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	<title>Testberichte &#8211; Playwave</title>
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	<description>Playstation, Xbox, Nintendo &#38; PC News</description>
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		<title>Hell Is Us im Test &#8211; Packendes Abenteuer mit vielen Geheimnissen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Sep 2025 19:37:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Nachdem wir bereits einen sehr positiven Eindruck auf der Gamescom von Hell Is Us erhalten haben, konnten wir es kaum abwarten selbst Hand an die Vollversion zu legen. Und kurz darauf war es so weit. Wir haben das komplette Spiel durchgespielt und verraten euch nun, ob Hell Is Us durch Reduzierung der Gameplayhilfen tatsächlich die [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem wir bereits einen sehr positiven Eindruck auf der Gamescom von Hell Is Us erhalten haben, konnten wir es kaum abwarten selbst Hand an die Vollversion zu legen. Und kurz darauf war es so weit. Wir haben das komplette Spiel durchgespielt und verraten euch nun, ob Hell Is Us durch Reduzierung der Gameplayhilfen tatsächlich die Abwechslung liefert, die es verspricht, oder ob alles nur in Frust ausartet und wir uns doch lieber die Questmarker zurückgewünscht hätten.<br />
Vielen Dank an die Kollegen von Rogue Factor und Publisher Nacon für die Bereitstellung eines Muster-Exemplars!</p>
<p>Hell Is Us <a href="https://amzn.to/4gyrHvK" target="_blank" rel="noopener">hier*</a> bestellen.</p>
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<p>&nbsp;</p>
<h2>Auf den Spuren seiner Eltern</h2>
<p>Direkt zu Beginn fällt auf, dass Spieler es hier mit keiner leichten Kost zutun bekommen. Zentrales Element der Story ist die Brutalität und die schrecklichen Auswirkungen eines Bürgerkriegs und zerklüfteten Landes. Bevor es aber tiefer ins Detail geht werden wir erstmal mit der Aufgabe anvertraut, Hauptcharakter Remis Eltern wiederzufinden. Er leidet unter Gedächtnisschwund und weiß nur, dass er aus dem mysteriösen Land Hadea im Kindesalter entkam. Trotzdem lässt ihn die Frage nach dem Verbleib seiner Eltern nicht los. Er macht es sich zum Ziel wieder mit seinen Eltern zusammenzufinden und wird dabei Zeuge des Leids und Elends aus dem fiktiven Land Hadea.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030157-scaled.jpg" rel="lightbox[8478]"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8501" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030157-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030157-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030157-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030157-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030157-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030157-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030157-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Mittendrin zwischen Bürgerkrieg und Horror</h2>
<p>In der Story ist Hadea ein Land, das Jahre getrennt von der Öffentlichkeit lebte und sich somit komplett von der Außenwelt abgeschottet hat. Als ein Bürgerkrieg ausbricht, werden Journalismus und Friedenstruppen auf das Land aufmerksam, die zur Unterstützung herbeieilen.</p>
<p>Der Krieg findet zwischen zwei Parteien statt, die schon seit Ewigkeiten im Land leben: Den Palomisten und den Sabiner. Die Palomisten zeigen sich mehr von der religiösen Seite. Sie verfolgen einem verfestigten Glauben an das höhere Etwas. Die Sabiner hingegen sind mehr geerdet, aber nicht weniger brutal. Der Konflikt zwischen beiden Parteien zeichnet sich durch das gesamte Spiel und ist nichts für schwache Nerven. An jeder Ecke findet ihr die Spuren der Verwüstung beider Fraktionen. Dabei wird nicht vor heftiger Brutalität zurückgeschreckt: Leichenhaufen unschuldiger Bürger, Kinderschändung, Vergewaltigung, Gehängte und allgemein die Zerstörung der Welt sind nur ein paar wenige Themen, mit denen Spieler stets konfrontiert werden.<br />
&#8220;Die Monster greifen uns nur bei Blickkontakt an, während Menschen aktiv Backsteine über unsere Köpfe kippen, uns lebendig verbrennen und unsere Kinder vergewaltigen. Da fragt man sich, wer hier die wahren Monster sind.&#8221; &#8211; ein Zitat im Spiel, das zum Nachdenken anregt und zeigt wie tiefgründig die Thematik wird.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913221109-scaled.jpg" rel="lightbox[8478]"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8486" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913221109-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913221109-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913221109-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913221109-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913221109-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913221109-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913221109-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Hollow Walker als zusätzliche Gefahr</h2>
<p>Nicht lange im Spiel wird jedoch schnell klar, dass der Krieg nicht die einzige Gefahr ist, denen sich Remi stellen muss. Plötzlich wandern überall Monster durch die Gegend, die in Hell is Us als &#8220;Hollow Walker&#8221; bezeichnet werden.<br />
Was es mit diesen auf sich hat, müssen Spieler im Laufe der Geschichte allerdings selbst herausfinden.</p>
<p>So nimmt die Geschichte dann ihren Lauf und greift düstere Themen auf. Die Geheimnisse der Welt sind dabei so gut ummantelt, dass man automatisch in einen Sog gezogen wird und weitermachen möchte, da Spieler dazu motiviert werden jedes Detail aufzudecken und aufgrund des Spieldesigns auch aufmerksamer zuzuhören als man das sonst eventuell tun würde.</p>
<p>Erzählt wird die Handlung hauptsächlich durch Dialoge im Spiel. Die meisten Details zum Vorankommen erhaltet ihr durch das Interagieren mit den Menschen der Welt. Die wichtigsten Handlungsstränge werden aber mit Zwischensequenzen untermalt, die sich von der reinen Qualität her aber blicken lassen können. Während die Thematik rund um das Mysterium des Landes also interessant vermittelt wird, bleibt leider der Hauptcharakter etwas auf der Strecke liegen. Durch seine relativ &#8220;zurückhaltend-coole&#8221; Art wirkt er sehr steif und zeigt sich selten beeindruckt von den Geschehnissen der Welt. Das ist ein wenig schade, da bereits ein spannendes Fundament gelegt wurde, tut der Geschichte aber keinen kompletten Beinbruch.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913232618-scaled.jpg" rel="lightbox[8478]"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8488" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913232618-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913232618-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913232618-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913232618-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913232618-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913232618-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913232618-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Offenes Questdesign ohne Gameplay Hilfen &#8211; funktioniert das noch?</h2>
<p>Die Handlung weiß also schonmal zu beeindrucken und wirft uns ein Setting vor, das zum Erkunden einlädt. Doch wie funktioniert das nun im Gameplay?</p>
<p>Die Welt ist in mehrere offene Bereiche aufgeteilt, bildet dabei aber keine komplette Open World. Die Bereiche wiederum tragen alle einen wichtigen Teil zum Hauptpfad bei, beinhalten aber auch jede Menge Geheimnisse, die ihr abseits der Handlung aufdecken könnt, wenn ihr gut genug aufpasst.</p>
<p>Das Spiel wirft euch also in die Welt und gibt euch ein paar wenige Informationen, mit denen ihr arbeiten müsst. Es liegt nun an euch, was ihr damit anfangt. Es gibt nämlich keine Markierungen oder Mini-Maps, die euch den Weg zum Ziel vorgeben. Stattdessen ist eure Aufmerksamkeit gefragt. Hinweise werden subtil über Lichteffekte, Sounddesign oder Beschriftungen der Welt vermittelt, was durchaus mal eine erfrischende Abwechslung zum sonst so mittlerweile tristen Spieldesign wirkt.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004421-scaled.jpg" rel="lightbox[8478]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8493" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004421-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004421-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004421-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004421-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004421-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004421-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004421-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Die Welt von Hadea als Wegweiser</h2>
<p>Frust kommt dabei nur selten auf, denn alle wichtigen Details schreibt Remi sich in sein Gerät nieder, das ihr in einer Art Mindmap jederzeit einsehen könnt, um nochmal die letzten Hinweise nachzulesen.<br />
Die Welt an sich wartet mit jeder Menge Details auf. Die Story wird neben NPC Dialogen durch die Welt erzählt. Wie eingangs bereits erwähnt zeichnet die Welt ein zerstörerisches Bild von Grausamkeit, aber auch Hinweisen für euch zum Vorankommen.</p>
<p>Zu Beginn führt euch euer Weg zum Beispiel zum Schmied des Dorfes Jova. Um diesen zu finden, könnt ihr einerseits die Bewohner befragen. Oder aber ihr schaut euch aufmerksam um, denn über dem Haus des Schmieds ragt ein riesiges beleuchtetes Schild mit einem Amboss darauf. Ein anderes Beispiel: Ihr erhaltet eine Information, dass euch euer Weg zur Höhle führt, wenn ihr der Melodie der Glöckchen im Wald folgt. So spielen die Entwickler mit der Welt und stellen sicher, mit mehreren Möglichkeiten stets zum Ziel zu gelangen.</p>
<p>Neben Hinweisen aus der Welt sind natürlich auch Dialoge ein wichtiger Bestandteil zum Weiterkommen.<br />
Euer Gegenüber erzählt euch, wer er ist und durch das Gespräch offenbaren sich dann weitere Details, die euch weiterbringen. Schön ist außerdem, dass ihr jeden wichtigen NPC optional zu seinem Weltbild befragen und so seine Einstellung zum Bürgerkrieg, den Fraktionen oder den Monstern in Erfahrung bringen könnt.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030511-scaled.jpg" rel="lightbox[8478]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8502" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030511-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030511-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030511-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030511-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030511-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030511-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030511-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Rätselspaß, der eure grauen Zellen anregt</h2>
<p>Hinweise durch Dialoge und Zeichen der Welt sind ein Teil des Gameplays. Aber was wäre ein Action Adventure ohne spannende Rätseleinlagen? Die mysteriöse Aufmachung der Welt lädt förmlich zum Rätseln ein. Hin und wieder werden Spieler mit Einrichtungen, fragwürdige Zeichen aus der Vergangenheit, seltsame Schalter oder Fallen konfrontiert, die sich euch in den Weg stellen. Um die Tore zu beispielsweise einem geheimen Dungeon zu öffnen, stellt sich euch eines dieser Rätsel entgegen.</p>
<p>Andere Spiele würden euch jetzt alle 30 Sekunden mit dem gleichen Satz vorsagen, was ihr tun müsst &#8211; &#8220;Vielleicht sollte ich mir die Säule genauer ansehen&#8221;. Nicht aber Hell Is Us. Hier gilt es selbstständig Dinge zu notieren, Zeichen in der richtigen Reihenfolge zu interpretieren, Passwörter für Terminals anhand von der Umgebung auszurechnen oder den Zusammenhang diverser Schriftzüge zu verstehen. Die Rätsel treffen einen Nerv für jeden, der mit dieser Art von Spiel etwas anfangen kann. Dabei sind diese auch nicht zu schwer. Die Lösung befindet sich meist in dem naheliegenden Areal und Hinweise dazu liegen meist direkt vor eurer Nase.</p>
<p>Aus eigener Erfahrung würde ich behaupten, die Rätsel sind weder zu einfach und erwarten schon ein gewisses Maß an Interpretation und Zusammenhang errechnen, erreichen gleichzeitig aber niemals einen Komplexitätsgrad, der es unmöglich macht weiterzukommen. Hier hat Rogue Factor genau den richtigen Anstoß gefunden, seine Spieler die Hilfen zu geben, die sie brauchen, ohne dabei zu sehr ins Detail zu gehen.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831203103-scaled.jpg" rel="lightbox[8478]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8504" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831203103-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831203103-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831203103-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831203103-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831203103-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831203103-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831203103-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Geheimnisse abseits des Hauptpfad</h2>
<p>Natürlich bietet so eine Art von Spiel neben dem Hauptpfad auch sehr viele Geheimnisse, die es zu ergründen gilt.<br />
Während ihr also durch die Gebiete wandert, trefft ihr auf diverse Ruinen oder Monumente mit kleineren Rätseln, die ein großes Mysterium andeuten.</p>
<p>Meist verbirgt sich hinter den allgemeinen Geheimnissen aber nur eine Truhe mit beispielsweise einem neuen Artefakt für eure Ausrüstung oder einer Kappe als Skin. Schnell wird klar, dass die Mysterien zwar mit einer spannenden Aufmachung gut verkauft werden, allerdings nach der Auflösung schnell ernüchternd ausfallen.</p>
<p>Manchmal warten auch rätselhafte Kammern auf euch, die dann aber ebenfalls entweder mit verbesserter Ausrüstung, Skills oder auch Dokumenten zur Lore belohnen. Mehr Gameplayelemente stecken dann leider auch nicht dahinter.</p>
<p>Zum Lösen mancher Mysterien tragen häufig Dokumente wie Briefe aus der Welt bei, die ihr im Spielverlauf findet. Dort steht dann meist ein Hinweis für einen Code zum Beispiel für einen Safe drauf. Später, am Safe angekommen, erinnert ihr euch an das Schriftstück, müsst euch dann aber mühsam durch ein riesiges Repertoire an Dokumenten im Inventar durchsuchen. Leider werden die Dokumente im Inventar nur alphabetisch nach Namen sortiert und es gibt keine Möglichkeit diese nach Fundort oder Zeitpunkt des Erhalts zu filtern. Das macht es dann sehr schwer genau das Schriftstück wiederzufinden, das man gerade im Kopf hat.<br />
Es gibt zwar eine Archivfunktion, allerdings muss man dafür auch stets aktiv im Inventar rumklicken, wenn man gerade ein Geheimnis abgeschlossen hat. Automatisch werden die Dokumente, die man nicht mehr benötigt, nämlich nicht aussortiert.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004446-scaled.jpg" rel="lightbox[8478]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8494" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004446-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004446-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004446-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004446-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004446-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004446-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004446-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Gute Taten mit Verfalldatum</h2>
<p>Trotzdem sind dann da noch die sogenannten &#8220;Guten Taten&#8221;. Getreu nach dem Motto &#8220;freundlicher Helfer aus der Nachbarschaft&#8221; könnt ihr im Spiel mit allen NPCs sprechen, die euch manchmal über ein aktuelles Problem aufklären. Merkt ihr euch dies und findet in der Welt versteckte Gegenstände, die eventuell genau gegen dieses Problem helfen, könnt ihr dies an euer Gegenüber übergeben und schließt damit eine Art Nebenquest ab.</p>
<p>Meist sind die Nebenquests aber relativ simpel, zum Beispiel erzählt euch ein Soldat der Friedenstruppen er wurde ein Medikament benötigen. Oder ein anderer Soldat erzählt euch er möchte gerne aus der Hauptstadt fliehen, würde aber direkt zerfleischt werden, wenn er in den Klamotten der Friedenstruppen auf die Straße geht. Ihr findet also einen Sweater und könnt diesen an den Soldaten übergeben, der so aus der Stadt fliehen kann.</p>
<p>Allzu lange Zeit lassen solltet ihr euch mit den Taten aber nicht, denn wer fokussiert die Hauptstory verfolgt, der kann gute Taten verpassen oder zieht sogar negative Konsequenzen daraus. Im Dorf Jova findet ihr beispielsweise einen Musiker der benachteiligten Fraktion. Die herrschende Fraktion lässt ihn aber nur am Leben, solange er unterhaltende Musik spielt. Er erzählt euch, dass er bald dran glauben wird, wenn er weiter immer das gleiche Lied spielt. Ihr findet also diverse Musikstücke in der Welt, die ihr ihm übergeben könnt. In meinem Durchlauf habe ich ihm eines übergeben, mich dann aber auf den Hauptzweig konzentriert und ihn später hängend wiedergefunden. Die Nebenquest ist damit gescheitert.</p>
<p>So werden Spielern nochmals die Auswirkungen des Krieges deutlich und dass man sich in so Situationen nicht zu viel Zeit lassen sollte, um das ein oder andere Schicksal zu bewahren.<br />
Spielerisch steckt hier zwar auch nicht viel hinter. Trotz der relativ simplen Struktur der Nebenquest wirkt dieser Verlauf dennoch sehr erinnerungswürdig und hinterlässt einen gewissen Beigeschmack, der sich auf die Glaubhaftigkeit des Settings auswirkt.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913213801-scaled.jpg" rel="lightbox[8478]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8483" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913213801-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913213801-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913213801-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913213801-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913213801-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913213801-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913213801-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>So funktioniert das Ausrüstungssystem in Hell Is Us</h2>
<p>Jetzt haben wir euch viel über das Spieldesign verraten, möchten aber noch auf die Kämpfe eingehen. Diese sind immerhin auch ein wichtiger Teil des Gameplays. Wie spielt sich Hell Is Us also bezogen auf seine Kämpfe?</p>
<p>Zunächst einmal zum allgemeinen Ausrüstungssystem:<br />
Protagonist Remi kann sich mit 4 verschiedenen Waffentypen zur Wehr setzen: Normalen Schwertern, Großschwertern, Doppeläxten oder einer Art Stangenwaffe für mehr Reichweite.<br />
All diese Waffen können mit einer Glyphe, sprich einer Art &#8220;Element&#8221; ausgestattet werden. Diese hören im Spiel zum Beispiel auf den Namen &#8220;Wut&#8221;, &#8220;Terror&#8221; oder &#8220;Ekstase&#8221; und bringen verschiedene Eigenschaften mit. Die Wut Glyphen sind mehr auf einen offensiven Angriff Stil ausgerichtet, während andere mit mehr Buffs aufwarten.<br />
