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	<title>Kolumne &#8211; Playwave</title>
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	<description>Playstation, Xbox, Nintendo &#38; PC News</description>
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	<title>Kolumne &#8211; Playwave</title>
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		<title>Where Winds Meet &#8211; Exklusiv Interview mit Lead Designern &#8211; Infos über Genremix, Aktivitäten, Multiplayer und mehr</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Sep 2025 18:42:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS5]]></category>
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					<description><![CDATA[!You will find the English version of the interview at the end of this article, right after the german version ends! Auf der Gamescom konnten wir ein wenig Zeit mit dem F2P Story getriebenen Wuxia Open World ARPG MMO &#8220;Where Winds Meet&#8221; verbringen und den Verantwortlichen des Spiels ein paar Fragen stellen. Schon seit langer [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="text-decoration: underline; font-size: 14pt;"><strong>!You will find the English version of the interview at the end of this article, right after the german version ends!</strong></span></p>
<p>Auf der Gamescom konnten wir ein wenig Zeit mit dem F2P Story getriebenen Wuxia Open World ARPG MMO &#8220;<strong>Where Winds Meet</strong>&#8221; verbringen und den Verantwortlichen des Spiels ein paar Fragen stellen.<br />
Schon seit langer Zeit rankt sich ein Myterium um <a href="https://www.wherewindsmeetgame.com/" target="_blank" rel="noopener">Where Winds Meet</a> und wir wollten wissen, was es wirklich mit der Mixtur aus verschiedenen Genres auf sich hat.<br />
Dafür haben wir mit Lead Designer Chris Lyu, Head of Publishing Eric Zheng und Global Lead Designer Soul von Where Winds Meet gesprochen. Bevor wir uns aber dem Interview widmen, möchten wir euch ein paar Gameplay Eindrücke schildern.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Where Winds Meet - Release Date Trailer | PS5 Games" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/UjKjY6jkYLg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Unsere Gamescom Erfahrung mit Where Winds Meet</h2>
<p>Den Multiplayer Aspekt von Where Winds Meet konnten wir in der kurzen Zeit zwar nicht betrachten, dafür aber ein wenig die allgemeine Spielwelt und Story Missionen. Nach einer kurzen Einführung in die Gameplay Systeme wurden wir dann auch schon in die offene Welt entlassen und konnten erstmal ein wenig experimentieren.<br />
Dabei konnten wir bereits unterschiedliche Waffenarten ausprobieren und waren überrascht, wie unterschiedlich sich diese spielen und wie viel Varianz diese in den Skillsystemen hervorbringen. Jede Waffenart verfügt über eigene Fähigkeiten. Von Langschwertern über kurze Dolche bis zu Fächer ist für jeden Geschmack eine Waffenart dabei.<br />
Es gibt aber auch weitere Skills unabhängig der gewählten Waffe, die euch unterschiedliche Angriffe oder Buffs gewähren. Blocken, Dogen und Parieren sind auch wieder ein Thema, das ihr zu eurem Vorteil nutzen könnt.</p>
<p>Auch die Arten des Traversal durch die Welt zeigt viel Phantasie der Entwickler. Ganz klassisch könnt ihr euch in der Welt von Where Winds Meet mit dem Pferd oder zu Fuß fortbewegen. Oder aber ihr wählt etwas abgefahrenere Möglichkeiten wie etwa von Gänsen getragen zu werden.<br />
Ganz cool im Wuxia Action Stil könnt ihr auch dimensionale Schnitte in den Himmel reißen und damit durch die Luft sausen.</p>
<p>Besonders verwundert waren wir über die Inszenierung der Story Missionen, denn für ein Spiel mit Multiplayer Fokus hätten wir nicht mit einer solchen Präsentation gerechnet.<br />
Aus der offenen Welt heraus starteten wir eine mehr lineare Mission. Hier befanden wir uns in einer Art riesigen chinesischen Tempeleinrichtung, die nach einer kurzen Stealth Passage einzustürzen drohte. Überall trafen uns Explosionen, denen wir mit akrobatischen Manövern ausweichen und einen Fluchtweg finden mussten. Dabei rannten wir an Wänden entlang, sprangen von Plattform zu Plattform und trotzten der Schwerkraft für unseren Aufstieg.<br />
Am Ende begnegnete uns ein Boss auf einer großen Plattform, der uns mit mehreren unterschiedlichsten Phasen das Leben schwer machte. Where Winds Meet ist aber kein Soulslike und verzeiht dementsprechend deutlich mehr. Die Bosse sind auch nicht auf dem Schwierigkeits-Niveau eines Dark Souls, dafür aber sehr präsentativ umgesetzt.</p>
<p>Nach ein paar gut animierten Cutscenes mussten wir schon den Controller beiseite legen und starteten mit dem Interview von Where Winds Meet.<br />
Auf uns machte Where Winds Meet einen bislang spaßigen Eindruck. Doch wie gut sich das am Ende mit dem MMO Eigenschaften mischt oder ob die Entwickler hier etwas zu ambitioniert waren, muss sich noch zeigen.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/WhereWindsMeet_Akrobatik_Playwave.gif" rel="lightbox[8416]"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-8425" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/WhereWindsMeet_Akrobatik_Playwave.gif" alt="" width="1280" height="720" /></a><span style="font-size: 8pt;"><span style="text-decoration: underline;">Anmerkung</span>: Die hier verwendeten GIFs repräsentieren nicht die finale Auflösung und FPS. Aufgrund der Dateigröße wurden hier Abstriche in der Qualität der GIFs vernommen.</span></p>
<h2>Das Interview mit den Verantwortlichen von Where Winds Meet (German)</h2>
<p data-start="134" data-end="295"><strong data-start="134" data-end="154">Alex (Playwave):</strong> Vielen Dank für eure Zeit! Vielleicht fangen wir mit einer kleinen Frage an: Könnt ihr uns das Spiel in ein paar kurzen Sätzen vorstellen?</p>
<p data-start="297" data-end="1049"><strong data-start="297" data-end="311">Chris Lyu:</strong> <em data-start="312" data-end="330">Where Winds Meet</em> basiert auf der chinesischen Geschichte. Es spielt in der historischen Epoche der Fünf Dynastien und Zehn Königreiche. Es ist ein Wuxia-inspiriertes Open-World-Spiel. Es ist ein Spiel, das sich auf die Idee konzentriert, Regeln zu minimieren. Es ist eine Welt ohne Regeln, ohne Einschränkungen, in der die Spieler die Welt frei erkunden können, wie sie möchten, und die Kampfkünste von verschiedenen Clans und Fraktionen erlernen. Sie können alle unterschiedlichen Stile der Kampfkünste erlernen und auch Fähigkeiten wie das Wandlaufen oder Windreiten einsetzen, um durch die Luft zu gleiten, die Länder zu erkunden und auf eine persönliche Reise zu gehen: vom namenlosen Wanderer bis hin zum Beschützer dieser Welt.</p>
<p data-start="1051" data-end="1210"><strong data-start="1051" data-end="1071">Alex (Playwave):</strong> Alles klar, vielen Dank! Meine nächste Frage ist: Woher kam die ursprüngliche Idee für das Spiel und wie hat es sich seitdem entwickelt?</p>
<p data-start="1212" data-end="4102"><strong data-start="1212" data-end="1226">Chris Lyu:</strong> Ich denke, alles begann Ende 2019. Damals kamen etwa ein Dutzend von uns zusammen – Enthusiasten für Kampfkünste und das Wuxia-Fantasy-Genre. Wir teilten unsere Ideen und beschlossen, ein Spiel zu entwickeln, das sich auf die Themen von Wuxia konzentriert, aber diese nahtlos in eine offene Spielwelt integriert. Wir sind alle Fans dieses fiktiven Genres und es gibt nicht viele Spiele, die in diesem Bereich gemacht wurden. Also wollten wir etwas Neues ausprobieren.<br data-start="1694" data-end="1697" />Um die Welt so zu gestalten, wie wir sie uns vorstellten, haben wir verschiedene Designs entwickelt. Die Inspirationen kamen größtenteils aus Literatur, Romanen, Filmen und Fernsehen. Was uns auch sehr wichtig war: Wir wollten kein einfaches Reskin oder Template eines anderen Open-World-Spiels, nur mit einem Wuxia-Thema darübergestülpt. Wir wollten eine lebendige, atmende Welt erschaffen, in der sich beide Konzepte nahtlos miteinander verbinden. Wir hoffen, dass wir dadurch eine wirklich immersive Welt schaffen, in der die Spieler die Rolle eines wandernden Helden übernehmen können.<br data-start="2286" data-end="2289" />Wir haben in dieser Hinsicht viel Arbeit investiert, zum Beispiel bei den Waffen: Neben den typischen mittelalterlichen Fantasy-Waffen wie Schwertern oder Speeren gibt es bei uns auch romantischere oder stärker fantasiegeprägte Waffen wie den Regenschirm. Das sind klassische Tropen und Elemente des Wuxia-Genres, die unser Spiel von traditionellen mittelalterlichen oder Dark-Fantasy-Tropen abheben.<br data-start="2689" data-end="2692" />Darüber hinaus haben wir interessante Fähigkeiten eingebaut, die Spieler vielleicht so noch nicht gesehen haben. Diese stammen ebenfalls aus klassischen Wuxia-Erzählungen und gehören größtenteils zu unseren „Mystischen Künsten“ – wie etwa das Löwengebrüll. Diese Fähigkeiten sind nicht nur im Kampf einsetzbar, sondern spielen auch eine Rolle beim Lösen von Rätseln. Wir haben viele interaktive Elemente in die Welt eingebaut, die mit diesen Künsten zusammenhängen.<br data-start="3179" data-end="3182" />Besonders spannend ist auch, wie man diese Künste erlernt: In anderen Spielen läuft es meist so, dass man ein Buch benutzt oder etwas von einem Händler kauft. In unserem Spiel muss man aktiv Teil der Umgebung sein – zum Beispiel das Verhalten von Tieren beobachten, um inspiriert zu werden und eine Technik selbst zu entwickeln. Das ist eine sehr interessante Art des Fähigkeitenerwerbs.<br data-start="3569" data-end="3572" />Und all das hängt mit einem alten Sprichwort zusammen: Das Wesen eines Helden, eines Wuxia, besteht darin, Regeln zu brechen – eigene Fähigkeiten zu entwickeln und das Potenzial auszuschöpfen, um Grenzen zu durchbrechen, Menschen zu beschützen, die man liebt, und für die Sache zu kämpfen, an die man glaubt. Dieses Prinzip zeigt sich auch in unserem Spiel: Frei zu sein, Grenzen zu überwinden und den eigenen Weg zu gehen.<br data-start="3995" data-end="3998" />Wir glauben, dass dieses Thema universell ist und sich gut in verschiedenen Regionen übersetzen lässt.</p>
<p data-start="1212" data-end="4102"><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Open-world.png" rel="lightbox[8416]"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8428" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Open-world.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Open-world.png 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Open-world-300x169.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Open-world-1024x576.png 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Open-world-768x432.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Open-world-1536x864.png 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Open-world-2048x1152.png 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p data-start="4104" data-end="4671"><strong data-start="4104" data-end="4126">Dennis (Playwave):</strong> Eine Frage von mir: Als ich vorhin im anderen Raum war, habe ich mich über die Mehrspieler-Fähigkeiten gewundert. Wenn das Spiel eine Geschichte erzählt und eher traditionell wirkt – warum habt ihr euch für Multiplayer entschieden anstatt für ein reines Singleplayer-Spiel? Und wie immersiv kann man das mit anderen Spielern erleben? Ich habe gesehen, dass man zusammen erkunden und kämpfen kann. Aber auch in Zukunft: Wie wollt ihr Multiplayer einbinden, sodass man einfach mit Freunden herumlaufen und die Geschichte gemeinsam erleben kann?</p>
<p data-start="4673" data-end="6468"><strong data-start="4673" data-end="4687">Chris Lyu:</strong> Am Anfang war unsere Inspiration und der Kern des Spiels, eine immersive Wuxia-Welt zu schaffen. Zu diesem Zeitpunkt haben wir uns nicht festgelegt, ob es ein Singleplayer-RPG oder ein MMO werden soll. Wir wollten einfach ein Wuxia-Open-World-Spiel.<br data-start="4937" data-end="4940" />Das hängt auch mit einem Sprichwort zusammen: „Wo es Menschen gibt, gibt es auch die Welt der Kampfkünste.“ Damit meinen wir, dass diese Fantasy-Welt nur dann lebendig wirkt, wenn Menschen zusammenkommen – mit ihren Ideen, Konflikten, Gefühlen und Dynamiken. Also wollten wir eine Welt erschaffen, die von den Spielern selbst getragen wird.<br data-start="5280" data-end="5283" />Wir wollten nicht, dass die Geschichte nur davon handelt, dass ein einzelner Spieler mit NPCs interagiert. Wir wollten, dass viele Helden aus verschiedenen Ländern und Hintergründen in diese Welt eintreten, ihre eigenen Dynamiken, Konflikte und Geschichten mitbringen und so das organische Ökosystem der Welt bereichern.<br data-start="5603" data-end="5606" />Darum haben wir drei Spielmodi entwickelt:<br data-start="5648" data-end="5651" />– Man kann die Geschichte alleine erleben.<br data-start="5693" data-end="5696" />– Man kann Coop spielen, indem man Freunde in seine Singleplayer-Welt einlädt.<br data-start="5774" data-end="5777" />– Und es gibt einen großen Multiplayer-Modus, in dem alle Spieler zusammen eine Gesellschaft und Welt bilden.<br data-start="5886" data-end="5889" />Dort gibt es verschiedene Aktivitäten wie PvP oder Raid-Dungeons für große Gruppen.<br data-start="5972" data-end="5975" />In China ist das Spiel seit einigen Monaten veröffentlicht, und bis Ende Juli hatten wir bereits über 40 Millionen Spieler, die alle drei Modi ausprobiert haben. Das Feedback war überwiegend sehr positiv.<br data-start="6179" data-end="6182" />Ein weiterer Design-Grundsatz war: Spielern die größtmögliche Freiheit geben. Sie sollten selbst entscheiden, wie sie spielen wollen, ohne dass sie bestimmte Inhalte verpassen, wenn sie einen Modus nicht spielen. Wir wollten eine stressfreie, entspannte und lockere Umgebung schaffen.</p>
<p data-start="4673" data-end="6468"><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Boss-Tianying-2.jpg" rel="lightbox[8416]"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8427" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Boss-Tianying-2.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Boss-Tianying-2.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Boss-Tianying-2-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Boss-Tianying-2-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Boss-Tianying-2-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Boss-Tianying-2-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p data-start="6470" data-end="6692"><strong data-start="6470" data-end="6490">Alex (Playwave):</strong> Ich habe jetzt schon oft gehört, dass die offene Welt ein sehr wichtiger Aspekt eures Spiels ist. Was können die Spieler in dieser Welt erleben und entdecken? Könnt ihr uns ein paar Beispiele nennen?</p>
