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	<description>Playstation, Xbox, Nintendo &#38; PC News</description>
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		<title>Zenless Zone Zero &#8211; Update 2.6 startet am 6. Februar</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Jan 2026 18:25:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Die weltweit agierende Marke für interaktive Unterhaltung HoYoverse gab heute bekannt, dass Version 2.6 „Zugabe eines alten Traums“ von Zenless Zone Zero am 6. Februar veröffentlicht wird. Dieses Kapitel dient als Interludium nach dem Höhepunkt von Saison 2 und wird Proxys zurück auf die vertrauten Gassen der Sixth Street bringen, wo sich die Themen Träume [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die weltweit agierende Marke für interaktive Unterhaltung HoYoverse gab heute bekannt, dass <strong>Version 2.6</strong> „Zugabe eines alten Traums“ von <strong>Zenless Zone Zero</strong> am <strong>6. Februar</strong> veröffentlicht wird. Dieses Kapitel dient als Interludium nach dem Höhepunkt von Saison 2 und wird Proxys zurück auf die vertrauten Gassen der Sixth Street bringen, wo sich die Themen Träume und Liebe mit New Eridus jährlichen Feierlichkeiten zum Tag der goldenen Möhre verweben. Version 2.6 dreht sich um das lang ersehnte Debüt der Idol-Gruppe „Angels of Delusion“ und stellt die neuen Agentinnen Sunna und Aria vor, zusammen mit neuen Aktionen und einer festlichen Reihe an Belohnungen, einschließlich einer IK-Mitgliedschaft und Glücksziehungen, um die Chance zu erhalten, einen Anteil eines Preispools mit 4 Milliarden Polychrom zu gewinnen.</p>
<h2>Das erwartet euch in der neuen Version von Zenless Zone Zero</h2>
<p>Die Stadt bereitet sich auf den Tag der goldenen Möhre vor und New Eridu leuchtet vor festlichen Lichtern und Vorfreude – doch unterhalb allem bleibt ein beharrliches Unbehagen bestehen. Die Geschwister Phaethon werden in einen dringenden Auftrag bezüglich einer illegalen intelligenten Entität gezogen, welcher zu der Gelegenheit führt, erneut mit Jane Doe auf der Sixth Street zusammenzuarbeiten. Trotzdem dauert die Festtagsstimmung an und breitet sich in der ikonischen Musikveranstaltungshalle „404 ERROR“ aus, wo sich die „Angels of Delusion“ unter der Leitung ihrer mysteriösen Gesangslehrerin auf ihre erste Live-Show vorbereiten. Selbst wenn die Höhle drohend ins Blickfeld rückt und Ungewissheit herrscht, glänzen Träume weiter, Lieder finden zu ihrem Publikum und jemand wird immer über diese flüchtigen, kostbaren Momente wachen. So ist New Eridu.</p>
<h2>Die Angels of Delusion feiern ihr Debüt</h2>
<p>Als aufstrebende Nachwuchsband können die Mitglieder der „Angels of Delusion“ koordinierte Angriffe ausführen. Sunna und Aria sind die ersten, die in Version 2.6 das Kampffeld betreten werden. Als Rang-S-Physisch-Support-Agentin ist Sunna meisterhaft darin, Attacke- und Anomalie-Teammitglieder zu stärken. Ihre Gefährtin Bubblegum markiert Gegner mit „Katzenblick“, woraufhin eine Explosion ausgelöst werden kann, die Schaden verursacht und der gesamten Truppe einen mächtigen Attacke-Bonus gewährt. Wenn sie ihren Ultimate aktiviert, schwingt Sunna einen übergroßen Hammer, um heftigen explosiven Schaden zu verursachen und eine schnelle Hilfe auszulösen, die Verbündete nahtlos ins Kampfgeschehen einbezieht. An ihrer Seite ist Aria, die Leadsängerin der Band und eine Äther-Anomalie-Agentin mit zwei Formen: eine Konstruktform und eine Idol-Projektion. Sie ist darauf spezialisiert, durch aufgeladene Angriffe hohen explosiven Schaden gegen von Attributanomalien betroffene Gegner zu entfesseln, und ist besonders geschickt darin, Gegner frontal anzugreifen. Hinter den Kulissen werden die beiden von ihrem hingebungsvollen Fanclub-Präsidenten „Größter Fan“ unterstützt, dessen unerschütterliche Ermutigung kontinuierlich LP wiederherstellt und sogar den Angriff der Truppe verstärken kann, wenn mindestens zwei Mitglieder der „Angels of Delusion“ Teil der Truppe sind. Sunna und Aria werden darüber hinaus brandneue Outfits erhalten, wobei Arias Outfit ein einzigartiges Design mit zwei Formen aufweist. Des Weiteren werden die Rang-S-Agentinnen Yixuan (Aurumtusche – Spaltung) und Yuzuha (Physisch – Support) in dieser Version zurückkehren.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/ZZZ_Angel01.jpg" rel="lightbox[8545]"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8547" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/ZZZ_Angel01.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/ZZZ_Angel01.jpg 1280w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/ZZZ_Angel01-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/ZZZ_Angel01-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/ZZZ_Angel01-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<h2>Neue Spielmodi, Events und reichlich Belohnungen</h2>
<p>Die Hauptaktion von Version 2.6 heißt „Harmonie des Wunschdenkens“ und lädt Proxys ein, sich in die Rolle eines Backstage-Angestellten zu versetzen und die „Angels of Delusion“ zu unterstützen. Proxys werden ihren Trainingstag planen und ihre sozialen Medien verwalten, um den Aufstieg der Band durch Rhythmus-Minispiele sowie dem durch neue Karten und Mechanismen erweiterten Spielmodus „Großes Marcel-Abenteuer“ anzuleiten. Neben den Festlichkeiten gibt es auch in Höhle Null den neuen Spielmodus „Operation ‚Matrix‘“. Dieser Modus beinhaltet wöchentlich wechselnde thematische Level mit einzigartigen Mechanismen und wird mit Teams aus drei Hauptagenten, einem Bangboo und einem Kampfhilfe-Agenten durchgeführt, die zusätzlich durch neue Resonia und agentenspezifische Ausrüstung verstärkt werden können, um die strategische Vielfalt zu vertiefen. Außerdem gibt es für Höhle Null die neue Funktion „Durchfegen“, um das Vorankommen weiter zu optimieren und das Erkundungserlebnis zu bereichern.</p>
<p>Mit reichlichen Belohnungen und Optimierungen geht das Fest weiter. Die Agenten Lycaon und Harumasa werden verstärkt und bei einer zeitlich begrenzten Aktion wird ein neues Outfit für Pan Yinhu verfügbar sein. Um den Tag der goldenen Möhre zu feiern, beginnt heute eine IK-Mitgliedschaft-Aktion, die Spielern ermöglicht, durch tägliche Aktivitäten Polychrom zu verdienen, einschließlich einer Anmeldebelohnung von insgesamt 3.300 Polychrom. Darüber hinaus findet vom 14. Februar bis 23. Februar die festliche Aktion „Goldene Überraschung, wunderbare Booni“ statt und lädt Spieler ein, sich täglich anzumelden und Ziehungsmöglichkeiten zu verdienen, um eine Chance auf einen Anteil eines Preispools von 4 Milliarden Polychrom zu gewinnen.</p>
<p>Um das Debüt der „Angels of Delusion“ zu feiern, beginnt die globale Fan-Unterstützungsaktion „Zuckerrausch: Süße rettet die Welt“ in verschiedenen Regionen. Mit weltweiten Kollaborationen, Offline-Aktionen und thematischen Aktivitäten bietet diese Unterstützungsaktion exklusive Fan-Artikel wie Handtücher, Leuchtstäbe, T-Shirts und mehr für jubelnde Fans. Weitere Details werden durch offizielle Kanäle in den sozialen Medien bekanntgegeben.</p>
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		<title>Genshin Impact Version Luna IV – Episches Winter-Update mit 4 großen Highlights</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ikaruno]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Jan 2026 12:56:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ein neues Jahr beginnt mit Genshin Impact Version Luna IV Mit Genshin Impact Version Luna IV startet HoYoverse das Jahr 2026 mit einem umfangreichen Update für das beliebte Open-World-RPG Genshin Impact. Die Aktualisierung mit dem Titel „Ein Reisender in einer Winternacht“ erscheint am 14. Januar 2026 und kombiniert neue spielbare Figuren, frische Elementarreaktionen, eine eskalierende [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2><strong>Ein neues Jahr beginnt mit Genshin Impact Version Luna IV</strong></h2>
<p>Mit <strong><em>Genshin Impact Version Luna IV</em></strong> startet HoYoverse das Jahr <em>2026</em> mit einem umfangreichen Update für das beliebte Open-World-RPG <strong>Genshin Impact</strong>. Die Aktualisierung mit dem Titel <em>„Ein Reisender in einer Winternacht“</em> erscheint am <em>14. Januar 2026</em> und kombiniert neue spielbare Figuren, frische Elementarreaktionen, eine eskalierende Hauptstory und das beliebte Laternenritual.</p>
<p>Spieler erwartet damit nicht nur neuer Content für den Alltag in Teyvat, sondern auch ein erzählerischer Wendepunkt im Konflikt rund um Nod-Krai und Il Dottore. Genshin Impact Version Luna IV setzt klar auf Abwechslung, Tiefe und Belohnungen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Neue Story und Eskalation in Nod-Krai</strong></h2>
<p>Im Zentrum der Aktualisierung steht der neueste Archontenauftrag, der die Handlung in Nod-Krai zu einem dramatischen Höhepunkt führt. Nach dem Erlangen der Macht des Mondmarks hat Il Dottore seine Experimente auf eine neue Stufe gehoben.</p>
<p>Der finale Abschnitt dieses Kapitels konfrontiert den Reisenden mit einem verzerrten Raum, in dem <span style="text-decoration: underline;">die Regeln der Realität bewusst außer Kraft gesetzt werden</span>. Chaos, Instabilität und taktische Herausforderungen prägen diesen Abschnitt der Story.</p>
<p>Nach Abschluss des Archontenauftrags wird ein <span style="text-decoration: underline;">neues Kleidungsset für den Reisenden</span> freigeschaltet, das zusätzliche Einblicke in seine Reise und die Elementarkräfte gewährt – ein klarer Mehrwert für Story-orientierte Spieler.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8525" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/New-Boss-1-scaled.jpg" alt="Genshin Impact Version Luna IV 4" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/New-Boss-1-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/New-Boss-1-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/New-Boss-1-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/New-Boss-1-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/New-Boss-1-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/New-Boss-1-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Columbina und Zibai als neue 5-Sterne-Figuren</strong></h2>
<p>Mit Version Luna IV erweitern zwei neue spielbare Charaktere den Kader:</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4><strong>Columbina – Mondmädchen der Mondleuchten-Reaktionen</strong></h4>
<p>Columbina (<em>Hyposelenia</em>) ist eine 5-Sterne-Hydro-Figur mit Katalysator und starkem Fokus auf Unterstützung. Ihre Besonderheit liegt im sogenannten Mondgebiet, das allen Mondleuchten-Reaktionen einen globalen Schadensbonus verleiht.</p>
<p>Sie kann sogar außerhalb des Schlachtfelds Schaden verursachen und Elementarreaktionen wie „<em>Unter Strom</em>“, „<em>Sprießen</em>“ oder „<em>Hydro-Kristallisation</em>“ in Mondleuchten-Reaktionen umwandeln. Besonders relevant: <span style="text-decoration: underline;">Columbina kann in Nod-Krai ein kampfunfähiges Gruppenmitglied wiederbeleben</span>.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8530" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/Columbina-2-scaled.jpg" alt="Genshin Impact Version Luna IV 5" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/Columbina-2-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/Columbina-2-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/Columbina-2-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/Columbina-2-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/Columbina-2-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/Columbina-2-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h4><strong>Zibai – Adeptin aus Liyue mit Geo-Fokus</strong></h4>
<p>Zibai ist eine 5-Sterne-Geo-Figur mit Einhänder und klarer Ausrichtung auf die neue Reaktion Mond-Kristallisation. Durch einen speziellen Zustand sammelt sie Energie, um mächtige Elementarfähigkeiten auszulösen.</p>
<p>Je häufiger Mond-Kristallisation aktiviert wird, desto stärker und schneller werden ihre Angriffe – ideal für Spieler, die auf skalierenden Schaden setzen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8526" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/Zibai-1-scaled.jpg" alt="Genshin Impact Version Luna IV 3" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/Zibai-1-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/Zibai-1-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/Zibai-1-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/Zibai-1-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/Zibai-1-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/Zibai-1-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Neue Elementarreaktion Mond-Kristallisation</strong></h2>
<p>Ein zentrales Gameplay-Highlight ist die Einführung der Reaktion <strong>Mond-Kristallisation</strong>. Diese wird ausgelöst, wenn Geo unter bestimmten Bedingungen auf Hydro trifft.</p>
<p>Dabei entstehen drei sogenannte Mondkäfige, die Gegner umgeben. Bei jedem dritten Auslösen aktiviert sich die Harmonie der Mondkäfige, welche Geo-Schaden verursacht und <span style="text-decoration: underline;">kritische Treffer auslösen kann</span>.</p>
