wieder auf, der dein Zuhause ist.</p>
<p>Die Features von Kibu:</p>
<ul>
<li>Begib dich auf eine Reise durch verschiedene abwechslungsreiche Umgebungen und suche die uralten Geister</li>
<li>Enthülle die rätselhaften Weisheiten der Welt</li>
<li>Nutze die Kräfte deines Zauberstabs, um zu gleiten, zu klettern und wilde Landschaften zu durchqueren</li>
<li>Baue während deiner Entdeckungsreise eine Sammlung von Fischen, Bonsai und anderen Schätzen auf</li>
<li>Meistere ein taktiles, flüssiges Kampfsystem, um deine Gegner zu bezwingen</li>
<li>Mach dir die Macht der Götter zunutze, um eine Tempelruine in ein prächtiges Naturheiligtum zu verwandeln</li>
</ul>
<h2>Über Studio Inkyfox</h2>
<p>Studio Inkyfox ist ein unabhängiger Ein-Mann-Entwickler und mehrfach ausgezeichneter Spieleentwickler, gegründet im Jahr 2019 vom Animator Jonas Manke. Jonas erschafft seine einzigartigen und visuell eindrucksvollen Welten mit der Unreal Engine und nutzt seine umfangreiche Erfahrung in Animation, um diesen Welten Leben einzuhauchen – auf eine Weise, die sie deutlich von anderen Abenteuerspielen der Indie-Szene abhebt. Im Jahr 2021 veröffentlichte Jonas Omno mit großem kritischen und kommerziellen Erfolg auf PC, Xbox Game Pass, PlayStation und Switch. Omno ist der Gewinner verschiedener Awards wie zb Deutscher Entwicklerpreis als „Bestes Indie-Game“ und Deutscher Computerspielpreis als „Bestes Familienspiel“.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Kibu | Full Gameplay Reveal Trailer" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/NzIQUu9hN-E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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			</item>
		<item>
		<title>Shadow Labyrinth &#8211; PacMan Metroidvania ab sofort erhältlich</title>
		<link>https://playwave.de/shadow-labyrinth-pacman-metroidvania-erhaeltlich/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=shadow-labyrinth-pacman-metroidvania-erhaeltlich</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Jul 2025 16:44:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer/Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow Labyrinth]]></category>
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					<description><![CDATA[Shadow Labyrinth, die düstere Sci-Fi-Neuinterpretation des ikonischen PAC-MAN-Franchise, erscheint heute. Das 2D-Action-Explorations-Platformer-Spiel versetzt Spielende in eine labyrinthartige Welt, in der sie kämpfen, jagen und Gegner konsumieren müssen, um die zahlreichen Geheimnisse zu lüften, die diesen Ort umgeben. Shadow Labyrinth ist ab sofort für PlayStation 5, Xbox Series X&#124;S, PC (Steam), Nintendo Switch und Nintendo Switch [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://de.bandainamcoent.eu/pac-man/shadow-labyrinth" target="_blank" rel="noopener">Shadow Labyrinth</a>, die düstere Sci-Fi-Neuinterpretation des ikonischen <em>PAC-MAN</em>-Franchise, erscheint heute. Das 2D-Action-Explorations-Platformer-Spiel versetzt Spielende in eine labyrinthartige Welt, in der sie kämpfen, jagen und Gegner konsumieren müssen, um die zahlreichen Geheimnisse zu lüften, die diesen Ort umgeben. Shadow Labyrinth ist <strong>ab sofort</strong> für PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam), Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 erhältlich.</p>
<h2>Über Shadow Labyrinth</h2>
<p>In Shadow Labyrinth übernehmen Spielende die Rolle von Swordsman Nr. 8, der in einer trostlosen Welt erwacht. Begleitet werden sie von einem mysteriösen, aber vertrauten Begleiter namens <em>PUCK</em>. Um zu überleben, müssen sie gefährliche Kreaturen besiegen, deren Kräfte absorbieren und sich weiterentwickeln, während sie die Geheimnisse eines ganzen Planeten entschlüsseln. Das Spiel kombiniert klassische 2D-Action-Platforming mit Erkundung und Umgebungsrätseln. Im Verlauf erhalten Spielende neue Fähigkeiten und Waffen – darunter die Möglichkeit, sich in eine mächtige Mech-Form namens <em>GAIA</em> zu verwandeln.</p>
<p>Shadow Labyrinth integriert nostalgische Elemente aus <em>PAC-MAN</em> inklusive der ikonischen Gegner, den <em>GEISTERN</em>, die hier als <em>G-HOSTS</em> neu interpretiert werden. Darüber hinaus finden sich Anspielungen auf weitere klassische Bandai-Namco-Titel wie <em>DIG DUG</em>, <em>BOSCONIAN</em>, <em>SPLATTERHOUSE</em>, <em>GALAGA</em> und mehr, die die Spielwelt bereichern und die Herausforderungen für die Heldinnen und Helden erhöhen.</p>