Jede Glyphe hat eigene Skills, die ihr zusätzlich zu normalen Attacken aktivieren könnt.</p>
<p>Abseits der Nahkampfwaffen, habt ihr noch euren Drohnenbegleiter, der über weitere Skills verfügt. Die Drohne schleudert euch mit ihrem Antrieb zum Beispiel durch Gegnermaßen oder katapultiert euch in die Luft für einen Sprungangriff.</p>
<p>Zu guter Letzt gibt es noch die Artefakte, die euch zum Beispiel mehr Angriff bei weniger HP geben oder einen temporären aktiven Buff gewähren.</p>
<p>Neue Skills, Drohnenmodule, Waffen oder Artefakte schaltet ihr durch die Aktivitäten in der Welt frei, also die Mysterien oder Nebenpfade.<br />
Waffen können beim Schmied verbessert werden und somit mehr Glyphenplätze für mehr Skills freigeschaltet werden. Material für die Verbesserungen erhaltet ihr, indem ihr die Hollow Walker ins Nirvana schickt.</p>
<div class="n2_ss_slider_publish__option_code" dir="ltr" data-mode="id">

<p>&nbsp;</p>
</div>
<h2>Plus: Packende Kämpfe, Minus: Repetitives Gegnerdesign</h2>
<p>Ausgestattet mit euren Waffen könnt ihr euch gegen die Hollow Walker zur Wehr setzen. Das Kampfsystem bleibt hierbei auch relativ simpel: Ihr attackiert mit normalen oder aufgeladenen Attacken, achtet auf eure Ausdauerleiste und feuert den ein oder anderen Skill ab.</p>
<p>Auch wenn ihr jetzt etwas von Ausdauerleiste gelesen habt: Nein Hell Is Us ist kein Soulslike. Die Gegner teilen zwar ganz gut Schaden aus und sind in der Gruppe umso gefährlicher, aber ihr müsst nicht mit einem solch erbarmungslosen Gameplay rechnen wie in Souls spielen. Rennt ihr ohne Nachzudenken in eine Gruppe, erwartet euch zwar der virtuelle Bildschirmtod, aber mit etwas Köpfchen und cleverem Nutzen der Fähigkeiten sind alle Gefahren zu überwinden.</p>
<p>Das Design der Hollow Walker ist schön subtil und auch die Gegner-Animation wirkt mit den zitternd verschwommenen Bewegungen durchaus verstörend. Trefferfeedback und Sounddesign sind in Hell Is Us ebenfalls gelungen umgesetzt. Kurz: Die Kämpfe fühlen sich gut und richtig an. Abgerundet wird dies durch gut aussehende Finisheranimationen, die hin und wieder durch Paraden oder das Senken der feindlichen Ausdauerleiste ermöglicht werden.</p>
<p>Allerdings wird dies auf Dauer etwas eintönig. Grund dafür ist die kleine Varianz an Gegnertypen. Erstmal wird nur gegen Hollow Walker gekämpft. Menschliche Gegner gibt es nicht. Der Fakt hat bei mir auch für etwas Verwirrung gesorgt. In der Story sieht man so viel Leid und Terror auf menschlicher Ebene, aber keiner (egal von welcher Fraktion) will uns etwas Böses und lässt uns einfach unseren Weg gehen und unser Ziel verfolgen. Bis auf ein paar provozierende Sprüche gibt es keine Gegenwehr. Das wiederum wirkte dann doch etwas unglaubwürdig.</p>
<p>Da wir uns nur gegen Hollow Walker zur Wehr setzen, fällt die Gegnerauswahl relativ flach. Es gibt 4 bis 5 verschiedene Monstertypen, die entweder etwas breiter gepanzert sind oder aus der Ferne angreifen. Ihr habt also relativ früh im Spiel schon alles gesehen.<br />
Immerhin: Etwas Abwechslung kommt noch durch die, ich nenne es mal Kerne der Hollow Walker. Manche Monstrositäten können nämlich erst Schaden erleiden, wenn ihr die Kerne vorerst erledigt habt. Diese Kerne verfügen über ein eigenes Element und können entweder &#8220;Wut&#8221;, &#8220;Terror&#8221; etc. enthalten und somit unterschiedlich angreifen. Die Kerne haben bis zu 3 Stufen und werden pro Stufe stärker. Ein wenig Strategie kommt somit doch noch mit ins Kampfsystem, hält sich aber trotzdem nicht durchgehend konstant.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/HellIsUs_Fight_Playwave.gif" rel="lightbox[8478]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-8512" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/HellIsUs_Fight_Playwave.gif" alt="" width="1280" height="720" /></a><span style="font-size: 8pt;"><span style="text-decoration: underline;">Anmerkung</span>: Die hier verwendeten GIFs repräsentieren nicht die finale Auflösung und FPS. Aufgrund der Dateigröße wurden hier Abstriche in der Qualität der GIFs vernommen.</span></p>
<h2>Hell Is Us Trumpfkarte: Die Dungeons</h2>
<p>Großer Pluspunkt von Hell Is Us sind die einzigartigen Dungeon-Designs. Ich hatte euch ja bereits erzählt, dass ihr den Eingang zum Dungeon meist erst durch eine Reihe von Rätsel findet. Die Dungeons selber überzeugen mit ihrem einzigartigen Design. Kleinere Rätsel, mysteriöse Architekturen und viele Geheimnisse ranken sich um die Dungeons. Auch die Vertikalität mit verschiedenen Ebenen und immer subtilerer Atmosphäre je weiter man kommt spricht für sich.<br />
Die Art wie die Spannung aufgebaut wird und wie es Hell Is Us schafft jeden seiner Dungeons anders zu gestalten als der vorherige, macht dies zu einer sehr besonderen Erfahrung.</p>
<p>Am Ende eines jeden Dungeons wartet eine Art Boss auf euch mit für sich stehende Gameplayelemente. So müsst ihr beispielsweise den Gegner in einem unheimlichen Labyrinth ausfindig machen und verfolgen bis ihr ihn endlich stellen könnt.</p>
<p>Leider bleibt die reine Anzahl der Dungeons im Spiel überschaubar. Diese werden nämlich nur für die Hauptstory verwendet. Hätte man kleinere Dungeons für einige Mysterien eingebaut, wäre die Erkundung sicherlich noch spannender geworden.<br />
So verwendet Hell Is Us den größten Pluspunkt leider nur für die Mainstory (immerhin: verpassen könnt ihr somit keinen). Hier ist sicherlich Luft nach oben für einen potentiellen Nachfolger.</p>
<div class="n2_ss_slider_publish__option_code" dir="ltr" data-mode="id">

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<h2>Fazit</h2>
<p>Hell Is Us hat seine Schwächen, ist im Kern aber ein richtig gutes Spiel. Die Entwickler haben es geschafft mit dem Setting und der Aufmachung der Thematik einen Nerv zu treffen.</p>
<p>Die Art wie sich Hell Is Us in seiner kompletten Struktur aufstellt, ist etwas, dem mehr Spiele dieser Art Folge leisten sollten: Weniger Guidance, mehr Nachdenken und Aufmerksamkeit einfordern. Lasst eure Spieler wieder Spieler sein und selbsständig die Welt genießen. Das wirkt sich auch positiv auf die Immersion aus, was Hell Is Us sehr gut aufzeigt. Hier wurde auch sehr auf die Balance geachtet, um aufkommenden Frust zu vermeiden und trotzdem ein besonderes Erlebnis zu schaffen.</p>
<p>Die Geschichte hält sich nicht mit düsteren Themen der Gewalt zurück und die Lore wird mit einem des besten Environmental Storytelling ausgebaut, das ich so in Spielen erleben durfte. Dadurch wirkt die Welt glaubhaft und greifbar, auch wenn ich durch ein paar seltsame kleine Designentscheidungen wie zum Beispiel, dass es nur Hollow Walker als Gegner gibt und die Menschen trotz Brutalität mich als Hauptfigur in Ruhe lassen, ein wenig aus dem Kontext gerissen wurde. Das ist aber nur sehr selten passiert und war noch zu verschmerzen.</p>
<p>Die Mysterien und Nebenquests fallen zwar Gameplaytechnisch ebenfalls sehr flach aus, ergänzen sich aber gut in die Atmosphäre der Welt und halten die Lore spannend.<br />
Die Kämpfe sind wuchtig, strategisch und machen Spaß, auch wenn es an der Gegnervielfalt noch Probleme gibt. Großer Pluspunkt sind die Dungeons, die mit einem großartigen Design und dem richtigen Maß an Mysterien und Rätsel auf Spieler warten, leider aber nur für die Hauptstory Verwendung finden.</p>
<p>Die negativen Punkte sind zwar vorhanden, aber nur von geringem Maß. Im Gesamtbild macht Hell Is Us ein ausgezeichnetes Bild. Wir sprechen eine Empfehlung aus für alle, die selbst ein wenig Köpfchen in Spielen einsetzen wollen und selbst in den Genuss der Erkundung und Aufdeckung von Geheimnissen kommen möchten. Ihr solltet gleichzeitig aber auch ein Interesse an düsteren Geschichten und harten Themen mitbringen, sonst könnte Hell Is Us ein wenig abschreckend wirken.</p>
<p><b><span data-contrast="auto">🌊 Wir vergeben daher </span></b><span style="font-size: 18pt;"><b>8/10</b></span><b><span data-contrast="auto"> möglichen Spiele-wellen. 🌊</span></b><span data-ccp-props="{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}"> </span></p>
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		<title>Godbreakers angespielt &#8211; Gamescom 2025 &#8211; Roguelike Action mit dem besonderen Etwas</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Sep 2025 16:32:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Testberichte]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom 2025]]></category>
		<category><![CDATA[Godbreakers]]></category>
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					<description><![CDATA[Ihr sucht ein neues Roguelike für ein paar spannende Runden im Koop? Vielleicht ist Godbreakers dann genau das Richtige für euch. Wir konnten uns den Titel auf der Gamescom 2025 zusammen mit den Entwicklern ansehen und verraten euch, ob wir es hier eventuell mit einem neuen Kassenschlager zutun haben. &#160; Was ist Godbreakers? Godbreakers ist [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ihr sucht ein neues Roguelike für ein paar spannende Runden im Koop? Vielleicht ist <strong>Godbreakers</strong> dann genau das Richtige für euch. Wir konnten uns den Titel auf der Gamescom 2025 zusammen mit den Entwicklern ansehen und verraten euch, ob wir es hier eventuell mit einem neuen Kassenschlager zutun haben.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Godbreakers - Reveal Trailer | PS5 Games" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/RooltStpGUY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Was ist Godbreakers?</h2>
<p>Godbreakers ist ein Action 3D Roguelike und geht es hauptsächlich darum in verschiedenen &#8220;Arenen&#8221; für Chaos zu sorgen. Ihr kämpft euch in mehreren Biomen durch feldartige Kampfplätze, sammelt Upgrades und stellt euch am Ende einem großen Boss entgegen. Insgesamt sechs Biome mit sechs großen Bossen warten darauf erkundet zu werden.</p>
<p>Eine Story ist zwar vorhanden, steht aber mehr im Hintergrund des Spiels und wird hauptsächlich durch Dialogzeilen und Artefakte erzählt. Es ist also mehr eine Art Background Lore als eigentliche Geschichte. Trotzdem möchten die Entwickler den Geschehnissen einen Sinn geben. Grundsätzlich geht es in Godbreakers um eine zerklüftete Welt. Die Menschen haben eine mächtige KI erschaffen, die im Streben nach Perfektion die Menschheit ausgelöscht hat. Zum Zeitpunkt des Spiels ist die KI so stark, dass sie aktuell dabei ist ganze Planeten zu verschlingen.</p>
<p>Ihr wurdet als sogenannter Godbreaker vom Covens entsannt. Eure Aufgabe ist es dem Unheil ein Ende zu setzen und die Götter der Welt zu vernichten, um die Balance wieder zurückzuholen.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/GODBREAKERS_Co-op_Mini-boss_Fight_Gladitor.png" rel="lightbox[8403]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8407" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/GODBREAKERS_Co-op_Mini-boss_Fight_Gladitor.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/GODBREAKERS_Co-op_Mini-boss_Fight_Gladitor.png 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/GODBREAKERS_Co-op_Mini-boss_Fight_Gladitor-300x169.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/GODBREAKERS_Co-op_Mini-boss_Fight_Gladitor-1024x576.png 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/GODBREAKERS_Co-op_Mini-boss_Fight_Gladitor-768x432.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/GODBREAKERS_Co-op_Mini-boss_Fight_Gladitor-1536x864.png 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/GODBREAKERS_Co-op_Mini-boss_Fight_Gladitor-2048x1152.png 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Der Kern von Godbreakers &#8211; packende Action mit verschiedenen Archetypen</h2>
<p>Während die Story eher in den Hintergrund rückt, macht das rasante Gameplay allerdings einen positiven Eindruck.<br />
Den Entwicklern war es wichtig ein flüssiges Erlebnis zu bieten, in denen Spielern stets die Kontrolle über ihren Charakter haben.</p>
<p>Ihr spielt einen von sechs Archetypen, die die Klassen darstellen. Jede Klasse verfügt über einen eigenen Spielstil &#8211; entweder unter anderem einen Allrounder mit einer Lanze, einen schnellen Nahkämpfer mit Doppelklingen, einen starken Krieger mit einem breiten Stab oder einen Brawler, der vielseitige Kombos entfesselt. Hier möchten die Verantwortlichen sicherstellen, dass für jeden Spieler etwas dabei ist, das seinen eigenen Vorlieben entspricht. Aber auch um das Zusammenspiel im Koop zu fördern, denn natürlich bietet jede Klasse andere Vorteile. Entweder starke Attacken mit viel Damage, schnelle Attacken für mehr Flexibilität oder auch Supporter.</p>
<p>Neben normalen und schweren Attacken, die mit den Schultertasten auf Controller oder per Mausklick aktiviert werden, sind auch Kombos aus beiden ein essentieller Bestandteil des Gameplays. Damit das Gameplay so flüssig wie möglich ist, können die Kombos auch jederzeit mit einem Dash unterbrochen werden &#8211; Stichwort: Animation Cancelling.</p>
<p>Jede Klasse verfügt zusätzlich über einen einsetzbaren Skill, der euch entweder einen wichtigen Buff für eure Gruppe gewährt oder einen mächtigen Angriff entfesselt. Dieser verbraucht zwar keine Ressourcen, kann aber durch einen Cooldown nicht dauerhaft verwendet werden.<br />
Damit hat es sich aber noch nicht getan, denn pro Archetyp gibt es gleich mehrere Skills, die im Laufe des Spiels durch bestimmte Errungenschaften freigespielt werden müssen. So möchten euch die Entwickler ein Ziel setzen und auch die Langzeitmotivation fördern.</p>
<p style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Playwave_Godbreakers_Kampf.gif" rel="lightbox[8403]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-8409" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Playwave_Godbreakers_Kampf.gif" alt="" width="1280" height="720" /></a><span style="font-size: 8pt;">Anmerkung</span></span><span style="font-size: 8pt;">: Die hier verwendeten GIFs repräsentieren nicht die finale Auflösung und FPS. Aufgrund der Dateigröße wurden hier Abstriche in der Qualität der GIFs vernommen.</span></p>
<h2>Weitere Tools zur Bewältigung eines Bioms</h2>
<p>Was wäre ein gutes Roguelike nur ohne seine Upgrades? Auch die gibt es in Godbreakers.</p>
<p>Während ihr die Arenen bereinigt, Monster und Minibosse erlegt, werden hin und wieder Upgrades gedroppt, die euch für euren aktuellen Run stärken. Es wird dabei zwischen zwei Arten unterschieden: Passiven Buffs und starke Rüstungs-Buffs. Die passiven Upgrades erhöhen beispielsweise eure Chance auf kritische Treffer, den Gegner unter Brand zu setzen oder die eigenen HP zu erhöhen. Viel wertvoller sind dabei die Upgrades eurer Rüstung, die euch beispielsweise einen weiteren Dash gewähren können.</p>
<p>Passive Fähigkeiten stapeln sich in einem Run. So könnt ihr zum Beispiel für jeden kritischen Treffer Buff die prozentuale Wahrscheinlichkeit erhöhen. Die Rüstungs-Upgrades werden in einem Slot ausgerüstet, der mit einer jeweils anderen Farbe gekennzeichnet wird. Diese können nur einmal ausgerüstet werden, aber auch beliebig getauscht oder zerlegt werden. Spielt ihr mit einer Gruppe im Koop, könnt ihr die Upgrades sogar droppen, falls euer Mitspieler mehr Nutzen für seinen Build daraus ziehen kann.</p>
<p>So möchte Godbreakers seinen Spielern maximale Flexibilität bieten. Die Upgrades droppen zwar Random, können aber trotzdem gezielt weitergegeben oder für wertvolle Währung zerlegt werden. Die Währung wird zum Kauf neuer Upgrades oder Heiltränke beim Merchant vor dem Boss verwendet. Apropos Heiltränke: Ihr habt zu Beginn eines Runs 3 davon, könnt diese natürlich mit etwas Glück erhöhen.</p>
<h2>Macht euch die Kräfte eurer Gegner zu Nutze</h2>
<p>Ein weiteres wichtiges Feature, womit sich Godbreakers von anderen Roguelikes abheben möchte, ist das Absorbieren feindlicher Fähigkeiten. Richtig gelesen, ihr könnt feindliche Monster absorbieren, sobald diese ein wenig geschwächt wurden. Man kann sich das ungefähr wie bei Kirby vorstellen. Sobald der Gegner absorbiert wurde, könnt ihr seine Fähigkeit einmalig einsetzen und damit entweder erweiterten Schaden austeilen oder euch und die Gruppe buffen. Nach einem Cooldown ist dies dann erneut bei anderen Monstern möglich. Sogar Minibosse können absorbiert werden.</p>
<p>Man wirft hier also eine Kombination aus verschiedenen Zutaten in den Kochtopf, um damit ein einzigartiges Roguelike Erlebnis zu erschaffen. Und das geht auch auf, denn die Demo, die wir spielen durften, hatte bereits einen sehr guten Zustand, die technisch sauber funktionierte und sich vom Balancing richtig anfühlte.</p>
<p>Wer all diese Mechaniken verinnerlichen will, kann dies im Lobby Bereich tun.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Marik_Boss_Fight_Coop_1.png" rel="lightbox[8403]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8404" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Marik_Boss_Fight_Coop_1.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Marik_Boss_Fight_Coop_1.png 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Marik_Boss_Fight_Coop_1-300x169.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Marik_Boss_Fight_Coop_1-1024x576.png 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Marik_Boss_Fight_Coop_1-768x432.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Marik_Boss_Fight_Coop_1-1536x864.png 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Marik_Boss_Fight_Coop_1-2048x1152.png 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Etwas Ruhe in der Lobby</h2>
<p>Bevor es in die Action geht, startet ihr in einem Lobby Bereich. Hier können freigespielte Archetypen mitsamt ihren Kombos und Skills ausprobiert werden. Weiterhin ist es möglich eure Charaktere mit kosmetischen Inhalten zu schmücken und sich für die nächste Mission zu wappnen.</p>
<p>Der Lobbybereich ist der zentrale Einstiegspunkt des Spiels, wo ihr euch sammeln und vorbereiten könnt.</p>
<h2>Die Bosse in unterschiedlichen Biomen</h2>
<p>Wie bereits erwähnt stehen Spielen in Godbreakers bis zu sechs unterschiedliche Biome zur Verfügung, die sich alle stark voneinander unterscheiden. Es erwarten euch unter anderem sandige Dünen, feurige Krater oder blumige Wälder. Jedes Biom wartet mit Minibossen und einem großen Endboss am Ende auf euch.</p>
<p>Zwei dieser Bosse konnten wir bereits begutachten. &#8220;Uhr&#8221; steht bereits in einer öffentlichen Demo bereit und das exklusive Feuerbiom wartete mit einer Art Sumoringer auf uns. Das Tolle: Die Bosse warten mit unterschiedlichen Phasen auf und möchten euch keinen einfach Job machen lassen. Durch den Mix mit den verschiedenen Gameplaymechaniken warten hier packende Gefechte auf euch.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Playwave_Godbreakers_Boss.gif" rel="lightbox[8403]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-8410" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Playwave_Godbreakers_Boss.gif" alt="" width="1280" height="720" /></a></p>
<h2>Langzeit Motivation garantiert?</h2>
<p>Nun haben wir bereits viel über das Spiel berichtet. Aber wie sieht es mit der Langzeit Motivation aus? Wir haben gefragt, wie viele Modi es zu Release geben wird und ob eine Art Endlos Modus geplant ist. Letzterer ist aktuell nicht vorgesehen, man konzentriere sich nur auf die derzeitigen Biome mit ihren Bossen.</p>