<p>Diese Mechanik eröffnet neue Team-Kombinationen und macht Geo-Hydro-Setups erstmals zu einer echten Alternative im Meta.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Neue Gebiete und Weltaufträge</strong></h2>
<p>Nod-Krai erweitert sich erstmals nach Norden und enthüllt die Stadt Piramida, den Hauptsitz der Lichthüter. Spieler erkunden neue Areale wie die Embla-Säule und die Kipumaki-Klippe, während der Kampf gegen die Wilde Jagd weitergeht.</p>
<p>Ein neuer Weltauftrag lässt Spieler gemeinsam mit Illuga und den Lichthütern in die Geschichte eintauchen und verbindet Erkundung mit Lore und Kämpfen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8527" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/New-Map-3-scaled.jpg" alt="Genshin Impact Version Luna IV 2" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/New-Map-3-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/New-Map-3-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/New-Map-3-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/New-Map-3-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/New-Map-3-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/New-Map-3-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Laternenritual und kostenlose Belohnungen</strong></h2>
<p>Zurück in Liyue feiert das Laternenritual sein Comeback – inklusive Minispielen, Story-Sequenzen und großzügiger Belohnungen.</p>
<p>Spieler erhalten unter anderem:</p>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Urgestein ×1.600</span> per Ingame-Nachricht</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Verwobenes Schicksal ×10</span> durch tägliche Anmeldung</li>
<li>Eine neue Kleidung für Yaoyao</li>
<li>Eine frei wählbare 4-Sterne-Figur aus Liyue</li>
<li>Exklusive kosmetische Extras und Event-Gegenstände</li>
</ul>
<p>Zusätzlich bringt Miliastra Wonderland einen neuen klassischen Modus, in dem bekannte Figuren als Begleiter rekrutiert werden können.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8528" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/Lantern-Rite-scaled.jpg" alt="Genshin Impact Version Luna IV 1" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/Lantern-Rite-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/Lantern-Rite-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/Lantern-Rite-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/Lantern-Rite-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/Lantern-Rite-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/Lantern-Rite-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Für wen lohnt sich Version Luna IV besonders?</strong></h2>
<p>Dieses Update richtet sich besonders an:</p>
<ul>
<li>Story-orientierte Spieler, die Wert auf Lore und Charakterentwicklung legen</li>
<li>Meta-Spieler, die neue Elementarreaktionen und Team-Synergien testen wollen</li>
<li>Sammler und Event-Fans, die kostenlose Belohnungen und exklusive Skins schätzen</li>
<li>Rückkehrer, die einen idealen Zeitpunkt für den Wiedereinstieg suchen</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Fazit: Genshin Impact Version Luna IV setzt starke Akzente zum Jahresstart</strong></h2>
<p>Genshin Impact Version Luna IV kombiniert erzählerische Höhepunkte, innovative Gameplay-Mechaniken und üppige Belohnungen zu einem der spannendsten Updates der letzten Zeit. Neue Figuren wie Columbina und Zibai, die Einführung der Mond-Kristallisation und das emotionale Finale in Nod-Krai machen das Update zu einem Pflichttermin für Fans.</p>
<p>Weitere Details und offizielle Infos gibt es direkt bei <strong>HoYoverse</strong> auf der <a href="https://genshin.hoyoverse.com" target="_blank" rel="noopener">offiziellen Website von Genshin Impact</a>.</p>
<p>Wenn ihr mehr dazu lesen wollt, schaut gern in <a href="https://playwave.de/?s=Genshin+Impact">unseren anderen Artikeln</a> vorbei.</p>
<p>Hier findet ihr noch den Trailer zu der neuen Version:</p>
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		<title>Zenless Zone Zero &#8211; Version 2.5 Update, finale Version für Season 2, neuer Void Hunter als Limited Character</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Dec 2025 15:36:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Die weltweit agierende Marke für interaktive Unterhaltung HoYoverse gab heute bekannt, dass Version 2.5 „Werde zum Feuer in der Nacht“ des Urban-Fantasy-ARPG Zenless Zone Zero am 30. Dezember veröffentlicht werden wird. Diese wichtige Aktualisierung wird die Proxys in das Höhepunkt-Kapitel von Saison 2 führen und die Leerenjägerin Ye Shunguang sowie die beliebte Figur Zhao einführen. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die weltweit agierende Marke für interaktive Unterhaltung HoYoverse gab heute bekannt, dass Version 2.5 „Werde zum Feuer in der Nacht“ des Urban-Fantasy-ARPG Zenless Zone Zero am 30. Dezember veröffentlicht werden wird. Diese wichtige Aktualisierung wird die Proxys in das Höhepunkt-Kapitel von Saison 2 führen und die Leerenjägerin Ye Shunguang sowie die beliebte Figur Zhao einführen. Gleichzeitig werden auch mehr Höhlen-Spielmodi, Mehrspieler-Kämpfe und Optimierungen des Spielerlebnisses eingeführt. Um das neue Jahr zu feiern und den<br />
Proxys für ihre langjährige Unterstützung zu danken, erhalten sie in Version 2.5 außerdem die Rang-S-Agentin Zhao, Polychrom ×1.000, Janes neues Outfit und weitere zusätzliche Belohnungen kostenlos.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Version 2.5 Teaser - &quot;To Be Fuel for the Night&quot; | Zenless Zone Zero" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/V8iNHiWSQF4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Ye Shunguang &#8211; die neue Void Hunter von Zenless Zone Zero</h2>
<p>Ye Shunguang, die Seniorschülerin vom Yunkuigipfel, wird als erste Leerenjägerin mit zwei Formen auftreten. Ye Shunguang besitzt das einzigartige Attribut „Klingenschliff“. Wenn sie in ihren Zustand „Erleuchteter Geist“ eintritt und ihren ganz besonderen Ätherschleier aktiviert, verursacht sie massiven Klingenschliff-SCH und belegt Gegner mit einem Verwundbarkeitseffekt. Begleitet wird Ye Shunguang von ihrem Gefährten, dem Bangboo Sprout, das ebenfalls dichte Salven fliegender Schwerter auf Gegner abfeuern kann. Außerdem erscheint die unbesiegte Legende der Überwachungsbehörde „Krampus“, die Rang-S-Defensive-Agentin Zhao mit dem Eis-Attribut. Trotz ihres niedlichen Aussehens kann Zhao sich schnell über das Kampffeld bewegen und Gegner mit ihrer riesigen Waffe unterdrücken. Durch das Sammeln von Frostkalt-Wert löst Zhao „Ätherschleier – Urquell“ aus, was der gesamten Truppe mächtige Bonuseffekte gewährt.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/12/Ye-Shunguang.jpg" rel="lightbox[8516]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8517" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/12/Ye-Shunguang.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/12/Ye-Shunguang.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/12/Ye-Shunguang-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/12/Ye-Shunguang-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/12/Ye-Shunguang-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/12/Ye-Shunguang-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Die Story findet einen Abschluss</h2>
<p>Mit dem Beitritt kraftvoller Verbündeter steht der finale Kampf auf der Waifei-Halbinsel kurz bevor. Das legendäre Qingming-Schwert beginnt, mit der ursprünglichen Kraft des Creators in Resonanz zu treten. Diese gewaltige Macht, die den Proxys in vergangenen Kämpfen geholfen hat, droht nun im Verborgenen zurückzuschlagen. Gleichzeitig beginnen die seltsamen weißen Blumen, die ursprünglich nur in den Höhlen existierten, sich auf den Failume-Höhen auszubreiten und zu blühen, was auf eine beunruhigende und gefährliche Ausdehnung der Lemnian-Höhle hindeutet. Man wird tief in die Ruinen der Lumit-Erzmine vordringen, eine neue Wahrnehmungstechnik anwenden und zusammen mit den Agenten die Wahrheit aufdecken, die in den Tiefen der Höhle verborgen liegt.</p>
<p>Dieses Abenteuer wird im Epilog „Chroniken der Schwertsuchenden“ fortgesetzt, in dem man Ye Shunguang dabei hilft, einen Weg zu finden, den Gegenschlag des Qingming-Schwerts zu neutralisieren. Indem man Ye Shunguangs Bewegungsfähigkeit „Klingenblitz-Mirage“ nutzt, um die Geheimdomäne zu erkunden, erhält man Aktionsbelohnungen, darunter einen brandneuen W-Motor. Mehrspieler-Kämpfe werden auch in der zeitlich begrenzten Aktion „Gemeinsame Ermittlung: Der göttliche Irrgarten“ eingeführt. Hier bilden Spieler eine Dreier-Truppe, um sich rasanten kooperativen Herausforderungen zu stellen und ihre Teamarbeit sowie ihr taktisches Geschick auf die Probe zu stellen. Außerhalb der Kämpfe wird bald die neue Funktion „Proxy-Outpost“ online gehen. Proxys können Outposts beitreten oder sie erstellen, um sich auszutauschen, Diskussionen zu teilen und Aufträge zu auszustellen oder anzunehmen, was das Leben in New Eridu noch lebendiger und aufregender macht.</p>
<h2>Verbesserungen und Buffs für alte Charaktere</h2>
<p>Version 2.5 wird das Kampf- und Verbesserungserlebnis weiter vertiefen. Soldatin Nr. 11, Grace, Soldatin Nr. 0 – Anby, Ellen und Burnice erhalten Aktualisierungen ihrer Mechaniken und Leistungsverstärkungen, während andere Agenten aus dem dauerhaften Stabilen Kanal in Zukunft ebenfalls verstärkt werden. Gleichzeitig werden die Shiyu-Verteidigung und der Gefährliche Überfall weiter aktualisiert und optimiert. Zudem wird in der Kampfsimulation eine neue Funktion zum schnellen Abschließen hinzugefügt, die es Spielern ermöglicht, Ätherbatterien zu verbrauchen, um schnell Beförderungsmaterialien und W-Motor-Laufwerke zu erhalten, was die tägliche Verbesserung der Agenten für die Proxys erleichtert.</p>
<p>Um neue und alte Proxys in New Eridu willkommen zu heißen, können alle Spieler die Geschichte von Version 2.5 direkt über die Funktion „Vorzeitige Vorführung“ erleben und ihre Truppen durch eine Reihe von zeitlich begrenzten Kanälen erweitern. Die Kanäle von Ye Shunguang und Zhao werden während der gesamten Version verfügbar sein. In der zweiten Hälfte der Version wird außerdem ein spezieller Wiederholungskanal freigeschaltet, bei dem die Spieler einen der Agenten Alice, Soldatin Nr. 0 – Anby und Astra Yao auswählen können. Der erste erhaltene Rang-S-Agent ist garantiert die Zielfigur und ihre exklusiven Waffen werden nach denselben Regeln wiedererscheinen.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/12/Grace_5.webp"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8518" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/12/Grace_5.webp" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/12/Grace_5.webp 1280w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/12/Grace_5-300x169.webp 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/12/Grace_5-1024x576.webp 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/12/Grace_5-768x432.webp 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Version 2.5 „Werde zum Feuer in der Nacht“ von Zenless Zone Zero wird am <strong>30. Dezember</strong> für PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, Xbox Series X|S, Xbox Cloud Gaming, PC, iOS und Android erscheinen. Die Voranmeldungsaktion für diese Version hat bereits begonnen.<br />
Details dazu findest du unter https://hoyo.link/ZKKBvj57U.</p>
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		<title>Where Winds Meet &#8211; Exklusiv Interview mit Lead Designern &#8211; Infos über Genremix, Aktivitäten, Multiplayer und mehr</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Sep 2025 18:42:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Kolumne]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom 2025]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Where Winds Meet]]></category>
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					<description><![CDATA[!You will find the English version of the interview at the end of this article, right after the german version ends! Auf der Gamescom konnten wir ein wenig Zeit mit dem F2P Story getriebenen Wuxia Open World ARPG MMO &#8220;Where Winds Meet&#8221; verbringen und den Verantwortlichen des Spiels ein paar Fragen stellen. Schon seit langer [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="text-decoration: underline; font-size: 14pt;"><strong>!You will find the English version of the interview at the end of this article, right after the german version ends!</strong></span></p>
<p>Auf der Gamescom konnten wir ein wenig Zeit mit dem F2P Story getriebenen Wuxia Open World ARPG MMO &#8220;<strong>Where Winds Meet</strong>&#8221; verbringen und den Verantwortlichen des Spiels ein paar Fragen stellen.<br />
Schon seit langer Zeit rankt sich ein Myterium um <a href="https://www.wherewindsmeetgame.com/" target="_blank" rel="noopener">Where Winds Meet</a> und wir wollten wissen, was es wirklich mit der Mixtur aus verschiedenen Genres auf sich hat.<br />