<p data-start="6694" data-end="8481"><strong data-start="6694" data-end="6708">Chris Lyu:</strong> Das ist eine sehr gute Frage. Ich beantworte einen Teil, und vielleicht kann Eric dann noch ein paar konkrete Beispiele geben.<br data-start="6835" data-end="6838" />Die aktuelle Weltkarte ist 12&#215;12 Kilometer groß und komplett nahtlos – man kann also von einem Ende zum anderen laufen, ohne Ladebildschirme. Zusätzlich gibt es kleinere Unterzonen, also eigenständige Karten.<br data-start="7046" data-end="7049" />Wir wollten, dass die Welt die verschiedenen Landschaften, Kulturen und Architekturstile Chinas dieser Epoche abdeckt. Die Spieler übernehmen die Rolle eines aufstrebenden Helden, und die Geschichte handelt von ihrer Entwicklung. Auf dieser Reise lernen sie ständig neue Fähigkeiten, Kampfkünste, Waffen und Mystische Künste kennen und können daraus Builds und Strategien formen. Sie bauen auch Bindungen zu NPCs auf und treffen historische Figuren – und natürlich andere Spieler.<br data-start="7529" data-end="7532" />Jede Zone hat eigene Kapitel der Geschichte. Neben der Hauptgeschichte gibt es aber auch versteckte Nebenhandlungen, die man durch Hinweise, Fragmente und Spurensuche selbst entdecken muss.<br data-start="7721" data-end="7724" />Ein Beispiel: In der ersten Karte geht es um die Figur Tian Ying, der große persönliche Opfer gebracht hat, um im Geheimen für seine Sache zu kämpfen. Er hat seine Identität ausgelöscht und zieht im Hintergrund die Fäden in vielen Ereignissen dieser Region.<br data-start="7981" data-end="7984" />In der zweiten Karte, in der Stadt Kaifeng, geht es in der Hauptgeschichte um einen Konflikt zwischen den Nord- und Süd-Dynastien über die Verwendung einer bestimmten Währung.<br data-start="8159" data-end="8162" />Wir haben versucht, in allen Zonen typische Elemente des Wuxia-Genres und der chinesischen Kultur einzubauen – visuell wie auch akustisch. Und wir sind stolz, dass unsere Bemühungen Früchte getragen haben: Wir waren monatelang an der Spitze der Social-Media-Charts, unter anderem bei Douyin (dem chinesischen TikTok).</p>
<p data-start="8483" data-end="9081"><strong data-start="8483" data-end="8498">Eric Zheng:</strong> Ergänzend zur offenen Welt: Wir wollten den Spielern möglichst viel Freiheit geben. Ein Beispiel sind die NPCs – alle haben eigene Persönlichkeiten und Zugehörigkeiten. Das bedeutet, dass man wirklich auf ihr Verhalten achten muss. Wenn man Dinge tut, die ihnen nicht gefallen, sinkt ein Ruf-Balken, und sie können aggressiv werden. Im Extremfall erklärt sogar das gesamte Dorf den Spieler zum Feind.<br data-start="8899" data-end="8902" />Und wenn man dann zurückschlägt, können auch die Behörden einschreiten. Es entsteht eine Kettenreaktion mit vielen Ebenen, die das Leben in dieser Welt authentisch wirken lässt.</p>
<p data-start="8483" data-end="9081"><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Lively-City-scaled.jpg" rel="lightbox[8416]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8429" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Lively-City-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Lively-City-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Lively-City-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Lively-City-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Lively-City-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Lively-City-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Lively-City-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p data-start="9083" data-end="9275"><strong data-start="9083" data-end="9103">Alex (Playwave):</strong> Wow, großartig. Da uns langsam die Zeit ausgeht, möchte ich noch eine letzte Frage stellen: Habt ihr einen Lieblingsmoment aus dem Spiel, den ihr mit uns teilen möchtet?</p>
<p data-start="9277" data-end="9718"><strong data-start="9277" data-end="9291">Chris Lyu:</strong> Während der Entwicklung, in einer Crunch-Phase, habe ich eine Testversion gespielt. Ich stand im Bambuswald, die Sonne ging gerade unter, der Wind rauschte – und für einen kurzen Moment hatte ich das Gefühl, wirklich in dieser Welt zu sein. Ich fühlte mich zufrieden und im Frieden mit mir selbst, wie ein Held auf seiner eigenen Reise. Das war ein Moment klarer Inspiration, in dem ich wusste: Unsere Vision wurde erreicht.</p>
<p data-start="9720" data-end="10293"><strong data-start="9720" data-end="9729">Soul:</strong> Wir hatten bereits mehrere Testsessions im Ausland mit globalen Spielern. Dabei gab es ein System namens „Wegweiser“, bei dem Spieler Nachrichten hinterlassen konnten, die andere dann als Schilder im Boden fanden.<br data-start="9943" data-end="9946" />Am Ende eines Kapitels stand ich auf einem Feld voller solcher Schilder – in allen möglichen Sprachen. Und doch drückten sie alle dieselben Emotionen aus: die Gefühle nach diesem Höhepunkt der Geschichte. Das hat mich sehr berührt, weil ich merkte: Wir haben etwas erschaffen, das emotional mit allen Spielern resoniert – egal, woher sie kommen.</p>
<p data-start="10295" data-end="10933"><strong data-start="10295" data-end="10310">Eric Zheng:</strong> Es gibt sehr viele bewegende Momente, aber ich erzähle einen lustigen.<br data-start="10381" data-end="10384" />Eines Nachts habe ich das Spiel getestet und gegen einen Bärenboss gekämpft, den man normalerweise mit Tai-Chi-Kraftmanipulation besiegen soll. An diesem Abend hatte ich keine Lust darauf und bin einfach weggelaufen. Der Bär verfolgte mich kilometerweit, bis in eine Festung voller mächtiger Gegner. Dort hetzte er sich auf die Wachen, riss sie wie Bowlingkegel um und wütete durch die ganze Festung. Das war so absurd und gleichzeitig ein Beweis dafür, dass unsere Welt organisch und dynamisch funktioniert. Diesen Moment werde ich nie vergessen.</p>
<p data-start="10935" data-end="11247"><strong data-start="10935" data-end="10955">Alex (Playwave):</strong> Wow, wirklich sehr lustige und berührende Momente. Vielen Dank dafür! Wir haben heute viel über euer Spiel gelernt, auch wenn wir nur wenig Zeit hatten, es selbst zu spielen. Ich freue mich schon darauf, mehr davon zu sehen und zu erleben – und möchte mich herzlich für eure Zeit bedanken!</p>
<p data-start="10935" data-end="11247"><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/WhereWindsMeet_Boss_Playwave.gif" rel="lightbox[8416]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-8424" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/WhereWindsMeet_Boss_Playwave.gif" alt="" width="1280" height="720" /></a></p>
<h2>The interview with Lead Designers of Where Winds Meet (English version)</h2>
<p data-start="254" data-end="410"><strong data-start="254" data-end="274">Alex (Playwave):</strong> Thanks a lot for your time! Maybe we start with a small one and maybe you can just introduce the game in a few short sentences to us?</p>
<p data-start="412" data-end="1144"><strong data-start="412" data-end="426">Chris Lyu:</strong> Where Winds Meet is based in Chinese history. It is based on the historic history of the Five Dynasties and Ten Kingdoms. It is an open world Wuxia-styled open world game. It is a game that focuses on the idea of minimizing any rules. It is a world without rules, without restrictions where players are free to explore the world however they want and learn the martial arts from all the various clans and factions, learn all the different styles of martial arts, being able to utilize martial arts like wall striding or wind riding to glide through the air and explore the land and grow on a personal journey of becoming a hero starting out as a nameless wanderer and eventually becoming a protector of these lands.</p>
<p data-start="1146" data-end="1297"><strong data-start="1146" data-end="1166">Alex (Playwave):</strong> Alright, thank you! Next question I have is: where did the initial idea of the game come from and how has it evolved since then?</p>
<p data-start="1299" data-end="4519"><strong data-start="1299" data-end="1313">Chris Lyu:</strong> So I think it all started out around the end of 2019. This was when about a dozen of us enthusiasts of the martial arts, the Wuxia fantasy genre came together and, you know, we shared our ideas and we decided to make a game for the world that focuses on the themes of Wuxia but incorporate it seamlessly into an open world structure. And because of the fact that we are all fans of this fictional genre and also because of the fact that there are not a lot of other games that have been made in this space, we decided to try something new with this. And in order to make the world that we want we had various designs being implemented in place and the inspirations for these mostly came from all the media works including writing, books, novels, film and television. And what we also really wanted as a part of our appeal is not just being a simple reskin or template of some other open world game just with a Wuxia theme slapped on top of it. We wanted to be a living, breathing world with two concepts that seamlessly integrated and merged into one. We hope that doing this we&#8217;ll be able to have a truly immersive world for players to play the role of a wandering hero. And we did a lot of work in that regard, for instance our weapons: So in addition to the typical medieval fantasy epic weapons you see like swords or spears we also have other more romantic or fantasy-tinged weapons like the umbrella, right? So I think these are all core tropes and elements that we take from the Wuxia genre that differentiate it from some of the traditional, I guess, medieval and dark fantasy tropes.<br data-start="2906" data-end="2909" />And to top that off we also have various interesting abilities that players may not have seen before in our world. And these are also derived from classic Wuxia fictions. And these are mostly categorized into our mystical arts, so we have the Lion Roar. These are all very interesting abilities in a sense that they are not only applicable in combat but also are an important part of puzzle solving. We made sure to design a lot of interactive elements in the world to align with these mystical arts. And something else that is interesting is that these arts are learned from the world. You know, the conventional or more typical skill acquisitions in other games would be to either use a tome to learn the skill or buy it from the merchant. But in our game you have to actively be a part of the environment, for instance to observe the behavior of the animals in order to be inspired and develop the technique for yourself as the character. So it is a very interesting style of skill acquisition. And on top of that this ties into one of our old sayings and the essence of being a hero, a Wuxia, is to be able to break the rules, to develop your own abilities and potential to extend it so that you can break rules and do things your way to defend the people you care for and to fight for the cause that you believe in. So this is something which is also exemplified in our game, in the philosophy of being able to break through the boundaries that restrict you and be free to do what you would like.<br data-start="4424" data-end="4427" />We think that&#8217;s a universal theme that would translate very well across different regions.</p>
<p data-start="4521" data-end="5158"><strong data-start="4521" data-end="4543">Dennis (Playwave):</strong> One question from my end: so when I was in the other room I also asked myself about the multiplayer abilities and our thinkings. So if the game is telling a story and is very traditional, what was the concept behind doing a multiplayer game instead of just a single player game? And how immersive can you experience this with other players? I saw that you can explore with others and also do some fights with others but also in the future how will you incorporate the game for multiplayer so that you can just walk around with your friends, and what was the intention to live the story together with your friend?</p>
<p data-start="5160" data-end="7771"><strong data-start="5160" data-end="5174">Chris Lyu:</strong> So at the beginning our original inspiration and core essence of the game was to have this immersive Wuxia world. So at that point we weren&#8217;t really thinking about nailing down the specific genre, we weren&#8217;t really thinking in terms of it being a single player RPG or an MMO. We really just wanted it to be a Wuxia open world. This also ties into one of our sayings that “where there are people, there is the martial world.” So what this means is essentially that to have this fantasy world that feels lived in, it is basically an idea of having people come together bringing along their ideas, their interpersonal conflicts and their feelings, their dynamics. So the kind of world we wanted to build is really made up by these players. To that end we didn&#8217;t want the story to be just about the player being this one singular person interacting exclusively with non-player characters and their stories. We want part of storytelling to be all of these heroes from different lands and backgrounds coming together in this world and forming their own personal dynamics, struggles, conflicts and whatever and having that being part of the living organic ecosystem that is the world.<br data-start="6352" data-end="6355" />And that is the reason why we developed the three player modes for this game. You can either tackle the story, enjoy the narrative through single player, or you can also play in co-op mode by inviting your friends into your single player world. And there is also this big multiplayer mode where all players come together to form the society and world. And they have different activities as well in multiplayer. You are able to engage in PvP and also have raid dungeons where you fight as a large party.<br data-start="6857" data-end="6860" />We launched in China for a few months already and by the end of July we had over 40 million players engaging with all three aspects of the gameplay and much of the feedback has been very positive in regards to this. And we&#8217;ve had specific player segments engaging with each mode that we have and it is very popular across all three.<br data-start="7192" data-end="7195" />And another part of the philosophy for the design is we wanted to give the most possible freedom to players to make their own choices as to what they want to play. So we made sure in the very beginning that it is not a one-or-all type of situation where they had to choose between the different modes or that refusing to engage with one of the modes would lock them out of certain content. We did not want that to happen. So we made sure that the idea of having a stress-free, very casual and relaxed environment for players to enjoy the game would be set up from the start.</p>
<p data-start="7773" data-end="8018"><strong data-start="7773" data-end="7793">Alex (Playwave):</strong> I have heard a lot of times now that the open world is a very important aspect of your game, so I would like to know what can players experience in that world. What can they explore? Maybe you can just give a few examples.</p>