<p>Die Motivation kommt daher aktuell eher von den vielen Errungenschaften und freischaltbaren Inhalten. Die Archetypen müssen freigeschaltet werden. Die Skills der jeweiligen Archetypen ebenfalls. Und dann gibt es noch jede Menge kosmetische Inhalte, die ihr durch das Spielen erhaltet. &#8220;Töte X Gegner mit Waffe Y&#8221; und ihr bekommt einen neuen Kopfschmuck. So funktioniert das Freischaltungssystem in Godbreakers aktuell. Ob das aber ausreicht und was passiert, wenn Spieler irgendwann alles freigespielt haben, was sie möchten? Das muss sich noch zeigen.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Saragassus_Biome_Multiplayer_Character_Customization.png" rel="lightbox[8403]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8405" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Saragassus_Biome_Multiplayer_Character_Customization.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Saragassus_Biome_Multiplayer_Character_Customization.png 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Saragassus_Biome_Multiplayer_Character_Customization-300x169.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Saragassus_Biome_Multiplayer_Character_Customization-1024x576.png 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Saragassus_Biome_Multiplayer_Character_Customization-768x432.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Saragassus_Biome_Multiplayer_Character_Customization-1536x864.png 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Saragassus_Biome_Multiplayer_Character_Customization-2048x1152.png 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Fazit</h2>
<p><strong>🌊</strong> <strong>Einschätzung: <span style="font-size: 18pt;">Gut</span></strong> <strong>🌊</strong></p>
<p>Godbreakers hat ein wirklich einzigartiges Fundament geschaffen: Ein 3D Roguelike mit mehreren Klassen, Kombos, Skills und sogar absorbierbaren Fähigkeiten. Ein Rezept, das aufgehen kann.<br />
Das Spiel läuft flüssig und die Steuerung der Charaktere fühlt sich richtig an, da wir jederzeit unsere Angriffe abbrechen können und somit die volle Kontrolle haben.<br />
Abwechslungsreiche Biome sind ebenfalls am Start, die sogar interessante und durchdachte Bosse beinhalten.</p>
<p>Wo wir ein wenig Probleme sehen ist das Thema Langzeit Motivation. Aktuell fürchten wir noch, dass Godbreakers zu Beginn zwar wirklich viel Spaß macht, aber schnell die Luft raus ist, nachdem man alles gesehen hat.<br />
Sollte Godbreakers durch konstante Updates neuen Content spendiert bekommen, könnte man hier sehr viel Zeit verlieren. Aber das muss sich im Laufe des vollen Release noch beweisen.</p>
<p><strong>Releasedatum</strong>: 2025<br />
<strong>Plattformen</strong>: <a href="https://store.playstation.com/de-de/concept/10010891" target="_blank" rel="noopener">PS5</a>, <a href="https://store.steampowered.com/app/2687400/GODBREAKERS/" target="_blank" rel="noopener">PC</a></p>
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		<title>Planet of Lana 2 angespielt &#8211; gamescom 2025 &#8211; in jeglicher Hinsicht ein gelungener Nachfolger</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Sep 2025 14:24:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS4]]></category>
		<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Testberichte]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom 2025]]></category>
		<category><![CDATA[Planet of Lana 2]]></category>
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					<description><![CDATA[Das erste Planet of Lana zählt aufgrund seiner einzigartigen Atmosphäre und Artstyle schon als Geheimtipp des Plattformer Genres. Umso schöner ist es, dass mittlerweile die Fortsetzung zu Planet of Lana 2 angekündigt worden ist. Wir hatten die Gelegenheit uns den Titel auf der Gamescom genauer anzuschauen und den Entwicklern ein paar Fragen zu stellen. Hier [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das erste Planet of Lana zählt aufgrund seiner einzigartigen Atmosphäre und Artstyle schon als Geheimtipp des Plattformer Genres. Umso schöner ist es, dass mittlerweile die Fortsetzung zu Planet of Lana 2 angekündigt worden ist.<br />
Wir hatten die Gelegenheit uns den Titel auf der Gamescom genauer anzuschauen und den Entwicklern ein paar Fragen zu stellen.<br />
Hier berichten wir, was Planet of Lana 2 noch besser machen soll als seinen Vorgänger.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Planet of Lana II - Official Reveal Trailer" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/VzOd-4wjcZI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Die Veränderung der Welt und eine neue Geschichte</h2>
<p>Seit dem ersten Spiel sind in der Fortsetzung nun mehrere Jahre vergangen und die Welt von Novo hat sich dementsprechend verändert. Nach der Maschinen Invasion aus dem ersten Teil, machen sich nun auch die Bewohner der Welt die Ressourcen zu Nutze und bauen das Land nach und nach ab. Da Lanas Schwester ins Koma fällt, begeben sich der Held und sein putziger Begleiter auf ein neues Abenteuer, auf der Suche nach einem Heilmittel. Neben den Maschinen sind es nun also auch die Menschen, die eine Bedrohung für die Protagonisten darstellen.</p>
<h2>Muis neue Kraft bringt mehr Gameplay Elemente</h2>
<p>Da Lanas Begleiter Mui mittlerweile gewachsen ist und mehr Macht besitzt, kann sich Lana aber gegen die Bedrohung deutlich besser zur Wehr setzen als noch im Erstling.<br />
Mui ist in der Lage die Umgebung so zu manipulieren, dass ihr die Gefahren auf eine kluge Art und Weise umgehen könnt. So kann Mui zum Beispiel ein EMP Feld freisetzen, das feindliche Einheiten vorübergehend außer Gefecht setzt.</p>
<p>Sie kann auch die Kontrolle anderer Lebewesen aus der Welt übernehmen, um so für ein Ablenkungsmanöver zu sorgen. An einer Stelle in der Demo mussten wir einen kleinen Tinten-versprühenden Fisch übernehmen, der die Sicht eines großen Predators blockierte und uns somit die Gelegenheit zum Weiterkommen verschaffte.</p>
<p>Außerdem wurden nun mehr Bewegungselemente eingebaut. So kann Lana zum Beispiel rutschen, um sich schneller in sichere Deckung zu begeben. Mui lässt sich jetzt auch frei in der Welt platzieren und nicht mehr nur an festgesetzten Orten.<br />
Die verbesserte Kontrolle sorgt ebenfalls für ein deutlich flüssigeres Gameplaygefühl und mehr Taktgefühl in den Rätsel.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Planet-of-Lana2_4.jpg" rel="lightbox[8384]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8387" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Planet-of-Lana2_4.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Planet-of-Lana2_4.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Planet-of-Lana2_4-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Planet-of-Lana2_4-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Planet-of-Lana2_4-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Planet-of-Lana2_4-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Ein wichtiger Fokus sind Rätsel</h2>
<p>Die neuen Bewegungsfeatures und Muis Kräfte sind auch enorm wichtig, da die Bedrohungen von Novo auch mit vielen knackigen Rätseln daher kommen. Dank der Hackingfähigkeiten, dem freien Steuern und Platzieren von Mui und der Kontrollübernahme anderer Lebewesen, wurden die Rätsel stark verbessert und die Komplexität gesteigert.</p>
<p>Die Entwickler haben uns mitgeteilt, dass die Community die Puzzles aus dem ersten Spiel aufgrund der Zusammenarbeit der beiden Charaktere schon sehr mochten, aber oftmals als zu einfach empfanden. Daher sollen die neuen Rätseleinlagen ein wenig an Herausforderung zunehmen und eure grauen Zellen anregen. Dank der vielen neuen Features, die sich die Entwickler ausgedacht haben, wird dies möglich.</p>
<p>Loben müssen wir auch, dass die vielen neuen Elemente einen sinnigen Story Kontext beinhalten, die sich viel auf die Weiterentwicklung und die Bindung der beiden Charaktere beziehen. So fügen sich die Elemente sinnvoll in Planet of Lana 2 ein.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Planet-of-Lana2_3.jpg" rel="lightbox[8384]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8388" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Planet-of-Lana2_3.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Planet-of-Lana2_3.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Planet-of-Lana2_3-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Planet-of-Lana2_3-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Planet-of-Lana2_3-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Planet-of-Lana2_3-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Die Neuerungen kurz zusammengefasst</h2>
<p>Die Verantwortlichen von Wishfully sind im neuen Teil sehr auf das Community Feedback eingegangen und bringen neben komplexeren Rätseln, auch eine längere Spielzeit und mehr Biome. Es war den Entwicklern wichtig eine längere Spielzeit einzubringen, aber gleichzeitig für genügend Abwechslung zu sorgen, damit die Erwartungen der Fans erfüllt werden. Planet of Lana 2 soll somit in jeglicher Hinsicht ein gelungener Nachfolger werden.</p>
<h2>Fazit zu Planet of Lana 2</h2>
<p><strong>🌊</strong> <strong>Einschätzung: <span style="font-size: 18pt;">Sehr Gut</span></strong> <strong>🌊</strong></p>
<p>Wir hatten zwar nur wenig Zeit mit Planet of Lana 2 verbringen können, aber das bereits gesehene macht uns neugierig auf mehr. Es ist schön zu sehen wie das Spiel an jeder Ecke verbessert wurde, sich gleichzeitig aber noch vertraut anfühlt. Die neuen Gameplayelemente, die detailliertere Welt und komplexeren Rätsel, die dank der vielen neuen Mechaniken zum Leben erweckt werden, hinterlassen bei uns bereits einen sehr guten Eindruck.</p>
<p>Wir sind überzeugt, dass Wishfully uns mit Planet of Lana 2 erneut ein packendes Abenteuer liefert, das wieder an die Substanz geht und unsere Herzen berühren wird.</p>
<p><strong>Releasedatum</strong>: 2026<br />
<strong>Plattformen</strong>: PS4, PS5, Xbox Series X|S, <a href="https://store.steampowered.com/app/2997230/Planet_of_Lana_II/" target="_blank" rel="noopener">PC</a></p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Planet-of-Lana2_2.jpg" rel="lightbox[8384]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8389" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Planet-of-Lana2_2.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Planet-of-Lana2_2.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Planet-of-Lana2_2-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Planet-of-Lana2_2-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Planet-of-Lana2_2-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Planet-of-Lana2_2-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
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		<title>Demon Slayer The Hinokami Chronicles 2 im Test &#8211; Vollwertiger Nachfolger?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Sep 2025 16:10:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Die Anime- und Mangareihe Demon Slayer ist auf einem Hoch wie noch nie zuvor. Während der neue Film alle Rekorde bricht, macht die Serie auch in der Gamingbranche auf sich aufmerksam. 2021 erschien mit Demon Slayer The Hinokami Chronicles bereits das erste große Videospiel zur Vorlage. Entwickelt von CyberConnect 2, die auch für die Naruto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Anime- und Mangareihe Demon Slayer ist auf einem Hoch wie noch nie zuvor. Während der neue Film alle Rekorde bricht, macht die Serie auch in der Gamingbranche auf sich aufmerksam.<br />
2021 erschien mit Demon Slayer The Hinokami Chronicles bereits das erste große Videospiel zur Vorlage. Entwickelt von CyberConnect 2, die auch für die Naruto Storm Games verantwortlich sind, zeichnete das Spiel bereits damals schon ein gutes Bild (lest<strong> <a href="https://playwave.de/demon-slayer-the-hinokami-chronicles-im-test/" target="_blank" rel="noopener">hier</a></strong> unseren Test zum ersten Teil).</p>
<p>Nun brachte CyberConnect2 mit <a href="https://amzn.to/4nsjPOE" target="_blank" rel="noopener">Demon Slayer The Hinokami Chronicles 2*</a> den Nachfolger auf den Markt und möchte die Systeme des ersten Teils weiter ausbauen, eine komplett neue Story und neue spielbare Charaktere bringen. Ob sich das Spiel wie ein großes DLC anfühlt oder ob hier genügend Content für einen vollwertigen zweiten Teil drinsteckt, klären wir in folgendem Test.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Demon-Slayer-Kimetsu-no-Yaiba-The-Hinokami-Chronicles-2_20250803022007-scaled.jpg" rel="lightbox[8327]"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-8333" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Demon-Slayer-Kimetsu-no-Yaiba-The-Hinokami-Chronicles-2_20250803022007-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Demon-Slayer-Kimetsu-no-Yaiba-The-Hinokami-Chronicles-2_20250803022007-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Demon-Slayer-Kimetsu-no-Yaiba-The-Hinokami-Chronicles-2_20250803022007-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Demon-Slayer-Kimetsu-no-Yaiba-The-Hinokami-Chronicles-2_20250803022007-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Demon-Slayer-Kimetsu-no-Yaiba-The-Hinokami-Chronicles-2_20250803022007-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Demon-Slayer-Kimetsu-no-Yaiba-The-Hinokami-Chronicles-2_20250803022007-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Demon-Slayer-Kimetsu-no-Yaiba-The-Hinokami-Chronicles-2_20250803022007-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Eine packende Story mit cineastischen Bossfights</h2>
<p>Demon Slayer The Hinokami Chronicles 2 hat einen komplett neuen Story Modus spendiert bekommen. Während Spieler im ersten Teil den Anfang der Serie bis zum Mugen Train gespielt haben, grenzt der zweite Teil genau hier an und macht mit dem Entertaiment District Arc weiter und endet mit dem Hashirama Training Arc. Für Zuschauer der Animeserie beinhaltet dies also die zweite Hälfte der zweiten Staffel bis zum Ende der vierten Staffel.<br />
Hierbei ist das Spiel in verschiedene Kapitel eingeteilt, die alle jeweils einen Teil der Geschichte abdecken.</p>
<p>Direkt zu Beginn werden wir in die Bosskampf-Action geschmissen, um hier mit den Systemen des Spiels vertraut zu werden. Bereits hier fällt die gelungene Inszenierung der Zwischensequenzen auf. Die Kämpfe werden im Storymodus an bestimmten Punkten mit Cutscenes unterbrochen, die die Action des Anime besonders gut in Szene setzen und der Animation der bekannten Vorlage in nichts nachstehen.</p>
<p>Bleiben wir zunächst bei den Bossfights, denn die sind der Kern der Geschichte. CyberConnect2 baut die Auseinandersetzungen des ersten Teils aus und bringt in Demon Slayer The Hinokami Chronicles 2 noch mehr Bosse mit besonderen Strategien, erweiterten Phasen und gefährlicheren Angriffsmustern. Nahezu jeder Schlagabtausch aus der Animeserie wurde hier als Bosskampf implementiert.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Demon-Slayer-Kimetsu-no-Yaiba-The-Hinokami-Chronicles-2_20250804000311-scaled.jpg" rel="lightbox[8327]"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-8341" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Demon-Slayer-Kimetsu-no-Yaiba-The-Hinokami-Chronicles-2_20250804000311-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Demon-Slayer-Kimetsu-no-Yaiba-The-Hinokami-Chronicles-2_20250804000311-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Demon-Slayer-Kimetsu-no-Yaiba-The-Hinokami-Chronicles-2_20250804000311-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Demon-Slayer-Kimetsu-no-Yaiba-The-Hinokami-Chronicles-2_20250804000311-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Demon-Slayer-Kimetsu-no-Yaiba-The-Hinokami-Chronicles-2_20250804000311-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Demon-Slayer-Kimetsu-no-Yaiba-The-Hinokami-Chronicles-2_20250804000311-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Demon-Slayer-Kimetsu-no-Yaiba-The-Hinokami-Chronicles-2_20250804000311-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>Jeder Kampf verfügt über ein eigenes Moveset mit speziellen Attacken. Die Angriffe des Gegners werden mit einem roten Bereich markiert, um den Spielern ein wenig darauf vorzubereiten, wo die nächste Energieexplosion entfesselt wird. Bereits im ersten Kampf wird klar, dass einfaches &#8220;Button-Mashing&#8221; hier keinen Erfolg garantiert. Wichtig ist das Ausweichen der gegnerischen Angriffen, um den richtigen Moment für einen Konter zu erwischen. Anderenfalls reagiert der Boss wenig auf eure Angriffe oder weicht diesen selbst aus.<br />
Das hält die Kämpfe aber spannend und bringt eine kleine Prise Herausforderung mit rein.</p>
<p>Auch die mal mehr, mal weniger beliebten Quicktime Events in den Cutscenes feiern eine Rückkehr im Spiel, wenn auch etwas reduzierter als in den Naruto Storm Games. Auch hier können mit gut getimten Einsatz wieder Sterne gesammelt werden, um am Ende eine bessere Wertung zu erzielen. Ob man sie nun mag oder nicht &#8211; man kann jedenfalls nicht bestreiten, dass die kurzen Quicktime Passagen den Spieler tiefer in die Action ziehen und selbst an der Szenerie teilhaben lassen, selbst in den Videosequenzen.</p>
<h2>Nebenquests nur nettes Beiwerk</h2>
<p>Während der Hauptpfad die oben erwähnten spannenden Bosskämpfe für euch bereithält, gibt es hin und wieder aber auch eine Art &#8220;free Roaming&#8221; System in vorgegeben kleineren Arealen.<br />
Ihr werdet in den Kapiteln als immer mal wieder ein wenig die Gegend erkunden dürfen. Zwar läuft dies dieses Mal auch deutlich vertikaler ab, indem euch das Spiel auf Dächer springen lässt oder mehrere Etagen eines Gebäudes erkunden lässt, aber viel zu entdecken gibt es hier leider nicht.</p>
<p>Ihr habt die Möglichkeit entweder direkt zum Hauptziel zu laufen oder das Areal ein wenig nach Items abzusuchen, die kosmetische Inhalte für eure Kämpferkarte, quasi eine Visitenkarte von eurem Profil für Onlinekämpfe, bereithalten (mehr dazu aber weiter unten im Test). Neben den kosmetischen Inhalten gibt es auch ein paar NPCs, die eure Hilfe brauchen &#8211; quasi die Nebenquests im Spiel. Diese sind aber wenig interessant und fallen wieder in die Kerbe der wenig beliebten Fetchquests. Hündchen suchen, Streit schlichten oder einen generischen Dämonen jagen. Das läuft also oft wieder nach dem typischen Schema ab: Quest annehmen, zum anderen NPC rennen, den Dialog durchklicken, zum Questgeber zurück und fertig. Spannende Geschichten braucht ihr hier nicht erwarten.<br />