Dafür haben wir mit Lead Designer Chris Lyu, Head of Publishing Eric Zheng und Global Lead Designer Soul von Where Winds Meet gesprochen. Bevor wir uns aber dem Interview widmen, möchten wir euch ein paar Gameplay Eindrücke schildern.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Where Winds Meet - Release Date Trailer | PS5 Games" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/UjKjY6jkYLg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Unsere Gamescom Erfahrung mit Where Winds Meet</h2>
<p>Den Multiplayer Aspekt von Where Winds Meet konnten wir in der kurzen Zeit zwar nicht betrachten, dafür aber ein wenig die allgemeine Spielwelt und Story Missionen. Nach einer kurzen Einführung in die Gameplay Systeme wurden wir dann auch schon in die offene Welt entlassen und konnten erstmal ein wenig experimentieren.<br />
Dabei konnten wir bereits unterschiedliche Waffenarten ausprobieren und waren überrascht, wie unterschiedlich sich diese spielen und wie viel Varianz diese in den Skillsystemen hervorbringen. Jede Waffenart verfügt über eigene Fähigkeiten. Von Langschwertern über kurze Dolche bis zu Fächer ist für jeden Geschmack eine Waffenart dabei.<br />
Es gibt aber auch weitere Skills unabhängig der gewählten Waffe, die euch unterschiedliche Angriffe oder Buffs gewähren. Blocken, Dogen und Parieren sind auch wieder ein Thema, das ihr zu eurem Vorteil nutzen könnt.</p>
<p>Auch die Arten des Traversal durch die Welt zeigt viel Phantasie der Entwickler. Ganz klassisch könnt ihr euch in der Welt von Where Winds Meet mit dem Pferd oder zu Fuß fortbewegen. Oder aber ihr wählt etwas abgefahrenere Möglichkeiten wie etwa von Gänsen getragen zu werden.<br />
Ganz cool im Wuxia Action Stil könnt ihr auch dimensionale Schnitte in den Himmel reißen und damit durch die Luft sausen.</p>
<p>Besonders verwundert waren wir über die Inszenierung der Story Missionen, denn für ein Spiel mit Multiplayer Fokus hätten wir nicht mit einer solchen Präsentation gerechnet.<br />
Aus der offenen Welt heraus starteten wir eine mehr lineare Mission. Hier befanden wir uns in einer Art riesigen chinesischen Tempeleinrichtung, die nach einer kurzen Stealth Passage einzustürzen drohte. Überall trafen uns Explosionen, denen wir mit akrobatischen Manövern ausweichen und einen Fluchtweg finden mussten. Dabei rannten wir an Wänden entlang, sprangen von Plattform zu Plattform und trotzten der Schwerkraft für unseren Aufstieg.<br />
Am Ende begnegnete uns ein Boss auf einer großen Plattform, der uns mit mehreren unterschiedlichsten Phasen das Leben schwer machte. Where Winds Meet ist aber kein Soulslike und verzeiht dementsprechend deutlich mehr. Die Bosse sind auch nicht auf dem Schwierigkeits-Niveau eines Dark Souls, dafür aber sehr präsentativ umgesetzt.</p>
<p>Nach ein paar gut animierten Cutscenes mussten wir schon den Controller beiseite legen und starteten mit dem Interview von Where Winds Meet.<br />
Auf uns machte Where Winds Meet einen bislang spaßigen Eindruck. Doch wie gut sich das am Ende mit dem MMO Eigenschaften mischt oder ob die Entwickler hier etwas zu ambitioniert waren, muss sich noch zeigen.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/WhereWindsMeet_Akrobatik_Playwave.gif" rel="lightbox[8416]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-8425" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/WhereWindsMeet_Akrobatik_Playwave.gif" alt="" width="1280" height="720" /></a><span style="font-size: 8pt;"><span style="text-decoration: underline;">Anmerkung</span>: Die hier verwendeten GIFs repräsentieren nicht die finale Auflösung und FPS. Aufgrund der Dateigröße wurden hier Abstriche in der Qualität der GIFs vernommen.</span></p>
<h2>Das Interview mit den Verantwortlichen von Where Winds Meet (German)</h2>
<p data-start="134" data-end="295"><strong data-start="134" data-end="154">Alex (Playwave):</strong> Vielen Dank für eure Zeit! Vielleicht fangen wir mit einer kleinen Frage an: Könnt ihr uns das Spiel in ein paar kurzen Sätzen vorstellen?</p>
<p data-start="297" data-end="1049"><strong data-start="297" data-end="311">Chris Lyu:</strong> <em data-start="312" data-end="330">Where Winds Meet</em> basiert auf der chinesischen Geschichte. Es spielt in der historischen Epoche der Fünf Dynastien und Zehn Königreiche. Es ist ein Wuxia-inspiriertes Open-World-Spiel. Es ist ein Spiel, das sich auf die Idee konzentriert, Regeln zu minimieren. Es ist eine Welt ohne Regeln, ohne Einschränkungen, in der die Spieler die Welt frei erkunden können, wie sie möchten, und die Kampfkünste von verschiedenen Clans und Fraktionen erlernen. Sie können alle unterschiedlichen Stile der Kampfkünste erlernen und auch Fähigkeiten wie das Wandlaufen oder Windreiten einsetzen, um durch die Luft zu gleiten, die Länder zu erkunden und auf eine persönliche Reise zu gehen: vom namenlosen Wanderer bis hin zum Beschützer dieser Welt.</p>
<p data-start="1051" data-end="1210"><strong data-start="1051" data-end="1071">Alex (Playwave):</strong> Alles klar, vielen Dank! Meine nächste Frage ist: Woher kam die ursprüngliche Idee für das Spiel und wie hat es sich seitdem entwickelt?</p>
<p data-start="1212" data-end="4102"><strong data-start="1212" data-end="1226">Chris Lyu:</strong> Ich denke, alles begann Ende 2019. Damals kamen etwa ein Dutzend von uns zusammen – Enthusiasten für Kampfkünste und das Wuxia-Fantasy-Genre. Wir teilten unsere Ideen und beschlossen, ein Spiel zu entwickeln, das sich auf die Themen von Wuxia konzentriert, aber diese nahtlos in eine offene Spielwelt integriert. Wir sind alle Fans dieses fiktiven Genres und es gibt nicht viele Spiele, die in diesem Bereich gemacht wurden. Also wollten wir etwas Neues ausprobieren.<br data-start="1694" data-end="1697" />Um die Welt so zu gestalten, wie wir sie uns vorstellten, haben wir verschiedene Designs entwickelt. Die Inspirationen kamen größtenteils aus Literatur, Romanen, Filmen und Fernsehen. Was uns auch sehr wichtig war: Wir wollten kein einfaches Reskin oder Template eines anderen Open-World-Spiels, nur mit einem Wuxia-Thema darübergestülpt. Wir wollten eine lebendige, atmende Welt erschaffen, in der sich beide Konzepte nahtlos miteinander verbinden. Wir hoffen, dass wir dadurch eine wirklich immersive Welt schaffen, in der die Spieler die Rolle eines wandernden Helden übernehmen können.<br data-start="2286" data-end="2289" />Wir haben in dieser Hinsicht viel Arbeit investiert, zum Beispiel bei den Waffen: Neben den typischen mittelalterlichen Fantasy-Waffen wie Schwertern oder Speeren gibt es bei uns auch romantischere oder stärker fantasiegeprägte Waffen wie den Regenschirm. Das sind klassische Tropen und Elemente des Wuxia-Genres, die unser Spiel von traditionellen mittelalterlichen oder Dark-Fantasy-Tropen abheben.<br data-start="2689" data-end="2692" />Darüber hinaus haben wir interessante Fähigkeiten eingebaut, die Spieler vielleicht so noch nicht gesehen haben. Diese stammen ebenfalls aus klassischen Wuxia-Erzählungen und gehören größtenteils zu unseren „Mystischen Künsten“ – wie etwa das Löwengebrüll. Diese Fähigkeiten sind nicht nur im Kampf einsetzbar, sondern spielen auch eine Rolle beim Lösen von Rätseln. Wir haben viele interaktive Elemente in die Welt eingebaut, die mit diesen Künsten zusammenhängen.<br data-start="3179" data-end="3182" />Besonders spannend ist auch, wie man diese Künste erlernt: In anderen Spielen läuft es meist so, dass man ein Buch benutzt oder etwas von einem Händler kauft. In unserem Spiel muss man aktiv Teil der Umgebung sein – zum Beispiel das Verhalten von Tieren beobachten, um inspiriert zu werden und eine Technik selbst zu entwickeln. Das ist eine sehr interessante Art des Fähigkeitenerwerbs.<br data-start="3569" data-end="3572" />Und all das hängt mit einem alten Sprichwort zusammen: Das Wesen eines Helden, eines Wuxia, besteht darin, Regeln zu brechen – eigene Fähigkeiten zu entwickeln und das Potenzial auszuschöpfen, um Grenzen zu durchbrechen, Menschen zu beschützen, die man liebt, und für die Sache zu kämpfen, an die man glaubt. Dieses Prinzip zeigt sich auch in unserem Spiel: Frei zu sein, Grenzen zu überwinden und den eigenen Weg zu gehen.<br data-start="3995" data-end="3998" />Wir glauben, dass dieses Thema universell ist und sich gut in verschiedenen Regionen übersetzen lässt.</p>
<p data-start="1212" data-end="4102"><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Open-world.png" rel="lightbox[8416]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8428" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Open-world.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Open-world.png 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Open-world-300x169.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Open-world-1024x576.png 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Open-world-768x432.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Open-world-1536x864.png 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Open-world-2048x1152.png 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p data-start="4104" data-end="4671"><strong data-start="4104" data-end="4126">Dennis (Playwave):</strong> Eine Frage von mir: Als ich vorhin im anderen Raum war, habe ich mich über die Mehrspieler-Fähigkeiten gewundert. Wenn das Spiel eine Geschichte erzählt und eher traditionell wirkt – warum habt ihr euch für Multiplayer entschieden anstatt für ein reines Singleplayer-Spiel? Und wie immersiv kann man das mit anderen Spielern erleben? Ich habe gesehen, dass man zusammen erkunden und kämpfen kann. Aber auch in Zukunft: Wie wollt ihr Multiplayer einbinden, sodass man einfach mit Freunden herumlaufen und die Geschichte gemeinsam erleben kann?</p>
<p data-start="4673" data-end="6468"><strong data-start="4673" data-end="4687">Chris Lyu:</strong> Am Anfang war unsere Inspiration und der Kern des Spiels, eine immersive Wuxia-Welt zu schaffen. Zu diesem Zeitpunkt haben wir uns nicht festgelegt, ob es ein Singleplayer-RPG oder ein MMO werden soll. Wir wollten einfach ein Wuxia-Open-World-Spiel.<br data-start="4937" data-end="4940" />Das hängt auch mit einem Sprichwort zusammen: „Wo es Menschen gibt, gibt es auch die Welt der Kampfkünste.“ Damit meinen wir, dass diese Fantasy-Welt nur dann lebendig wirkt, wenn Menschen zusammenkommen – mit ihren Ideen, Konflikten, Gefühlen und Dynamiken. Also wollten wir eine Welt erschaffen, die von den Spielern selbst getragen wird.<br data-start="5280" data-end="5283" />Wir wollten nicht, dass die Geschichte nur davon handelt, dass ein einzelner Spieler mit NPCs interagiert. Wir wollten, dass viele Helden aus verschiedenen Ländern und Hintergründen in diese Welt eintreten, ihre eigenen Dynamiken, Konflikte und Geschichten mitbringen und so das organische Ökosystem der Welt bereichern.<br data-start="5603" data-end="5606" />Darum haben wir drei Spielmodi entwickelt:<br data-start="5648" data-end="5651" />– Man kann die Geschichte alleine erleben.<br data-start="5693" data-end="5696" />– Man kann Coop spielen, indem man Freunde in seine Singleplayer-Welt einlädt.<br data-start="5774" data-end="5777" />– Und es gibt einen großen Multiplayer-Modus, in dem alle Spieler zusammen eine Gesellschaft und Welt bilden.<br data-start="5886" data-end="5889" />Dort gibt es verschiedene Aktivitäten wie PvP oder Raid-Dungeons für große Gruppen.<br data-start="5972" data-end="5975" />In China ist das Spiel seit einigen Monaten veröffentlicht, und bis Ende Juli hatten wir bereits über 40 Millionen Spieler, die alle drei Modi ausprobiert haben. Das Feedback war überwiegend sehr positiv.<br data-start="6179" data-end="6182" />Ein weiterer Design-Grundsatz war: Spielern die größtmögliche Freiheit geben. Sie sollten selbst entscheiden, wie sie spielen wollen, ohne dass sie bestimmte Inhalte verpassen, wenn sie einen Modus nicht spielen. Wir wollten eine stressfreie, entspannte und lockere Umgebung schaffen.</p>
<p data-start="4673" data-end="6468"><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Boss-Tianying-2.jpg" rel="lightbox[8416]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8427" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Boss-Tianying-2.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Boss-Tianying-2.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Boss-Tianying-2-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Boss-Tianying-2-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Boss-Tianying-2-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Boss-Tianying-2-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p data-start="6470" data-end="6692"><strong data-start="6470" data-end="6490">Alex (Playwave):</strong> Ich habe jetzt schon oft gehört, dass die offene Welt ein sehr wichtiger Aspekt eures Spiels ist. Was können die Spieler in dieser Welt erleben und entdecken? Könnt ihr uns ein paar Beispiele nennen?</p>