<p data-start="8020" data-end="10965"><strong data-start="8020" data-end="8034">Chris Lyu:</strong> So that is a really good question, I am going to answer some of it and then maybe Eric can give us some more specific examples. So in terms of the overworld the current landmass size is 12 kilometers, 12&#215;12, and the entire map is seamless, so you can traverse from one end to the other without loading screens, you can do that. In addition to the overmap we also have smaller sub-segments, sub-zones I guess you can call them, standalone maps essentially. And the reason for this kind of design and the size is because we think right now the dimension of the world covers pretty much all of the different topography areas as well as the distinct cultural styles and architecture of China at the time. And the player plays as part of this upcoming fresh wandering hero and this game is about their journey of growth. On the way as they explore the world the player will continuously learn to optimize their repertoire of these different abilities, martial arts, weapons and mystic arts. With all of these skills combined together they will be able to form builds and strategies and in that process they will also get to bond with many fellow NPCs in the world and get to know these historic characters and also other players.<br data-start="9259" data-end="9262" />For each of the zones and the overmap there is a specific chapter or multiple in the story. There is basically a plot segment that is part of the greater campaign story. And in addition to that for every zone in the map we also have an underlying secret plot that players need to discover themselves by fragmented storytelling. They need to hunt down clues or other hints that might suggest what is happening behind the scenes. And for example the first map revolves around one historic character who is Tian Ying who has made great sacrifices to his own personal life in order to fight for the cause that he believes in in secret. So he basically erases his identity, his whole history and he is now kind of behind the scenes in a lot of the historic events that are happening in this map region.<br data-start="10059" data-end="10062" />For each of these zones we also have these set pieces, basically stages, where players will experience the majority of the story being delivered. So for instance in the second map, in the city of Kaifeng, the main story surrounds a period of history where the northern and southern dynasties are having a conflict over the usage of a certain type of currency. So there is a storyline that happens alongside this map.<br data-start="10478" data-end="10481" />And in all of these zones we&#8217;ve made active effort to really integrate a lot of the features that we think are exclusive or special to Wuxia or Chinese culture in general. So these are all presented in various forms, so we really want to give the kind of visual and audio experience that players will find unforgettable. And I think our efforts have been fairly remarkable. We&#8217;ve been at the top of the social media charts, including Douyin, which is TikTok, for many months on end.</p>
<p data-start="10967" data-end="12106"><strong data-start="10967" data-end="10982">Eric Zheng:</strong> Speaking once again to the overworld, I think my colleague has already told you much about the immersive elements of it. Another aspect that we really tried to make stand out is the freedom that it gives. We have a lot of gameplay systems revolving around side quests and branching plots. And one thing that I think is cool we did is all the NPCs in the game have their own personalities and affiliations. So based on that you really need to figure out their personality, their character when you are interacting with them. If you do things that they may not like there is a reputation meter that goes down and it can lead them to become aggressive towards you and even beyond that they might have their whole village come down on you. You would essentially become a faction enemy to whoever they are aligned with. And also if you fight back against these NPCs or engage in fights with them at any point it can lead to the local authorities, the law enforcements, coming down on you. It is a chain reaction of all these different layers of these interactions with the world and its factions, which I think is really cool.</p>
<p data-start="12108" data-end="12335"><strong data-start="12108" data-end="12128">Alex (Playwave):</strong> Wow great. Yeah I think since we are running out of time may I ask one final question. I just would like to know if you have any favorite game moment or aspect of the game you would like to share with us?</p>
<p data-start="12337" data-end="12971"><strong data-start="12337" data-end="12351">Chris Lyu:</strong> During development while we were doing crunch time I was playing the game and I was playing the test build that we had. And I was standing there watching the sun dip below the horizon and I was standing in the midst of the bamboo forest, listening to the wind. And just for a split second I almost felt like I was in that world. I almost felt content and in peace with myself as a hero working on their own journey. That was a moment of… I don’t know… some sort of lucid clarity, some sort of inspiration to me. It felt very cool in that moment and that was when I knew that the vision for the game had been achieved.</p>
<p data-start="12973" data-end="13894"><strong data-start="12973" data-end="12982">Soul:</strong> As you know we&#8217;ve already done a few rounds of testing sessions overseas for our global players in order to build the martial arts world better and during our narrative experience one of the systems that we had in place was called the signpost system, where people could basically leave notes and comments for other people to see as signposts in the ground. And at the end of one particular chapter during the testing phase when I was looking there was this whole field with all of these signposts on the ground but all in different languages. And all of them expressing the same kind of emotions, the climactic feedback after what happened in that chapter, and everyone was so aligned in their thoughts and feelings. And at that moment I really felt like we built something special in terms of the emotional resonance that everyone had with the story and that chapter. This was a very touching moment for me.</p>
<p data-start="13896" data-end="14941"><strong data-start="13896" data-end="13911">Eric Zheng:</strong> Oh there are a lot of touching moments for me but there are too many to tell so I go with something that was more impressionable, a little funnier for me. There was one night when I was also playtesting the game and I went into the game and I was facing one of the bear bosses that you tackle early on. And what you are usually supposed to do is to use Tai Chi force manipulation to beat it and I didn’t do that. That night I felt like doing something different so I tried to run away from it and the bear was chasing me for miles and it chased me all the way into a fort where there were a bunch of powerful enemies. And I just let the bear follow me through and once it aggroed all the other enemies in there it just basically plowed through them like bowling pins and this was essentially funny. And that was when I really felt like our game was special in a sense that it kind of had this organic and interesting dynamic going on between all of these living characters in it. It was something that I remembered to this day.</p>
<p data-start="14943" data-end="15214"><strong data-start="14943" data-end="14963">Alex (Playwave):</strong> Wow, very funny and touching moments, thanks for that. Yeah I think we learned a lot today about your game even though we only had a short time playing it. Can’t wait to see more and experience more of it and want to say thanks a lot for your time!</p>
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		<title>Gamescom 2025 &#8211; unsere ultimativen Highlights, die du nicht verpassen darfst!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Justin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Jul 2025 17:50:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Es ist wieder so weit &#8211; die Gamescom 2025 steht vor der Tür, und wir können es kaum erwarten, endlich wieder mit tausenden Gleichgesinnten durch die Hallen zu strömen, neue Spiele anzutesten und mit Entwickler:innen ins Gespräch zu kommen. Dieses Jahr verspricht episch zu werden &#8211; und unser Team hat sich einige ganz besondere Highlights [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist wieder so weit &#8211; die Gamescom 2025 steht vor der Tür, und wir können es kaum erwarten, endlich wieder mit tausenden Gleichgesinnten durch die Hallen zu strömen, neue Spiele anzutesten und mit Entwickler:innen ins Gespräch zu kommen. Dieses Jahr verspricht episch zu werden &#8211; und unser Team hat sich einige ganz besondere Highlights herausgepickt, die ihr auf keinen Fall verpassen dürft.</p>
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<h2><strong>Hier sind unsere absoluten Favoriten der Gamescom 2025:</strong></h2>
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<h2><strong>Crimson Desert (Halle 6)</strong></h2>
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<p>Nach langem Warten und mehreren Verschiebungen ist es endlich so weit: Pearl Abyss zeigt uns auf der Gamescom 2025 eine fast finale Version von Crimson Desert. Der Mix aus mittelalterlicher Open-World-Action, spektakulären Kämpfen und filmreifer Inszenierung lässt unsere Herzen höherschlagen. Wer Black Desert mochte, wird hier vermutlich seinen neuen Favoriten finden &#8211; nur roher, emotionaler und intensiver.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-8109" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Crimson-Desert_Key-Art_2-HD-728x410-1-300x169.png" alt="Gamescom 2025 Highlights 1" width="799" height="450" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Crimson-Desert_Key-Art_2-HD-728x410-1-300x169.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Crimson-Desert_Key-Art_2-HD-728x410-1.png 728w" sizes="(max-width: 799px) 100vw, 799px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Resident Evil 9 (Halle 9)</strong></h2>
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<p>Capcom bringt mit Resident Evil 9: Requiem den nächsten Gänsehaut-Garant &#8211; und diesmal können alle Messebesucher selbst Hand anlegen: In Halle 9 wartet ein großer Stand mit spielbarer Demo. Das Spiel wurde bereits auf dem Summer Game Fest angekündigt und erscheint im Februar 2026 &#8211; also perfekte Zeit, um jetzt erste Eindrücke zu sammeln. Die Demo soll eine frühe Passage aus dem Spiel zeigen, mit düsterer Atmosphäre, neuen Gegnern und einem überarbeiteten Erkunden-Kampf-Mix. Pflicht stopp für Horror-Fans!</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-8115" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/resident-evil-requiem-pc-game-steam-cover-300x169.png" alt="Gamescom 2025 Highlights 2" width="799" height="450" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/resident-evil-requiem-pc-game-steam-cover-300x169.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/resident-evil-requiem-pc-game-steam-cover-1024x576.png 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/resident-evil-requiem-pc-game-steam-cover-768x432.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/resident-evil-requiem-pc-game-steam-cover.png 1280w" sizes="(max-width: 799px) 100vw, 799px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Silent Hill F (Halle 7)</strong></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mit Silent Hill F wagt Konami einen mutigen Schritt: Der psychologische Horror wandert erstmals in ein historisches Japan &#8211; und kombiniert düstere Narrative mit surrealem Body-Horror. Die Demo auf der Messe soll nicht für schwache Nerven sein. Für uns definitiv eines der spannendsten Experimente dieses Jahr.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-8110" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/d422e8eff58e04d9a473e581f15f1d4d-1024x576-1-300x169.png" alt="Gamescom 2025 Highlights 3" width="799" height="450" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/d422e8eff58e04d9a473e581f15f1d4d-1024x576-1-300x169.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/d422e8eff58e04d9a473e581f15f1d4d-1024x576-1-768x432.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/d422e8eff58e04d9a473e581f15f1d4d-1024x576-1.png 1024w" sizes="(max-width: 799px) 100vw, 799px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Anno 117: Pax Romana (Halle 6)</strong></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ubisoft sorgt für die Überraschung des Jahres: Anno 117 verlegt die beliebte Aufbauserie ins Römische Reich! Handelsrouten entlang des Mittelmeers, Städtebau zwischen Aquädukten und Legionen &#8211; das klingt nach einem Strategie-Paradies. Für Fans der Serie ein absolutes Muss &#8211; und auch für Neulinge ein möglicher Einstiegspunkt.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-8122" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/ANNO_ShipJourney_10062024_9PMCEST-300x169.png" alt="Gamescom 2025 Highlights 4" width="799" height="450" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/ANNO_ShipJourney_10062024_9PMCEST-300x169.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/ANNO_ShipJourney_10062024_9PMCEST-1024x576.png 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/ANNO_ShipJourney_10062024_9PMCEST-768x432.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/ANNO_ShipJourney_10062024_9PMCEST.png 1120w" sizes="(max-width: 799px) 100vw, 799px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>World of Warcraft: Midnight (Halle 8)</strong></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Midnight ist der zweite Teil der Worldsoul-Saga &#8211; und obwohl bisher kaum Infos zum Inhalt bekannt sind, wird es auf der Opening Night Live offiziell enthüllt. Blizzard bringt eine anspielbare Version mit auf die Gamescom &#8211; und wir sind extrem gespannt, wohin die Reise in dieser Erweiterung geht. Ein neues Gebiet? Eine neue Klasse? Eine neue Bedrohung? Nichts ist sicher &#8211; außer: Midnight wird für viele der erste große WoW-Höhepunkt seit Langem.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-8111" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/image-1-300x169.png" alt="Gamescom 2025 Highlights 5" width="799" height="450" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/image-1-300x169.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/image-1-768x432.