Als Belohnung winken dann wieder ein paar kosmetische Inhalte für eure Kämpferkarte oder neue Gear Perks, mit denen eure Charaktere ausgerüstet werden können, um bessere Stats zu erhalten für höhere Angriffskraft, mehr HP etc.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Demon-Slayer-Kimetsu-no-Yaiba-The-Hinokami-Chronicles-2_20250803190559-scaled.jpg" rel="lightbox[8327]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8337" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Demon-Slayer-Kimetsu-no-Yaiba-The-Hinokami-Chronicles-2_20250803190559-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Demon-Slayer-Kimetsu-no-Yaiba-The-Hinokami-Chronicles-2_20250803190559-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Demon-Slayer-Kimetsu-no-Yaiba-The-Hinokami-Chronicles-2_20250803190559-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Demon-Slayer-Kimetsu-no-Yaiba-The-Hinokami-Chronicles-2_20250803190559-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Demon-Slayer-Kimetsu-no-Yaiba-The-Hinokami-Chronicles-2_20250803190559-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Demon-Slayer-Kimetsu-no-Yaiba-The-Hinokami-Chronicles-2_20250803190559-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Demon-Slayer-Kimetsu-no-Yaiba-The-Hinokami-Chronicles-2_20250803190559-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>Für ein wenig Abwechslung wollten die Entwickler mit besonderen Fähigkeiten von unseren drei Demon Slayer Kompagnons Tanjiro, Zenitsu und Inosuke sorgen. Im Free Roaming spielt ihr jeden der drei Charaktere und jeder hat sein eigenes Gimmick. Tanjiros guter Geruchssinn führt ihn zum Storyziel, Zenitsus Gehör lässt ihn Gespräche belauschen und mit Inosukes Zerstörungslust können Hindernisse umgeworfen werden. Das wird teilweise auch in Nebenquests eingesetzt. Tanjiro kann mit seinem Geruchssinn Gefühle seiner Gesprächspartner ermitteln. Diese werden mit einer speziellen Farbe gekennzeichnet. Der Questgeber gibt euch einen Hinweis auf die Gefühlslage des Questziels und anhand von Farben müsst ihr dann den richtigen NPC heraus erkennen. Mehr Tiefe bietet das aber nicht und das Ergebnis und die Belohnung bleibt gleich.</p>
<h2>Neuerung: Massenkämpfe &amp; Minispiele</h2>
<p>Wer die neueren Naruto Storm Games gespielt hat, sollten die Massenkämpfe ein Begriff sein. Auch in Demon Slayer The Hinokami Chronicles 2 hat man sich dafür entschieden mit dem Feature für mehr Abwechslung im Storymodus zu sorgen. Und auch das geht auf: Die Massenkämpfe werden nur dezent eingesetzt und nutzen sich dadurch nicht so schnell ab. Doch wie funktioniert das Ganze?</p>
<p>Ihr müsst im Endeffekt einige Wellen von kleineren Gegnern bekämpfen, die in einem großen 3D Areal spawnen und euch so durch die Massen durchkämpfen. Ein wenig Kameraprobleme gibt es hierbei schon, es bringt aber dennoch kurzweilig ein wenig Spaß und erfrischende Veränderung mit rein.</p>
<p>Hin und wieder erwarten euch auch ein paar Minispiele, wie zum Beispiel einen Felsen zu Bewegen oder Musik mit Zenitsu zu spielen. Mit gezielten Buttonmashing gegen die Zeit erreicht ihr hier euer Ziel. Witzig ist dies auf kurzer Dauer schon, wird aber auch hier nur an 2-3 Stellen eingesetzt und bleibt damit im Hintergrund.</p>
<p>Zum Storymodus lässt sich abschließend sagen, dass dieser sehr viel Content bereithält, der gerade die Herzen der Fans der Animeserie höher schlagen lassen. Die Bosskämpfe sind klasse inszeniert und bieten einen gewissen Grad an Herausforderung. Die Geschichte ist gut strukturiert und bietet einige Atmosphärische Gebiete, die sogar erkundet werden können. Die Nebenaktivitäten sind zwar nicht das Verkaufsargument, können aber für den Zeitvertreib genutzt werden.<br />
Die große Stärke von Demon Slayer The Hinokami Chronicles 2 sind aber die Kämpfe an sich&#8230;</p>

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<h2>Hauptaugenmerk: Effektfeuerwerk in 3D Animekämpfen</h2>
<p>In Demon Slayer The Hinokami Chronciles 2 erwarten euch ganze 46 spielbare Charaktere. Davon ganz neu sind 13 Charaktere (die auch nicht im DLC des ersten Teils enthalten waren). Alle Säulen sind nun bereits spielbar und die höheren Dämonenränge natürlich auch von Tag 1.</p>
<p>In den Kämpfen werden erneut Attacken mit Spezialattacken kombiniert, um so eine möglichst hohe Komboverkettung zu erschaffen und dem Gegner viel Schaden zuzufügen. Kombos lassen sich mit der Viereck Taste und einer Richtungstaste in unterschiedlicher Ausführung aktivieren. Um diese zu verlängern können jeweils Spezialattacken genutzt werden, die Gegner beispielsweise in die Luft befördern und ihr dann eure Angriffsserie in der Luft fortsetzen könnt, um sie dann mit einer ultimativen Fähigkeit zu finishen.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Demon-Slayer-Kimetsu-no-Yaiba-The-Hinokami-Chronicles-2_20250912170704-scaled.jpg" rel="lightbox[8327]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8345" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Demon-Slayer-Kimetsu-no-Yaiba-The-Hinokami-Chronicles-2_20250912170704-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Demon-Slayer-Kimetsu-no-Yaiba-The-Hinokami-Chronicles-2_20250912170704-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Demon-Slayer-Kimetsu-no-Yaiba-The-Hinokami-Chronicles-2_20250912170704-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Demon-Slayer-Kimetsu-no-Yaiba-The-Hinokami-Chronicles-2_20250912170704-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Demon-Slayer-Kimetsu-no-Yaiba-The-Hinokami-Chronicles-2_20250912170704-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Demon-Slayer-Kimetsu-no-Yaiba-The-Hinokami-Chronicles-2_20250912170704-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Demon-Slayer-Kimetsu-no-Yaiba-The-Hinokami-Chronicles-2_20250912170704-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>CyberConnect2 balanciert dies aber, indem die Kombo nach einer gewissen Zeit automatisch unterbrochen wird, damit keine OneHit Ketten zustande kommen. Auch könnt ihr eure Spezialangriffe nicht dauerhaft einsetzen, da diese eine gewisse Ressourcenleiste in Anspruch nehmen, die sich mit der Zeit wieder füllt. Es muss also stets abgewägt werden, wann und wie oft man Spezialangriffe nutzt oder auch ob man die Teamleiste eventuell für einen Escape Versuch aus der feindlichen Kombi verwendet. Man kann diese natürlich auch für Angriffsketten oder Ablenkungsmanöver einsetzen.</p>
<p>Während der Fokus auf den neuen Charakteren liegt, wurden alte Charaktere ebenfalls leicht angepasst. Das Moveset bleibt zwar ähnlich, allerdings hat jeder alte Charakter eine neue ultimative Fähigkeit spendiert bekommen. Auch die Kombos wurden angepasst, sodass neue Verkettungen genutzt werden können.<br />
Ebenfalls neu ist der Fakt, dass einige Dämonen nun auch mit einem Partner gespielt werden können. Diese sind allerdings fest vorgegeben und können nicht frei gewählt werden (wie es bei den Dämonenjägern der Fall ist). Dennoch verfügen diese Kombinationen immer über eine Partnerultimate, zu denen ich in wenigen Abschnitten genauer eingehe.</p>
<p>Kommen wir noch kurz zum visuellen Aspekt: Wie aus einem Brawler von CyberConnect2 gewohnt, werden wir auch in Demon Slayer The Hinokami Chronicles 2 mit atemberaubenden Effektgewitter belohnt. Feueratmung mit Flammenschwerter, Giftatmung mit Giftpartikel oder riesige Elementarangriffe von Dämonen wie Zohakuten fegen über das Feld, was für ein gewisses Impact- und Spannungsgefühl sorgt. Hier gibt es nichts zu meckern: Die Kombos fetzen und klingen dabei sehr gut!</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-8354" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Playwave_DemonSlayerHinokamiChronicles2_Kombo.gif" alt="" width="1280" height="720" /><span style="font-size: 8pt;"><span style="text-decoration: underline;">Anmerkung</span>: Die hier verwendeten GIFs repräsentieren nicht die finale Auflösung und FPS. Aufgrund der Dateigröße wurden hier Abstriche in der Qualität der GIFs vernommen.</span></p>
<p>Dabei bleibt es aber nicht: Auch die ultimativen Fähigkeiten sind eine Augenweide nach typischen CyberConnect2 Standards. Neu sind auch Partnerultimates &#8211; gewisse Teamkombinationen ermöglichen eine gemeinsame ultimative Fähigkeit. Hier hat CC2 wieder viel Fantasie mit reingebracht, die aber sehr gut auf die Charaktere abgestimmt ist. Rengoku und Uzui zum Beispiel &#8211; hier befördert Rengoku zunächst den Gegner in die Luft, gefolgt von Uzui, der seine Bomben hinterher schmeißt, um diese dann mit der Feueratmung von Rengoku zum Explodieren zu bringen. CC2 hat sich genau überlegt, wie die beiden kämpfen würden und darauf eine Ultimate zu kreieren, die einfach passt. Das funktioniert bei vielen anderen Duo-Ultimates ebenfalls genauso gut</p>
<p>Zusammenfassend lässt sich sagen, dass sich auf die Kämpfe bezogen vieles sehr ähnlich zum ersten Teil anfühlt, aber die Systeme so getweaked wurden, dass sich die Fights wesentlich organischer anfühlen. Komboketten sind nun einfacher möglich und auch dodgen und blocken spielen wieder eine wichtige Rolle für den Schlüssel zum Erfolg. Das Management der Spezialleisten und Teamkollegen sind außerdem eine wichtige Komponente, um den Sieg nach Hause zu holen.</p>
<h2>Erweiterte Customization Optionen</h2>
<p>Um Spielern ein paar freischaltbare Extras zu bieten, wurde auf ein umfassendes Customization System gesetzt.<br />
Für Online Kämpfe besitzt ihr eine Spielerkarte, die sich als eine Art Visitenkarte für Online Matches darstellt. Ihr identifiziert euch quasi mit dieser Karte. Und damit diese auch schön bedrohlich oder witzig aussieht, könnt ihr sie nach Belieben anpassen. Sticker, Profilbild, Titel und Soundeffekte lassen sich beliebig oft kombinieren.</p>
<p>Die verschiedenen Komponenten schaltet ihr nach und nach frei. Entweder über den Story Content (Nebenquests, Erkunden, Minispiele usw) oder über das exzessive Spielen eines Charakters.<br />
Jeder Charakter verfügt über eine Art Bindungslevel, das sich mit dem Spielen des Charakters erhöht. Jede Stufe schaltet etwas neues frei: eine zweite Ultimate, ein neues Kostüm für den Charakter oder eben Quoten oder Bilder für die Spielerkarte.</p>
<p>Wem das aber zu viel Arbeit ist, der kann auch auf den Ingame Shop setzen. Hier könnt ihr allerlei Items auch für Ingame Währung erwerben, die ihr im Laufe des Spiels durch Kämpfe oder Quests sammelt.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Demon-Slayer-Kimetsu-no-Yaiba-The-Hinokami-Chronicles-2_20250804014007-scaled.jpg" rel="lightbox[8327]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8349" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Demon-Slayer-Kimetsu-no-Yaiba-The-Hinokami-Chronicles-2_20250804014007-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Demon-Slayer-Kimetsu-no-Yaiba-The-Hinokami-Chronicles-2_20250804014007-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Demon-Slayer-Kimetsu-no-Yaiba-The-Hinokami-Chronicles-2_20250804014007-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Demon-Slayer-Kimetsu-no-Yaiba-The-Hinokami-Chronicles-2_20250804014007-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Demon-Slayer-Kimetsu-no-Yaiba-The-Hinokami-Chronicles-2_20250804014007-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Demon-Slayer-Kimetsu-no-Yaiba-The-Hinokami-Chronicles-2_20250804014007-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Demon-Slayer-Kimetsu-no-Yaiba-The-Hinokami-Chronicles-2_20250804014007-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Mehr Inhalte für Single Player</h2>
<p>Neben dem Story Modus gibt es für Single Player noch 3 weitere Gameplay-&#8220;Säulen&#8221;, die ihr zu eurem Vergnügen nutzen könnt.<br />
Einer dieser Modi lässt euch die Geschichte des ersten Spiels nochmal erleben. Ihr spielt durch die Geschichte und erlebt die Cutscenes dabei neu. Leider lässt euch das Spiel hierbei aber nur einfache CPU Kämpfe ausfechten. Die tollen Bosskämpfe des ersten Spiels bleiben somit außen vor. Das wäre eine tolle Gelegenheit die Bosse des ersten Spiels in einer Art &#8220;Bossrush&#8221; nochmal zu spielen. Da dies aber leider nicht der Fall ist, verliert der Modus ein wenig seinen Nutzen.</p>
<p>Die Training Pfade sind da aber etwas interessanter. Dies versteht sich als eine Art Arcade Modus. Ihr wählt einen Hashira aus und müsst euch dann durch mehrere Pfade und Routen kämpfen, um somit den gewählten Hashira zu erreichen. Manche Kämpfe haben ein paar Bonus Bedingungen, die neue Buffs freischalten. Andere Routen schalten neue Sammelgegenstände frei. Das ist ein Modus, der langfristig für Freischaltbares genutzt werden soll, fällt aber schnell flach durch viel aufgesetzten Grind. Auch die Schwierigkeit bleibt trotz verschiedener Einstellungen auf einem sehr niedrigen Niveau. Trotzdem bietet der Modus ein wenig Abwechslung für alle, die Spaß an den Kämpfen des Spiels haben und nebenbei etwas sammeln möchten.</p>
<p>Der dritte Modus ist etwas versteckt im Versus Menü. Dort gibt es den Endurance Mode, der euch eine Art Survival Modus bringt. Dieser Modus ist für alle, die eine Herausforderung suchen. Anders als in den Training Pfaden, sind die CPU Kämpfe ordentlich schwerer. Es gibt sogar eine Map, die nur über die Survival Kämpfe freigeschaltet werden kann. Einige Bonus Bedingungen lassen euch auch hier neue Sammelgegenstände erwerben.</p>
<p>Natürlich gibt es auch den normalen Versus Modus gegen die CPU oder einen anderen Spieler. Der typische Training-Modus ist selbstverständlich auch wieder enthalten.<br />
Für eine große Auswahl ist also gesorgt. Single Player haben hier eine breite Palette, aus der sie auswählen können. Ob damit aber langfristig die Motivation gehalten werden kann, ist zu bezweifeln.</p>

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<h2>Online kämpfe mit Ranked System</h2>
<p>Online Kämpfe sind in Demon Slayer The Hinokami Chronicles 2 natürlich auch wieder am Start. Dieses Mal gibt es gleich 3 verschiedene Modi: Casual, Ranked und Gruppenkämpfe.<br />
Ihr könnt also frei auswählen, welche Art von Online Match ihr bestreiten wollt. Dabei kommt der &#8220;Delay Based Netcode&#8221; zum Einsatz, der auch schon bei Naruto Storm Connections verwendet wurde.</p>
<p>Die Gruppenkämpfe möchte ich hier nochmal besonders hervorheben, da es nun ab Tag 1 möglich ist mit Freunden in einer Gruppe zu spielen. Dabei können sich sogar Zuschauer einwählen.<br />
Hierbei können auch jede Menge neue Einstellungen vorgenommen werden, um das Match so anzupassen, wie man möchte. Allerdings gibt es keinen Gear Filter, um Gears zu unterbinden. Es können also versehentlich unfaire Teamaufstellungen mit besserem Gear zugelassen werden. In dem Fall muss man selbst darauf achten die Gear Slots leer zu lassen, damit es fair bleibt.</p>
<p>Die anderen Modi nutzen die Gear Filter aber. Ranked wird dieses Mal auch mit Seasons jeden Monat resettet, um so das Spiel länger am Leben zu halten.</p>
<p>Crossplay gibt es leider nicht. Dafür können aber PS4 und PS5 Spieler zusammen spielen, da dieses mal auch auf PS4 60 FPS unterstützt werden.</p>
<h2>Fazit zu Demon Slayer The Hinokami Chronicles 2</h2>
<p>Zurück zur Frage vom Anfang: Ist Demon Slayer The Hinokami Chronicles 2 eine vollwertige Fortsetzung? Die Antwort lautet: Ja.<br />
Demon Slayer The Hinokami Chronicles 2 ist dem bereits sehr guten Erstling in fast allen Punkten deutlich überlegen. Die Kämpfe wurden so angepasst, dass sich alles wesentlich flüssiger spielt. Komboketten sind nun einfacher auszuführen und dank vieler Extras wie neuen Ultimates oder Team-Nutzungen fühlt sich das Spiel frisch an.</p>
<p>Der Story Modus wurde mit noch packenderen Bosskämpfen ausgebaut und bietet einige Nebenaktivitäten, die allerdings nicht allzu viel Tiefgang genießen.<br />
Die neuen Single Player Modi sorgen für anhaltenden Spielspaß und dank mehr Optionen im Online Play sind die Matches deutlich angenehmer zu genießen.<br />
Wir können eine Empfehlung für Fans der Serie aber auch Anime Brawler aussprechen, egal ob ihr Online spielen möchtet oder doch lieber die vielseitigen Charaktere im Single Player genießen mögt.</p>
<p><b><span data-contrast="auto">🌊 Wir vergeben daher </span></b><span style="font-size: 18pt;"><b>8,5/10</b></span><b><span data-contrast="auto"> möglichen Spiele-wellen. 🌊</span></b><span data-ccp-props="{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}"> </span></p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Playwave_DemonSlayerHinokamiChronicles2_Ultimate.gif" rel="lightbox[8327]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-8355" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Playwave_DemonSlayerHinokamiChronicles2_Ultimate.gif" alt="" width="1280" height="720" /></a></p>
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		<title>PUBG Blindspot auf der Gamescom 2025 angespielt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ikaruno]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Sep 2025 20:08:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshots/Bilder]]></category>
		<category><![CDATA[Testberichte]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer/Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Blindspot]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[KRAFTON]]></category>
		<category><![CDATA[PUBG]]></category>
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					<description><![CDATA[Mit PUBG Blindspot wagt KRAFTON einen mutigen Schritt. Statt klassischem Battle Royale setzt das neue Spin-off auf einen Top-Down-Taktik-Shooter, der mit intensiven 5v5-Gefechten frischen Wind ins Franchise bringen soll. Präsentiert wurde der Titel erstmals auf der Gamescom 2025 in Köln, wo Journalisten und Besucher direkt Hand anlegen konnten. Erster Eindruck: Atmosphäre und Präsentation Schon auf [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit <strong>PUBG Blindspot</strong> wagt KRAFTON einen mutigen Schritt. Statt klassischem Battle Royale setzt das neue Spin-off auf einen <strong>Top-Down-Taktik-Shooter</strong>, der mit intensiven 5v5-Gefechten frischen Wind ins Franchise bringen soll. Präsentiert wurde der Titel erstmals auf der <em>Gamescom 2025</em> in Köln, wo Journalisten und Besucher direkt Hand anlegen konnten.</p>
<h2><strong>Erster Eindruck: Atmosphäre und Präsentation</strong></h2>
<p>Schon auf der Messe wurde deutlich: PUBG Blindspot unterscheidet sich deutlich vom Hauptspiel. Statt gigantischer Maps und Survival-Spannung stehen kompakte Arenen im Fokus. Die <strong>Top-Down-Perspektive</strong> wirkt zunächst ungewohnt, eröffnet aber völlig neue taktische Möglichkeiten.</p>
<p>Beim Anspielen fiel besonders auf, wie stark das Spiel Teamarbeit betont. Runden dauern nur wenige Minuten, sodass man direkt ins nächste Match einsteigen kann. Enge Gänge, Sprengladungen und Barrikaden sorgen für schnelle, intensive Kämpfe.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8315" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/PUBG_BLINDSPOT_7.webp" alt="Blindspot 3" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/PUBG_BLINDSPOT_7.webp 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/PUBG_BLINDSPOT_7-300x169.webp 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/PUBG_BLINDSPOT_7-1024x576.webp 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/PUBG_BLINDSPOT_7-768x432.webp 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/PUBG_BLINDSPOT_7-1536x864.webp 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2><strong>Gameplay: Modi, Features und Mechaniken</strong></h2>
<p>Herzstück des Spiels ist das <strong>5v5-Format</strong>. Zwei Teams treten gegeneinander an:</p>
<ul>