<p data-start="6694" data-end="8481"><strong data-start="6694" data-end="6708">Chris Lyu:</strong> Das ist eine sehr gute Frage. Ich beantworte einen Teil, und vielleicht kann Eric dann noch ein paar konkrete Beispiele geben.<br data-start="6835" data-end="6838" />Die aktuelle Weltkarte ist 12&#215;12 Kilometer groß und komplett nahtlos – man kann also von einem Ende zum anderen laufen, ohne Ladebildschirme. Zusätzlich gibt es kleinere Unterzonen, also eigenständige Karten.<br data-start="7046" data-end="7049" />Wir wollten, dass die Welt die verschiedenen Landschaften, Kulturen und Architekturstile Chinas dieser Epoche abdeckt. Die Spieler übernehmen die Rolle eines aufstrebenden Helden, und die Geschichte handelt von ihrer Entwicklung. Auf dieser Reise lernen sie ständig neue Fähigkeiten, Kampfkünste, Waffen und Mystische Künste kennen und können daraus Builds und Strategien formen. Sie bauen auch Bindungen zu NPCs auf und treffen historische Figuren – und natürlich andere Spieler.<br data-start="7529" data-end="7532" />Jede Zone hat eigene Kapitel der Geschichte. Neben der Hauptgeschichte gibt es aber auch versteckte Nebenhandlungen, die man durch Hinweise, Fragmente und Spurensuche selbst entdecken muss.<br data-start="7721" data-end="7724" />Ein Beispiel: In der ersten Karte geht es um die Figur Tian Ying, der große persönliche Opfer gebracht hat, um im Geheimen für seine Sache zu kämpfen. Er hat seine Identität ausgelöscht und zieht im Hintergrund die Fäden in vielen Ereignissen dieser Region.<br data-start="7981" data-end="7984" />In der zweiten Karte, in der Stadt Kaifeng, geht es in der Hauptgeschichte um einen Konflikt zwischen den Nord- und Süd-Dynastien über die Verwendung einer bestimmten Währung.<br data-start="8159" data-end="8162" />Wir haben versucht, in allen Zonen typische Elemente des Wuxia-Genres und der chinesischen Kultur einzubauen – visuell wie auch akustisch. Und wir sind stolz, dass unsere Bemühungen Früchte getragen haben: Wir waren monatelang an der Spitze der Social-Media-Charts, unter anderem bei Douyin (dem chinesischen TikTok).</p>
<p data-start="8483" data-end="9081"><strong data-start="8483" data-end="8498">Eric Zheng:</strong> Ergänzend zur offenen Welt: Wir wollten den Spielern möglichst viel Freiheit geben. Ein Beispiel sind die NPCs – alle haben eigene Persönlichkeiten und Zugehörigkeiten. Das bedeutet, dass man wirklich auf ihr Verhalten achten muss. Wenn man Dinge tut, die ihnen nicht gefallen, sinkt ein Ruf-Balken, und sie können aggressiv werden. Im Extremfall erklärt sogar das gesamte Dorf den Spieler zum Feind.<br data-start="8899" data-end="8902" />Und wenn man dann zurückschlägt, können auch die Behörden einschreiten. Es entsteht eine Kettenreaktion mit vielen Ebenen, die das Leben in dieser Welt authentisch wirken lässt.</p>
<p data-start="8483" data-end="9081"><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Lively-City-scaled.jpg" rel="lightbox[8416]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8429" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Lively-City-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Lively-City-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Lively-City-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Lively-City-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Lively-City-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Lively-City-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Lively-City-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p data-start="9083" data-end="9275"><strong data-start="9083" data-end="9103">Alex (Playwave):</strong> Wow, großartig. Da uns langsam die Zeit ausgeht, möchte ich noch eine letzte Frage stellen: Habt ihr einen Lieblingsmoment aus dem Spiel, den ihr mit uns teilen möchtet?</p>
<p data-start="9277" data-end="9718"><strong data-start="9277" data-end="9291">Chris Lyu:</strong> Während der Entwicklung, in einer Crunch-Phase, habe ich eine Testversion gespielt. Ich stand im Bambuswald, die Sonne ging gerade unter, der Wind rauschte – und für einen kurzen Moment hatte ich das Gefühl, wirklich in dieser Welt zu sein. Ich fühlte mich zufrieden und im Frieden mit mir selbst, wie ein Held auf seiner eigenen Reise. Das war ein Moment klarer Inspiration, in dem ich wusste: Unsere Vision wurde erreicht.</p>
<p data-start="9720" data-end="10293"><strong data-start="9720" data-end="9729">Soul:</strong> Wir hatten bereits mehrere Testsessions im Ausland mit globalen Spielern. Dabei gab es ein System namens „Wegweiser“, bei dem Spieler Nachrichten hinterlassen konnten, die andere dann als Schilder im Boden fanden.<br data-start="9943" data-end="9946" />Am Ende eines Kapitels stand ich auf einem Feld voller solcher Schilder – in allen möglichen Sprachen. Und doch drückten sie alle dieselben Emotionen aus: die Gefühle nach diesem Höhepunkt der Geschichte. Das hat mich sehr berührt, weil ich merkte: Wir haben etwas erschaffen, das emotional mit allen Spielern resoniert – egal, woher sie kommen.</p>
<p data-start="10295" data-end="10933"><strong data-start="10295" data-end="10310">Eric Zheng:</strong> Es gibt sehr viele bewegende Momente, aber ich erzähle einen lustigen.<br data-start="10381" data-end="10384" />Eines Nachts habe ich das Spiel getestet und gegen einen Bärenboss gekämpft, den man normalerweise mit Tai-Chi-Kraftmanipulation besiegen soll. An diesem Abend hatte ich keine Lust darauf und bin einfach weggelaufen. Der Bär verfolgte mich kilometerweit, bis in eine Festung voller mächtiger Gegner. Dort hetzte er sich auf die Wachen, riss sie wie Bowlingkegel um und wütete durch die ganze Festung. Das war so absurd und gleichzeitig ein Beweis dafür, dass unsere Welt organisch und dynamisch funktioniert. Diesen Moment werde ich nie vergessen.</p>
<p data-start="10935" data-end="11247"><strong data-start="10935" data-end="10955">Alex (Playwave):</strong> Wow, wirklich sehr lustige und berührende Momente. Vielen Dank dafür! Wir haben heute viel über euer Spiel gelernt, auch wenn wir nur wenig Zeit hatten, es selbst zu spielen. Ich freue mich schon darauf, mehr davon zu sehen und zu erleben – und möchte mich herzlich für eure Zeit bedanken!</p>
<p data-start="10935" data-end="11247"><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/WhereWindsMeet_Boss_Playwave.gif" rel="lightbox[8416]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-8424" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/WhereWindsMeet_Boss_Playwave.gif" alt="" width="1280" height="720" /></a></p>
<h2>The interview with Lead Designers of Where Winds Meet (English version)</h2>
<p data-start="254" data-end="410"><strong data-start="254" data-end="274">Alex (Playwave):</strong> Thanks a lot for your time! Maybe we start with a small one and maybe you can just introduce the game in a few short sentences to us?</p>
<p data-start="412" data-end="1144"><strong data-start="412" data-end="426">Chris Lyu:</strong> Where Winds Meet is based in Chinese history. It is based on the historic history of the Five Dynasties and Ten Kingdoms. It is an open world Wuxia-styled open world game. It is a game that focuses on the idea of minimizing any rules. It is a world without rules, without restrictions where players are free to explore the world however they want and learn the martial arts from all the various clans and factions, learn all the different styles of martial arts, being able to utilize martial arts like wall striding or wind riding to glide through the air and explore the land and grow on a personal journey of becoming a hero starting out as a nameless wanderer and eventually becoming a protector of these lands.</p>
<p data-start="1146" data-end="1297"><strong data-start="1146" data-end="1166">Alex (Playwave):</strong> Alright, thank you! Next question I have is: where did the initial idea of the game come from and how has it evolved since then?</p>
<p data-start="1299" data-end="4519"><strong data-start="1299" data-end="1313">Chris Lyu:</strong> So I think it all started out around the end of 2019. This was when about a dozen of us enthusiasts of the martial arts, the Wuxia fantasy genre came together and, you know, we shared our ideas and we decided to make a game for the world that focuses on the themes of Wuxia but incorporate it seamlessly into an open world structure. And because of the fact that we are all fans of this fictional genre and also because of the fact that there are not a lot of other games that have been made in this space, we decided to try something new with this. And in order to make the world that we want we had various designs being implemented in place and the inspirations for these mostly came from all the media works including writing, books, novels, film and television. And what we also really wanted as a part of our appeal is not just being a simple reskin or template of some other open world game just with a Wuxia theme slapped on top of it. We wanted to be a living, breathing world with two concepts that seamlessly integrated and merged into one. We hope that doing this we&#8217;ll be able to have a truly immersive world for players to play the role of a wandering hero. And we did a lot of work in that regard, for instance our weapons: So in addition to the typical medieval fantasy epic weapons you see like swords or spears we also have other more romantic or fantasy-tinged weapons like the umbrella, right? So I think these are all core tropes and elements that we take from the Wuxia genre that differentiate it from some of the traditional, I guess, medieval and dark fantasy tropes.<br data-start="2906" data-end="2909" />And to top that off we also have various interesting abilities that players may not have seen before in our world. And these are also derived from classic Wuxia fictions. And these are mostly categorized into our mystical arts, so we have the Lion Roar. These are all very interesting abilities in a sense that they are not only applicable in combat but also are an important part of puzzle solving. We made sure to design a lot of interactive elements in the world to align with these mystical arts. And something else that is interesting is that these arts are learned from the world. You know, the conventional or more typical skill acquisitions in other games would be to either use a tome to learn the skill or buy it from the merchant. But in our game you have to actively be a part of the environment, for instance to observe the behavior of the animals in order to be inspired and develop the technique for yourself as the character. So it is a very interesting style of skill acquisition. And on top of that this ties into one of our old sayings and the essence of being a hero, a Wuxia, is to be able to break the rules, to develop your own abilities and potential to extend it so that you can break rules and do things your way to defend the people you care for and to fight for the cause that you believe in. So this is something which is also exemplified in our game, in the philosophy of being able to break through the boundaries that restrict you and be free to do what you would like.<br data-start="4424" data-end="4427" />We think that&#8217;s a universal theme that would translate very well across different regions.</p>
<p data-start="4521" data-end="5158"><strong data-start="4521" data-end="4543">Dennis (Playwave):</strong> One question from my end: so when I was in the other room I also asked myself about the multiplayer abilities and our thinkings. So if the game is telling a story and is very traditional, what was the concept behind doing a multiplayer game instead of just a single player game? And how immersive can you experience this with other players? I saw that you can explore with others and also do some fights with others but also in the future how will you incorporate the game for multiplayer so that you can just walk around with your friends, and what was the intention to live the story together with your friend?</p>