<p>Im Spielverlauf treffen Spielende auf zunehmend anspruchsvollere Gegner und Rätsel. Die Spielmechanik verbindet bewährte 2D-Action-Platforming-Elemente mit modernen Designansätzen. Die weitläufige Welt lädt zur Erkundung ein, während sich nach und nach die düsteren Geheimnisse des Planeten und die wahre Rolle von <em>PUCK</em> in dessen Geschichte offenbaren.</p>
<p>Shadow Labyrinth ist in folgenden Editionen erhältlich:</p>
<ul>
<li><strong>Digitale Standard Edition</strong>: Enthält das vollständige Spiel in digitaler Form.</li>
<li><strong>Digitale Deluxe Edition</strong>: Enthält das vollständige Spiel in digitaler Form, ein digitales Artbook, den digitalen Soundtrack sowie zusätzliche Bonus-Inhalte im Spiel.</li>
</ul>
<p>Die Version für Nintendo Switch kann kostenlos auf die Nintendo Switch 2-Version aktualisiert werden. Alle Editionen beinhalten als Vorbestellerbonus das <em>PAC-MAN</em> <em>Arcade Sound FX</em>-Pack, das klassische Soundeffekte aus dem Originalspiel ins Gameplay integriert.</p>
<p>Shadow Labyrinth ist <strong>ab sofort</strong> für PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam), Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 erhältlich.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="[Deutsch] Shadow Labyrinth - Launch Trailer" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/DFhslDy8dQs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Cat Quest 3: Tavern Tales – Kostenloses Update mit Hardcore-Boost für Fans</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ikaruno]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jul 2025 19:08:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS4]]></category>
		<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshots/Bilder]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer/Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Cat Quest 3]]></category>
		<category><![CDATA[Neues Update]]></category>
		<category><![CDATA[Tavern Tales]]></category>
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					<description><![CDATA[Cat Quest 3 bekommt ein schnurrendes Update spendiert – das „Tavern Tales“-Update ist seit dem 26. Juni 2025 für Nintendo Switch, PlayStation, Xbox und PC verfügbar. Mit diesem kostenlosen Inhalt kehren Spieler zurück in die Taverne, um völlig überdrehte Bosskämpfe in neuem Gewand zu erleben. Neue Modifikatoren, frische Begleiter und eine geheime Endgame-Herausforderung machen dieses [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Cat Quest 3</em> bekommt ein schnurrendes Update spendiert – das „Tavern Tales“-Update ist <em>seit dem 26. Juni 2025</em> für <strong>Nintendo Switch, PlayStation, Xbox und PC</strong> verfügbar. Mit diesem kostenlosen Inhalt kehren Spieler zurück in die Taverne, um völlig überdrehte Bosskämpfe in neuem Gewand zu erleben. Neue Modifikatoren, frische Begleiter und eine geheime Endgame-Herausforderung machen dieses Update zu einem Pflicht-Download für alle, die sich in der <strong>Purribean</strong> bereits wie zu Hause fühlen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Tavern Tales: Das steckt im neuen Cat Quest 3 Update</strong></h2>
<p>Das <strong>Cat Quest 3 Update</strong> hört auf den Namen „Tavern Tales“ – und der ist Programm. In der Taverne des Spiels wählen Spieler ab sofort aus verschiedenen Handlungssträngen, die legendäre Bosskämpfe auf <em>übertrieben humorvolle Weise</em> neu erzählen. Das Besondere: Jede dieser Geschichten kommt mit eigens entwickelten Gameplay-Modifikatoren daher.</p>
<h4><strong>Beispiele gefällig?</strong></h4>
<ul>
<li>Beim <strong>Eberkönig</strong> regnet es jetzt Meteore vom Himmel.</li>
<li><strong>Kapitän Meowtallika</strong> sorgt mit seiner Konzert-Energie für elektrische Stromschläge über das gesamte Kampffeld.</li>
</ul>
<p>Diese mutierten Bosskämpfe fordern selbst erfahrene Spieler heraus – aber wer sich durchbeißt, wird belohnt.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7862" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/CQ_05.png" alt="Cat Quest 3 Screenshot 2" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/CQ_05.png 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/CQ_05-300x169.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/CQ_05-1024x576.png 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/CQ_05-768x432.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/CQ_05-1536x864.png 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/CQ_05-2048x1152.png 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2><strong>Neue Begleiter &amp; Belohnungen</strong></h2>