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/image-1.png 992w" sizes="(max-width: 799px) 100vw, 799px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Battlefield 6 (Halle tba)</strong></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Battlefield 6 wurde bereits offiziell enthüllt &#8211; und das bisher gezeigte Gameplay lässt Fan-Herzen höher schlagen. Die Devise: Zurück zu den Wurzeln, inspiriert von Battlefield 3 und 4. Moderne Kriegsführung, großflächige Zerstörung, Squad-Taktik und massive Multiplayer-Schlachten stehen im Fokus. Am 31. Juli soll es neue Details zum Multiplayer geben &#8211; und eine Beta vor der Gamescom 2025 ist sehr wahrscheinlich. Auf der Messe selbst wird das Spiel wahrscheinlich anspielbar sein.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-8118" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Battlefield-6-first-look-key-art-1-300x169.png" alt="Gamescom 2025 Highlights 6" width="799" height="450" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Battlefield-6-first-look-key-art-1-300x169.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Battlefield-6-first-look-key-art-1-1024x576.png 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Battlefield-6-first-look-key-art-1-768x432.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Battlefield-6-first-look-key-art-1-1536x864.png 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Battlefield-6-first-look-key-art-1.png 1920w" sizes="(max-width: 799px) 100vw, 799px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Onimusha: Way of the Sword (Halle 9)</strong></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Capcom bringt Onimusha zurück! Der neue Teil Way of the Sword setzt auf Soulslike-Elemente, klassische Dämonen-Action und knallharte Duelle im feudalen Japan. Die ersten Trailer deuten auf ein düsteres, forderndes Abenteuer hin &#8211; wir freuen uns auf stylische Kämpfe und nostalgisches Flair.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-8112" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Onimusha_Way_of_the_Sword_Art_4K-scaled-1-300x169.png" alt="Gamescom 2025 Highlights 7" width="799" height="450" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Onimusha_Way_of_the_Sword_Art_4K-scaled-1-300x169.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Onimusha_Way_of_the_Sword_Art_4K-scaled-1-1024x576.png 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Onimusha_Way_of_the_Sword_Art_4K-scaled-1-768x432.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Onimusha_Way_of_the_Sword_Art_4K-scaled-1-1536x864.png 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Onimusha_Way_of_the_Sword_Art_4K-scaled-1-2048x1152.png 2048w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Onimusha_Way_of_the_Sword_Art_4K-scaled-1.png 1920w" sizes="(max-width: 799px) 100vw, 799px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Reanmial (Halle 7)</strong></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Noch liegt vieles im Nebel, aber die ersten Gameplay-Szenen zu <em data-start="2073" data-end="2083">Reanmial</em> haben uns sofort an Titel wie <em data-start="2114" data-end="2133">Little Nightmares</em> erinnert: Ein düsteres, visuell verstörendes Horror-Erlebnis mit starkem Stil, albtraumhaften Kreaturen und einer unklaren Realität. Keine Lebenssimulation &#8211; sondern eher ein gruseliger Trip durch eine Welt, in der Logik und Sicherheit längst verschwunden sind. Wer auf atmosphärische Horror-Plattformer steht, sollte hier definitiv genauer hinsehen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-8114" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Reanimal-Details-1024x576-1-300x169.png" alt="Gamescom 2025 Highlights 8" width="799" height="450" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Reanimal-Details-1024x576-1-300x169.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Reanimal-Details-1024x576-1-768x432.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Reanimal-Details-1024x576-1.png 1024w" sizes="(max-width: 799px) 100vw, 799px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Gothic Remake (Halle 7)</strong></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Das Warten hat ein Ende: Das Gothic Remake ist zurück auf der Gamescom 2025 &#8211; diesmal mit einer deutlich fortgeschritteneren Version. Die Minenkolonie sieht düsterer, lebendiger und brutaler aus denn je. Die Dialoge bleiben frech, das Kampfsystem wurde überarbeitet &#8211; und das Lagerleben? Immer noch genauso dreckig wie damals.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-8116" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/standard-edition-300x169.png" alt="Gamescom 2025 Highlights 9" width="799" height="450" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/standard-edition-300x169.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/standard-edition-1024x576.png 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/standard-edition-768x432.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/standard-edition-1536x864.png 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/standard-edition.png 1920w" sizes="(max-width: 799px) 100vw, 799px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>The Blood of Dawnwalker (Halle 6)</strong></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ein Geheimtipp, der sich auf der Messe zum absoluten Überraschungshit mausern könnte: The Blood of Dawnwalker verspricht düstere Vampir-Fantasy in einer offenen, gotisch angehauchten Welt. Entscheidungen beeinflussen hier nicht nur die Story, sondern auch dein Wesen &#8211; Mensch, Vampir oder etwas dazwischen? Die Mischung aus RPG, Soulslike-Gameplay und atmosphärischem Storytelling macht dieses Spiel zu einem echten Highlight für Fans von Vampyr und düsteren Erzählwelten. Wir sind heiß auf das erste Anspielen &#8211; und hoffen, bis dahin nicht gebissen zu werden.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-8117" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/the-blood-of-dawnwalker-300x169.png" alt="Gamescom 2025 Highlights 10" width="799" height="450" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/the-blood-of-dawnwalker-300x169.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/the-blood-of-dawnwalker-1024x576.png 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/the-blood-of-dawnwalker-768x432.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/the-blood-of-dawnwalker.png 1280w" sizes="(max-width: 799px) 100vw, 799px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Die Gamescom 2025 ist ein wahres Fest für Fans von düsteren Welten, epischen Geschichten und nostalgischen Comebacks. Ob Horror, Strategie, Rollenspiel oder Action &#8211; für jeden ist etwas dabei. Wir werden für euch natürlich live von der Messe berichten, Eindrücke sammeln und alle Überraschungen mitnehmen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Weitere Infos gibt es auf der <a href="https://www.gamescom.global/de/info" target="_blank" rel="noopener">offiziellen Seite der Gamescom</a> oder auf <a href="https://playwave.de/?s=Gamescom+2025">Playwave.de</a>.</p>
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		<title>Rune Factory: Shiro Maekawa im Playwave Interview &#8211; Zukunft der Serie, gestrichene Features und 3D Perspektivenwahl</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Aug 2022 14:00:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kolumne]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom 2022]]></category>
		<category><![CDATA[Rune Factory]]></category>
		<category><![CDATA[Rune Factory 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Info: For the English version please scroll down. Am Gamescom Donnerstag hatten wir die Gelegenheit mit dem Chief Director der Rune Factory Serie Shiro Maekawa zu sprechen und ihm einige Fragen zu stellen. Besonderer Fokus lag auf dem Entwicklungsprocess von Rune Factory 5 und ein paar spezifische Fragen zur Rune Factory Reihe gab es auch. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Info: For the English version please scroll down.</strong></span></p>
<p>Am Gamescom Donnerstag hatten wir die Gelegenheit mit dem Chief Director der Rune Factory Serie Shiro Maekawa zu sprechen und ihm einige Fragen zu stellen. Besonderer Fokus lag auf dem Entwicklungsprocess von Rune Factory 5 und ein paar spezifische Fragen zur Rune Factory Reihe gab es auch. Folglich findet ihr alle Fragen und die dazugehörigen Antworten von Maekawa-san. Rune Factory 5 ist für Nintendo Switch und Steam erhältlich. Das Spiel könnt ihr u.a. auf <a href="https://amzn.to/3pQLIEc" target="_blank" rel="noopener">Amazon bestellen</a>*.</p>
<p><strong>Alex (Playwave): Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit nehmen, um uns einige Fragen zur Serie zu beantworten. Können Sie uns vielleicht zuerst Ihre Rolle und Verantwortlichkeit im Team erläutern?</strong></p>
<p><strong>Maekawa-san:</strong> Ja gerne, also mein Name ist Shiro Maekawa. Ich bin Chief Director der Rune Factory Serie. Unsere anderen Teammember sind heute leider nicht anwesend.</p>
<p><strong>Alex (Playwave): Schön Sie hier zu haben. Dann fangen wir mit ein paar Design Themen an. Wir können sehen, dass es eine Menge an Charakteren in der Rune Factory Serie gibt und jeder Charakter verfügt über eine einzigartige Persönlichkeit. Während des Design Prozesses &#8211; Wie entscheiden Sie welcher Charakter ins Spiel integriert wird?</strong></p>
<p><strong>Maekawa-san:</strong> Also in unserer Rune Factory Serie haben wir eine Menge unterschiedlicher User, die das Spiel all die Zeit gespielt haben. Wenn wir uns unsere User ansehen, gibt es jede Menge unterschiedliche Vorzüge, was sie gerne im Spiel sehen möchten. Wir haben also versucht das so anzupassen, dass so viele Menschen wie möglich einen Charakter im Spiel finden, zu dem sie Bezug aufbauen können. Ich denke nicht, dass es einen allgemeinen Prozess gibt, dem wir folgen, aber wir neigen dazu uns zuerst das allgemeine Thema des Spiels anzusehen und dann zu entscheiden, wie wir auf den Charakteren aufbauen können und Teams zusammen zu bringen, die auf die Vorzüge der Users abgestimmt sind.</p>
<p><strong>Alex (Playwave): Alles klar, vielen Dank. Wir haben auch mit ein paar Fans des Spiels gesprochen und es gab da eine interessante Frage über Ryker, einen Charakter aus Rune Factory 5. An einer Stelle wird hervorgehoben, dass er ein Halbling ist &#8211; was genau bedeutet das? Ist er eine halbe Kreatur oder einfach halb faul? Wurde seine Entwicklung vielleicht im Design Prozess verändert?</strong></p>
<p><strong>Maekawa-san:</strong> Ok fangen wir mit der Halbling Thematik an &#8211; Lass uns sagen &#8230; ehm &#8230; es gibt nicht so viel Hintergrundstory darüber, aber ich glaube was wir wirklich erreichen wollten ist, dass wir sehen, abhängig von seinen Phasen und allem, dass sehr viel Potenzial dahinter steckt. Wissen Sie, es gibt viel zu erforschen und zu vertiefen. Es könnte eine interessante Hintergrundstory geben, besonders wenn man darüber nachdenkt, wie er sich entwickelt (z.B. in seiner Menschlichkeit). Es gibt also dieses Backstory Element, das wir den Usern näherbringen wollten, um zu sehen, wie tiefer wir in diese Details eintauchen können.<br />
Und bezüglich des allgemeinen Prozesses &#8211; Also wir wollten auch schon immer diese phantasievollen RPG Elemente in der Serie verbessern und deshalb haben wir damit begonnen, das mit einzubeziehen. Wir sehen uns also einen interessanten Punkt an und haben dann die Charaktere, die das zusätzlich aufheizen. Wir sahen das als &#8230;. also es gibt jede Menge Hintergrundgeschichte zum Eintauchen und wir sehen uns an, wie wir das auch für unsere Spieler ausbauen können.</p>
<p><strong>Alex (Playwave): Zu Beginn des Spiels können wir zwischen eines männlichen und weiblichen Charakters wählen. Es gibt aber keine tiefere Charakter Customization Option. Habt ihr einen Charakter Customization Editor in Betracht gezogen, um das Aussehen des Hauptcharakters möglich zu machen?</strong></p>
<p><strong>Maekawa-san:</strong> Wir können hier und jetzt natürlich nicht auf zukünftige Spiele der Serie eingehen, bitte haben Sie noch etwas Geduld. Wir haben aber auch von sehr vielen Personen gehört, dass sie sich einen Charakter Customization Editor wünschen, also prüfen wir diese Dinge sorgfältig und schauen, wie wir das in der Zukunft einbringen können.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2022/08/rune-factory-5.jpg" rel="lightbox[5424]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-5442" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2022/08/rune-factory-5.jpg" alt="Rune Factory 5" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2022/08/rune-factory-5.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2022/08/rune-factory-5-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2022/08/rune-factory-5-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2022/08/rune-factory-5-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2022/08/rune-factory-5-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p><strong>Alex (Playwave): Gibt es etwas, mit dem Sie im letzten Spiel nicht komplett zufrieden sind und ziehen Sie ein Feature in Betracht, das Sie in der Zukunft vielleicht einbringen oder verbessern möchten?</strong></p>
<p><strong>Maekawa-san:</strong> Es gibt da eine Menge, das wir den Spielern gerne gebracht hätten. Es gibt vieles, wo wir sogar die Modelle fertig hatten. Wissen Sie, da gibt es einen Dungeon, den wir planten mit einzubringen, aber leider waren wir schlussendlich nicht mehr in der Lage das mit aufzunehmen. Das sind zwei Dinge und es gibt auch ein paar generelle Punkte. Wir wollten auch an den Ladezeiten arbeiten und diese ein wenig mehr optimieren und auch an dem FPS Problem, das wir in dem aktuellen Spiel hatten. Aber das ist etwas, worauf wir uns in der nächsten Serie konzentrieren wollen und hoffentlich etwas mehr Zeit in all diese Dinge stecken können.<br />
Da gibt es auch diesen Farm Guide, wo man auch einen Farm Drachen hat. Wir hatten sogar ein Modell für einen größeren Drachen fertig und arbeiteten weiter daran. Wir wollten das auch einbringen, es war letztlich aber leider nicht mehr möglich.</p>
<p><strong>Alex (Playwave): Es ist wirklich interessant ein wenig mehr Einblick in die Entwicklung zu bekommen, vielen Dank. Es gibt noch einen interessanten Punkt über die Perspektive des Spiels. Im letzten Spiel wurde eine Third-Person Ansicht gewählt. In älteren Ablegern gab es aber diese Top-Down Perspektive. Denken Sie die Serie ist am besten mit einer 3D Ansicht aufgehoben oder möchten Sie die Top-Down Perspektive älterer Titel in der Zukunft nochmal zurückbringen?</strong></p>