<p data-start="5160" data-end="7771"><strong data-start="5160" data-end="5174">Chris Lyu:</strong> So at the beginning our original inspiration and core essence of the game was to have this immersive Wuxia world. So at that point we weren&#8217;t really thinking about nailing down the specific genre, we weren&#8217;t really thinking in terms of it being a single player RPG or an MMO. We really just wanted it to be a Wuxia open world. This also ties into one of our sayings that “where there are people, there is the martial world.” So what this means is essentially that to have this fantasy world that feels lived in, it is basically an idea of having people come together bringing along their ideas, their interpersonal conflicts and their feelings, their dynamics. So the kind of world we wanted to build is really made up by these players. To that end we didn&#8217;t want the story to be just about the player being this one singular person interacting exclusively with non-player characters and their stories. We want part of storytelling to be all of these heroes from different lands and backgrounds coming together in this world and forming their own personal dynamics, struggles, conflicts and whatever and having that being part of the living organic ecosystem that is the world.<br data-start="6352" data-end="6355" />And that is the reason why we developed the three player modes for this game. You can either tackle the story, enjoy the narrative through single player, or you can also play in co-op mode by inviting your friends into your single player world. And there is also this big multiplayer mode where all players come together to form the society and world. And they have different activities as well in multiplayer. You are able to engage in PvP and also have raid dungeons where you fight as a large party.<br data-start="6857" data-end="6860" />We launched in China for a few months already and by the end of July we had over 40 million players engaging with all three aspects of the gameplay and much of the feedback has been very positive in regards to this. And we&#8217;ve had specific player segments engaging with each mode that we have and it is very popular across all three.<br data-start="7192" data-end="7195" />And another part of the philosophy for the design is we wanted to give the most possible freedom to players to make their own choices as to what they want to play. So we made sure in the very beginning that it is not a one-or-all type of situation where they had to choose between the different modes or that refusing to engage with one of the modes would lock them out of certain content. We did not want that to happen. So we made sure that the idea of having a stress-free, very casual and relaxed environment for players to enjoy the game would be set up from the start.</p>
<p data-start="7773" data-end="8018"><strong data-start="7773" data-end="7793">Alex (Playwave):</strong> I have heard a lot of times now that the open world is a very important aspect of your game, so I would like to know what can players experience in that world. What can they explore? Maybe you can just give a few examples.</p>
<p data-start="8020" data-end="10965"><strong data-start="8020" data-end="8034">Chris Lyu:</strong> So that is a really good question, I am going to answer some of it and then maybe Eric can give us some more specific examples. So in terms of the overworld the current landmass size is 12 kilometers, 12&#215;12, and the entire map is seamless, so you can traverse from one end to the other without loading screens, you can do that. In addition to the overmap we also have smaller sub-segments, sub-zones I guess you can call them, standalone maps essentially. And the reason for this kind of design and the size is because we think right now the dimension of the world covers pretty much all of the different topography areas as well as the distinct cultural styles and architecture of China at the time. And the player plays as part of this upcoming fresh wandering hero and this game is about their journey of growth. On the way as they explore the world the player will continuously learn to optimize their repertoire of these different abilities, martial arts, weapons and mystic arts. With all of these skills combined together they will be able to form builds and strategies and in that process they will also get to bond with many fellow NPCs in the world and get to know these historic characters and also other players.<br data-start="9259" data-end="9262" />For each of the zones and the overmap there is a specific chapter or multiple in the story. There is basically a plot segment that is part of the greater campaign story. And in addition to that for every zone in the map we also have an underlying secret plot that players need to discover themselves by fragmented storytelling. They need to hunt down clues or other hints that might suggest what is happening behind the scenes. And for example the first map revolves around one historic character who is Tian Ying who has made great sacrifices to his own personal life in order to fight for the cause that he believes in in secret. So he basically erases his identity, his whole history and he is now kind of behind the scenes in a lot of the historic events that are happening in this map region.<br data-start="10059" data-end="10062" />For each of these zones we also have these set pieces, basically stages, where players will experience the majority of the story being delivered. So for instance in the second map, in the city of Kaifeng, the main story surrounds a period of history where the northern and southern dynasties are having a conflict over the usage of a certain type of currency. So there is a storyline that happens alongside this map.<br data-start="10478" data-end="10481" />And in all of these zones we&#8217;ve made active effort to really integrate a lot of the features that we think are exclusive or special to Wuxia or Chinese culture in general. So these are all presented in various forms, so we really want to give the kind of visual and audio experience that players will find unforgettable. And I think our efforts have been fairly remarkable. We&#8217;ve been at the top of the social media charts, including Douyin, which is TikTok, for many months on end.</p>
<p data-start="10967" data-end="12106"><strong data-start="10967" data-end="10982">Eric Zheng:</strong> Speaking once again to the overworld, I think my colleague has already told you much about the immersive elements of it. Another aspect that we really tried to make stand out is the freedom that it gives. We have a lot of gameplay systems revolving around side quests and branching plots. And one thing that I think is cool we did is all the NPCs in the game have their own personalities and affiliations. So based on that you really need to figure out their personality, their character when you are interacting with them. If you do things that they may not like there is a reputation meter that goes down and it can lead them to become aggressive towards you and even beyond that they might have their whole village come down on you. You would essentially become a faction enemy to whoever they are aligned with. And also if you fight back against these NPCs or engage in fights with them at any point it can lead to the local authorities, the law enforcements, coming down on you. It is a chain reaction of all these different layers of these interactions with the world and its factions, which I think is really cool.</p>
<p data-start="12108" data-end="12335"><strong data-start="12108" data-end="12128">Alex (Playwave):</strong> Wow great. Yeah I think since we are running out of time may I ask one final question. I just would like to know if you have any favorite game moment or aspect of the game you would like to share with us?</p>
<p data-start="12337" data-end="12971"><strong data-start="12337" data-end="12351">Chris Lyu:</strong> During development while we were doing crunch time I was playing the game and I was playing the test build that we had. And I was standing there watching the sun dip below the horizon and I was standing in the midst of the bamboo forest, listening to the wind. And just for a split second I almost felt like I was in that world. I almost felt content and in peace with myself as a hero working on their own journey. That was a moment of… I don’t know… some sort of lucid clarity, some sort of inspiration to me. It felt very cool in that moment and that was when I knew that the vision for the game had been achieved.</p>
<p data-start="12973" data-end="13894"><strong data-start="12973" data-end="12982">Soul:</strong> As you know we&#8217;ve already done a few rounds of testing sessions overseas for our global players in order to build the martial arts world better and during our narrative experience one of the systems that we had in place was called the signpost system, where people could basically leave notes and comments for other people to see as signposts in the ground. And at the end of one particular chapter during the testing phase when I was looking there was this whole field with all of these signposts on the ground but all in different languages. And all of them expressing the same kind of emotions, the climactic feedback after what happened in that chapter, and everyone was so aligned in their thoughts and feelings. And at that moment I really felt like we built something special in terms of the emotional resonance that everyone had with the story and that chapter. This was a very touching moment for me.</p>
<p data-start="13896" data-end="14941"><strong data-start="13896" data-end="13911">Eric Zheng:</strong> Oh there are a lot of touching moments for me but there are too many to tell so I go with something that was more impressionable, a little funnier for me. There was one night when I was also playtesting the game and I went into the game and I was facing one of the bear bosses that you tackle early on. And what you are usually supposed to do is to use Tai Chi force manipulation to beat it and I didn’t do that. That night I felt like doing something different so I tried to run away from it and the bear was chasing me for miles and it chased me all the way into a fort where there were a bunch of powerful enemies. And I just let the bear follow me through and once it aggroed all the other enemies in there it just basically plowed through them like bowling pins and this was essentially funny. And that was when I really felt like our game was special in a sense that it kind of had this organic and interesting dynamic going on between all of these living characters in it. It was something that I remembered to this day.</p>
<p data-start="14943" data-end="15214"><strong data-start="14943" data-end="14963">Alex (Playwave):</strong> Wow, very funny and touching moments, thanks for that. Yeah I think we learned a lot today about your game even though we only had a short time playing it. Can’t wait to see more and experience more of it and want to say thanks a lot for your time!</p>
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		<title>Honkai Nexus Anima &#8211; HoYoverse neues Spiel angekündigt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Aug 2025 18:17:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Die Entertainment-Marke HoYoverse hat Honkai Nexus Anima, den neuesten Titel aus dem beliebten Honkai-Franchise, angekündigt und gleichzeitig die Anmeldung für den ersten geschlossenen Betatest, den Nexus Bond Test, eröffnet. Erstmals angeteasert während des Jubiläumskonzerts von Honkai Star Rail im Mai 2025, feiert dieses Kreaturen-Sammel-Strategie-Abenteuer nun sein vollständiges Debüt und lädt die Spieler ein, sich auf eine [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="39" data-end="743">Die Entertainment-Marke <strong data-start="71" data-end="84">HoYoverse</strong> hat <strong data-start="95" data-end="118">Honkai Nexus Anima</strong>, den neuesten Titel aus dem beliebten <strong data-start="157" data-end="177">Honkai-Franchise</strong>, angekündigt und gleichzeitig die Anmeldung für den ersten geschlossenen Betatest, den <strong data-start="265" data-end="284">Nexus Bond Test</strong>, eröffnet. Erstmals angeteasert während des Jubiläumskonzerts von <strong data-start="351" data-end="372">Honkai Star Rail</strong> im Mai 2025, feiert dieses Kreaturen-Sammel-Strategie-Abenteuer nun sein vollständiges Debüt und lädt die Spieler ein, sich auf eine völlig neue Reise voller innovativem Gameplay, fesselnder Geschichten und einzigartiger Anima-Begleiter zu begeben. Der <strong data-start="626" data-end="645">Nexus Bond Test</strong> wird auf PC und iOS verfügbar sein. Spieler können sich bis zum <strong data-start="710" data-end="727">12. September</strong> <a href="https://hna.hoyoverse.com/en-us?utm_source=pr&amp;utm_medium=PR&amp;utm_campaign=hna_GLB_PR" target="_blank" rel="noopener">registrieren</a>.</p>
<h2 data-start="39" data-end="743">Alle Infos zu Honkai Nexus Anima</h2>
<p data-start="745" data-end="1636"><strong data-start="745" data-end="768">Honkai Nexus Anima</strong> ist ein brandneues Kreaturen-Sammel-Strategie-Abenteuer im Honkai-Universum. In dieser Welt steht <strong data-start="867" data-end="876">Nexus</strong> für unsichtbare Bande zwischen gegensätzlichen Konzepten wie Liebe und Hass, Licht und Dunkelheit, Leben und Tod – und vielen mehr. Dieses Gleichgewicht wird jedoch unerwartet zerstört, als ein plötzlicher Riss diese Verbindungen zerreißt und ihre verbliebenen Kräfte in Form von <strong data-start="1157" data-end="1166">Anima</strong> über das Land verstreut. Aus dieser zerbrochenen Ordnung heraus brechen die Spieler auf eine Reise auf: Durch Missionen und Kämpfe knüpfen sie Bindungen zu diesen Anima und schalten Fähigkeiten frei, die die einzigartigen Konzepte jedes Wesens verkörpern. Darüber hinaus lassen sich diese Fähigkeiten kombinieren, um vielfältige Kampftaktiken zu entwickeln und die Art und Weise zu beeinflussen, wie Spieler die weitläufige Oberwelt erkunden und mit ihr interagieren.</p>