<p>Für jede erfolgreich abgeschlossene Tavern Tale winkt eine Belohnung. Darunter besonders begehrt:</p>
<ul>
<li><strong>Beakon</strong>, ein Papagei-Gefährte, der im Sturzflug Gegner ausschaltet.</li>
<li>Weitere neue Pets mit unterschiedlichen Fähigkeiten für noch mehr strategische Tiefe.</li>
</ul>
<p>Wer alle Herausforderungen abschließt, <strong>schaltet eine geheime Mission frei</strong>, die laut den Entwicklern zu den härtesten Prüfungen im gesamten Spiel gehört.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Für wen lohnt sich das Update?</strong></h2>
<p>Das „Tavern Tales“-Update richtet sich vor allem an:</p>
<ul>
<li><strong>Veteranen von Cat Quest 3</strong>, die nach einer neuen Herausforderung suchen</li>
<li><strong>Speedrunner und Completionists</strong>, die alle Inhalte und Belohnungen freischalten wollen</li>
<li><strong>Co-op-Spieler</strong>, die gemeinsam verrückte Bossmodifikationen erleben möchten</li>
<li><strong>Story-Fans</strong>, die die alternative Inszenierung bekannter Schlachten feiern</li>
</ul>
<p>Gerade weil das Update direkt über die Taverne zugänglich ist, eignet es sich perfekt als <em>Post-Game-Content</em>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7861" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/CQ_01.png" alt="Cat Quest 3 Screenshot" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/CQ_01.png 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/CQ_01-300x169.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/CQ_01-1024x576.png 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/CQ_01-768x432.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/CQ_01-1536x864.png 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/CQ_01-2048x1152.png 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2><strong>Bonus für Neulinge: Rabatt auf Steam</strong></h2>
<p>Für alle, die neu einsteigen wollen: <em>Cat Quest 3</em> ist noch bis <em>zum 10. Juli 2025</em> auf <strong>Steam um 40</strong><strong> </strong><strong>% reduziert</strong>. Das Spiel enthält nicht nur das Tavern Tales-Update, sondern auch sämtliche bisherigen Inhalte und bietet damit ein Rundum-sorglos-Paket für Action-RPG-Fans.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Cat Quest 3 auf Mobilgeräten: Start im August</strong></h2>
<p>Bereits angekündigt: <strong>Cat Quest 3 erscheint am 8. August 2025 für iPhone, iPad und Mac</strong>. Mit Touchscreen-Unterstützung, Game Center-Features und dem <em>Tavern Tales</em>-Update an Bord erwartet Mobile-Spieler das volle Piratenabenteuer – ein Jahr nach dem ursprünglichen Release auf PC und Konsole.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Fazit: Pflicht-Update für Katzenfans</strong></h2>
<p>Das <strong>Cat Quest 3 Update</strong> „Tavern Tales“ ist mehr als nur ein kleiner Patch – es liefert neuen Content, humorvolle Bossreworks, knackige Herausforderungen und lohnenswerte Belohnungen. Für Veteranen genauso spannend wie für Neueinsteiger, die jetzt noch mit Rabatt zuschlagen können. Die Kombination aus überdrehtem Gameplay und charmantem Piratenflair macht das Update zu einem echten Highlight im Sommer 2025.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Wenn ihr mehr dazu lesen wollt, schaut gern auf der <a href="https://thegentlebros.com/catquest3/" target="_blank" rel="noopener">offiziellen TheGentleBros Seite</a>, oder gerne auch in unseren <a href="https://playwave.de/?s=cat+quest">anderen Artikeln</a> vorbei.</em></p>
<p>Hier findet ihr noch den Trailer zum Update:</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Cat Quest III | Tavern Tales Update" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/LgxO2Jwcir8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>New Arc Line: Smoke &#038; Mirrors &#8211; Zwerge, Höllenfeuer und dampfgetriebene Zerstörung!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Justin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jul 2025 12:58:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshots/Bilder]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[New arc Line]]></category>