<p><strong>Maekawa-san:</strong> Also ich denke in Rune Factory 1 bis 4 nutzten wir eine Top-Down Perspektive und in Frontier nutzten wir die 3D Perspektive. Wir hörten von einigen Usern, dass es ihnen schwer fiel, sich an das 3D-Setting zu gewöhnen, aber wir glauben auch und hörten auch von einigen Kunden, dass sie sich mehr in die Welt hineinversetzen und auch in einer 3D-Umgebung mehr Teil der Welt werden wollen. Und auch in Rune Factory 5 haben wir&#8230;. es ist ein Mix einer Top-Down und 3D Perspektive, wir versuchen aber immernoch den richtigen Weg für die richtige Balance zu finden und testen das immernoch ein wenig aus. Natürlich erhalten wir viel Feedback in Rune Factory 5 und wir schauen, wie wir in der Zukunft darauf aufbauen können.<br />
In Rune Factory 5 haben wir auch eine Top-Down Ansicht, wenn man auf die Felder geht und man sich darauf bewegt. Damit können wir sehen, was der richtige Sweet Spot für unsere Spieler ist.</p>
<p><strong>Alex (Playwave): Es gibt da auch etwas &#8230; Nun man kann in Rune Factory 5 leider nicht jeden Charakter heiraten. Besonders die Älteren wie zum Beispiel Simone. Gibt es da einen Grund für, war das zu einschränkend in der Entwicklung?</strong></p>
<p><strong>Maekawa-san:</strong> Ich glaube, es gibt etwa 30 Personen, zwischen denen man ursprünglich auch wählen konnte und die Art und Weise, wie wir entschieden haben, wen man heiraten kann oder nicht: Also zuerst entschieden wir wen man heiraten kann und wir hatten auch eine Liste der Charaktere bereit. Danach haben wir die anderen Charaktere entworfen, die man in der Stadt oder im Dorf antrifft, mit denen man interagieren, aber nicht heiraten kann. Simone war also zufällig ein Teil dieser Charaktere, die man nicht heiraten kann. Und wir sind natürlich super super glücklich, dass die Spieler Simone mögen und das ist auch das Feedback, das wir erhalten, aber es passierte dann einfach&#8230;. Wir hatten eine wirklich prographische Betrachtung, wen man heiraten kann, es hat also nichts mit ihrem Alter zutun. Es ist nur so, dass sie zufällig eine dieser Figuren ist, die man nicht heiraten kann.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2022/08/RuneFactory5_Simone.jpg" rel="lightbox[5424]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-5440" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2022/08/RuneFactory5_Simone.jpg" alt="Rune Factory 5 Simone" width="1280" height="720" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2022/08/RuneFactory5_Simone.jpg 1280w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2022/08/RuneFactory5_Simone-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2022/08/RuneFactory5_Simone-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2022/08/RuneFactory5_Simone-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p><strong>Alex (Playwave): Ok nun zur letzten Frage. Es gibt viele ältere Spiele, die noch auf alten Konsolen und Plattformen feststecken. Haben Sie jemals in Betracht gezogen diese auf neuere Plattformen zu portieren oder sogar zu remastern?</strong></p>
<p><strong>Maekawa-san:</strong> Also, natürlich können wir hier nicht zu sehr ins Detail gehen, aber wir haben erkannt, dass die Serie noch sehr beliebt bei unseren Usern und Kunden ist. Wir sind also glücklich das zu hören und werden auch weiterhin zuhören, was sie zu sagen haben und worum sie bitten. Aber natürlich können wir jetzt noch nichts bestätigen.</p>
<p><strong>Alex (Playwave): Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben! Wir wünschen einen schönen Tag und genießt die Zeit in Köln! 🙂</strong></p>
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<h2><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2022/08/IMG_6824-scaled.jpg" rel="lightbox[5424]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-5435" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2022/08/IMG_6824-scaled.jpg" alt="Rune Factory 5" width="810" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2022/08/IMG_6824-scaled.jpg 810w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2022/08/IMG_6824-225x300.jpg 225w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2022/08/IMG_6824-768x1024.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2022/08/IMG_6824-1152x1536.jpg 1152w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2022/08/IMG_6824-1536x2048.jpg 1536w" sizes="(max-width: 810px) 100vw, 810px" /></a></h2>
<h2>English Version of the Rune Factory 5 interview</h2>
<p><strong>Alex (Playwave): Thanks for taking the time to answer some of our questions about the Rune Factory series. May at first you can introduce yourself and your role in the team?</strong></p>
<p><strong>Maekawa-san:</strong> My name is Shiro Maekawa. I am the chief director of the rune factory series. The other team members are currently not here with us.</p>
<p><strong>Alex (Playwave): Great to have you here. Lets start with some design topics. We see there are many characters in the Rune Factory game and every character is unique in its own personality &#8211; in the design process how do you decide which character gets added in the game?</strong></p>
<p><strong>Maekawa-san:</strong> So in the Rune Factory Series we have a lot of different users that played the game all the time. So depending on the users there are a lot of preferences what they would like to see in the game.<br />
So we tried to adjust it so that as many people as possible can find a character that is relateable in the series. I would not say there is a general process that we follow but we do tend to look at the general theme of the game first and then we see that we  have these themes in the game and we can expand on these characters and make these teams that come together with the preferences that users have.</p>
<p><strong>Alex (Playwave): We&#8217;ve also talked to some of the fans of the game and there was one interesting question about Ryker who is one of the characters in Rune Factory 5 and when it comes to his character at some point in the game it is mentioned that he is a halfling so what does this mean? Is he some kind of a half type creature or does it simply mean half lazy because he is a lazy character? Was his development maybe changed during design of the game?</strong></p>
<p><strong>Maekawa-san:</strong> Yes so just starting with the halfling topic &#8211; lets say so &#8230; not really too much backstory behind it, but I think what we really were trying to go for is that we see that depending on all his phases and everything they can have a lot of potential, you know there is a lot to dig in to that, there might be some interesting backstory especially thinking of he evolves in like humanity so you know there is really that backstory element that we were really wanted to bring to the users and see how much further we could dive into those details.<br />
And speaking of the general process that we have: So we always wanted to improve kind of these phantasy like RPG elements in the series aswell so that&#8217;s why we have started including that, so you know we see that as kinda interesting point and we have these characters that will fease that up. We saw that as &#8230; really like there is a lot of backstory to dive in to and see how it further expands upon it for our users aswell.</p>
<p><strong>Alex (Playwave): At the beginning of the game we can choose between a male and a female character but there is no customization so have you ever considered a character customization editor to be able to change the appearance of the main character?</strong></p>
<p><strong>Maekawa-san:</strong> Of course we cannot comment on future games right here and now so please stay tuned lets say, but we have heard from a lot of persons as well that they really want a character customization aswell so we are definitely reviewing those things and lets see how we can adapt that in the future.</p>
<p><strong>Alex (Playwave): Is there something you are not completely satisfied with in the latest entry of the series and is there a feature you would like to introduce or improve in a possible later game?</strong></p>
<p><strong>Maekawa-san:</strong> There is a lot we actually wished that we could have brought to the users aswell and there is, you know, something where we know we even had the models done&#8230; you know, there is a dungeon we planned to include but unfortunately in the end were not able to include in the game. So those are two things, but some general things, you know, we would like to worked on the loading time a little bit more and also the FPS issue that we had in the latest game.<br />
But this is something we want to focus on moving forward in hopefully the next series and put a little bit more time in all those things.<br />
And also there is a farm guide where you have a farm dragon aswell and we even had a model ready for a bigger dragon aswell we exteneded upon it. We wanted to include that aswell but unfortunately were not able to do that.</p>
<p><strong>Alex (Playwave): Then there is an interesting question about the whole perspective of the game because in the latest entry you went with a Third-Person view and in the older ones there were this kind of top-down perspective in that. </strong><strong>Do you believe the series is best in a 3D perspective moving forward or do you feel a top-down perspective is something you may want to explore in the later games?</strong></p>
<p><strong>Maekawa-san:</strong> So I think from 1 to 4 was Top-Down and then in Frontier I think it was like that we used a 3D perspective then and we did hear from some customers that they had a hard time adjusting to the 3D setting of it all but we do think also and heard from a lot of customers aswell that they want to inverse themselves more into the world and become more part of the world aswell in a 3D setting. And in Rune Factory 5 aswell we have &#8230; it&#8217;s a mix of Top-Down and 3D so we are still trying to find the right way of what&#8217;s the right balance so we are still trying to kind of testing that out a little bit. Of course we are getting the feedback in Rune Factory 5 and see how we can improve on that in the future. In Rune Factory 5 aswell when you go out to the fields, you know we had a Top-Down view when you move aswell, so kind of seeing what is the sweet spot for our users.</p>
<p><strong>Alex (Playwave): There is also something about &#8230; You cannot marry every character in the latest entry in Rune Factory 5, especially the older ones like for example Simone. Is there also a reason for that or was it too limiting maybe?</strong></p>
<p><strong>Maekawa-san:</strong> So I think there are around 30 people you can choose between originally aswell and the way we decided on who you can marry or not, so we first decided who you can marry and had a list of characters then and then after that we decided about the other characters that are in the city or in the town who you can then interact with and those other characters you can&#8217;t of course marry and it just happened that Simone was a part of these characters, they were not able to marry them.<br />
And we are of course super super happy that people liked Simone and that&#8217;s also feedback what we receive but it just so happened that, you know, we had a really prographical consideration who to be marry so it hasn&#8217;t to do with age it&#8217;s just so that she happened to be one of those characters you cannot marry.</p>
<p><strong>Alex (Playwave): Ok last question: There are many older games that are still only on older consoles, platforms &#8211; have you ever considered maybe remastering or porting them to other platforms?</strong></p>
<p><strong>Maekawa-san:</strong> So we cannot of course delve to much in details here but we did realize that the series is still very much popular with our user base and our consumers so we are happy to hear that and of course we are gonna keep continueing listening to what they have to say and ask for. But of course we cannot confirm something for now.</p>
<p><strong>Alex (Playwave): Thank you very much for taking your time! Have a nice day and enjoy gamescom! 🙂</strong></p>
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		<title>Jahresausblick 2022 &#8211; Die besten Spiele des Jahres, die mehr Aufmerksamkeit verdient haben</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jan 2022 16:10:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Wenn wir von Games sprechen, die dieses Jahr erscheinen, denken wir zunächst immer an Titel wie Elden Ring, Horizon Forbidden West, God of War: Ragnarök, Starfield, Hogwarts Legacy und wie sie alle heißen mögen. Da es aber noch jede Menge geniale Spiele gibt, die gerne mal unter den Radar fallen, dachten wir wir sprechen mal [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wenn wir von Games sprechen, die dieses Jahr erscheinen, denken wir zunächst immer an Titel wie Elden Ring, Horizon Forbidden West, God of War: Ragnarök, Starfield, Hogwarts Legacy und wie sie alle heißen mögen.<br />
Da es aber noch jede Menge geniale Spiele gibt, die gerne mal unter den Radar fallen, dachten wir wir sprechen mal über Games, die ihr vielleicht nicht mehr im Kopf habt.</p>
<p>In unserem rund 30-minütigen Jahresausblick ist alles dabei. Von PlayStation, Xbox und Switch Exklusivtiteln bis hin zu Multiplattform und PC Spielen zeigen wir euch, was ihr vielleicht nochmal auf euren Zettel schreiben solltet.</p>
<p>Da wir in Zukunft gerne mehr über Youtube machen möchten, würden wir uns sehr freuen, wenn ihr uns auch dort mit einem Abo unterstützt. Jetzt aber viel Spaß mit dem folgenden Video:</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Gaming Jahresausblick 2022: Diese Spiele haben mehr Aufmerksamkeit verdient" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/AvzJFzHrkRI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>E3 2021 &#8211; Die besten Indie Spiele der Messe</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Jun 2021 13:35:56 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Indie]]></category>
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		<category><![CDATA[E3 2021]]></category>
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					<description><![CDATA[Die E3 2021 hatte sehr viele spannende Triple A Produktionen am Start und konnte mit einigen Überraschungen punkten. Aber auch die Indie Games glänzten mit Anwesenheit und in diesem Jahr waren wirklich gute Titel dabei. Ob Somerville, Replaced, Lost in Random oder Soulstice: Wir haben die spannensten und vielversprechensten Indie Titel in folgendem Video für [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die E3 2021 hatte sehr viele spannende Triple A Produktionen am Start und konnte mit einigen Überraschungen punkten. Aber auch die Indie Games glänzten mit Anwesenheit und in diesem Jahr waren wirklich gute Titel dabei.</p>