<p data-start="1638" data-end="2500">Im Spiel übernehmen die Spieler die Rolle eines dimensionsreisenden Wanderers, der seiner Gefangenschaft entkommen ist und sich nun auf ein völlig neues Abenteuer begibt. Die Reise beginnt in einer friedlichen Stadt, die sich zu unerforschten Reichen öffnet. Mit zunehmendem Fortschritt begegnen die Spieler Anima-Begleitern mit individuellen Persönlichkeiten und knüpfen Verbindungen, die sowohl die Erkundung als auch die Kämpfe prägen. In den <strong data-start="2084" data-end="2101">Nexus-Kämpfen</strong> stehen diese Gefährten Seite an Seite mit den Spielern, während die Geschichte nach und nach die Geheimnisse der Vergangenheit des Protagonisten enthüllt. Als neuester großer Ableger der Honkai-Reihe bleibt <strong data-start="2309" data-end="2332">Honkai Nexus Anima</strong> dem für das Franchise typischen hohen Niveau in Storytelling und künstlerischem Stil treu und eröffnet zugleich ein mutiges, neues Kapitel in Gameplay und Weltenbau.</p>
<p data-start="2502" data-end="2924">Der <strong data-start="2506" data-end="2525">Nexus Bond Test</strong> wird ein geschlossener Betatest mit anschließendem Datenwipe sein und ist sowohl auf PC als auch auf iOS verfügbar. Eine begrenzte Anzahl an Spielern wird aus denjenigen ausgewählt, die sich vorregistriert und den Fragebogen für Testinteressenten erfolgreich ausgefüllt haben, und erhält Zugang zum Test. Weitere Details zum Zeitplan des Tests werden in zukünftigen Ankündigungen bekannt gegeben.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Nexus Bond Teaser: Side by Side | Honkai: Nexus Anima" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/V5FV_6jirKU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Genshin Impact 5.8: Das coolste Sommerabenteuer des Jahres – mit Ineffa &#038; Resort-Map</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ikaruno]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jul 2025 20:35:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS4]]></category>
		<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshots/Bilder]]></category>
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		<category><![CDATA[Holiday Resort]]></category>
		<category><![CDATA[Ineffa]]></category>
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					<description><![CDATA[Genshin Impact 5.8 erscheint am 30. Juli 2025 und liefert eines der umfangreichsten Sommer-Updates der letzten Jahre. Unter dem Titel „Sunspray Summer Resort“ eröffnet das Spiel eine dauerhafte neue Karte im sonnenverwöhnten Natlan, bringt mit Ineffa einen charismatischen neuen 5-Sterne-Charakter ins Spiel und feiert die warme Jahreszeit mit Events, Belohnungen und Outfits. Mit an Bord: [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Genshin Impact 5.8</strong> erscheint <em>am 30. Juli 2025</em> und liefert eines der umfangreichsten Sommer-Updates der letzten Jahre. Unter dem Titel „Sunspray Summer Resort“ eröffnet das Spiel eine <em>dauerhafte neue Karte</em> im sonnenverwöhnten Natlan, bringt mit Ineffa einen charismatischen neuen 5-Sterne-Charakter ins Spiel und feiert die warme Jahreszeit mit Events, Belohnungen und Outfits. Mit an Bord: ein brandneuer Boss, clevere Erkundungstools und viele Quality-of-Life-Verbesserungen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Neue Genshin Karte: Easybreeze Holiday Resort – Erholung trifft Entdeckung</strong></h2>
<p>Das Highlight von <strong>Genshin Impact 5.8</strong> ist zweifellos die <em>permanente Karte</em> <strong>Easybreeze Holiday Resort</strong>. Dieses tropische Inselparadies vor Natlans Westküste wurde in vier Zonen unterteilt, die sowohl visuell als auch spielerisch neue Akzente setzen.</p>
<p>Die Region ist nicht nur farbenfroh und atmosphärisch, sondern auch voller Gameplay-Überraschungen. Besonders die <em>Maskottchen „Asha“</em> spielen eine zentrale Rolle. Mit ihren Fähigkeiten können Spieler über das Wasser gleiten, durch die Luft schweben und mit farbenfrohen Graffiti sogar Rätsel lösen. Die Mischung aus Open-World-Feeling und cleverem Minispiel-Design sorgt für Abwechslung – <em>ein echtes Sommer-Highlight.</em></p>
<p>Doch die friedliche Fassade trügt: In der Tiefe der Region Mare Jivari lauert <strong>Bakunawa</strong>, ein neuer Bossgegner, der mutige Herausforderer auf die Probe stellt.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8071" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Easybreeze-Holiday-Resort-5_1-scaled.jpg" alt="Genshin Impact Holiday Resort 2" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Easybreeze-Holiday-Resort-5_1-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Easybreeze-Holiday-Resort-5_1-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Easybreeze-Holiday-Resort-5_1-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Easybreeze-Holiday-Resort-5_1-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Easybreeze-Holiday-Resort-5_1-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Easybreeze-Holiday-Resort-5_1-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><strong>Neuer Charaker: Ineffa – Technik trifft Blitzschaden</strong></p>
<p>Mit <strong>Ineffa</strong> betritt die <em>erste Kämpferin aus Nod-Krai</em> die Bühne. Sie ist ein 5-Sterne-Elektro-Charakter mit Stangenwaffe und führt die neue Elementarreaktion <strong>„Mond unter Strom“</strong> ein. Wenn sie im Team ist, werden alle normalen Reaktionen mit „Unter Strom“ zu „Mond unter Strom“ umgewandelt, wodurch Gewitterwolken erscheinen, die dauerhaft Elektroschaden verursachen.</p>
<p>Zusätzlich kann Ineffa <em>einen Schild erzeugen</em> und ihre Assistenzdrohne <strong>Birgitta</strong> beschwören, die automatisch Gegner angreift. Ihre Skills sind besonders für Spieler interessant, die gerne <em>reaktionsbasiert</em> und taktisch kämpfen.</p>
<p>Sie erscheint in der ersten Phase der Event-Wünsche neben <strong>Citlali</strong>, während in Phase zwei <strong>Mualani</strong> und <strong>Chasca</strong> zurückkehren.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8073" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Ineffa-2-scaled.jpg" alt="Genshin Impact Ineffa" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Ineffa-2-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Ineffa-2-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Ineffa-2-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Ineffa-2-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Ineffa-2-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Ineffa-2-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><strong>Neue Quests, Events &amp; Outfits</strong></p>
<p>Mit dem Archon-Quest <em>„Song of the Welkin Moon: Prelude – The Journey Home“</em> wird Ineffas Hintergrundgeschichte näher beleuchtet. Spieler erfahren mehr über ihre Herkunft als mechanischer Haushaltshelfer und ihre Verbindung zu einer längst vergessenen Drachenzivilisation.</p>
<p>Zahlreiche Minispiele sorgen im Easybreeze Holiday Resort für Beschäftigung. Belohnt werden Spieler mit der Währung „Sommerhitze“, mit der sie unter anderem Bennetts neues Outfit <strong>„Feurige Wanderung“</strong> und den exklusiven 4-Sterne-Zweihänder <strong>„Flame-Forged Insight“</strong> freischalten können.</p>
<p>Außerdem: <strong>Yelan</strong> erhält ein stylisches neues Outfit namens <em>„Ruhiges Festmahl“</em>, das im <strong>Fontaine-Stil</strong> gehalten ist und für begrenzte Zeit rabattiert angeboten wird.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8074" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Mini-game-2-scaled.jpg" alt="Genshin Impact minigame 1" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Mini-game-2-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Mini-game-2-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Mini-game-2-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Mini-game-2-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Mini-game-2-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Mini-game-2-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><strong>Für wen lohnt sich Genshin Impact 5.8 besonders?</strong></p>
<p>Dieses Update richtet sich an:</p>
<ul>
<li><strong>Langzeitspieler</strong>, die auf der Suche nach <em>permanenten neuen Inhalten</em> sind</li>
<li><strong>Event-Fans</strong>, die Minispiele, saisonale Belohnungen und Outfits lieben</li>
<li><strong>Lore-Enthusiasten</strong>, die mehr über Nod-Krai und Ineffas Hintergrund erfahren wollen</li>
<li><strong>Neulinge</strong>, die durch vereinfachte Tutorials und verbesserte UI einen leichteren Einstieg finden</li>
</ul>
<p>Dank Cross-Save und Multiplayer ist Version 5.8 zudem perfekt geeignet für Spieler, die gern zwischen Plattformen wechseln oder gemeinsam zocken wollen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8070" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Easybreeze-Holiday-Resort-4-scaled.jpg" alt="Genshin Impact Holiday Resort 3" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Easybreeze-Holiday-Resort-4-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Easybreeze-Holiday-Resort-4-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Easybreeze-Holiday-Resort-4-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Easybreeze-Holiday-Resort-4-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Easybreeze-Holiday-Resort-4-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Easybreeze-Holiday-Resort-4-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><strong>Quality of Life &amp; Verbesserungen</strong></p>
<p>Neben den Inhalten bietet <strong>Genshin Impact 5.8</strong> auch nützliche Neuerungen im Spielsystem:</p>
<ul>
<li><em>Cloud-gestreamte Video-Tutorials</em> helfen beim Erlernen neuer Charaktere</li>
<li><em>Automatische Zeitanpassung</em> bei Missionsverfolgung spart Klicks</li>
<li><em>Besseres Ressourcen-Tracking</em> erleichtert das Leveln und Sammeln</li>
</ul>
<p>Diese Änderungen zeigen: HoYoverse denkt nicht nur an Content, sondern auch an Komfort.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8069" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Easybreeze-Holiday-Resort-2-scaled.jpg" alt="Genshin Impact Holiday Resort 4" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Easybreeze-Holiday-Resort-2-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Easybreeze-Holiday-Resort-2-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Easybreeze-Holiday-Resort-2-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Easybreeze-Holiday-Resort-2-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Easybreeze-Holiday-Resort-2-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Easybreeze-Holiday-Resort-2-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><strong>Fazit: Der Sommer gehört Genshin Impact</strong></p>
<p><strong>Genshin Impact 5.8</strong> ist mehr als nur ein Sommer-Update – es ist ein <em>dauerhafter Gewinn für das Spiel</em>. Die Kombination aus neuer Karte, charismatischem spielbaren Charakter, innovativer Reaktion und abwechslungsreichen Events macht „Sunspray Summer Resort“ zu einem Must-Play für alle Fans.</p>
<p>Offizielle Informationen zur Version 5.8 <a href="https://genshin.hoyoverse.com" target="_blank" rel="noopener">gibt es hier</a>. Wenn ihr mehr dazu lesen wollt, schaut gern in unseren <a href="https://playwave.de/?s=Genshin+Impact">anderen Artikeln</a> vorbei.</p>
<p>Hier gibt&#8217;s noch den offiziellen Trailer:</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Version 5.8 &quot;Sunspray Summer Resort&quot; Trailer | Genshin Impact #NewVersion #Trailer #GenshinImpact" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/I8N9D61dmHg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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			</item>
		<item>
		<title>Pokémon-TCG-Pocket: Update zur Tauschfunktion – Das steckt hinter dem großen Juli-2025-Update</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ikaruno]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jul 2025 21:28:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshots/Bilder]]></category>
		<category><![CDATA[Pokemon]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon-TCG-Pocket]]></category>
		<category><![CDATA[Sammelkartenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Tauschen]]></category>
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					<description><![CDATA[Im Pokémon-TCG-Pocket steht das erste große Update der Tauschfunktion an – und es bringt gleich mehrere tiefgreifende Änderungen mit sich. Ab dem 29. Juli 2025 wird die bisher stark kritisierte Mechanik mit Tauschmarken überarbeitet, Funkelstaub übernimmt als neue Währung. Gleichzeitig führt das Spiel eine neue Wunschlisten-Funktion ein, die den Handel unter Spielern deutlich einfacher gestalten [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im <em>Pokémon-TCG-Pocket</em> steht das erste große Update der Tauschfunktion an – und es bringt gleich mehrere tiefgreifende Änderungen mit sich. <strong>Ab dem 29. Juli 2025</strong> wird die bisher stark kritisierte Mechanik mit Tauschmarken überarbeitet, <em>Funkelstaub</em> übernimmt als neue Währung. Gleichzeitig führt das Spiel eine neue Wunschlisten-Funktion ein, die den Handel unter Spielern deutlich einfacher gestalten soll.</p>