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					<description><![CDATA[Bereit für ein neues Kapitel in der Welt von New Arc Line? Dann markiert euch den 17. Juli 2025 rot im Kalender, denn an diesem Tag erscheint das erste große Update des gefeierten Steampunk-Rollenspiels: Smoke &#38; Mirrors! Fulqrum Publishing und das ukrainische Entwicklerstudio Dreamate schicken uns mit diesem Update tiefer denn je in die düstere, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bereit für ein neues Kapitel in der Welt von New Arc Line? Dann markiert euch den 17. Juli 2025 rot im Kalender, denn an diesem Tag erscheint das erste große Update des gefeierten Steampunk-Rollenspiels: Smoke &amp; Mirrors!</p>
<p>Fulqrum Publishing und das ukrainische Entwicklerstudio Dreamate schicken uns mit diesem Update tiefer denn je in die düstere, von Magie und Technik zerrissene Welt von New Arc Line. Und sie haben einiges im Gepäck!</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Die Zwerge sind da &#8211; und bringen Chaos mit!</h2>
<p>Mit dem neuen Update wird eine neue spielbare Rasse eingeführt: die Zwerge. Zäh, stur und bis an die Zähne bewaffnet mit Wissen, Schmiedekunst und eiserner Entschlossenheit. Diese kleinen Kraftpakete sind nicht nur widerstandsfähig wie eine Lokomotive, sondern bringen auch zwei brandneue Klassen mit, die unterschiedlicher kaum sein könnten &#8211; aber beide mit massiver Durchschlagskraft!</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Höllenfeuer-Magier &#8211; Wenn Zerstörung ein Lebensstil ist</h2>
<p>Wer auf flammende Vernichtung und dunkle Magie steht, wird sich im Höllenfeuer-Magier wiederfinden. Diese neue Klasse entfesselt brennende Höllenkräfte, beschwört dämonische Energie und regnet Tod auf das Schlachtfeld. Kein Platz für Diplomatie &#8211; nur rohe Gewalt, Magie und ein Feuer, das alles verschlingt.</p>
<p><strong>Besonderheiten:</strong></p>
<ul>
<li>Mächtige Feuerzauber mit Flächenschaden</li>
<li>Dämonische Begleiter und Fluchmagie</li>
<li>Kombinierbar mit brutalen Nahkampfwaffen wie Keulen oder Morgensternen</li>
<li>Ideal für Spieler, die Aggression und Chaos lieben</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7852" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Hellfire-Mage-Character-300x169.png" alt="New Arc Line 1" width="399" height="225" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Hellfire-Mage-Character-300x169.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Hellfire-Mage-Character-1024x576.png 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Hellfire-Mage-Character-768x432.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Hellfire-Mage-Character-1536x864.png 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Hellfire-Mage-Character.png 1920w" sizes="(max-width: 399px) 100vw, 399px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7853" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Hellfire-Mage-Fight-300x169.png" alt="New Arc Line 2" width="399" height="225" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Hellfire-Mage-Fight-300x169.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Hellfire-Mage-Fight-1024x576.png 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Hellfire-Mage-Fight-768x432.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Hellfire-Mage-Fight-1536x864.png 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Hellfire-Mage-Fight.png 1920w" sizes="(max-width: 399px) 100vw, 399px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Dampfmechaniker &#8211; Der Panzer mit Persönlichkeit</h2>
<p>Wo der Höllenfeuer-Magier Chaos entfacht, setzt der Dampfmechaniker auf Technik, Stahl und dampfgetriebene Power. Diese Klasse ist der wahrgewordene Steampunk-Traum: Rüstungen, Getriebe, Exoskelette &#8211; alles selbst gebaut, alles tödlich. Jeder neue Ausrüstungsgegenstand macht dich zur wandelnden Festung.</p>
<p><strong>Besonderheiten:</strong></p>
<ul>
<li>Bau und Verbesserung eigener Ausrüstung</li>
<li>Exoskelette als ultimativer Power-Boost</li>
<li>Ideal für Tank-Builds oder technikverliebte Tüftler</li>
<li>Taktisches Gameplay durch Kombination von Mechanik und roher Kraft</li>
</ul>