<p>Ob Somerville, Replaced, Lost in Random oder Soulstice: Wir haben die spannensten und vielversprechensten Indie Titel in folgendem Video für euch zusammengefasst. Dort erfahrt ihr auch alles über die Spielinhalte der jeweiligen Games, sowie den Releasezeitraum und die Plattformen, für die das jeweilige Spiel erscheint. Also schaut vorbei, zückt Stift und Papier und merkt euch folgende Indie Games:</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Die besten Indie Games der E3 2021" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/O90T3ZOBmtg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Wenn euch das Video gefallen hat, <a href="https://www.youtube.com/channel/UC8bizZ0chl1J_zKq-3PKlbA" target="_blank" rel="noopener">unterstützt</a> uns doch gerne mit einem Like, Kommentar und Abo. Lasst uns dazu gerne eure Meinung wissen.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
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		<title>Die besten Black Friday 2020 Gaming Angebote in der Übersicht</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Nov 2020 16:14:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS4]]></category>
		<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware/Zubehör]]></category>
		<category><![CDATA[Kolumne]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Black Friday 2020]]></category>
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					<description><![CDATA[Die Black Friday Woche ist angebrochen und bringt wieder jede Menge Rabatte mit sich. Besonders in der Gaming Branche gibt es wieder einiges zu sparen! Um euch ein wenig bei der Suche des riesigen Angebots zu helfen, haben wir einmal alle Top-Angebote in der Games Branche zum Black Friday 2020 für euch zusammengefasst (Auf die [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Black Friday Woche ist angebrochen und bringt wieder jede Menge Rabatte mit sich. Besonders in der Gaming Branche gibt es wieder einiges zu sparen! Um euch ein wenig bei der Suche des riesigen Angebots zu helfen, haben wir einmal alle Top-Angebote in der Games Branche zum Black Friday 2020 für euch zusammengefasst (Auf die neuen Konsolen sollte man aber nicht hoffen, auch wenn verständlicherweise die Nachfrage hier sehr hoch ist &#8211; dennoch gibt es wieder einiges zu stöbern).</p>
<h2>Black Friday 2020: PlayStation Angebote*</h2>
<p>PlayStation 4 Spiele gibt es massig und glücklicherweise sind diese auch mit der PlayStation 5 kompatibel. Wem hier noch etwas fehlt, der sollte folgende Empfehlungen im Auge behalten.</p>
<p>Zunächst einmal gibt es gerade wieder die PlayStation Plus Jahresmitgliedschaft für <a href="https://amzn.to/2KEDUnH" target="_blank" rel="noopener noreferrer">44,99€</a>* auf Amazon statt der üblichen 60€, die im Normalfall dafür fällig sind. Wer verlängern oder das Abo beginnen möchte, sollte hier zuschlagen. Nun aber zu den Games:</p>
<ul>
<li><a href="https://amzn.to/3maxhrg" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Last of Us Part 2 Steelbook Edition</a> für <strong>34,99€</strong> (Die normale Version ist für den gleichen Preis zu haben, aber seien wir mal ehrlich, wer will für den selben Preis nicht zusätzlich ein hochwertiges Steelbook im Regal stehen haben? 😉 )</li>
<li><a href="https://amzn.to/3laz6D2" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ghost of Tsushima</a> für <strong>44,99€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/2KzS9tU" target="_blank" rel="noopener noreferrer">God of War</a> für <strong>9,99€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/3md8PW0" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Marvel&#8217;s Spider-Man Game of the Year Edition</a> für <strong>29,99€</strong> (enthält alle DLC zusätzlich zum Hauptspiel)</li>
<li><a href="https://amzn.to/3q6malg" target="_blank" rel="noopener noreferrer">FIFA 21</a> für <strong>39,99€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/33Bg3Mz" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Mafia Definitive Edition</a> für 24€ (+ zusätzlich 4,87€ für Strafversands kosten, da das Spiel ab 18 ist)</li>
<li><a href="https://amzn.to/2V3Jylt" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Dreams</a> für <strong>19,99€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/3l5bMqx" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Predator: Hunting Grounds</a> für<strong> 19,99€ </strong>(+ zusätzlich 4,87€ für Strafversands kosten, da das Spiel ab 18 ist)<strong><br />
</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/33hStEa" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nioh 2</a> für <strong>39,99€</strong><strong><br />
</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/2HCm1Vo" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gran Turismo Sport</a> für <strong>19,99€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/37dipBV" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Star Wars Jedi Fallen Order</a> für <strong>26,34€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/3fFNFh4" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Marvel&#8217;s Avengers</a> für <strong>29,09€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/3fAMOOo" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Borderlands 3</a> für <strong>5,81€</strong> (+ zusätzlich 4,87€ für Strafversands kosten, da das Spiel ab 18 ist)</li>
<li><a href="https://amzn.to/3fzvY2C" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Assassin&#8217;s Creed Odyssey + Assassin&#8217;s Creed Origin Collection</a> für <strong>29€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/33iBVfn" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Doom Eternal Delux Edition</a> für <strong>22,99€</strong> (+ zusätzlich 4,87€ für Strafversands kosten, da das Spiel ab 18 ist)</li>
<li><a href="https://amzn.to/3nYByyl" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Watch Dogs Legion Limited Edition</a> für<strong> 46,99€ </strong>(+ zusätzlich 4,87€ für Strafversands kosten, da das Spiel ab 18 ist)<strong><br />
</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/39vw5LJ" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Project Cars 3</a> für<strong> 29,99€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/366iQ1Q" target="_blank" rel="noopener noreferrer">WWE 2K Battlegrounds</a> für <strong>24,99€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/33BhWc7" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Saints Row The Third Remastered</a> für <strong>13,99€ </strong>(+ zusätzlich 4,87€ für Strafversands kosten, da das Spiel ab 18 ist)</li>
<li><a href="https://amzn.to/3nZNXlA" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Fairy Tail</a> für <strong>44,98€</strong></li>
</ul>
<p><strong>Zubehör und Konsolen Bundles</strong></p>
<ul>
<li><a href="https://amzn.to/37bqLdp" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PS4 Slim mit Ghost of Tsushima</a> für <strong>289,99€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/3nZod9e" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PS4 Slim mit The Last of Us Part 2 Steelbook Edition</a> für<strong> 289,99€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/2Jf1ers" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PlayStation VR Mega Bundle Pack</a> für <strong>229,99€ </strong>(Enthält Brille, Kamera und 5 Spiele)</li>
<li><a href="https://amzn.to/3l5a9Jr" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PS4 Controller</a> für <strong>39,99€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/3mayv5Q" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Star Wars Squadrons Controller Bundle</a> für <strong>59,99€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/2V1qV1s" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Need For Speed: Hot Pursuit Remaster Controller Bundle</a> für <strong>59,99€</strong></li>
</ul>
<h2>Black Friday 2020: Xbox Angebote*</h2>
<p>Amazon listet hier besonders Download Codes für digitale Spiele, die besonders reduziert sind, darunter:</p>
<ul>
<li><a href="https://amzn.to/368NuYr" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Forza Horizon 4</a> für <strong>22,99€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/33B8567" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gears 5</a> für <strong>9,99€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/2KJnric" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Sea of Thieves</a> für <strong>19,99€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/3fCxCQR" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ori and the Will of the Wisps</a> für <strong>14,99€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/3labWwO" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Burnout Paradise Remaster</a> für <strong>4,99€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/2JiinQV" target="_blank" rel="noopener noreferrer">A Way Out</a> für <strong>7,49€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/3mm4sba" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Star Wars Squadrons</a> für <strong>23,99€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/366szVG" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Star Wars Battlefron 2</a> für <strong>12,49€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/39jGDgv" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Star Wars Jedi Fallen Order</a> für <strong>27,99€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/3fCG2aT" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Die Sims 4</a> für <strong>9,99€</strong></li>
</ul>
<p>Wer lieber physische Spiele zuhause hat, sollte folgende Angebote checken:</p>
<ul>
<li><a href="https://amzn.to/3m96hIt" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Watch Dogs Legion Limited Edition</a> für<strong> 46,99€ </strong>(+ zusätzlich 4,87€ für Strafversands kosten, da das Spiel ab 18 ist)<strong><br />
</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/3fAZQLQ" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Mafia Definitive Edition</a> für 24€ (+ zusätzlich 4,87€ für Strafversands kosten, da das Spiel ab 18 ist)</li>
<li><a href="https://amzn.to/3fzvY2C" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Assassin&#8217;s Creed Odyssey + Assassin&#8217;s Creed Origin Collection</a> für <strong>29€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/368D8aZ" target="_blank" rel="noopener noreferrer">FIFA 21</a> für <strong>38,99€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/37e5EY3" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ori and the Will of the Wisps</a> für <strong>14,99€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/36aCNEO" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Marvel&#8217;s Avengers</a> für <strong>29,09€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/369UFQ1" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Star Wars Jedi Fallen Order</a> für <strong>26,99€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/2VbFTBP" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Red Dead Redemption 2</a> für <strong>17,99€ </strong> (+ zusätzlich 4,87€ für Strafversands kosten, da das Spiel ab 18 ist)</li>
<li><a href="https://amzn.to/368SkVt" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Project Cars 3</a> für<strong> 29,99€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/3maeGeU" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Doom Eternal Delux Edition</a> für <strong>19,99€</strong> (+ zusätzlich 4,87€ für Strafversands kosten, da das Spiel ab 18 ist)</li>
</ul>
<h2>Black Friday 2020: Nintendo Angebote*</h2>
<ul>
<li><a href="https://amzn.to/3q4rxli" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Super Mario Odyssey</a> für <strong>44,99€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/39orOtr" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Mario &amp; Rabbids Kingdom Battle Gold Edition</a> für <strong>28,99€</strong> (enthält Hauptspiel und Season Pass)</li>
<li><a href="https://amzn.to/2Jkdo28" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Just Dance 2021</a> für <strong>48,49€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/3lab3UI" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Trials of Mana</a> für<strong> 21,24€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/3nWz6sg" target="_blank" rel="noopener noreferrer">WWE 2K Battlegrounds</a> für <strong>22,30€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/3fEx64N" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ary and the Secret of Seasons</a> für<strong> 25,99€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/2V42K2v" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Fairy Tail</a> für <strong>44,98€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/368F2IF" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Burnout Paradise Remastered</a> für <strong>19,99€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/2V73CDe" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Borderlands Legendary Collection</a> für <strong>19,99€</strong> (+ zusätzlich 4,87€ für Strafversands kosten, da das Spiel ab 18 ist)</li>
<li><a href="https://amzn.to/2J9vdRS" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Bioshock Collection</a> für <strong>19,99€</strong> (+ zusätzlich 4,87€ für Strafversands kosten, da das Spiel ab 18 ist)</li>
<li><a href="https://amzn.to/33moMlr" target="_blank" rel="noopener noreferrer">NBA 2K21 Standard Plus Edition</a> für <strong>29,99€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/37h4SJY" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nintendo Switch Tasche</a> für <strong>13,49€</strong></li>
</ul>
<p>Ein paar weitere große Nintendo Titel wie Fire Emblem: Three Houses, The Legend of Zelda: Link&#8217;s Awakening oder Astral Chain sind im offiziellen <a href="https://www.nintendo.de/My-Nintendo-Store/Nintendo-eShop/Nintendo-eShop-Aktion/Nintendo-eShop-Aktion-1460557.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nintendo E-Shop</a> nochmal reduziert. Bedenkt aber, dass es sich hierbei ausschließlich um digitale Versionen handelt.</p>
<h2>Black Friday 2020: Technik &amp; Zubehör Angebote*</h2>
<ul>
<li><a href="https://amzn.to/39eD8Ip" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Razer DeathAdder V2 Gaming Maus mit 3 Monate PC Gamepass</a> für <strong>59,99€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/3l9A7v9" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Razer Kraken X Headset mit 3 Monate PC Gamepass</a> für <strong>60,89€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/3nVVPEM" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Razer Kraken Headset</a> für<strong> 54,90€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/2J9pn2U" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Corsair K70 RGB MK.2 Mechanische Gaming Tastatur mit 3 Monate PC Gamepass</a> für <strong>142,98€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/3ldEuoV" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Corsair K95 RGB Platinum Tastatur mit 3 Monate PC Gamepass</a> für <strong>157,98€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/2Jfafki" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Razer Naga Trinity Gaming Maus mit 3 Monate PC Gamepass</a> für <strong>87,89€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/2HCujfY" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Razer Kraken Tournament Headset mit 3 Monate PC Gamepass</a> für<strong> 75,98€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/3q6uS2W" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Sony WH-1000XM3 Bluetooth Noise Cancelling Kopfhörer</a> für <strong>199,21€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/2V3hE8S" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Beats Studio 3 Bluetooth Kopfhörer</a> für <strong>189€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/2V6QTkc" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Logitech G502 Gamer Maus</a> für <strong>39,99€</strong></li>