<p>Das Update ist ein direktes Ergebnis des Spieler-Feedbacks der letzten Monate – und könnte den Tausch endlich so umsetzen, wie es sich viele Sammler seit Launch gewünscht haben.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8001" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Trade_01_EN.png" alt="Pokémon-TCG-Pocket_1" width="498" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Trade_01_EN.png 498w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Trade_01_EN-138x300.png 138w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Trade_01_EN-768x1664.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Trade_01_EN-709x1536.png 709w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Trade_01_EN-945x2048.png 945w" sizes="(max-width: 498px) 100vw, 498px" /></p>
<h2><strong>Pokémon-TCG-Pocket wird um einiges flexibler für Sammler</strong></h2>
<p>Das <strong>Pokémon-TCG-Pocket</strong> war Anfang 2025 mit großem Hype gestartet, doch besonders die Tauschfunktion entwickelte sich schnell zum Streitpunkt. Die ursprüngliche Idee, seltene Karten in <em>Tauschmarken</em> umzuwandeln, sorgte für Frust: Wer doppelte Exemplare hatte, konnte sie nicht sinnvoll verwenden, ohne wichtige Ressourcen zu opfern.</p>
<p>Nun reagiert <em>The Pokémon Company</em> mit einem klaren Schnitt: Ab <em>29. Juli 2025 um 23:00 Uhr (PDT)</em> verschwinden die Tauschmarken vollständig aus dem Spiel. Stattdessen kommt <strong>Funkelstaub</strong> (im Englischen: Shinedust) zum Einsatz – ein Rohstoff, der bisher keine echte Funktion hatte. Die Umstellung betrifft Karten der Seltenheiten ♦♦♦, ♦♦♦♦ und ★.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Highlights des Updates: Wunschliste, Umwandlung, neue Tauschwährung</strong></h2>
<h4><strong>Die Wunschliste – gezielt Karten suchen</strong></h4>
<p>Mit dem kommenden Patch können Spieler bis zu <strong>20 Karten auf eine persönliche Wunschliste</strong> setzen. Davon lassen sich bis zu <strong>drei Wunschkarten direkt im Profil anzeigen</strong>, um anderen Spielern ihre Tauschinteressen transparent zu machen. Das Feature erleichtert die Suche nach passenden Tauschpartnern erheblich – ein lang ersehnter Quality-of-Life-Zuwachs.</p>
<h4><strong>Abschied von den Tauschmarken</strong></h4>
<p>Die <strong>Tauschmarken werden abgeschafft</strong> und lassen sich in wertvolle Gegenstände umwandeln:</p>
<ul>
<li>1x Tauschmarke → <strong>1x Pack-Sanduhr</strong> (maximal 60 Tauschvorgänge)</li>
<li>1x Tauschmarke → <strong>10x Funkelstaub</strong> (unbegrenzt)</li>
<li>10x Tauschmarken → <strong>100x Funkelstaub </strong>(unbegrenzt)</li>
<li>100x Tauschmarken → <strong>1.000x Funkelstaub </strong>(unbegrenzt)</li>
</ul>
<p>Besonders erfreulich: Doppelte Karten aus Boostern liefern künftig die doppelte Menge Funkelstaub. Wer bisher viel gesammelt hat, wird also direkt belohnt.</p>
<h4><strong>Zeitraum ohne Tauschmöglichkeit</strong></h4>
<p>Für die Umstellung geht die Tauschfunktion temporär offline. <em>Vom 24. Juli bis zum 29. Juli 2025</em> ist kein Kartentausch möglich – stellt also sicher, dass ihr alle wichtigen Trades rechtzeitig abschließt.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8004" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/photo_2025-07-16_23-10-54.jpg" alt="Pokémon-TCG-Pocket_2" width="517" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/photo_2025-07-16_23-10-54.jpg 517w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/photo_2025-07-16_23-10-54-144x300.jpg 144w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/photo_2025-07-16_23-10-54-490x1024.jpg 490w" sizes="(max-width: 517px) 100vw, 517px" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8003" style="font-weight: inherit;" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/photo_2025-07-16_23-10-54-2.jpg" alt="Pokémon-TCG-Pocket_3" width="517" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/photo_2025-07-16_23-10-54-2.jpg 517w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/photo_2025-07-16_23-10-54-2-144x300.jpg 144w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/photo_2025-07-16_23-10-54-2-490x1024.jpg 490w" sizes="(max-width: 517px) 100vw, 517px" /></p>
<h2><strong>Für wen ist das Pokémon-TCG-Pocket Update besonders relevant?</strong></h2>
<p>Das kommende Update richtet sich an <strong>aktive Sammler und wettbewerbsorientierte Spieler</strong>, die regelmäßig Karten tauschen oder gezielt bestimmte Decks aufbauen wollen. Aber a<span style="font-size: 16px;">uch </span><strong style="font-size: 16px;">Einsteiger profitieren</strong><span style="font-size: 16px;">: Die bisher komplizierte Mechanik mit Tauschmarken war für viele Neulinge nicht transparent genug. Mit Funkelstaub und klarer Wunschübersicht wird das System deutlich zugänglicher.</span></p>
<p>Und wer ohnehin gerne <em>Booster</em> öffnet, kann sich nun über mehr Belohnungen für doppelte Karten freuen – ein cleverer Anreiz für langfristiges Engagement.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Fazit: Pokémon-TCG-Pocket bekommt das Tauschsystem, das es verdient</strong></h2>
<p>Mit dem kommenden Update macht das <strong>Pokémon-TCG-Pocket</strong> einen wichtigen Schritt in Richtung Fairness und Nutzerfreundlichkeit. Die Einführung von <em>Funkelstaub</em>, die Abschaffung der sperrigen Tauschmarken und die clevere Wunschliste sorgen dafür, dass der Handel endlich Spaß macht – ganz ohne Frust.</p>
<p>Wer bereits Karten gesammelt hat, kann durch den Umtausch-Mechanismus zusätzlich profitieren. Spieler, die bislang vom Tauschsystem abgeschreckt wurden, haben nun einen neuen Grund, in die App zurückzukehren.</p>
<p>Offizielle Informationen und Updates findet ihr direkt bei <a href="https://tcgpocket.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">The Pokémon Company</a>. Wenn ihr mehr dazu lesen wollt, schaut gern in unseren <a href="https://playwave.de/?s=Pokemon">anderen Artikeln</a> vorbei.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Community Day Juli 2025: Alle Highlights rund um Kwaks</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ikaruno]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Jul 2025 20:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Events]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshots/Bilder]]></category>
		<category><![CDATA[Community Day]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PokemonGO]]></category>
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					<description><![CDATA[Der Community Day im Juli 2025 steht vor der Tür – und diesmal dreht sich alles um Kwaks. Am Sonntag, den 20. Juli 2025, können sich Spieler zwischen 14 und 17 Uhr (Ortszeit) auf ein Event freuen, das nicht nur durch häufige Spawns des Wasser-Pokémon glänzt, sondern auch mit exklusiven Attacken, Forschungsaufgaben, Event-Boni und einem [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der <em>Community Day im Juli 2025</em> steht vor der Tür – und diesmal dreht sich alles um <strong>Kwaks</strong>. Am <em>Sonntag, den 20. Juli 2025</em>, können sich Spieler zwischen <em>14 und 17 Uhr (Ortszeit)</em> auf ein Event freuen, das nicht nur durch häufige Spawns des Wasser-Pokémon glänzt, sondern auch mit exklusiven Attacken, Forschungsaufgaben, Event-Boni und einem ganz besonderen Spezialhintergrund überzeugt.</p>
<p>Ob PvP-Veteran, Shiny-Jäger oder Gelegenheitsspieler – dieser Community Day bietet für jeden etwas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Kwaks im Rampenlicht: Häufige Spawns und Schillernde Chancen</strong></h2>
<p>Das Wasser-Starter-Pokémon <strong>Kwaks</strong> wird während des dreistündigen Zeitraums deutlich häufiger in der Wildnis erscheinen. Mit etwas Glück begegnet man sogar einem <strong>Schillernden Kwaks</strong> (vermutlich wie üblich <strong>1/25</strong>) – für Sammler und Shiny-Hunter ein klarer Pflichttermin.</p>
<p>Auch nach dem Event bleibt es spannend: Über eine <em>Befristete Forschung</em> kann noch <em>bis zum 27. Juli 2025 um 22 Uhr (Ortszeit)</em> ein Kwaks mit Spezialhintergrund zur Jahreszeit „Wonnige Tage“ gefangen werden.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-7959 alignnone" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/128px-Pokemonsprite_912_KAPU.gif" alt="Community_Day Kwaks" width="155" height="235" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-7960 alignnone" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/128px-Pokemonsprite_912_Schillernd_KAPU.gif" alt="Community_Day Kwaks Shiny" width="155" height="235" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Neue Attacken: Aquahaubitze und Wogentanz für Bailonda</strong></h2>
<p>Wer sein <strong>Kwaks zu Fuentente</strong> und schließlich zu <strong>Bailonda</strong> entwickelt, darf sich über gleich zwei neue Attacken freuen:</p>
<ul>
<li><strong>Aquahaubitze</strong>
<ul>
<li><em>Trainerkämpfe:</em> 80 Schaden</li>
<li><em>Arenen und Raids:</em> 90 Schaden</li>
<li><em>Nur verfügbar bei Entwicklung während oder bis eine Woche nach dem Event</em></li>
</ul>
</li>
<li><strong>Wogentanz</strong>
<ul>
<li><em>Trainerkämpfe:</em> 55 Schaden + Angriff steigt um eine Stufe</li>
<li><em>Arenen und Raids:</em> 55 Schaden</li>
<li><em>Ab Event-Start dauerhaft erlernbar</em></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Diese Kombination macht Bailonda besonders für Trainerkämpfe interessant – und verleiht ihm im PvP-Meta neue Relevanz.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7966" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/128px-Pokemonsprite_913_KAPU.gif" alt="Community_Day Kwaks 2" width="155" height="186" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7965" style="font-weight: inherit;" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/128px-Pokemonsprite_913_Schillernd_KAPU.gif" alt="Community_Day Kwaks Shiny 2" width="155" height="186" /></p>
<h2><strong>Exklusive Spezialforschung zum Community Day mit Kwaks</strong></h2>
<p>Für <em>1,99 EUR</em> kann eine Spezialforschung zum Event freigeschaltet werden, die folgende Inhalte bietet:</p>
<ul>
<li><strong>3 Begegnungen mit Kwaks</strong> mit saisonalem Spezialhintergrund</li>
<li>Weitere <strong>Bonusbegegnungen mit Kwaks</strong></li>
<li><strong>1 Premium-Kampf-Pass</strong></li>
<li><strong>1 Sonderbonbon</strong></li>
<li>Und weitere Überraschungen</li>
</ul>
<p>Die Tickets sind nicht erstattbar, können aber an Freunde mit mindestens dem Freundschaftslevel <em>„Superfreunde“</em> verschenkt werden. Wichtig: Diese Forschung ist rein funktional – keine Story, keine In-Game-Medaille.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7964" style="font-weight: inherit;" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/128px-Pokemonsprite_914_KAPU.gif" alt="Community_Day Kwaks 3" width="155" height="223" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7963" style="font-weight: inherit;" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/128px-Pokemonsprite_914_Schillernd_KAPU.gif" alt="Community_Day Kwaks Shiny 3" width="155" height="223" /></p>
<h2><strong>Event-Boni: Mehr Bonbons, mehr Sternenstaub, weniger Tauschkosten</strong></h2>
<p>Wie bei jedem Community Day dürfen sich Spieler auf zahlreiche Boni freuen. Diese gelten <em>zwischen 14 und 17 Uhr (Ortszeit)</em> – einige sogar bis <em>22 Uhr</em>:</p>
<ul>
<li><strong>3× Fang-Sternenstaub</strong></li>
<li><strong>2× Fang-Bonbons</strong></li>
<li><strong>Erhöhte Chance auf XL-Bonbons</strong> (für Spieler ab Level 31)</li>
<li><strong>Lockmodule &amp; Rauch halten 3 Stunden</strong></li>
<li><strong>Überraschung bei Schnappschüssen</strong></li>
<li><strong>3 Spezial-Tauschs pro Tag</strong></li>
<li><strong>50</strong><strong> </strong><strong>% weniger Sternenstaub beim Tauschen</strong></li>
</ul>
<p>Diese Vorteile machen das Event besonders attraktiv für Spieler, die gezielt aufleveln oder ihr Pokédex vervollständigen wollen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Fazit: Kwaks macht den Juli-Community-Day zu einem Pflichttermin</strong></h2>
<p>Der <strong>Community Day im Juli 2025</strong> bietet mit <strong>Kwaks</strong> eine gelungene Mischung aus Sammlerwert, spielerischem Nutzen und starken Boni. Besonders die neuen Attacken, die Spezialforschung und die lange Event-Dauer (inkl. Nachlaufwoche) machen das Event zu einem echten Highlight im Pokémon-GO-Kalender.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Wenn ihr mehr dazu lesen wollt, schaut gern auf der <a href="https://pokemongo.com/news/communityday-july-2025-quaxly" target="_blank" rel="noopener">offiziellen PokemonGO Seite</a>, oder auch in unseren <a href="https://playwave.de/?s=pokemon+go">anderen Artikeln</a> vorbei.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Cat Quest 3: Tavern Tales – Kostenloses Update mit Hardcore-Boost für Fans</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ikaruno]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jul 2025 19:08:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS4]]></category>
		<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshots/Bilder]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer/Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Cat Quest 3]]></category>
		<category><![CDATA[Neues Update]]></category>