<p>Hinweis: Beide Klassen sind vorerst exklusiv für Zwerge verfügbar &#8211; andere Rassen müssen auf zukünftige Updates warten.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7854" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Steam-Mechanic-Character-300x169.png" alt="New Arc Line 3" width="399" height="225" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Steam-Mechanic-Character-300x169.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Steam-Mechanic-Character-1024x576.png 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Steam-Mechanic-Character-768x432.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Steam-Mechanic-Character-1536x864.png 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Steam-Mechanic-Character.png 1920w" sizes="(max-width: 399px) 100vw, 399px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7855" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Steam-Mechanic-Fight-300x169.png" alt="New Arc Line 4" width="399" height="225" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Steam-Mechanic-Fight-300x169.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Steam-Mechanic-Fight-1024x576.png 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Steam-Mechanic-Fight-768x432.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Steam-Mechanic-Fight-1536x864.png 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Steam-Mechanic-Fight.png 1920w" sizes="(max-width: 399px) 100vw, 399px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Neue Quests, neuer Ort &#8211; „Step Behind the Curtain“</h2>
<p>Das Update bringt auch frischen Story-Content: Die neue Questreihe „Step Behind the Curtain“ führt euch zum geheimnisvollen Heiligen Baum &#8211; inklusive neuer Charaktere, mysteriöser Wendungen und einem Begleiter, der noch eine größere Rolle spielen wird.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Zeit für den Einstieg &#8211; Jetzt günstiger dank Steam Sale!</h2>
<p>Wenn ihr New Arc Line bisher verpasst habt, gibt es keine bessere Gelegenheit als jetzt:</p>
<p>20 % Rabatt im Steam Summer Sale (nur bis 10. Juli!)</p>
<p>Zusätzlich: 10 % extra auf das neue „Path of Steampunk“-Bundle in Kooperation mit Pathfinder: Wrath of the Righteous</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Worum geht&#8217;s nochmal in New Arc Line?</h2>
<p>New Arc Line ist ein isometrisches Rollenspiel mit starken Story-Elementen, komplexen Entscheidungen und einer düsteren Welt, in der Magie gegen Technik, Reiche gegen Arme und Rassen gegen Rassen kämpfen. Du bist mittendrin &#8211; und jede deiner Entscheidungen formt den Verlauf der Geschichte.</p>
<p>Wirst du der Macht dienen oder sie stürzen? Wirst du die Welt retten oder sie brennen lassen?</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Smoke &amp; Mirrors bringt frischen Wind &#8211; und jede Menge Feuer</h2>
<p>Mit neuen Klassen, einer neuen Rasse und spannenden Quests zeigt New Arc Line, dass es mehr ist als nur ein weiteres RPG im Steampunk-Gewand. „Smoke &amp; Mirrors“ ist ein kraftvolles erstes Update, das sowohl Neueinsteiger als auch Veteranen wieder vor den Bildschirm fesseln wird.</p>
<p>Smoke &amp; Mirrors erscheint am 17. Juli 2025 &#8211; seid bereit! Also, was wirst du wählen &#8211; dampfbetriebene Vernunft oder feurigen Wahnsinn?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Weitere Infos gibt es auf der <a href="https://www.fulqrumpublishing.com/news" target="_blank" rel="noopener">offiziellen Seite</a> oder auf <a href="https://playwave.de/?s=new+Arc+line">Playwave.de</a>.</p>
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		<title>Hyper Light Breaker &#8211; Neuer Trailer zeigt spielbare Charaktere und Bosse</title>
		<link>https://playwave.de/hyper-light-breaker-trailer-charaktere/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=hyper-light-breaker-trailer-charaktere</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jan 2025 13:54:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer/Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Hyper Light Breaker]]></category>
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					<description><![CDATA[Arc Games und Heart Machine haben zwei spannende Ankündigungen, bevor das lang erwartete Open-World-Rogue-Lite Hyper Light Breaker am 14. Januar 2025 auf Steam in den Early Access geht! In einem neuen Trailer werden die Breaker und Kronen vorgestellt, die zum Start enthalten sind. Zudem wird es ein Bundle geben, das sowohl das neue Hyper Light [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Arc Games und Heart Machine haben zwei spannende Ankündigungen, bevor das lang erwartete Open-World-Rogue-Lite <strong><em>Hyper Light Breaker</em></strong> am <strong>14. Januar 2025</strong> auf Steam in den Early Access geht! In einem neuen Trailer werden die Breaker und Kronen vorgestellt, die zum Start enthalten sind. Zudem wird es ein Bundle geben, das sowohl das neue <strong><em>Hyper Light Breaker</em></strong> als auch den gefeierten Vorgänger <em>Hyper Light Drifter</em> enthält.</p>