</ul>
<p><strong>Komfort und Mobiliar</strong></p>
<ul>
<li><a href="https://amzn.to/2KJXCyz" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gamewarez Cosmic Hurricane 2.0 Gaming Sitzsack</a> für <strong>104,90€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/3l4PQeV" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gamewarez Crimson Thunder Gaming Sitzsack</a> für <strong>92,90€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/2JcmvCn" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gamewarez Crimson Warrior Gaming Sitzsack</a> für <strong>78,90€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/366Jbg4" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nitro Concepts S300 Gaming Stuhl</a> für<strong> 186,90€</strong> (Anmerkung vom Autor &#8211; keine Werbung: Sehr guter Stuhl, nutze ihn selber zuhause und bin rundum zufrieden, hab aber noch 250€ dafür bezahlt 🙂 )</li>
<li><a href="https://amzn.to/3nZ4s1r" target="_blank" rel="noopener noreferrer">DXRacer Racing Series R0-NB Gaming Stuhl</a> für <strong>209€</strong></li>
<li><a href="https://amzn.to/3q5OaWv" target="_blank" rel="noopener noreferrer">DXRacer King Series K06-NW</a> für <strong>299€</strong></li>
</ul>
<h2>Sonstige Anbieter und Angebote</h2>
<p>Natürlich sind solche Angebote auch bei anderen Verkäufer Portalen wie <a href="https://www.mediamarkt.de/de/shop/redfriday.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">MediaMarkt</a> oder <a href="https://www.saturn.de/de/shop/angebote/black-weekend.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Saturn</a> zu finden. Dort findet ihr zum Beispiel die Nintendo Switch Lite mit Animal Crossing im Bundle für <a href="https://www.mediamarkt.de/de/product/_switch-lite-t%C3%BCrkis-inkl-animal-crossing-und-3-monate-switch-online-mitgliedschaft-nintendo-switch-konsolen-2700130.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">199€</a>. Auch Steam hat nun seinen <a href="https://store.steampowered.com/?l=german" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Herbst Sale</a> gestartet, in dem ihr eine riesige Auswahl an PC Spiel Angeboten findet. Wer möchte, kann sich hier ebenfalls nach Belieben austoben.</p>
<p>Abschließend lässt sich sagen, dass auch dieses Jahr einiges an tollen Spielen und Hardware im Sonderangebot ist. Täglich kommen aber immer mal wieder neue Angebote rein, haltet daher immer mal Ausschau auf der <a href="https://amzn.to/2VbCN0F" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Amazon Black Friday Gaming Seite</a>*. Habt ihr etwas für euch entdeckt und seid zufrieden damit? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>PlayStation 5 &#8211; Diese Geheimtitel solltet ihr im Auge behalten</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2020 20:26:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[#PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Kolumne]]></category>
		<category><![CDATA[Slider]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer/Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Kena: Bridge of Spirits]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Praey for the Gods]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Steelrising]]></category>
		<category><![CDATA[Stray]]></category>
		<category><![CDATA[Unknown 9: Awakening]]></category>
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					<description><![CDATA[Die PlayStation 5 zaubert in den kommenden Jahren jede Menge gewaltige Triple-A Spiele auf den Bildschirm. Aber es gibt noch ein paar unbekanntere Titel, die in ihren ersten Bilder definitiv beeindrucken konnten. Wir finden, dass diese Spiele nicht unbeobachtet bleiben sollten und geben euch ein paar Geheimtipps gerne mit auf den Weg. Kena: Bridge of [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Die PlayStation 5 zaubert in den kommenden Jahren jede Menge gewaltige Triple-A Spiele auf den Bildschirm. Aber es gibt noch ein paar unbekanntere Titel, die in ihren ersten Bilder definitiv beeindrucken konnten. Wir finden, dass diese Spiele nicht unbeobachtet bleiben sollten und geben euch ein paar Geheimtipps gerne mit auf den Weg.</span></p>
<h2><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Kena: Bridge of Spirits</span></h2>
<p><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Zugegeben Kena ist schon lange kein kleinerer unbekannter Titel und für so manchen der Star der damaligen Playstation 5 Präsentation. Dennoch möchten wir diesem hübschen Spiel eine Erwähnung gewähren. Im Third-Person Action-Adventure steuert ihr die namensgebende Kena und müsst zusammen mit den &#8220;Rot&#8221;, eure kleine Begleiter, den Gefahren der Welt trotzen. Apropos Welt: Die Handlung findet in einer fiktiven Welt statt, die sich von fernöstlichen Gegenden wie Japan oder Bali inspirieren lässt. Die &#8220;Rot&#8221; nutzt ihr zum Interagieren mit der Spielwelt oder für die rasanten Kämpfe. Mithilfe der PS5 SSD können wesentlich mehr Details wie dichtere Wiesen und Wälder sowie jede Menge Rot auf einen Blick angezeigt werden. Aber auch die Ladezeiten profitieren enorm, sodass das komplette Spiel innerhalb von 2 Sekunden vom Start aus dem Hauptmenü heraus geladen sein soll. Kena: Bridge of Spirits erscheint <strong>2021</strong> für PS5 und PS4. </span></p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Kena: Bridge of Spirits -  Announcement Trailer | PS5" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/OxzWlIbnp3U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
<h2><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Stray</span></h2>
<p><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Wolltet ihr schon immer mal eine putzige Katze durch eine Neon-beleuchtete Stadt steuern? Dann solltet ihr ein Auge auf Stray von BlueTwelve und Annapurna Interactive. werfen. Ersten Informationen zufolge soll man das Tierchen aus der Third-Person Perspektive steuern können. Ihr bewegt euch durch die Stadt namens &#8220;Kowloon Walled City&#8221;, löst Rätsel und erlebt auch die ein oder andere Actionszene. Zu Beginn war das Ganze noch als &#8220;HK_Project&#8221; bekannt. Auf <a href="https://twitter.com/HKdevblog/status/721726669736845313" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Twitter</a> gibt es dazu einige GIFs, die schnell an Popularität gewonnen haben. Dank einem Publisher gibt es nun aber die nötige Unterstützung, um das Projekt zu verwirklichen. Stray soll im Laufe des <strong>kommenden Jahres</strong> erscheinen.</span></p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Stray - Teaser Trailer | PS5" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/u84hRUQlaio?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
<h2><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Steelrising</span></h2>
<p><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Auf der Nacon Connect wurde der neue Titel der Greedfall Macher enthüllt. <span class="">Entwicklungsstudios Spiders</span> versetzt die Spieler ins Herz eines alternativen Paris während der französischen Revolution, <span class="">in dem eine Roboterarmee von König Louis XVI das französische Volk terrorisiert und unterdrückt</span>. Hauptfigur Aegis kämpft allerdings gegen diese Terrorherrschaft und versucht so den Lauf der Geschichte zu verändern. Viel bekannt ist noch nicht über den Titel &#8211; im Trailer könnt ihr euch einen ersten Eindruck verschaffen.</span></p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Steelrising | Teaser-Trailer" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/_bWACXmItgk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
<h2><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Unknown 9: Awakening</span></h2>
<p><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Unknown 9: Awakening ist ein Titel, den wir das erste Mal während der gamescom Konferenz gesehen haben. Entwickelt wird der Titel von Reflector Entertainment und entführt Spieler in die Straßen von Kalkutta (Indien). Haroona ist der Hauptcharakter des Spiels und besitzt mysteriöse Fähigkeiten, die es ihr erlaubt, das Unsichtbare und Ungesehene zu manipulieren. Mithilfe eines Mentors schafft sie es ihre Fähigkeiten und lernt, wie sie sich Zugang zu der ominösen versteckten Dimension namens The Fold verschafft. Über das Gameplay selbst ist noch wenig bekannt. Man kann aber schon sagen, dass es sich dabei um ein &#8220;Third-Person narrative-driven Action-Adventure Game&#8221; handelt und auch Rätsel ein größerer Teil des Spiels sind. Der Titel soll <strong>2021</strong> erscheinen.</span></p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Unknown 9: Awakening - Official Teaser Trailer" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/EOJYmKuZnnA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
<h2 class="space--bottom-half space--top-double"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Praey for the Gods</span></h2>
<p><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Praey for the Gods gibt es bereits schon länger für den PC im Early-Access, soll im<strong> ersten Quartal 2021</strong> aber auch als fertige Version für Xbox One und PS4 veröffentlicht werden. Zeitgleich soll auch eine PS5 Version auf den Markt gebracht werden, unklar ist jedoch, ob auch die Xbox Series X versorgt wird. PS5 Spieler dürfen sich über 60 FPS mit maximalen Grafikeinstellungen, Schattendarstellungen und High Resolution Texturen freuen. Auch die Ladezeiten werden wieder deutlich verbessert. Mittels DualSense Controller Features könnt ihr spüren wie der Bogen spannt, wie sich eure Füße durch den Schnee bewegen und wie sich das Segeltuch beim Springen öffnet oder der Wind weht.</span><br />
<span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Doch worum geht es in Praey for the Gods überhaupt? Falls ihr Shadow of the Colossus mochtet, solltet ihr auch einen Blick in dieses Spiel werfen. In Praey for the Gods jagd ihr nämlich ebenfalls riesigen Kreaturen in einer offenen Welt hinterher. Werft einen Blick im PS5 Ankündigungstrailer.</span></p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Praey for the Gods - Gameplay Announcement Trailer | PS5" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/xQMn4JEZmiE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
<p><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;"><br />
Das sind unsere Geheim-Empfehlungen für eure PS5. Haben wir ein Spiel vergessen, dass es eurer Meinung ebenfalls in die Liste schaffen sollte? Schreibt es uns in die Kommentare.</span></p>
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		<title>PlayStation 5 &#8211; Diese erstklassigen PS5 Spiele erscheinen 2021</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2020 20:26:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Die PlayStation 5 rückt immer näher und nun ist auch breit bekannt, was alles zu Launch am 19. November erscheinen wird. Die viel interessante Frage ist jedoch: Wie sieht es im kommenden Jahr 2021 aus? Welche Spiele erscheinen für die Konsole und wie entwickelt sich die PS5 im Verlauf des kommenden Jahres? Das möchten wir [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Die PlayStation 5 rückt immer näher und nun ist auch breit bekannt, was alles zu Launch am 19. November erscheinen wird. Die viel interessante Frage ist jedoch: Wie sieht es im kommenden Jahr 2021 aus? Welche Spiele erscheinen für die Konsole und wie entwickelt sich die PS5 im Verlauf des kommenden Jahres? Das möchten wir in diesem Artikel einmal klarstellen.</span></p>
<h1><span style="text-decoration: underline; font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Sony First Party Titel</span></h1>
<p><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Zunächst kommen wir erst einmal zu den Titeln, die im kommenden Jahr aus den eigenen Reihen kommen. Hier hat sich Sony einige wirklich interessante Spiele aufbewahrt, aber nun zum Wesentlichen:</span></p>
<h2><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">God of War: Ragnarök</span></h2>
<p><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Ja mit God of War: Ragnarök erwartet uns die Fortsetzung zum von einigen zum besten PS4 Spiel gekürten Meisterwerk aus dem Jahre 2018. Die Reise von Kratos nimmt demnach noch kein Ende und wir können uns auf heiße Gefechte mit Thor freuen. Viel mehr als ein Release für das kommenden Jahr und das blaue Logo, das eine Schneezeit einleutet, wurde noch nicht bekannt gegeben. Es bleibt also weiterhin spannend, wie es um den neuen Teil aussieht.</span></p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="God of War: Ragnarok - Teaser Trailer | PS5 Showcase" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/Ty7WudwSKMA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
<h2><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Horizon: Forbidden West</span></h2>
<p><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Eine weitere Fortsetzung steht mit Horizon: Forbidden West im Raum. Auch Aloys Reise setzt sich somit fort. Dieses Mal verschlägt es unsere geliebte Jägerin in das apokalyptische San Francisco, in dem sie einem gefährlichen Metallteufel entgegentreten muss. Natürlich reizt das Spiel dieses Mal mit noch mehr Varianz, was seine Open World betrifft. Demnach dürfen Spieler sich auf die Golden Gate Bridge, eisige Berggipfel oder Unterwasserruinen freuen. Neben dem Erkunden steht auch das Kampfsystem wieder im Fokus, denn Aloy wird sich in der gefährlichen Welt auch neuen Maschinenarten entgegenstellen müssen. Ebenfalls neu sind sogenannte &#8220;Superstürme&#8221;, die Naturkatastrophen simulieren sollen. Einen ersten Eindruck davon gibt es im offiziellen Trailer. Erscheinen soll das Spiel in der <strong>zweiten Jahreshälfte von 2021</strong>.</span></p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Horizon Forbidden West - Announcement Trailer | PS5" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/Lq594XmpPBg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
<h2><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Ratchet &amp; Clank: Rift Apart</span></h2>