		<category><![CDATA[Tavern Tales]]></category>
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					<description><![CDATA[Cat Quest 3 bekommt ein schnurrendes Update spendiert – das „Tavern Tales“-Update ist seit dem 26. Juni 2025 für Nintendo Switch, PlayStation, Xbox und PC verfügbar. Mit diesem kostenlosen Inhalt kehren Spieler zurück in die Taverne, um völlig überdrehte Bosskämpfe in neuem Gewand zu erleben. Neue Modifikatoren, frische Begleiter und eine geheime Endgame-Herausforderung machen dieses [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Cat Quest 3</em> bekommt ein schnurrendes Update spendiert – das „Tavern Tales“-Update ist <em>seit dem 26. Juni 2025</em> für <strong>Nintendo Switch, PlayStation, Xbox und PC</strong> verfügbar. Mit diesem kostenlosen Inhalt kehren Spieler zurück in die Taverne, um völlig überdrehte Bosskämpfe in neuem Gewand zu erleben. Neue Modifikatoren, frische Begleiter und eine geheime Endgame-Herausforderung machen dieses Update zu einem Pflicht-Download für alle, die sich in der <strong>Purribean</strong> bereits wie zu Hause fühlen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Tavern Tales: Das steckt im neuen Cat Quest 3 Update</strong></h2>
<p>Das <strong>Cat Quest 3 Update</strong> hört auf den Namen „Tavern Tales“ – und der ist Programm. In der Taverne des Spiels wählen Spieler ab sofort aus verschiedenen Handlungssträngen, die legendäre Bosskämpfe auf <em>übertrieben humorvolle Weise</em> neu erzählen. Das Besondere: Jede dieser Geschichten kommt mit eigens entwickelten Gameplay-Modifikatoren daher.</p>
<h4><strong>Beispiele gefällig?</strong></h4>
<ul>
<li>Beim <strong>Eberkönig</strong> regnet es jetzt Meteore vom Himmel.</li>
<li><strong>Kapitän Meowtallika</strong> sorgt mit seiner Konzert-Energie für elektrische Stromschläge über das gesamte Kampffeld.</li>
</ul>
<p>Diese mutierten Bosskämpfe fordern selbst erfahrene Spieler heraus – aber wer sich durchbeißt, wird belohnt.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7862" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/CQ_05.png" alt="Cat Quest 3 Screenshot 2" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/CQ_05.png 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/CQ_05-300x169.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/CQ_05-1024x576.png 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/CQ_05-768x432.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/CQ_05-1536x864.png 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/CQ_05-2048x1152.png 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2><strong>Neue Begleiter &amp; Belohnungen</strong></h2>
<p>Für jede erfolgreich abgeschlossene Tavern Tale winkt eine Belohnung. Darunter besonders begehrt:</p>
<ul>
<li><strong>Beakon</strong>, ein Papagei-Gefährte, der im Sturzflug Gegner ausschaltet.</li>
<li>Weitere neue Pets mit unterschiedlichen Fähigkeiten für noch mehr strategische Tiefe.</li>
</ul>
<p>Wer alle Herausforderungen abschließt, <strong>schaltet eine geheime Mission frei</strong>, die laut den Entwicklern zu den härtesten Prüfungen im gesamten Spiel gehört.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Für wen lohnt sich das Update?</strong></h2>
<p>Das „Tavern Tales“-Update richtet sich vor allem an:</p>
<ul>
<li><strong>Veteranen von Cat Quest 3</strong>, die nach einer neuen Herausforderung suchen</li>
<li><strong>Speedrunner und Completionists</strong>, die alle Inhalte und Belohnungen freischalten wollen</li>
<li><strong>Co-op-Spieler</strong>, die gemeinsam verrückte Bossmodifikationen erleben möchten</li>
<li><strong>Story-Fans</strong>, die die alternative Inszenierung bekannter Schlachten feiern</li>
</ul>
<p>Gerade weil das Update direkt über die Taverne zugänglich ist, eignet es sich perfekt als <em>Post-Game-Content</em>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7861" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/CQ_01.png" alt="Cat Quest 3 Screenshot" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/CQ_01.png 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/CQ_01-300x169.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/CQ_01-1024x576.png 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/CQ_01-768x432.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/CQ_01-1536x864.png 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/CQ_01-2048x1152.png 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2><strong>Bonus für Neulinge: Rabatt auf Steam</strong></h2>
<p>Für alle, die neu einsteigen wollen: <em>Cat Quest 3</em> ist noch bis <em>zum 10. Juli 2025</em> auf <strong>Steam um 40</strong><strong> </strong><strong>% reduziert</strong>. Das Spiel enthält nicht nur das Tavern Tales-Update, sondern auch sämtliche bisherigen Inhalte und bietet damit ein Rundum-sorglos-Paket für Action-RPG-Fans.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Cat Quest 3 auf Mobilgeräten: Start im August</strong></h2>
<p>Bereits angekündigt: <strong>Cat Quest 3 erscheint am 8. August 2025 für iPhone, iPad und Mac</strong>. Mit Touchscreen-Unterstützung, Game Center-Features und dem <em>Tavern Tales</em>-Update an Bord erwartet Mobile-Spieler das volle Piratenabenteuer – ein Jahr nach dem ursprünglichen Release auf PC und Konsole.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Fazit: Pflicht-Update für Katzenfans</strong></h2>
<p>Das <strong>Cat Quest 3 Update</strong> „Tavern Tales“ ist mehr als nur ein kleiner Patch – es liefert neuen Content, humorvolle Bossreworks, knackige Herausforderungen und lohnenswerte Belohnungen. Für Veteranen genauso spannend wie für Neueinsteiger, die jetzt noch mit Rabatt zuschlagen können. Die Kombination aus überdrehtem Gameplay und charmantem Piratenflair macht das Update zu einem echten Highlight im Sommer 2025.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Wenn ihr mehr dazu lesen wollt, schaut gern auf der <a href="https://thegentlebros.com/catquest3/" target="_blank" rel="noopener">offiziellen TheGentleBros Seite</a>, oder gerne auch in unseren <a href="https://playwave.de/?s=cat+quest">anderen Artikeln</a> vorbei.</em></p>
<p>Hier findet ihr noch den Trailer zum Update:</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Cat Quest III | Tavern Tales Update" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/LgxO2Jwcir8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Pokémon Sleep Jubiläum: Alle Highlights zum 2. Geburtstag des Schlaf-Games</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ikaruno]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jul 2025 19:31:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer/Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Jubiläum]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokemon]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Sleep]]></category>
		<category><![CDATA[Schlafapp]]></category>
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					<description><![CDATA[Pokémon Sleep Jubiläum – Zwei Jahre Schlaf und Pokémon-Forschung Im Juli 2025 feiert Pokémon Sleep sein zweijähriges Jubiläum – ein beachtlicher Meilenstein für die App, die seit ihrem Start 2023 bereits über 20 Millionen Mal heruntergeladen wurde. Zum Pokémon Sleep Jubiläum stehen große Ingame-Events an, neue Pokémon aus der Hoenn-Region feiern ihr Debüt, und tägliche [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Pokémon Sleep Jubiläum – Zwei Jahre Schlaf und Pokémon-Forschung</h2>
<p>Im Juli 2025 feiert <strong>Pokémon Sleep</strong> sein <em>zweijähriges Jubiläum</em> – ein beachtlicher Meilenstein für die App, die seit ihrem Start 2023 bereits über <strong>20 Millionen Mal</strong> heruntergeladen wurde. Zum Pokémon Sleep Jubiläum stehen große Ingame-Events an, neue Pokémon aus der Hoenn-Region feiern ihr Debüt, und tägliche Boni sorgen für Extra-Motivation. Alle Details zum Event und was Spieler erwartet, gibt’s hier im Überblick.</p>
<h2>Das Pokémon Sleep Jubiläum: Alle Inhalte im Überblick</h2>
<p>Das Jubiläum wird in zwei Etappen gefeiert – mit jeder Menge Belohnungen und dem ersten Auftritt der beliebten Starter aus Hoenn: <strong>Geckarbor, Flemmli und Hydropi</strong>.</p>
<h2>Vorfeier: 07.–14. Juli 2025</h2>
<p>Bereits eine Woche vor dem eigentlichen Jubiläum startet die Vorfeier. In dieser Phase tauchen die bekannten Starter <strong>Felori, Krokel und Kwaks</strong> aus dem ersten Jubiläumsevent häufiger in der Schlafforschung auf. Zusätzlich gibt es tägliche Boni:</p>
<ul>
<li>150 Bonus-Schlafpunkte pro Tag</li>
<li>1,5× Traumsplitter bei der Schlafforschung</li>
<li>Größerer Kochtopf – mehr Platz für Zutaten, effizienteres Kochen</li>
<li>Unabhängige Schlaftyp-Pokémon – auch Pokémon anderer Typen erscheinen</li>
</ul>
<h2>Jubiläums-Event: 14.–28. Juli 2025</h2>
<p>Ab dem <em>14. Juli um 15:00 Uhr</em> beginnt das Herzstück des Events: die Feier zum Pokémon Sleep Jubiläum. Hier tauchen zum ersten Mal die Hoenn-Starter Geckarbor, Flemmli und Hydropi im Spiel auf – bekannt aus Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd.</p>
<p>Die Boni der Vorwoche bleiben erhalten, zusätzlich können Spieler in allen Regionen auf neue Pokémon treffen – ein echter Anreiz für Sammler.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7808" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sleep-Cover-2.jpg" alt="Pokémon Sleep Cover" width="1280" height="600" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sleep-Cover-2.jpg 1280w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sleep-Cover-2-300x141.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sleep-Cover-2-1024x480.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sleep-Cover-2-768x360.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<h2>Diese Pokémon erscheinen häufiger – Regionen im Detail</h2>
<p>Während des Events ändern sich die Pokémon-Vorkommen abhängig vom Gebiet. So kann gezielt geforscht werden:</p>
<ul>
<li><strong>Grasgrün-Insel</strong>: Felori, Krokel, Kwaks</li>
<li><strong>Cyan-Strand</strong>: Krokel, Lokroko, Skelokrok, Kwaks, Bailonda</li>
<li><strong>Taupe-Höhle</strong>: Krokel, Lokroko, Skelokrok</li>
<li><strong>Lapislazuli-See</strong>: Felori, Kwaks, Bailonda</li>
<li><strong>Altgold-Kraftwerk</strong>: Alle Jubiläums-Pokémon von oben</li>
</ul>
<p>Ein klarer Vorteil für alle, die ihre Teams strategisch aufbauen oder bestimmte Entwicklungsreihen vervollständigen möchten.</p>
<h2>Für welche Spieler ist das Pokémon Sleep Jubiläum interessant?</h2>
<p>Das Event ist nicht nur für erfahrene Pokémon Sleep-Spieler spannend, sondern auch ideal für Neueinsteiger. Diese Gruppen profitieren besonders:</p>
<ul style="list-style-type: circle;">
<li><strong>Neue Spieler</strong>, die von den täglichen Belohnungen profitieren möchten</li>
<li><strong>Sammler</strong>, die gezielt auf Hoenn-Starter hinarbeiten wollen</li>
<li><strong>Min-Max-Fans</strong>, die ihre Kochtöpfe und Schlafpunkte optimieren</li>
<li><strong>Gelegenheitsspieler</strong>, die entspannt durch tägliches Schlaftracking Fortschritte machen wollen</li>
</ul>
<p>Mit den verbesserten Boni und neuen Pokémon lohnt sich der Einstieg oder Wiedereinstieg jetzt besonders.</p>
<h2>Gibt es Trailer oder Extras zum Jubiläum?</h2>
<p>Ein offizielles Video zum Event wird bald auf dem Pokémon YouTube-Kanal veröffentlicht. Außerdem gibt es im Spiel zusätzliche Inhalte wie:</p>
<ul>
<li>Event-Missionen</li>
<li>Zeitlich begrenzte Forschungsaufgaben</li>
<li>Exklusive Belohnungen durch tägliches Einloggen</li>
</ul>
<p>Vorbestellerboni oder Sammlereditionen sind aktuell nicht angekündigt. Da Pokémon Sleep aber regelmäßig mit Inhalten überrascht, lohnt sich ein Blick in die offiziellen Neuigkeiten im Spiel oder auf <a href="https://www.pokemonsleep.net/de/" target="_blank" rel="noopener">pokemon.de/sleep</a>.</p>
<h2>Fazit: Pokémon Sleep Jubiläum liefert starke Gründe zum Dranbleiben</h2>
<p>Das Pokémon Sleep Jubiläum zeigt, wie lebendig die App zwei Jahre nach ihrem Launch noch ist. Die Kombination aus neuen Pokémon, täglichen Belohnungen und flexibler Forschung macht das Event zu einem Highlight im Sommer 2025. Vor allem das Debüt der Hoenn-Starter bringt frischen Wind für alle Schlaftrainer.</p>
<p>Jetzt ist der perfekte Zeitpunkt, um einzusteigen – oder zurückzukehren.</p>
<p>Download Pokémon Sleep kostenlos im <a href="https://apps.apple.com/de/app/pok%C3%A9mon-sleep/id1631602449" target="_blank" rel="noopener">App Store</a> oder bei <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.pokemon.pokemonsleep&amp;hl=de&amp;gl=US" target="_blank" rel="noopener">Google Play</a>.</p>
<p>Und bleib stehts auf dem Laufenden indem du in <a href="https://playwave.de/?s=pokemon">unsere anderen Artikel zu Pokémon</a> schaust!</p>
<h2>Hier noch der Trailer zu dem Event:</h2>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Es wird kuschelig mit Geckarbor, Flemmli und Hydropi zum 2. Jubiläum von Pokémon Sleep!" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/cPE29BiBQRY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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