<p>Nach einer Reihe von kurzen Enthüllungstrailern, die jeden der Breaker (spielbare Charaktere), welche zum Start des Early Access von <strong><em>Hyper Light Breaker</em></strong> zur Verfügung stehen, vorgestellt haben, wurde nun ein längerer Trailer veröffentlicht, in dem alle spielbaren Breaker zusammen mit den Kronen (Bossen) präsentiert werden. Im Early Access haben Spieler die Wahl zwischen drei einzigartigen Breakern (Vermillion, Lapis und Goro), um gegen zwei herausfordernde Kronen (Dro und Exus) anzutreten. Zudem wird jeder Breaker seine eigenen Sycoms (kleine robotische Begleiter, ähnlich denen in <strong><em>Hyper Light Drifter</em></strong>) aufweisen, die als Grundlage für den Build des jeweiligen Breakers dienen und spezifische Buffs und Werte-Modifikationen gewähren. Spieler können ihr Loadout für jeden Breaker nach Belieben anpassen (weitere Infos zu den Loadouts finden sich in <a href="https://steamcommunity.com/app/1534840/eventcomments/4630359023402653609?snr=1_2108_9__2107" target="_blank" rel="noopener">diesem Blogeintrag</a>). Doch unabhängig von den Loadouts, gilt es, sich auf einen harten Kampf mit den beiden Kronen Dro und Exus einzustellen. Gerüchten zufolge sollen die kompletten Kämpfe gegen jede Krone heute enthüllt werden… Dranbleiben lohnt sich also!</p>
<h2>Hyper Light Bundle auf Steam, inklusive Hyper Light Drifter als Geschenk, verfügbar vom 14. bis zum 28. Januar</h2>
<p>Um Spielern das volle Hyper Light-Erlebnis zu ermöglichen, bieten Heart Machine und Arc Games vom 14. Januar (Start des Early Access von <strong><em>Hyper Light Breaker</em></strong>) bis zum 28. Januar das <em>Hyper Light Bundle</em> an. Das Bundle kostet 28,99 € und enthält eine kostenlose digitale Version von <em>Hyper Light Drifter</em> auf Steam (für diejenigen, die das Spiel noch nicht in ihrer Steam-Bibliothek haben). Mit dem Bundle erhalten Spieler also auch das gefeierte 2D-Action-Adventure-RPG <em>Hyper Light Drifter </em>und können das <em>Hyper Light</em>-Universum auf eine völlig neue Weise mit dem 3D-Open-World-Rogue-Lite <strong><em>Hyper Light Breaker</em></strong> erleben, dessen Story Jahrzehnte vor den Ereignissen von <em>Drifter </em>stattfindet.<strong> </strong></p>
<h2>Über <em>Hyper Light Breaker</em></h2>
<p>Von Heart Machine, dem preisgekrönten Team hinter den Titeln <em>Hyper Light Drifter</em> und <em>Solar Ash</em>, kommt <strong><em>Hyper Light Breaker</em></strong>, ein neues Koop-Roguelite-Abenteuer, das im beliebten Universum von <em>Hyper Light Drifter</em> angesiedelt ist, mit einer einzigartigen Story, erstmals komplett in 3D. In <strong><em>Hyper Light Breaker</em></strong>, dessen Handlung einige Dekaden vor <em>Drifter </em> stattfindet, schlüpfen Spieler in die Rolle eines Breakers und müssen als Söldner den Überwuchs betreten. Gestützt auf eine Kombination aus blitzschnellem Hack&amp;Slash-Combat, Fernkampfwaffen und Gadgets werden Breaker sich durch eine große Bandbreite an prozedural-generierten offenen Welten kämpfen. Zu Beginn der Reise helfen die Spieler beim Aufbau einer Siedlung, doch bald wird klar, dass in diesem in Vergessenheit geratenen Land etwas Unheilvolles vor sich geht. Nur durch Beharrlichkeit und ausgiebiges Erkunden wird es den Breakern gelingen, die dunkle Wahrheit hinter den Kronen, dem König des Abgrunds und dieser gespenstischen neuen Landschaft aufzudecken. Spieler können allein oder mit bis zu zwei anderen Breakern spielen, um offene Welten zu erkunden, neue Builds zu erstellen, Monsterhorden zu vernichten und die Kronen und den König des Abgrunds zu überwinden.</p>
<p><strong><em>Hyper Light Breaker</em></strong> kann jetzt auf <a href="https://store.steampowered.com/app/1534840/Hyper_Light_Breaker/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> auf die Wunschliste gesetzt werden.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Hyper Light Breaker | Early Access Breakers &amp; Crowns Reveal" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/pW8yjXWFNWU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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