<li><strong>Angreifer</strong>: müssen mithilfe eines Decrypters Zugriff auf die „Krypta“ erhalten.</li>
<li><strong>Verteidiger</strong>: setzen alles daran, dies zu verhindern.</li>
</ul>
<p>Das Arsenal fühlt sich vertraut an – <strong>bekannte PUBG-Waffen wie Mk14, AWM oder P90</strong> sind mit an Bord. Ergänzt werden sie durch neue Gadgets wie <strong>Drohnen, Zonengranaten oder Annäherungssprengsätze</strong>, die zusätzliche Strategien ermöglichen.</p>
<p>Ein besonderes Highlight ist das <strong>FoV-Management</strong>. Spieler können ihr Sichtfeld aktiv anpassen und dadurch das Geschehen kontrollieren. Zusätzlich erlaubt das System eine <strong>Echtzeit-Sichtfreigabe</strong>: Informationen über Gegnerbewegungen lassen sich direkt mit Teamkollegen teilen. Dadurch rückt Kommunikation noch stärker in den Mittelpunkt.</p>
<p>Auch die Steuerung ist clever umgesetzt. Trotz Draufsicht lassen sich Ziele auf verschiedenen Höhen anvisieren – Granaten durch Lüftungsschächte oder präzise Kopfschüsse aus ungewöhnlichen Winkeln bringen Dynamik ins Spiel.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8316" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/PUBG_BLINDSPOT_3.webp" alt="Blindspot 2" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/PUBG_BLINDSPOT_3.webp 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/PUBG_BLINDSPOT_3-300x169.webp 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/PUBG_BLINDSPOT_3-1024x576.webp 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/PUBG_BLINDSPOT_3-768x432.webp 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/PUBG_BLINDSPOT_3-1536x864.webp 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2><strong>Innovationen des neuen Spiels</strong></h2>
<p>Die <strong>intuitive Kamerasteuerung</strong> sorgt für flüssige Bewegungen und lässt Spieler jederzeit den Überblick behalten. Das unterscheidet Blindspot klar von anderen Arena-Shootern, die oft starr in ihrer Perspektive wirken.</p>
<p>Mit der Mischung aus klassischem Gunplay und innovativen Sichtmechaniken zeigt sich KRAFTON experimentierfreudig – ohne die Wurzeln der Marke aus den Augen zu verlieren.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8314" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/PUBG_BLINDSPOT_10.webp" alt="Blindspot 4" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/PUBG_BLINDSPOT_10.webp 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/PUBG_BLINDSPOT_10-300x169.webp 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/PUBG_BLINDSPOT_10-1024x576.webp 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/PUBG_BLINDSPOT_10-768x432.webp 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/PUBG_BLINDSPOT_10-1536x864.webp 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2><strong>Für wen eignet sich PUBG Blindspot?</strong></h2>
<p>Der Titel richtet sich besonders an Spieler, die Wert auf <strong>taktische Tiefe</strong> und <strong>Teamkoordination</strong> legen. Wer bereits Spiele wie <em>Rainbow Six Siege</em> oder <em>Valorant</em> schätzt, dürfte hier voll auf seine Kosten kommen.</p>
<p>Gleichzeitig eignet sich Blindspot auch für <strong>Gelegenheitsspieler</strong>, da die Matches kurz und intensiv sind. Lange Wartezeiten wie im Battle Royale entfallen. Plattformtechnisch erscheint das Spiel zunächst für <strong>PC via <a href="https://store.steampowered.com/app/3143710/PUBG_BLINDSPOT/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a></strong>, Konsolen-Versionen sind bisher nicht bestätigt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Extras: Trailer und mögliche Editionen</strong></h2>
<p>Vorbestellerboni oder limitierte Editionen wurden bislang nicht angekündigt, allerdings dürfte KRAFTON pünktlich zum Release zusätzliche Inhalte nachreichen.</p>
<p>Ein offizieller Trailer ist bereits online und zeigt die wichtigsten Features in Aktion:</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="PUBG: BLINDSPOT | Gamescom 2025 Cinematic Trailer" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/m1Gi5ABxO4I?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<h2><strong>Fazit: PUBG Blindspot hat Potenzial</strong></h2>
<p><strong>🌊</strong> <strong>Einschätzung: Gut</strong> <strong>🌊</strong></p>
<p>Mit PUBG Blindspot liefert KRAFTON einen <strong>überraschend frischen Ableger</strong>, der das Franchise klug erweitert. Die <strong>Top-Down-Perspektive</strong>, das <strong>taktische FoV-Management</strong> und die <strong>klassischen Waffen</strong> ergeben eine spannende Mischung, die sowohl Hardcore-Fans als auch Neueinsteiger überzeugen kann.</p>
<p>Schwächen könnten sich noch beim <strong>Balancing</strong> der Gadgets zeigen – gerade das Zusammenspiel von Drohnen und Sichtfreigabe muss langfristig stimmig wirken. Doch schon jetzt zeigt sich: Blindspot ist mehr als nur ein Experiment.</p>
<p>Mehr Informationen findet ihr auf der <a href="https://press.krafton.com/de/PUBG-STUDIOS-UNVEILS-TOP-DOWN-TACTICAL-SHOOTER-PUBG-BLINDSPOT-WITH-PLA" target="_blank" rel="noopener">offiziellen Website von KRAFTON</a> oder auf der <a href="https://store.steampowered.com/app/3143710/PUBG_BLINDSPOT/" target="_blank" rel="noopener">Steampage</a>.<br />
Wenn ihr mehr dazu lesen wollt, schaut gern in unseren <a href="https://playwave.de/?s=gamescom">anderen Artikeln</a> vorbei.</p>
<p><strong>Releasedatum</strong>: Bevorstehende Ankündigung<br />
<strong>Plattformen</strong>: PC</p>
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		<title>Crimson Desert angespielt &#8211; Ein Spiel mit vielen Überraschungen und seltsamen Designentscheidungen &#8211; Vorschau Gamescom 2025</title>
		<link>https://playwave.de/crimson-desert-angespielt-2025/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=crimson-desert-angespielt-2025</link>
					<comments>https://playwave.de/crimson-desert-angespielt-2025/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Aug 2025 19:56:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Testberichte]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer/Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson Desert]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom 2025]]></category>
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					<description><![CDATA[Der Release von Crimson Desert rückt immer näher. Pearl Abyss nutzt Messeauftritte, um das Open World Action RPG zu bewerben und an die Masse zu bringen, aber auch um wertvolles Feedback einzuholen. Auf der Gamescom 2025 hatten wir die Gelegenheit einen weiteren Blick auf Crimson Desert zu werfen. Im letzten Jahr durften wir uns bereits [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Release von <a href="https://crimsondesert.pearlabyss.com/de-DE/Main" target="_blank" rel="noopener"><strong>Crimson Desert</strong></a> rückt immer näher. Pearl Abyss nutzt Messeauftritte, um das Open World Action RPG zu bewerben und an die Masse zu bringen, aber auch um wertvolles Feedback einzuholen.<br />
Auf der Gamescom 2025 hatten wir die Gelegenheit einen weiteren Blick auf Crimson Desert zu werfen. Im letzten Jahr durften wir uns bereits die Zähne an den Bossen ausbeißen (lest auch hier unsere Vorschau aus dem letzten Jahr), jetzt konnten wir einen Einblick auf das Open World Gameplay und das Questdesign erhaschen.</p>
<p>Was uns dabei aufgefallen ist und in welchem Punkt wir noch Verbesserungspotential sehen, das zeigt euch unsere Vorschau.</p>
<p>Diese Preview ist etwas anders aufgebaut als unsere üblichen Berichte, da Crimson Desert einiges richtig macht, gleichzeitig in den selben Aspekten aber noch viel Luft nach oben ist.<br />
Wir sprechen also erstmal über den grundlegenden Aufbau unserer Demo und was wir daran sehr gut fanden. Dann sprechen wir über selbigen Abschnitt nochmal im Detail uns verraten euch, wo das Spiel noch Probleme hat.</p>
<p>Gamescom Demogameplay:</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Crimson Desert - 13 Minutes of Gameplay" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/2nxz8TbSzpo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Das fanden wir gut: Brachiale Action in einer riesigen Welt</h2>
<p>Die gamescom Demo von Crimson Desert wirft uns nach einem kurzen Tutorial direkt in die Welt des Spiels ab und lässt uns einer Quest folgen, die in einem großen Schlachtfeld endet. Nach einem beeindruckenden Fall aus der Luft folgen wir einem vorgegeben Pfad und erfahren so schon ein paar erste Eindrücke der Spielwelt, die mit viel Leben gefüllt ist, NPCs ihrer Arbeit nachgehen und über aktuelle Erlebnisse berichten. Kurz darauf finden wir uns sehr schnell in einer Vorbesprechung zum Krieg wieder.</p>
<p>Hier lernen wir das allgemeine Questdesign kennen. Wie in Open World Spielen üblich folgen wir dem Auftraggeber ein Stück, während er uns von der aktuellen Lage und unserem Ziel berichtet. Anschließend reißen wir mit einer Kanone ein paar Wachtürme ein und reiten zum Zielort. Das erste Mal konnten wir nun auch ein Reittier nutzen und sind etwas mobiler unterwegs.</p>
<p>Am Zielort angekommen nimmt die Action so richtig Fahrt auf.<br />
Bevor wir im nächsten Abschnitt zu den Kämpfen kommen, noch ein paar Worte zur Welt. Spieler von Open World Games werden sich zu Beginn direkt heimisch fühlen. So viel Neues haben wir zwar noch nicht gesehen, aber die Art wie das Spiel sein Setting präsentiert und wie viel Wert es auf Lebendigkeit legt, tut dem Spieldesign sehr gut. Es gibt immer etwas Spannendes zu sehen.</p>
<p>Natürlich ist das aktuell noch schwer einschätzbar. Vielleicht war der komplette Abschnitt auch nur ein Teil der Main Quest und das auch der Grund für mehr Fülle &#8211; Nebenquests und andere Aktivitäten haben wir nämlich nicht gesehen. Sollte Crimson Desert aber konstant so weiter machen, können wir uns auf eine dynamische Spielwelt freuen, die die Immersion fördert.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/crimson-desert-gamescom-2025-scaled.jpg" rel="lightbox[8291]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8292" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/crimson-desert-gamescom-2025-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/crimson-desert-gamescom-2025-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/crimson-desert-gamescom-2025-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/crimson-desert-gamescom-2025-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/crimson-desert-gamescom-2025-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/crimson-desert-gamescom-2025-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/crimson-desert-gamescom-2025-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Packende Kämpfe mit viel Varianz</h2>
<p>Auf dem Schlachtfeld konnten wir so richtig unseren inneren Rambo rauslassen. Crimson Desert schafft es unzählige NPCs auf dem Spielfeld zu platzieren, die gegen uns und im Hintergrund mit unseren Kameraden kämpfen. Knallige Soundeffekte untermalen die Zerstörung, die uns auf dem Kriegsschauplatz erwarten.</p>
<p>Hier können wir ein wenig experimentieren und wer die Steuerung verinnerlicht, der kann ganze Kombos raushauen: Gegner blenden, die Zeit anhalten, Magie einsetzen, Bogen schießen oder sogar Wrestlingmoves entfesseln, während man jederzeit fühlen kann, welche Wucht sich dahinter verbirgt. Mehrere Waffen sind natürlich auch am Start und können im Kampf sogar in einer Kombo gewechselt werden. Das Potential ist also gewaltig.</p>
<p>Unser eigentliches Ziel ist es aber die Wachtürme auf dem Schlachtfeld auszuschalten. Wir müssen uns also unseren Weg durch unzählige Gegner bahnen, rufen unser Pferd und versuchen uns an den feindlichen Truppen vorbeizuschlängeln. Dabei müssen wir feststellen, dass dies schwerer ist als zunächst vermutet. Die Gegner schaffen es uns ständig vom Pferd zu reißen und uns gleichzeitig anzugreifen. Eine gewisse Challenge ist geboten.</p>
<p>Apropos Challegene: Die Bosskämpfe sind ebenfalls nicht ohne.<br />
Die Demo konfrontierte uns mit einem Ritter in schwerer Rüstung, der mit uns den Boden wischte. Man muss allerdings gut auf die Spielsysteme achten, denn die Demo lernt uns ein Feature, das uns gegen den Boss hilft. Ohne den Einsatz dieses Features wird der Boss um ein vielfaches schwerer, was auch an seinen ständigen Heilungszaubern liegt.</p>
<p>Das Kampfsystem in Crimson Desert macht also richtig Spaß, wenn da nicht das Problem mit der Steuerung wäre&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/08/CrimsonDesertBossfightCombo_Playwave.gif" rel="lightbox[8291]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-6994" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/08/CrimsonDesertBossfightCombo_Playwave.gif" alt="Crimson Desert Combo" width="1280" height="720" /></a><span style="font-size: 8pt;"><strong>Anmerkung</strong>: Die hier verwendeten GIFs repräsentieren nicht die finale Auflösung und FPS. Aufgrund der Dateigröße wurden hier Abstriche in der Qualität der GIFs vernommen.</span></p>
<h2>Noch nicht ganz so reif: Steuerung und allgemeine Übersicht</h2>
<p>Jetzt habt ihr erfahren, was Crimson Desert richtig gut kann. Interessante Spielwelt mit tollen Setpieces und gewaltigen Kämpfen. Die Kämpfe haben Potential, werden aber durch einen Fakt deutlich ausgebremst: Die Steuerung.<br />
Ich habe noch nie ein Open World Spiel gespielt, das es schafft so viele Kombos hinter einer solch komplizierten Steuerung zu verstecken.</p>
<p>Andere Spiele machen Kombos mit Viereck/Dreieck oder R1/R2. Hier ist das auch so, aber alles kombiniert. Ihr greift mit R1 und R2 an, könnt die Tasten aber auch gleichzeitig drücken. Das ist auch ein großes Thema. Es lässt sich so viel kombinieren, dass es gleich wieder verwirrend wirkt. R1 mit R2, R1 mit L1, Dreieck mit Kreis, L3 und R3 und vieles mehr. Und wer das nicht beherrscht, dem droht schnell der virtuelle Bildschirmtod. Wir finden es gut, dass das Spiel so viele Kombinationen zum Kämpfen bietet, sehen gleichzeitig aber auch die Gefahr, dass es viele Spieler abschrecken könnte. Vielleicht finden die Entwickler noch eine Möglichkeit beides einfacher zu vereinen.</p>
<p>Dabei bleibt es aber leider nicht. Auch die Übersicht ist ein Problem und das gilt nicht nur für die Kämpfe. Das Tutorial möchte mir mitteilen, dass ich unterschiedliche Magiearten aktvieren kann. In der Theorie muss ich einfach nur eine Art Magierad öffnen und unten die Magie (Eis, Feuer etc) mit R2 auswählen. Da aber im Standard gar keine Magie ausgewählt ist, ist das Fenster im unteren Bereich des Rads erstmal leer und es sieht so aus, als hätte ich auf dem Slot noch gar nichts freigeschaltet. Drücke ich auf einem leeren Slot also &#8220;R2&#8221; erscheint plötzlich ein Feuersymbol.</p>
<p>An einer anderen Stelle müsste ich im Spiel mit NPCs sprechen. Einfach &#8220;X&#8221; drücken ist nicht drin. Stattdessen muss ich L1 gedrückt halten und dann Viereck betätigen, um mit einem Quest-NPC zu sprechen. Das kann man wirklich einfacher lösen.<br />
Das alles sind Dinge, die den Spieler verwirren und ein befremdliches Gefühl aufkommen lässt. &#8220;Das Spiel ist richtig gut, aber irgendwas ist anders und fühlt sich nicht richtig an&#8221;. Ein Zitat, das ich von diversen Kollegen gehört habe.Zum Glück ist das aber etwas, an dem die Entwickler bis zum Release noch arbeiten können.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/CrimsonDesertWorld-scaled.jpg" rel="lightbox[8291]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8293" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/CrimsonDesertWorld-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/CrimsonDesertWorld-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/CrimsonDesertWorld-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/CrimsonDesertWorld-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/CrimsonDesertWorld-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/CrimsonDesertWorld-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/CrimsonDesertWorld-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Ein paar Worte zur Technik</h2>
<p>Nach den ersten Trailern war die Sorge groß: Sehr viele Framedrops haben der Fanbase ein schlechtes Gefühl gegeben. Ich habe die Demo auf der PS5 gespielt und kann bestätigen, dass das Spiel zwar in flüssigen 60 FPS läuft, aber dafür deutlich Einbußen in der Bildqualität mitbringt. Deutliches Kantenflimmern ist ein Problem, das sich durch die komplette Demo gezogen hat und dadurch oftmals nicht schön wirkte. Davon abgesehen spielt sich der Titel aber schon flüssig und wie es am Ende aussieht, bleibt abzuwarten.</p>
<h2>Funfact: Der &#8220;Bosskampf&#8221; mit dem Kampfbanner</h2>
<p>Bevor ich ins Fazit abdrifte, muss ich zusätzlich noch einmal auf die Steuerung und deren Probleme abseits des Kampfes eingehen. Wie ihr oben schon lesen konnten, ist die Komplikation der Controls ein Problem, dass sich auf die Spielbarkeit der Kämpfe auswirkt. Leider trifft dies auch auf einfache Interaktionen zu wie zum Beispiel das Aufstellen eines Kampfbanners.</p>
<p>In allen anderen Spielen, hebt ihr einen Banner mit einer Taste auf, lauft damit zum Sockel und setzt ihn mit einer Taste wieder rein.<br />
In Crimson Desert müsst ihr mit L3+R3 erstmal den &#8220;Fokusmodus&#8221; aktivieren, dann zwei Tasten gleichzeitig drücken, um diesen leicht anzuheben, dann eine andere Taste hämmern, um den Mast in eine senkrechte Postion zu bringen, dann eine weitere Taste drücken, um ihn zu tragen und zum Schluss wie bei einem Shooter auf den Sockel zielen und eine weitere Taste drücken, damit dieser endlich fest im Sockel steht.</p>
<p>Da frage ich mich wirklich: Warum musste das so umgesetzt werden?<br />
Die ganze Mast anheben Sache fühlt sich dabei an als würde ich einen Bossfight gegen einen auf dem Boden liegenden Kampfbanner führen und trotzdem verlieren.<br />
Meine Kollegin hat es sogar irgendwie geschafft den Banner schwebend in der Luft aufzustellen, bis ein Entwickler kommen musste und mit einer seltsamen Sprungaktion den Banner wieder in eine liegende Position zu bringen. Dass der Mast dann noch einen Abgrund runterrollte, hat sie ordentlich Demozeit gekostet.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/crimson-desert-gamescom-demo-preview-banner.jpg" rel="lightbox[8291]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8294" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/crimson-desert-gamescom-demo-preview-banner.jpg" alt="" width="1280" height="663" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/crimson-desert-gamescom-demo-preview-banner.jpg 1280w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/crimson-desert-gamescom-demo-preview-banner-300x155.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/crimson-desert-gamescom-demo-preview-banner-1024x530.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/crimson-desert-gamescom-demo-preview-banner-768x398.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><span style="font-size: 8pt;">Bildquelle: <a href="https://www.pcgames.de/Crimson-Desert-Spiel-72378/News/Steuerung-Banner-Banner-Entwickler-1480787/" target="_blank" rel="noopener">PCGames.de</a></span></p>
<h2>Fazit zu Crimson Desert</h2>