<p><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Im neuen Abenteuer der beiden PlayStation Maskottchen schlechthin geht es wieder rasant zu. Ratchet &amp; Clank stehen vor einer neuen Bedrohung und reisen durch Zeitrisse in neue Dimensionen. Das Tolle daran: Dank der PS5 SSD können diese Welten in wenigen Sekunden komplett geladen werden, wodurch ein noch nie wahrgewordener Spielfluss entsteht.</span></p>
<p><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Selbstverständlich sind auch neue Waffen und jede Menge Bums wieder mit im Spiel, die sich durch die neuen Features des DualSense Controllers nochmal immersiver und kräftiger anfühlen sollen. Auch in Sachen Story soll wieder einiges geboten werden &#8211; es gibt sogar einen neuen weiblichen Lombax, der Fans noch immer rätseln lässt. Vorkenntnisse der vorherigen Teile müssen laut Entwickler übrigens nicht vorhanden sein. Ratchet &amp; Clank: Rift Apart soll sogar schon in der <strong>ersten Jahreshälfte 2021</strong> erscheinen.</span></p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Ratchet &amp; Clank: Rift Apart - Announcement Trailer | PS5" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/ai3o0XtrnM8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
<h2><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Returnal</span></h2>
<p><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Etwas düsterer geht es in Returnal zu. In einer Zeitschleife gefangen findet ihr euch nach dem Tod wieder am Anfang. Ja es ist ein Roguelike, mit einem besonderen Twist. Die Umgebung soll sich nämlich nach jedem Tod verändern, was eine schöne Abwechslung ins Genre bringt. Mithilfe der neuen SSD sollt ihr jedoch nach jedem Ableben direkt wieder in die dunkle Welt von Returnal eintauchen können, ohne dabei groß auf Ladezeiten warten zu müssen. Die Entwickler von Housemarque liefern hiermit ihren ersten großen AAA Titel mit Hitpotential, der auch in der <strong>ersten Jahreshälfte</strong> auf den Markt kommt.</span></p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Returnal - Announcement Trailer | PS5" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/Jv4BjWoB-NA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
<h2><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Gran Turismo 7</span></h2>
<p><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Mittlerweile der siebte Teil der Reihe seit der ersten Playstation erscheint ebenfalls in der <strong>ersten Hälfte</strong> des kommenden Jahres für Sonys neue Konsole. Die Entwickler peilen hiermit einen Rennspaß in einer 4k Auflösung, 60 FPS, HDR und Raytracing an. Alte beliebte Pisten kommen auch wieder in neuem Glanz zum Einsatz. Mittels DualSense Controller soll das Rennspiel nicht nur das Schönste, sondern auch das Immersivste der Reihe sein. Dank 3D Sound wird dies sogar noch weiter vertieft.</span></p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Gran Turismo 7 - Announcement Trailer | PS5" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/oz-O74SmTSQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<h1><span style="text-decoration: underline; font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Third-Party Spiele</span></h1>
<p><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Das war es auch schon mit Sonys großartigem Spieleangebot für das kommende Jahr. Dabei bleibt es aber noch lange nicht, denn diverse Third-Party Entwickler bringen ebenfalls großartige Spiele im Jahre 2021 auf den Markt.</span></p>
<h2><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Resident Evil: Village</span></h2>
<p><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Unheimlich wird es zum Beispiel in Resident Evil: Village. Im offiziell achten Hauptteil der Serie übernimmt ihr wieder die Rolle von Ethan, der sich schon im siebten Teil mit der grausigen Familie Baker rumschlagen musste. Wie der namensgebende Titel schon verrät, werden Spieler dieses Mal ein heruntergekommenes Dorf durchforsten, in dem Werwolf-artige Zombiegestalten ihr Unwesen treiben. Auch Chris Redfield wird wieder mit von der Partie sein, scheint sich aber auf den ersten Blick nicht in die Rolle des Helden zu fügen.</span><br />
<span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Bereits der erste Trailer, den Capcom auf dem PS5 Event gezeigt hat, vermittelt ein familiäres Gefühl zum großartigen vierten Teil. Ein Release ist schon für das <strong>Frühjahr 2021</strong> geplant. Ein genauen Termin gibt es aber noch nicht.</span></p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Resident Evil Village - 2nd Trailer | PS5" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/7paVdAx3cjE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
<h2><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Ghostwire: Tokyo</span></h2>
<p><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Wir bleiben im Segment des Unheimlichen. Bethesda bringt mit Ghostwire: Tokyo ein Spiel, das sowohl gruselig als auch actionreich sein möchte. Viele überraschte beim ersten Gameplay Trailer sicherlich die First-Person Perspektive und die rasanten Gefechte mit den ungemütlichen Gestalten. Zwischendurch rückten im Trailer aber auch echt gruselige Szenen in den Fokus.</span><br />
<span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Generell lösen sich in Tokyo Personen in Luft auf und ihr müsst diesen Geschehnissen auf den Grund gehen. Dabei stoßt ihr auf jede Menge Spirits, die entweder bösartig, aber auch gutmütig sein können. Mittels DualSense Controller und dem damit verbundenen haptischen Feedback sowie den adaptiven Triggern sollt ihr u.a. den unterschiedlichen Rückstoß euer Kräfte zu spüren bekommen. Das Setting Tokyo ist unverbraucht und verspricht tolle Szenerien. Erscheinen soll Ghostwire: Tokyo im Laufe des <strong>kommenden Jahres</strong> zeitexklusiv für PS5. Trotz Übernahme von Microsoft sollen PS5 Fans aber keine Angst haben, dass das Spiel nicht mehr für Sonys Flaggschiff erscheint.</span></p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="GhostWire: Tokyo – Gameplay Reveal Trailer | PS5" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/l4tkNjJsOvY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
<h2><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Deathloop</span></h2>
<p><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Selbiges gilt auch für Deathloop, das auch zeitexlusiv für PS5 im kommedenden Jahr erscheinen soll. Hier gilt es den ewigen Kreislauf der Insel Black Reef zu durchbrechen, die sich in einer Zeitschleife befindet. Dem Großteil der Bewohner ist das aber egal: Im Gegenteil sie feiern es und sehen dies als eine nie mehr endende Party. Da ihr als Colt dem ganzen aber entgegenwirkt, finden die Bewohner das ganz und gar nicht lustig und machen Jagd auf euch. Spielerisch müssen 8 Personen ausgeschaltet werden, damit der ewige Kreislauf ein Ende findet. Stirbt ihr, fängt das Ganze wieder von Vorne an, wie bei einem Roguelike eben. Eine tödliche Assassinin setzt sich aber ebenfalls für die Insel ein und möchte euch an eurem Vorhaben hindern. Das Besondere: Spielt ihr online, übernimmt ein anderer Spieler die Figur der feindlichen Assassinin und invadet euch somit. Ursprünglich sollte Deathloop schon 2020 erscheinen, wurde dann aber auf das kommende Jahr verschoben. Der neuer Releasezeitraum beläuft sich nun auf das<strong> zweite Quartal 2021</strong>.</span></p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="DEATHLOOP - Official Gameplay Reveal Trailer | PS5" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/mc2hz3LJhTY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
<h2><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Hogwarts Legacy</span></h2>
<p><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Etwas magischer wird es im Open World Singleplayer RPG Hogwarts Legacy. Zeitlich spielt die Geschichte um 1800, also weit vor den Ereignissen aus den bekannten Harry Potter Filmen, wodurch Harry und seine Freunde im Spiel nicht zu finden sind. Im Spiel erlebt ihr den Alltag von Hogwarts, braut Tränke, meistert mächtige Zauber und lernt die Geheimnisse der Zauberschule näher kennen.</span><br />
<span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Aber nicht nur Hogwarts ist zu erkunden. Spieler dürfen sich auch auf äußere Umgebungen wie der verbotene Wald und das Dorf Hogsmead freuen. Bekannte als auch neue Wesen sollen ebenfalls euren Weg kreuzen. Einen genauen Releasetermin nannte Warner Bros leider nicht, aber es ist bereits für das <strong>Jahr 2021</strong> bestätigt.</span></p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="HOGWARTS LEGACY – Announcement Trailer #1 Deutsch HD German (2020)" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/8Rb5Eh7-Jc0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
<h2><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Scarlet Nexus</span></h2>
<p><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Etwas bunter, aber auch actionreicher, geht es in Scarlet Nexus zu. Das Spiel bringt typische actiongeladene Psychokinese Kämpfe und zaubert diese in wunderschöner Grafik auf den Bildschirm. Aber auch in der Story soll es an nichts fehlen. Spieler decken im Spiel die Mysterien der Brain-Punk-Zukunft auf, die sich im Zwiespalt zwischen Technologie und psychischen Fähigkeiten befindet. Gefährliche Wesen, die als &#8220;Die Anderen&#8221; bekannt sind, treiben ihr Unwesen. Als Teil der &#8220;Other Suppression Force&#8221; müsst ihr den Umständen auf den Grund gehen. Scarlet Nexus erscheint im<strong> kommenden Jahr</strong>, allerdings gibt es noch keinen konkreten Releasetermin.</span></p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Scarlet Nexus - Powers Trailer | PS4, PS5" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/5Z0wNHaX0C0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
<h2><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Gotham Knights</span></h2>
<p><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Pure Heldenpower gibt es in Gotham Knights. Im neuen Spiel von Warner Bros schlüpft ihr in die Rollen von Batgirl, Nightwing, Red Hood sowie Robin und schützt Gotham vor bösartigen Gefahren. Das könnt ihr sowohl im Singelplayer oder online zusammen im Koop. Die Open World teilt sich in 5 unterschiedliche Bezirke auf, die allesamt über eine hohe Kriminalitätsrate verfügen. Im Laufe der Story verbessert ihr die Fähigkeiten der Charaktere. Jeder Charakter hat seinen ganz persönlichen Spielstil, der sich gerade im Kampfsystem bemerkbar macht. Der eine setzt mehr auf Akrobatik, während der andere mehr mit explosiven Waffen umgeht. Auch hier gibt es leider keinen genauen Releasetermin, das Spiel soll aber <strong>noch 2021 erscheinen</strong>.</span></p>
<p><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Das neue Spiel von Rocksteady Suicide Squad: Kill The Justice League wurde ebenfalls angekündigt, soll aber erst 2022 erscheinen.</span></p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="GOTHAM KNIGHTS – Annoucement Trailer Deutsch HD German (2021)" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/xa6wmvPxPz4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
<h2><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Outriders</span></h2>
<p><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Ihr wollt doch lieber einen Shooter mit Extravaganz zum Zusammenspielen mit euren Freunden? Dann solltet ihr ein Auge auf Outriders werfen. Der Shooter setzt viel auf sein Gameplay mit besonderen Fähigkeiten und speziellen Waffen. Aber auch die Welt soll mit abwechslungsreichen Schauplätzen punkten. Dank Loot und viel Endgame Aktivitäten soll das Spiel auch auf Dauer Laune machen. Markiert euch also schon mal den <strong>02. Februar 2021</strong> auf eurem Kalender, denn dann erscheint der Titel von Square Enix hierzulande.</span></p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Outriders | Release-Datum Trailer | PS5, deutsch" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/QFjs7ku8EVU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
<h2><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Far Cry 6</span></h2>
<p><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Auch Ubisoft liefert einen weiteren Hauptteil der Far Cry Reihe. Far Cry 6 soll sogar am ambitioniertesten von allen sein. Was wir erwarten dürfen, wurde im ersten Trailer bereits angeteasert. El Presidente Anton Castillo kontrolliert die fiktive Karibik-Insel Yara und möchte das Eiland zu altem Glanz zurückführen, indem er die Insel zu einem Sklavenhalterstaat umgewandelt hat. Er ist somit nicht nur ein autoritärer Bösewicht aus Far Cry 6, sondern gleichzeitig noch Vater eines 13-jährigen Sohnes namens Diego. Hier dürfte etwas mehr Tiefgang zu erwarten sein. Als Dani Rojas müssen Spieler sich zur Wehr setzen und diese Diktatur brechen. Gameplay gab es zwar noch nicht zu sehen, aber erste Screenshot haben bereits die irren Waffen gezeigt. Far Cry 6 sollte eigentlich im Februar erscheinen, wurde dann aber auf das <strong>Fiskaljahr 2021-2022 (01. April 2021 &#8211; Ende März 2022)</strong>. Wir glaube aber, dass der Titel noch 2021 erscheinen dürfte.</span></p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Far Cry 6: Weltpremiere-Trailer | Ubisoft Forward | Ubisoft [DE]" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/VNKQPbdXQ5g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
<h2><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Hitman 3</span></h2>
<p><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Agent 47 bereitet sich in Hitman 3 wieder auf neue Attentate vor. Der letzte Teil der Reboot Reihe soll auch schon im<strong> Januar 2021</strong> erscheinen. Spielerisch wird es ähnlich zu den Vorgängern laufen: Ihr bereist diverse Missionsgebiete und schaltet eure Ziele auf die unterschiedlichste Art und Weise aus. Spieler des zweiten Teils sollen sogar ihren Fortschritt in den dritten Teil mitnehmen können.</span></p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Hitman 3 - Dubai Cinematic Gameplay Trailer | PS5" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/B36fXA4jRjA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
<p><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;"><br />
Was für ein erwartungsvolles Jahr, das da auf uns zukommt. Mit 2021 kommt die neue Sony Konsole erst so richtig in Fahrt und wird mit einem der besten Lineups befeuert, die es je gegeben hat. Natürlich sind das noch längst nicht alle interessanten Titel, die nächstes Jahr erscheinen. Ein neues FIFA oder Call of Duty ist natürlich ebenfalls zu erwarten. Diese Liste würde aber ewig so weitergehen. Wir können also gespannt sein, wie sich das kommende Jahr weiterhin entwickelt.</span></p>
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