<p><strong>🌊</strong> <strong>Einschätzung: <span style="font-size: 14pt;">Gut</span></strong> <strong>🌊</strong></p>
<p>Ich bleibe vorerst vorsichtig optimistisch. Wir müssen uns eingestehen, dass wir auf einer gamescom natürlich nicht viel Zeit mit einem solch umfangreichen Spiel haben und daher anfangs immer überfordert mit der Steuerung sind. Hätte ich damals Demon Souls erstmals auf einer Spielemesse gespielt, hätte sich die Preview dazu sicherlich ähnlich gelesen. Sollte man die Steuerung nach viel Stunden Spielzeit verinnerlicht haben, macht Crimson Desert sicherlich viel Spaß. Natürlich haben die Entwickler auch noch ein wenig Zeit das Thema zu verschlanken (gilt neben der Steuerung auch für die angesprochenen Übersichtprobleme). Die Sache mit dem Kampfbanner will mir trotzdem noch nicht in den Kopf.</p>
<p>Sieht man aber von diesen Problemen ab, die ja auch noch anpassbar sind, verbirgt sich hinter Crimson Desert ein richtig gutes Spiel, das viel Potential hat der nächste Open World Hit zu werden. Aus diesem Grund verbleiben wir mit unserer Einschätzung auch erstmal bei &#8220;gut&#8221;. Wir bleiben gespannt, wie sich der Titel macht und wie es sich spielt, wenn die Vollversion in unseren Händen liegt.</p>
<p>Weiter Infos zu Crimson Desert findet ihr auf unserer <a href="https://playwave.de/?s=Crimson+Desert">Webseite</a>.</p>
<p><strong>Releasedatum</strong>: Q1 2026<br />
<strong>Plattformen</strong>: PS5, Xbox Series X|S, PC</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Hell is Us angespielt &#8211; Mysteriöse Freiheiten &#8211; Gamescom 2025 Vorschau</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Aug 2025 19:05:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Testberichte]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom 2025]]></category>
		<category><![CDATA[gamesom]]></category>
		<category><![CDATA[Hell is Us]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
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					<description><![CDATA[In wenigen Tagen erscheint das mysteriöse Semi Open World Abenteuer namens Hell is Us. Auf der Gamescom hatten wir die Chance das Spiel genauer unter die Lupe zu nehmen und uns einen ersten Eindruck des Spiels zu verschaffen. Die kurze Anspielversion setzte direkt nach dem Ende der öffentlichen Demo an &#8211; also genau da, wo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In wenigen Tagen erscheint das mysteriöse Semi Open World Abenteuer namens <a href="https://www.nacongaming.com/de-DE/hell-is-us?srsltid=AfmBOoo4amUiPc3bxLqqv_HsAObglB-9Xxn_K51mbjSZE2p3bM2gaImk" target="_blank" rel="noopener">Hell is Us</a>. Auf der Gamescom hatten wir die Chance das Spiel genauer unter die Lupe zu nehmen und uns einen ersten Eindruck des Spiels zu verschaffen.<br />
Die kurze Anspielversion setzte direkt nach dem Ende der öffentlichen Demo an &#8211; also genau da, wo die Welt sich öffnet. Welche Möglichkeiten Spieler dann erwarten und was wir erfahren haben, möchten wir euch natürlich nicht vorenthalten.<br />
In diesem Artikel gehen wir auf unsere Erlebnisse ein und geben euch einen ersten Vorgeschmack über die Welt von Hell is Us.</p>
<p>Eines vorweg: Aufgrund der kurzen Anspielzeit konnten wir lediglich die Basics ausprobieren. Für intensive Dungeons oder ausgiebige Kämpfe hat die Zeit leider nicht gereicht. Um euch aber noch ein umfangreicheres Bild zu vermitteln, planen wir ein Review ein, nachdem wir uns umfassend mit Hell is Us beschäftigt und unzählige Stunden reingesteckt haben. Bleibt also dran.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Hell is Us - Story Trailer | PS5 Games" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/gFVNKw0e8hI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Freiheit auf eigene Faust</h2>
<p>Das erste, was die Entwickler immer und immer wieder betonen ist die Freiheit, die man Spielern gewähren möchte. Man möchte an den gesunden Menschenverstand appellieren und lässt demnach extra allerlei Questmarker aus. Das gleiche gilt für eine Mini Map, auf die ebenfalls verzichtet wird. Spieler sollen ihrem eigenen Weg folgen, ohne aktiv durch die Map geleitet zu werden. Dafür spielen die Entwickler immer wieder mit diversen hilfreichen Dialogzeilen oder Lichtstimmungen, die euch auf euer Ziel oder einen Hinweis führen. Eure Interaktion mit der Welt steht hier im Fokus. Ihr sollt mit der Welt spielen, nicht die Welt mit euch.</p>
<p>Mit nahezu allen NPCs könnt ihr interagieren. Manche erzählen euch etwas zur Situation, was euch auf dem Hauptpfad weiterführt, andere erzählen euch etwas über ihr persönliches Schicksal. Ihr schaltet dadurch zwar keine direkte Nebenquest frei, wer aber gut zuhört, und später im Spiel zufälligerweise auf ein Item stößt, das an ein früheres Gespräch erinnert, der sollte eventuell dem NPC nochmal einen Besuch abstatten. Ihr baut dadurch eure Beziehungen aus und trefft die ein oder andere Person sogar später an einer anderen Stelle im Spiel wieder, die euch dann bei anderen Aktivitäten helfen kann. So öffnet sich das Spiel und passt sich an euren Stil an.</p>
<p>Positiv aufgefallen sind uns auch die Länge der Dialoge. Während viele andere Games euch im wahrsten Sinne des Wortes ein Schnitzel an die Backe labern und ihr minutenlang in Dialogen feststeckt, hält Hell is Us sich überraschend kurz. Keine 10 Zeilen zu lesen pro Gesprächsoption, alles bleibt deutlich reduzierter und konzentriert sich auf Kerninformationen, die ihr fürs Weiterkommen benötigt. Auf Nachfrage haben die Entwickler uns bestätigt, dass sie jegliche Ablenkungen des Spielers vermeiden wollen. Sie respektieren die Zeit der Spieler und das ist uns sehr schnell übermittelt worden.</p>
<p>Nach jedem Dialog schreibt der Protagonist sich die wichtigsten Infos in ein kleines technologisches Gerät nieder, die ihr jederzeit wie eine Art Mind Map abrufen und so relevante Dinge nachlesen könnt. Solltet ihr also mal hängen bleiben, ist die Lösung nie weit von euch entfernt.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/HellIsUs2-scaled.jpg" rel="lightbox[8279]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8281" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/HellIsUs2-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/HellIsUs2-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/HellIsUs2-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/HellIsUs2-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/HellIsUs2-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/HellIsUs2-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/HellIsUs2-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Das Kampfsystem in Hell is Us &#8211; Drohne und Fähigkeiten erleichtern den Kampf</h2>
<p>Auch die Kämpfe konnten wir kurz ausprobieren. Wie in einem Action Adventure üblich verfügt der Hauptcharakter auch hier über verschiedene Waffen wie Doppeläxte oder ein Großschwert, damit auch für jeden Spielertyp etwas dabei ist.<br />
Die Waffen nutzen diverse Spezialattacken, man kann feindliche Attacken parieren und es gibt eine Ausdauerleiste. Sogar eine Bloodborne angelehnte Mechanik wurde implementiert, bei der der Charakter nach erfolgreichen Angriffen per Schultertasten im richtigen Moment ein wenig Lebenspunkte wiederherstellen kann.</p>
<p>Das schreit alles nach Soulslike, richtig? Die Entwickler haben uns aber versichert, das man mit Hell is Us kein Soulslike erschaffen möchte. Die Kämpfe haben zwar leichte Elemente, sind aber trotzdem noch lange keine unbarmherzige Erfahrung wie es in den Souls-Spielen der Fall ist. Mit den richtigen Tools, kann man auch mehrere Gegner gleichzeitig problemlos ausschalten.<br />
Apropos Tools: Eines dieser Gadgets ist eure kleine Begleiterdrohne. Die Drohne ist ebenfalls mit eigenen Fähigkeiten ausgestattet und kann so zum Beispiel dafür verwendet werden, um mehrere Gegner abzulenken.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/HellisUS1.jpg" rel="lightbox[8279]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8282" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/HellisUS1.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/HellisUS1.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/HellisUS1-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/HellisUS1-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/HellisUS1-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/HellisUS1-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Fazit</h2>
<p><strong>🌊</strong> <strong>Einschätzung: <span style="font-size: 14pt;">Sehr Gut</span></strong> <strong>🌊</strong></p>
<p>Viel mehr sagen können wir zu Hell is Us noch nicht. Trotzdem sind wir nach der knappen halben Stunde Spielzeit bereits sehr angetan vom Setting, den flüssigen Kämpfen, aber vor allem der Freiheit, die mal wieder etwas Köpfchen erfordert.<br />
Wir haben bisher zwar keinen Bossfight oder Dungeon gesehen. Auch bleibt uns noch ein großes Fragezeichen über die Entwicklung der Geschichte und die Interaktion mit diversen NPCs über längere Spieldauer. Was wir bisher sehen durften, verspricht Hell is Us aber definitiv eine besondere Erfahrung zu werden. Wir sind auf die Vollversion gespannt und werden die offenen Punkte klären. Bleibt dabei, das volle Review findet ihr wie immer auf <a href="https://playwave.de/?s=Hell+is+Us" target="_blank" rel="noopener">Playwave.de</a>.</p>
<p><strong>Releasedatum</strong>: 04.09.2025<br />
<strong>Plattformen</strong>: PS5, Xbox Series X|S, PC</p>
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			</item>
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		<title>My Hero Academia Alls Justice angespielt &#8211; Plus Ultra neu definiert &#8211; Gamescom 2025 Vorschau</title>
		<link>https://playwave.de/my-hero-academia-alls-justice-angespielt-vorschau/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=my-hero-academia-alls-justice-angespielt-vorschau</link>
					<comments>https://playwave.de/my-hero-academia-alls-justice-angespielt-vorschau/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Aug 2025 14:01:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Testberichte]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer/Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom 2025]]></category>
		<category><![CDATA[My Hero Academia Alls Justice]]></category>
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					<description><![CDATA[Die ersten beiden My Hero Ones Justice Spiele haben sich zum Ziel gesetzt den Spirit der My Hero Academia Anime- und Mangareihe in Videospielform einzufangen. Nachdem Publisher Bandai Namco und Entwickler Byking dies bereits mit den ersten beiden Ablegern erfolgreich gelungen ist, möchten sie mit dem neusten Teil der Reihe sogar noch eine Schüppe drauf [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die ersten beiden My Hero Ones Justice Spiele haben sich zum Ziel gesetzt den Spirit der My Hero Academia Anime- und Mangareihe in Videospielform einzufangen. Nachdem Publisher Bandai Namco und Entwickler Byking dies bereits mit den ersten beiden Ablegern erfolgreich gelungen ist, möchten sie mit dem neusten Teil der Reihe sogar noch eine Schüppe drauf legen. Wir haben <a href="https://en.bandainamcoent.eu/my-hero-academia/my-hero-academia-alls-justice" target="_blank" rel="noopener">My Hero Academia Alls Justice</a> auf der Gamescom anspielen können und erzählen euch, was wir erleben durften und ob wir es hier mit einem würdigen Nachfolger zutun haben.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="MY HERO ACADEMIA: All’s Justice | Battle Systems Trailer" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/5QUi-Mrzrnc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Die Geschichte dreht auf &#8211; das Anime und Mangafinale im Fokus</h2>
<p>Nachdem die ersten beiden Spiele bereits einen großen Teil der Geschichte von My Hero Academia abgedeckt haben, fokussiert sich My Hero Academia Alls Justice auf das Finale der Serie.<br />
Dementsprechend durften wir in unserer Demoversion einen Kampf gegen die aus dem Anime bekannte Form von Tomura Shigaraki ausprobieren, der die Konversation zwischen Midoriya und Tomura detailgetreu während des Kampfes wiedergibt und zusätzlich mit eindrucksvollen Zwischensequenzen inszeniert wird.</p>
<p>Da die Zeit nur begrenzt war, konnten wir allerdings keinen Blick auf die Menüs oder die allgemeine Struktur des Singleplayer Contents werfen. Sollte die Inszenierung der Geschichte aber konstant so gehalten werden können, wie in der Demoversion versprochen, dürfen sich Fans auf ein schönes Upgrade des sonst so bekannten Storymodus freuen.<br />
Viel wichtiger sind bei einem Prügelspiel aber die Kämpfe&#8230;</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/MHAAJ_Screenshot-3.png" rel="lightbox[8254]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8256" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/MHAAJ_Screenshot-3.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/MHAAJ_Screenshot-3.png 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/MHAAJ_Screenshot-3-300x169.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/MHAAJ_Screenshot-3-1024x576.png 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/MHAAJ_Screenshot-3-768x432.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/MHAAJ_Screenshot-3-1536x864.png 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/MHAAJ_Screenshot-3-2048x1152.png 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Neue Systeme &#8211; Teammates wichtiger denn je</h2>
<p>Kernpunkt von My Hero Academia Alls Justice sind natürlich wieder die Fights und was wir hier schon testen durften, stellt ein ordentliches Upgrade der Vorgänger dar. Nicht nur dass alle Schüler der Klasse 1-A spielbar sein werden und wir es somit mit dem größten Roster der Serie zutun bekommen: Wir konnten nämlich auch eine Verbesserung des allgemeinen Kampfflusses feststellen. Animationen wirken nicht mehr so steif wie in den Vorgängern und allgemein geht alles flüssiger von der Hand.</p>
<p>Während wir wuchtig unsere Kombos mit Spezialattacken verketten, fallen besonders die vielen Neuerungen ins Gewicht.<br />
Eine wichtiges Feature ist der kluge Einsatz von Teamkameraden. Ihr dürft euch ein Team aus drei unterschiedlichen Charakteren zusammenstellen. Jeder Charakter hat dabei seine eigene Lebensleiste. Kombos waren zwar schon immer ein wichtiger Bestandteil der Spiele &#8211; dieses Mal wird dies nun noch weiter mit dem Einsatz eurer Kameraden verschärft. Während ihr auf euren Gegner eindrescht, könnt ihr zu einem anderen Charakter wechseln, der die Kombo weiterführt und somit für noch mehr Schaden sorgt. Außerdem sind mächtige Teamattacken möglich, um euch einen strategischen Vorteil zu verschaffen.</p>
<p>Diverse Teamkonstellationen sind eine gern gesehene Ergänzung des Brawlers, die sehr viele neue strategische Möglichkeiten eröffnen und so die Kämpfe noch intensiver gestalten.<br />
Was ebenfalls zur Inszenierung der Gefechte beiträgt, ist der Rising Zustand.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/MHAAJ_Screenshot-2.png" rel="lightbox[8254]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8261" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/MHAAJ_Screenshot-2.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/MHAAJ_Screenshot-2.png 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/MHAAJ_Screenshot-2-300x169.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/MHAAJ_Screenshot-2-1024x576.png 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/MHAAJ_Screenshot-2-768x432.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/MHAAJ_Screenshot-2-1536x864.png 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/MHAAJ_Screenshot-2-2048x1152.png 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Das neue Rising System &#8211; Explosive Power in My Hero Academia Alls Justice</h2>
<p>Mit dem Rising System bekommen Charaktere aus My Hero Academia Alls Justice eine Art Erwachungs-Zustand, den sie nutzen können, um ihr Potential zu entfalten und den Kampf nochmal zu drehen.<br />
Dafür wurde eine bestimmte Rising Leiste eingeführt, die sich während des Kampfes mit der Zeit füllt und dann den Rising Zustand triggern kann. Sobald man den Rising Zustand aktiviert, ändert sich das Aussehen des Charakters und man kann noch mächtigere Fähigkeiten entfesseln.</p>
<p>In der Demo konnten wir beispielsweise eine neue Version von Dabi ausprobieren, der bei Rising Aktivierung seine Phosphor Fähigkeit freisetzt und das komplette Schlachtfeld in blaue Flammen einhüllt.<br />
Neben der Leiste gibt es noch einen anderen Trigger für das Aktivieren von Rising: Sobald euer letzter Charakter noch kampffähig ist, wird er automatisch in den Rising Zustand versetzt und generiert sogar etwas Leben dazu. Auch das wurde implementiert, damit Spieler den Vorteil nutzen können und somit eine Chance auf ein Comeback haben.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/GC2025_MyHeroAllsJustice_Clip_Playwave.gif" rel="lightbox[8254]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-8262" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/GC2025_MyHeroAllsJustice_Clip_Playwave.gif" alt="" width="1280" height="720" /></a><span style="font-size: 8pt;"><strong>Anmerkung</strong>: Die hier verwendeten GIFs repräsentieren nicht die finale Auflösung und FPS. Aufgrund der Dateigröße wurden hier Abstriche in der Qualität der GIFs vernommen.</span></p>
<h2>Fazit &#8211; Plus Ultra neu definiert</h2>
<p><strong>🌊</strong> <strong>Einschätzung: Gut</strong> <strong>🌊</strong></p>
<p>Wie kann man einen bereits gelungenen Anime Fighter noch besser machen? Indem man das Kampfsystem weiter ausbaut und die generelle Qualität erhöht. Tatsächlich hat uns der Sprung von My Hero Academia Alls Justice überraschend zurückgelassen. Der Fokus auf Teamplay und der Zusatz des Rising Systems hebt die Kämpfe auf ein höheres Level und bringt sogar eine strategische Komponente mit. Auch die Animationsqualität und die Inszenierung haben ein ordentliches Upgrade erhalten.</p>
<p>Zwar konnten wir in der Demo nur ein paar wenige Kämpfe auf 2 vorgegebenen Maps beschreiten und haben noch lange nicht alles gesehen, aber der Kern scheint aufzugehen. Es bleibt abzuwarten, ob sich die Kämpfe auch nach längerer Spieldauer nicht abnutzen, wie das allgemeine Balancing aller Charaktere funktioniert und ob auch genug Inhalte für Singleplayer Fans geboten werden. Der kleine Gamescom Aperitif macht allerdings jetzt schon Lust auf mehr.</p>
<p><strong>Releasedatum</strong>: 2026<br />
<strong>Plattformen</strong>: PS5, Xbox Series X|S, PC</p>
<p>Ihr möchtet mehr über Exoborne erfahren? Checkt dafür unsere <a href="https://playwave.de/?s=My+Hero+Academia+Alls+Justice" target="_blank" rel="noopener">Website</a> aus.</p>
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		<title>Exoborne angespielt &#8211; Gamescom 2025 Vorschau</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Aug 2025 16:07:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Testberichte]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer/Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Exoborne]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom 2025]]></category>
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					<description><![CDATA[Nachdem unser Team bereits im letzten Jahr die Gelegenheit hatte einen Blick auf Exoborne zu werfen (verpasst auch hier nicht unseren Ersteindruck), durften wir dieses Jahr sogar eine Runde spielen und uns so einen noch tieferen Einblick ins Gameplay verschaffen! Was uns dabei besonders aufgefallen ist, wo wir Stärken und Schwächen sehen, erfahrt ihr in [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem unser Team bereits im letzten Jahr die Gelegenheit hatte einen Blick auf <a href="https://www.exoborne.com/de/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Exoborne</strong> </a>zu werfen (verpasst auch hier nicht unseren <a href="https://playwave.de/exoborne-gamescom-2024-vorschau/" target="_blank" rel="noopener">Ersteindruck</a>), durften wir dieses Jahr sogar eine Runde spielen und uns so einen noch tieferen Einblick ins Gameplay verschaffen! Was uns dabei besonders aufgefallen ist, wo wir Stärken und Schwächen sehen, erfahrt ihr in unserer exklusiven Exoborne Gamescom 2025 Vorschau.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Exoborne Playtest 2 | Announcement Trailer" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/53GyfNVlqc4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Kernfokus von Exoborne &#8211; Rasantes Extraktionsgameplay</h2>
<p>Exoborne ist ein Multiplayer fokussiertes Spiel, das sich im Extraction-Genre eingliedert. Hier ist auch ganz klar der Fokus. Auf mehreren Maps mit jeweils unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden geht es mit einem Team von 3 Spielern ins Gefecht.<br />
Es gilt die Nummer 1 Regel des Genres: Schnell rein, Loot sichern und erfolgreich extrahieren. Je länger ihr allerdings bleibt, desto besseres Loot könnt ihr erhalten, das Risiko dieses wieder zu verlieren steigt allerdings durch einen wachsenden Schwierigkeitsgrad.</p>
<p>Neben dem einfach Sammeln von Loot werdet ihr auch Missionen folgen können. In unserer Demo mussten wir beispielsweise den Spuren von verlorenen Teammitgliedern nachgehen. Diese Missionen sollen Spieler bei Laune halten, mehr über die Lore preisgeben und gleichzeitig mit vielen Vorteilen belohnen.</p>
<p>Sobald ihr euch entscheidet die Map zu verlassen, muss ein Exktraktionspunkt aufgesucht werden, der wie im Genre üblich euren Standort für feindliche Spieler enthüllt, die es auf euer Loot abgesehen haben. Wie in The Division müsst ihr die Stellung halten bis euer Heli abreisebereit ist. Stirbt euer Team dabei, ist das Loot dahin. Das macht auch den Wiederspielwert aus. Das Risk-Reward System ist nun mal der Sellingpunkt von Extraction Games.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/Exoborne-1-scaled.jpg" rel="lightbox[8244]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8247" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/Exoborne-1-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/Exoborne-1-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/Exoborne-1-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/Exoborne-1-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/Exoborne-1-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/Exoborne-1-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/Exoborne-1-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Loadout Gadgets und Klassen für diverse Spielstile</h2>
<p>Während andere Extraktion Spiele wie Hunt Showdown oder Escape From Tarkov eher geerdeter sind, setzt Exoborne aber ganz klar auf eine Sache: Movement. Eure Loadouts sind sehr auf Bewegungen getrimmt &#8211; ihr könnt mit Boosts, Sprüngen oder Gleitern schnell von A nach B kommen. Das macht aufgrund des vertikalen Mapaufbaus auch wirklich Sinn, da man sonst eine schwere Zeit hat durch das Land zu navigieren.</p>
<p>Die &#8220;Klassen&#8221; sind eure Exorigs &#8211; hochtechnologische Anzüge, die euch mit Superkräften ausstatten. Die Rigs gibt es in diversen Formen, eher Tanky, Stealthy oder doch Movement basiert. Während ein Anzug über Super-Jumps verfügt, kann sich der andere unsichtbar machen oder scannen. Hier steht auch das Progessionssystem, denn ihr levelt eure Rigs direkt und stattet diese mit diversen Verbesserungen und Perks aus.</p>
<p>Was aber jede &#8220;Klasse&#8221; nutzen kann, ist der Greifhaken, der euch höhere Ebenen erreichen lässt. Das ist auch enorm wichtig, denn Exoborne setzt neben schnellen Gefechten auch auf die Vertikalität. Die Maps sind so angeordnet, dass es immer mal wieder mehreren Ebenen gibt. Wer hier den Vorteil des High-Grounds ausnutzt, hat ganz klar bessere Karten.</p>
<p>Besonders spannend sind hier aber die Naturgewalten, die euch das Leben schwer machen, aber auch ein Retter in der Not sein können. Auf der einfachen Map gibt es zum Beispiel Stürme, die ihr nutzen könnt, um damit höher zu gleiten. Andere Maps warten mit beispielsweise Starkregen auf, der genau das Gegenteil bewirkt und euer Movement einschränkt, während Nebel die Sicht für Scharfschützen behindert.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/Exoborne-3.jpg" rel="lightbox[8244]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8246" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/Exoborne-3.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/Exoborne-3.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/Exoborne-3-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/Exoborne-3-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/Exoborne-3-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/Exoborne-3-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Fazit</h2>
<p><strong>🌊</strong> <strong>Einschätzung: Gut</strong> <strong>🌊</strong></p>
<p>Wir haben zwar nur eine Mission machen können, hatten zum Schluss aber noch etwas Zeit einen Blick in die schwerste Map zu werfen, die mit stärkeren Gegnern, gefährlicherem Terrain und riskanteren Naturkatstrophen aufwartete.<br />
Während andere Maps kurzweilige Abwechslung bieten, bleibt der Kern des Gameplays aber gleich. Nach einer Runde ist es zwar schwierig ein richtiges Fazit zu werfen, aber wenn wir eins hatten, dann Spaß mit den verschiedenen Exorigs zu experimentieren und uns auf die gefährlichen Situationen anzupassen. Durch kommende Playtests erhoffen wir uns einen noch tieferen Eindruck zu verschaffen, um uns mit den Systemen vertraut zu machen und die Langzeitmotivation besser zu bewerten.</p>
<p>Wir freuen uns auf die Zukunft des Spiels und werden Exoborne weiter im Auge behalten. Potential ist ganz klar gegeben, es bleibt allerdings abzuwarten, ob die Entwickler dieses Potential auch voll ausschöpfen können.</p>
<p><strong>Releasedatum</strong>: tbd<br />
<strong>Plattformen</strong>: PS5, Xbox Series X|S, <a href="https://store.steampowered.com/app/2705130/Exoborne/" target="_blank" rel="noopener">PC</a></p>
<p>Ihr möchtet mehr über Exoborne erfahren? Checkt dafür unsere <a href="https://playwave.de/?s=Exoborne" target="_blank" rel="noopener">Website</a> aus.</p>
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		<title>Fragpunk: Das nächste große Ding? – Unser exklusiver Deep Dive in die 1. Closed Beta!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ikaruno]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Oct 2024 00:10:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshots/Bilder]]></category>
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		<category><![CDATA[Testberichte]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Bad Guitar Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Beta Test Belohnungen]]></category>
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					<description><![CDATA[Vielleicht bist du schon auf FragPunk gestoßen – ob durch gesponserte Streamer oder Spieler, die bereits Zugang zur Closed Beta haben, oder aber durch Werbeanzeigen für die Closed Beta selbst. Im Spiel passiert eine Menge, und ich muss zugeben, dass ich mich seit langer Zeit in keinem Shooter mehr so verloren gefühlt habe wie hier. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vielleicht bist du schon auf FragPunk gestoßen – ob durch gesponserte Streamer oder Spieler, die bereits Zugang zur Closed Beta haben, oder aber durch Werbeanzeigen für die Closed Beta selbst. Im Spiel passiert eine Menge, und ich muss zugeben, dass ich mich seit langer Zeit in keinem Shooter mehr so verloren gefühlt habe wie hier. Beim ersten Ausprobieren war es fast überwältigend, was alles auf dem Bildschirm abging. Und das sage ich als jemand, der schon unzählige Stunden in diverse FPS-Games investiert hat. Dieses Gefühl der Überforderung war aber überraschend positiv – es hat das Spiel frisch und herausfordernd gemacht.</p>
<h4>Doch genau das macht FragPunk besonders</h4>
<p>Da es ein neues Spiel ist, hat jeder – egal ob Anfänger oder Veteran – die gleiche Chance, in diesen frischen Shooter einzusteigen und sich mit den besonderen Kniffen vertraut zu machen. Es bietet somit einen fairen Neustart für alle, die etwas Neues ausprobieren wollen.<br />
Ich bin immer der Meinung, dass das, was einen Shooter wirklich ausmacht, nicht unbedingt die einzigartigen Features sind, sondern wie sich das Schießen der Waffen anfühlt. Bad Guitar Studio, die Entwickler von FragPunk, wissen definitiv, wie man Waffen so gestaltet, dass sie sich besonders und kraftvoll anfühlen und man einfach weiterspielen möchte.</p>
<h2>Waffen und Spielmechanik in FragPunk</h2>
<p>Ich konnte kaum aufhören zu spielen, weil sich die Waffen einfach großartig anfühlen. Von den Animationen über das Sounddesign bis hin zur Herausforderung, sie zu meistern – jede Waffe vermittelt ein echtes Gefühl von Macht. Es dauert, bis man die Waffen wirklich beherrscht, aber sobald es gelingt, fühlt es sich extrem lohnend an. Die Waffenmechanik ist weder wie in „Valorant“ oder „Counter-Strike“ noch wie in „Call of Duty“ oder „Apex“. Sie sind vertraut und doch irgendwie anders.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7335" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Waffenuebersicht-300x169.jpg" alt="FragPunk Waffenübersicht" width="875" height="493" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Waffenuebersicht-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Waffenuebersicht-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Waffenuebersicht-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Waffenuebersicht-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Waffenuebersicht.jpg 1920w" sizes="(max-width: 875px) 100vw, 875px" /></p>
<h4>Waffen im Detail</h4>
<p>Ein Beispiel: Das Scharfschützengewehr erinnert an das klassische „Modern Warfare 2“-Gewehr mit seiner schnellen Zielerfassung und starken Ein-Schuss-Treffern auf kurze Distanz. Oder du spielst mit einer AK und hältst damit Winkel wie in „Valorant“ oder „CS“. Es gibt sogar einen Charakter mit einer Rutschpassivfähigkeit wie in „Apex“, die dich wie den schnellsten Spieler im Spiel fühlen lässt. Die Vielfalt der Waffen und ihre einzigartigen Eigenschaften bieten Abwechslung, was vielen anderen Shootern oft fehlt.</p>
<h4>Spannende Waffenmechanik</h4>
<p>Jede Waffe ist von Beginn an frei nutzbar, aber wenn du mit einer stirbst, ist sie nicht mehr in deinem Inventar. Das fügt dem Spiel eine interessante taktische Dimension hinzu, da man nicht jede Runde seine Lieblingswaffe nutzen kann. Du kannst jedoch Waffen von Mitspielern anfragen, die dann aus deren Inventar in deins übertragen werden – oder du findest eine Waffe bei einem erledigten Feind. Diese Mechanik erinnert stark an die Taktiken aus „Counter-Strike“ und „Valorant“, bei denen man mit günstigen Waffen startet und versucht, sich für die nächste Runde eine bessere Waffe zu sichern.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7334" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Waffe-Verloren-300x169.jpg" alt="FragPunk Waffensystem" width="875" height="493" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Waffe-Verloren-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Waffe-Verloren-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Waffe-Verloren-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Waffe-Verloren-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Waffe-Verloren.jpg 1920w" sizes="(max-width: 875px) 100vw, 875px" /></p>
<h2>Lanciers und Fähigkeiten</h2>
<p>Die spielbaren Charaktere in FragPunk, die sogenannten Lanciers, haben jeweils drei aktive Fähigkeiten, einige sogar noch eine zusätzliche passive Fähigkeit. Es gibt klassische Fähigkeiten wie Rauchgranaten, Zonen-Kontroll- und Schadensfähigkeiten sowie Fallen. Einige Fähigkeiten wirken allerdings noch nicht ganz ausbalanciert – manche sind sehr stark, andere fühlen sich selbst unter optimalen Bedingungen eher schwach an. Aber FragPunk ist noch in der Anfangsphase, und es ist schwer abzusehen, wie sich die Meta entwickeln wird.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7332" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Faehigkeiten-300x169.jpg" alt="FragPunk Fähigkeiten" width="875" height="493" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Faehigkeiten-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Faehigkeiten-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Faehigkeiten-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Faehigkeiten-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Faehigkeiten.jpg 1920w" sizes="(max-width: 875px) 100vw, 875px" /></p>
<h2>Freiheit bei der Charakterwahl</h2>
<p>Nach jeder Runde kannst du deinen Charakter wechseln. Das heißt, du bist nicht an einen Lancier gebunden. Dadurch kannst du dich flexibel anpassen, wenn bestimmte Strategien im Spielverlauf stärker oder schwächer werden. Diese Flexibilität hält das Gameplay frisch und abwechslungsreich.</p>
<h2>Welche Lanciers gibt es bisher in FragPunk?</h2>
<p>Derzeit gibt es 12 spielbare Charaktere in FragPunk, aber das wird sich sicherlich noch ändern. In Zukunft ist zu erwarten, dass weitere Lanciers hinzugefügt werden, um noch mehr Abwechslung zu bieten und den Spielern die Möglichkeit zu geben, in jeder Kampfsituation den passenden Konter auszuwählen.</p>
<h4>Broker</h4>
<p>Broker ist ein Charakter mit den Tags „Fähigkeitsschaden“, „Sichtkontrolle“ und „Fallenplatzierung“. Seine Q-Fähigkeit rüstet ihn mit einem Raketenwerfer aus, der großflächigen Schaden an mehreren Zielen gleichzeitig verursacht. Mit seiner E kann er eine Rauchwolke erschaffen, und seine T-Fähigkeit lässt mehrere Energiebomben auf dem Boden verteilen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7313" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-1-300x169.jpg" alt="FragPunk Broker" width="875" height="493" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-1-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-1-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-1-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-1-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 875px) 100vw, 875px" /></p>
<h4>Nitro</h4>
<p>Nitro ist ein Charakter mit den Tags „Verstärkte Verteidigung“ und „Fallenplatzierung“. Sie verfügt über eine steuerbare Boden-Kampfdrohne, die aus großer Distanz Feinde aufspüren und Energiegeschosse abfeuern kann. Mit ihrer E errichtet sie eine etwa 1 Meter hohe Schutzwand aus drei Segmenten, und ihre T-Fähigkeit platziert automatische Geschütztürme, die auf Gegner schießen, sobald diese in ihre Nähe kommen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7314" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-2-300x169.jpg" alt="FragPunk Nitro" width="875" height="493" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-2-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-2-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-2-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-2-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 875px) 100vw, 875px" /></p>
<h4>Hollowpoint</h4>
<p>Hollowpoint ist ein Charakter mit den Tags „Fähigkeitsschaden“, „Fallenplatzierung“ und „Sichtkontrolle“. Ihre Q-Fähigkeit ist eine mächtige Einzelschuss-Railgun, die nicht nur großen Schaden verursacht, sondern auch anvisierte Feinde aufdeckt. Mit ihrer E-Fähigkeit wirft sie eine lange Nebelwand nach vorne, die Feinde aufdeckt, sobald sie getroffen werden. Ihre T-Fähigkeit platziert Fallen, die sich an Gegner heften und deren Position verraten.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7315" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-3-300x169.jpg" alt="FragPunk Hollowpoint" width="875" height="493" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-3-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-3-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-3-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-3-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-3.jpg 1920w" sizes="(max-width: 875px) 100vw, 875px" /></p>
<h4>Jaguar</h4>
<p>Jaguar ist ein Charakter mit den Tags „Fallenplatzierung“, „Sichtkontrolle“ und „Erkennung“. Seine Q-Fähigkeit ist eine platzierbare Falle, die bei Annäherung eines Gegners Schaden verursacht und ihn mit der Eigenschaft „Letztes Geschenk des Jägers“ markiert. Mit der E errichtet er eine Sicht einschränkende Wand, die Feinde ebenfalls markiert, wenn sie sich darin aufhalten. Seine T-Fähigkeit erlaubt ihm, für kurze Zeit die Anzahl der Feinde in seinem Sichtfeld zu erkennen. Dank seiner passiven Fähigkeit kann er Gegner, die mit „Letztes Geschenk des Jägers“ markiert sind, auch durch Hindernisse erkennen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7316" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-4-300x169.jpg" alt="FragPunk Jaguar" width="875" height="493" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-4-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-4-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-4-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-4-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-4.jpg 1920w" sizes="(max-width: 875px) 100vw, 875px" /></p>
<h4>Corona</h4>
<p>Corona ist ein Charakter mit den Tags „Teleportation“, „Gebietsverzögerung“ und „Frontalangriff“. Seine Q-Fähigkeit erlaubt ihm, über kurze Distanzen nach vorne zu dashen. Mit seiner E wirft er ein Feuerprojektil, das Feinden in der Nähe erheblichen Schaden zufügt. Corona selbst erhält Boni, wenn er in dieser Zone steht, wie etwa Schadensreduzierung. Seine T-Fähigkeit lässt ihn nach fast zwei Sekunden hell aufleuchten, um Gegner, die ihn frontal anblicken, vorübergehend zu blenden.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7317" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-5-300x169.jpg" alt="FragPunk Corona" width="875" height="493" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-5-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-5-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-5-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-5-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-5.jpg 1920w" sizes="(max-width: 875px) 100vw, 875px" /></p>
<h4>Serket</h4>
<p>Serket ist ein Charakter mit den Tags „Sichtkontrolle“, „Gebietsverzögerung“ und „Teleportation“. Ihre Q-Fähigkeit verwandelt sie in eine steuerbare Sphere, die sie für eine begrenzte Zeit lenken und deren Position einnehmen kann. In der Sphere ist sie in der Lage, Feindstandorte zu entdecken, ohne sich selbst in Gefahr zu bringen. Mit ihrer E schleudert sie Staubtornados nach vorne, die Gegner blenden und verlangsamen. Ihre T-Fähigkeit platziert Staubgeräte, die Gegner einsaugen und ihre Bewegungsfreiheit einschränken.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7318" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-6-300x169.jpg" alt="FragPunk Serket" width="875" height="493" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-6-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-6-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-6-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-6-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-6.jpg 1920w" sizes="(max-width: 875px) 100vw, 875px" /></p>
<h4>Pathojen</h4>
<p>Pathojen ist ein Charakter mit den Tags „Lebenswiederherstellung“, „Verstärkte Verteidigung“ und „Fallenplatzierung“. Als derzeit einzige Heilerin kann sie mit ihrer Q-Fähigkeit ein biomedizinisches Gerät platzieren, das Lebenspunkte für sie und ihre Teammitglieder wiederherstellt. Ihre E errichtet temporäre Wände oder Türen, und mit ihrer T-Fähigkeit platziert sie Giftfallen, die Gegnern über Zeit Schaden zufügen. Dank ihrer passiven Fähigkeit ist sie immun gegen Giftschaden.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7319" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-7-300x169.jpg" alt="FragPunk Pathojen" width="875" height="493" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-7-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-7-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-7-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-7-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-7.jpg 1920w" sizes="(max-width: 875px) 100vw, 875px" /></p>
<h4>Zephyr</h4>
<p>Zephyr ist ein Charakter mit den Tags „Attentäter“, „Gebietsverzögerung“ und „Teleportation“. Ihre Q-Fähigkeit macht sie für kurze Zeit unsichtbar, sodass sie ihre Feinde mit einer Nahkampfwaffe überraschend ausschalten kann. Ihre E markiert eine Zone, in der ihre Unsichtbarkeit unbegrenzt andauert, solange sie sich innerhalb der Zone befindet. Ihre T-Fähigkeit platziert ein Leuchtfeuer, zu dem sie sich jederzeit zurückteleportieren kann.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7320" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-8-300x169.jpg" alt="FragPunk Zephyr" width="875" height="493" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-8-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-8-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-8-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-8-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-8.jpg 1920w" sizes="(max-width: 875px) 100vw, 875px" /></p>
<h4>Kismet</h4>
<p>Kismet ist ein Charakter mit den Tags „Erkennung“ und „Fähigkeitsschaden“. Ihre Q-Fähigkeit führt einen frontalen Scan durch, der Feinde aufdeckt. Mit ihrer E wirft sie eine Granate, die nach kurzer Zeit explodiert und Gegnern Schaden zufügt, die sich in Reichweite befinden. Ihre T-Fähigkeit macht sie kurzzeitig unsichtbar und unverwundbar, sodass sie aus brenzligen Situationen entkommen kann. Während dieser Zeit kann sie jedoch keine Gegner oder Geräte erkennen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7321" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-9-300x169.jpg" alt="FragPunk Kismet" width="875" height="493" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-9-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-9-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-9-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-9-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-9.jpg 1920w" sizes="(max-width: 875px) 100vw, 875px" /></p>
<h4>Axon</h4>
<p>Axon ist ein Charakter mit den Tags „Fähigkeitsschaden“ und „Frontalangriff“. Mit seiner Q verwandelt er sich in eine E-Gitarre, die wie eine Shotgun funktioniert und Gegnern auf kurze Distanz hohen Schaden zufügt. Seine E lässt ihn klebrige Bomben werfen, die an Feinden haften oder nach kurzer Zeit explodieren. Mit seiner T wird er für eine bestimmte Zeit immun gegen Blendungen, und seine passive Fähigkeit erlaubt ihm, über den Boden zu rutschen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7322" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-10-300x169.jpg" alt="FragPunk Axon" width="875" height="493" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-10-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-10-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-10-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-10-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-10.jpg 1920w" sizes="(max-width: 875px) 100vw, 875px" /></p>
<h4>Spider</h4>
<p>Spider ist ein Charakter mit den Tags „Teleportation“, „Gebietsverzögerung“ und „Fallenplatzierung“. Seine Q-Fähigkeit lässt ihn zwei Teleporter für sein Team aufstellen, die beliebig oft und unverzüglich genutzt werden können. Seine E ist eine Teleportationsfalle, die Feinde zu ihm teleportiert. Kombiniert mit seiner T, die Blendfallen platziert, sind teleportierte Gegner kaum noch in der Lage, sich zu orientieren.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7323" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-11-300x169.jpg" alt="FragPunk Spider" width="875" height="493" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-11-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-11-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-11-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-11-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-11.jpg 1920w" sizes="(max-width: 875px) 100vw, 875px" /></p>
<h4>Sonar</h4>
<p>Sonar ist ein Charakter mit den Tags „Gebietsverzögerung“ und „Erkennung“. Ihre Q-Fähigkeit platziert ein Gerät, das sich bewegende Feinde in der Nähe ortet. Mit ihrer E-Fähigkeit stößt sie eine Schallwelle aus, die Gegner benommen macht und in die Luft schleudert. Ihre T-Fähigkeit macht ihre Schritte für kurze Zeit lautlos, sodass sie von Feinden nicht gehört wird.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7324" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-12-300x169.jpg" alt="FragPunk Sonar" width="875" height="493" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-12-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-12-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-12-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-12-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Lancier-12.jpg 1920w" sizes="(max-width: 875px) 100vw, 875px" /></p>
<h2>Spielmodi und dynamisches Gameplay</h2>
<p>FragPunk trifft den Mittelweg zwischen einem taktischen Shooter und einem Casual-Arena-Shooter. Es kann genauso anspruchsvoll und wettkampforientiert sein wie „Valorant“ oder „Counter-Strike“, bietet aber mehr Bewegungsfreiheit. Du kannst springen, rennen, an Vorsprüngen hochklettern und die Waffen nutzen, ähnlich wie in „Call of Duty“, wobei sie trotzdem schwierig zu meistern sind.</p>
<h4>[Splitterkampf] Splitterkampf Modus</h4>
<p>Splitterkampf ist im Grunde ein 5v5-taktischer Modus, bei welchem es Angriffs- und Verteidigungsrunden gibt. Das Ziel ist es, als Erstes vier Runden zu gewinnen, was das Spiel deutlich schneller macht als andere taktische Shooter. Gewinnen kann man entweder, indem alle Feinde eliminiert wurden, oder aber als Angreifer erfolgreich der Konverter auf einen der Sprengplätzen platziert wurde, welcher nach einer bestimmten Zeit explodiert. Bei einem Unentschieden (3:3) gibt es einen spannenden 1v1-Modus.</p>
<h4>[Splitterkampf] Ranked Splitterkampf Modus</h4>
<p>Splitterkampf Ranked ist ebenfalls wie der normale Modus ein 5v5 Modus mit Angriffs- und Verteidigungsrunden, jedoch wird hier bis 6 Punkte gespielt. Dementsprechend wechselt man also das Team regulär nach 5 Runden. Bei einem Unentschieden (5:5) gibt es hier ebenfalls einen spannenden 1v1-Modus.<br />
Bei dem Ranked Splitterkampf ist ein weiterer Unterschied, dass nicht alle 111 Splitterkarten, sondern nur ein bestimmter Pool von 104 Karten verwendet wird. Wie genau sich die Karten und deren Auswahl im Team definiert wird im weiteren Verlauf unter der Splitterkartensektion weiter erläutert. Je nach Sieg oder Niederlage gewinnt bzw. verliert man dann Elo Punkte, um Ränge in der Rangliste auf- oder abzusteigen. Die Ränge teilen sich auf unter Bronze, Silber, Gold, Platin, Diamant, Meister und Punkmeister.</p>
<h4>[Splitterkampf] Sudden Death 1v1-Modus</h4>
<p>In diesem Modus, welcher alleinig dafür vorgesehen ist zu bestimmen welches Team nach einem Unentschieden gewinnt, tritt jeder Spieler nacheinander im Duell an. Wer sein Duell gewinnt, bleibt im Spiel (mit bereits erhaltenem Schaden und verwendete Fähigkeiten) und kämpft gegen den nächsten Gegner. Das Team, das zuerst alle Spieler verliert, verliert das Spiel. Dieser Modus ist schneller und verzeiht mehr Fehler als das Overtime-System in „Counter-Strike“ oder „Valorant“, zudem ist dies eine Verlängerungsmechanik, die uns noch nicht in dieser Umsetzung bekannt war.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7328" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Spielmodi-1-300x169.jpg" alt="FragPunk Splitterkampf" width="875" height="493" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Spielmodi-1-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Spielmodi-1-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Spielmodi-1-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Spielmodi-1-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Spielmodi-1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 875px) 100vw, 875px" /></p>
<h4>[Casual-Modus] Splitter-Blutbad</h4>
<p>In diesem Modus treten 5v5 Spieler gegeneinander an, um durch Kills auf eine bestimmte Punktzahl (meist 100) zu kommen. Hierbei gibt es zwar keine Splitterkarten, jedoch kann man durch das Aufbauen von einer Killstreak bestimmte Boni verwenden.<br />
Waffen, die durch den Tod verloren gehen, können aber anders wie bei dem normalen Modus einfach wieder verwendet werden.</p>
<h4>[Casual-Modus] Kern Erobern</h4>
<p>Auch bei diesem Modus treten 5v5 Spieler an und haben das Ziel, auf der Karte erscheinende Kerne zu erobern und zurück in die eigene Team Basis zu bringen. Erreicht werden muss auch hier eine bestimmte Punktzahl, oder aber welches Team beim Ablaufen der Zeit am meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt.</p>
<h4>[Casual-Modus] Chaos Meister</h4>
<p>Hier ist das Chaos bereits vorprogrammiert – dieser Deathmatch ähnliche Modus bietet dem Spieler alles was er für ein individuelles Aufwärmen braucht. Es gibt endlose Respawns, endlose Waffen und kein gesetztes Zeit- oder Ziellimit. Dieser Modus eignet sich optimal für die jenigen, welche noch nicht ganz mit ihrem Lancier vertraut sind, oder sich ihr Aim für ein paar Runden Splitterkampf aufwärmen wollen.</p>
<h4>[Casual-Modus] Duellmeister</h4>
<p>In diesem Modus treten 8 Spieler gegeneinander an um zu bestimmen, welcher von ihnen den besten Aim mit sich bringt. Hier werden die Spieler ähnlich zu dem Sudden Death 1v1-Modus in eine kleine Arena gegen einen zufälligen Gegner geworfen und anschließend kämpfen die Gewinner untereinander um den Sieg.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7329" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Spielmodi-2-300x169.jpg" alt="FragPunk Casual-Modus" width="875" height="493" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Spielmodi-2-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Spielmodi-2-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Spielmodi-2-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Spielmodi-2-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Spielmodi-2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 875px) 100vw, 875px" /></p>
<h4>[Trainingsmodus] Schussbereich</h4>
<p>Dieser Schussbereich ist dafür ausgelegt, seine Waffen- und Fähigkeitskünste optimal zu trainieren. Man kann auf mehrere Zielscheiben, Drohnen oder auch Bots schießen, sieht wie gut seine eigene Treffsicherheit ist und kann dies sogar mit einem Score durch Zeitbasierte Trainings auswerten lassen. Hier ist viel Platz zur freien Trainingsmodifikation geboten!</p>
<h4>[Trainingsmodus] Tutorial</h4>
<p>Das Tutorial bringt dem Spieler die Grundlagen des Spiels selbst nah. Jeder Spieler, welcher das erste Mal in FragPunk schaut wird, das Tutorial durchspielen wollen, um zu sehen worum es in FragPunk überhaupt geht. Auch für wiederkehrende Spieler ist es gut, dass dieser „Modus“ auch im späteren Verlauf noch auswählbar ist, um sich nach längeren Pausen wieder mit den Mechaniken vertraut machen zu können.</p>
<h4>[Trainingsmodus] Solo-Training</h4>
<p>Im Solotraining kann man sich einen Lancier, eine Waffe und sogar zwei Splitterkarten seiner Wahl aussuchen. Ziel ist es nun als Angreifer den Konverter an einem der zwei Sprengplätze zu platzieren, ohne vorher von einem der zufällig auf der Karte verteilten Bots eliminiert zu werden. Besonders gut eignet sich dieser Modus, um sein Crosshair-Placement und das Pre-Aimen zu üben, um jederzeit auf jede Situation gefasst zu sein.</p>
<h4>[Trainingsmodus] Bot-Modus</h4>
<p>Im Bot-Modus tritts du alleine oder mit deinem Team gegen 5 Bot Spieler an. Gespielt wird genauso, als wäre es ein normales Splitterkampf Match mit den selben geltenden Regeln. Hier kann man besonders gut die Fähigkeiten der einzelnen Lancier üben, da der Modus sich dazu eignet regelmäßig von Held zu Held zu wechseln, um zu schauen welcher Lancier zur eigenen Spielweise am besten passt.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7330" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Spielmodi-3-300x169.jpg" alt="FragPunk Trainingsmodus" width="875" height="493" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Spielmodi-3-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Spielmodi-3-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Spielmodi-3-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Spielmodi-3-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Spielmodi-3.jpg 1920w" sizes="(max-width: 875px) 100vw, 875px" /></p>
<h4>[Benutzerdefiniert] Custom Matches erstellen</h4>
<p>Hier wird einem die Möglichkeit geboten ein eigenes Match unter Freunden zu erstellen. Schon ab 1v1 Spielern kann man hier auf jeder Karte im Splitterkampf gegeneinander antreten. Bisher gibt es leider nur den Splitterkampf als Spielmodus, aber wir sind uns sicher das hier zukünftig noch die meisten anderen Modi dazukommen werden – immerhin ist FragPunk ja noch in der Beta. Jedoch der Fakt, das man hier bereits eigene Matches erstellen kann, um so mit Kollegen Turniere auszutragen oder Strategien für bestimmte Karten und bestimmte Lancier zu üben zeigt, dass es in FragPunk einzig allein um ein großartiges Spielerlebnis gehen soll und die Community in ihrer Kreativität vollumfänglich unterstützt werden soll.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7331" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Spielmodi-4-300x169.jpg" alt="FragPunk Benutzerdefiniert" width="875" height="493" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Spielmodi-4-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Spielmodi-4-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Spielmodi-4-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Spielmodi-4-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Spielmodi-4.jpg 1920w" sizes="(max-width: 875px) 100vw, 875px" /></p>
<h2>Splitterkarten – Das besondere Extra</h2>
<p>Ein weiteres interessantes Element sind die Splitterkarten. Momentan gibt es im Standard Splitterkampf Modi 111 verschiedene Karten, im Ranked Splitterkampf Modus sind es jedoch nur 104 für die Balance. Ob für Angreifer oder Verteidiger hier ist für jeden etwas Praktisches mit dabei, sofern das Gruppenkonto genügend Splitterpunkte dafür bietet.<br />
Zu Beginn jeder Runde, zusätzlich zur Auswahl des Lanciers und der Waffen, kann dein Team Punkte sammeln und in zufällig gezogene Splitterkarten investieren. Diese Karten bieten massive Modifikatoren, z. B. eine Karte, die dein Team nach dem Tod als Zombies wiederauferstehen lässt, oder eine andere, die es dir erlaubt, in der Luft zu schweben, wenn du nach einem Sprung das Visier anlegst. Diese Karten sorgen für frische und aufregende Strategien.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7333" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Splitterkarten-1-300x169.jpg" alt="FragPunk Splitterkarten" width="875" height="493" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Splitterkarten-1-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Splitterkarten-1-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Splitterkarten-1-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Splitterkarten-1-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Splitterkarten-1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 875px) 100vw, 875px" /></p>
<h4>Wirtschaftssystem</h4>
<p>Im Gegensatz zu anderen taktischen Shootern gibt es in FragPunk kein Wirtschaftssystem, abgesehen von den Punkten für die Karten. Jede Karte kostet entweder N, 2, 3, 4 oder 5 Splitterpunkte. Karten mit einem N können schon für einen Splitterpunkt gekauft werden – oder man greift etwas tiefer in die Tasche und verbessert diese auf bis zu 5 Splitterpunkte, um einen noch stärkeren Effekt zu erhalten (Beispiel: Extra Konverter – Angreifer erhalten pro Splitterpunkt in dieser Karte einen weiteren Konverter (Der &#8220;Sprengsatz&#8221; in FragPunk))</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7327" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Splitterkarten-300x169.jpg" alt="FragPunk Splitterkarten" width="875" height="493" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Splitterkarten-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Splitterkarten-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Splitterkarten-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Splitterkarten-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Splitterkarten.jpg 1920w" sizes="(max-width: 875px) 100vw, 875px" /></p>
<h4>Unterschied in den Spielmodi</h4>
<p>Zudem sei dazu gesagt, dass im Standard (nicht Ranked) Modus jeder seine eigenen Splitterpunkte verwalten kann, die man beliebig ausgeben oder Mitspielern zustecken kann – und im Ranked Modus wird ein Spieler als Kartenspezialist ernannt, welcher das Gruppenkonto alleinig verwaltet und abwechselnd mit dem Gegnerischen Kartenspezialisten Splitterkarten verbannen und auswählen kann pro Runde.</p>
<h2>Visueller Stil und Gesamteindruck</h2>
<p>FragPunk ist nicht nur angenehm zu spielen, sondern auch ein Augenschmaus. Der Kunststil ist wahrlich etwas Besonderes und hebt sich von anderen Shootern ab. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass es schon viele Spiele gab, die versucht haben, alle besten Elemente aus verschiedenen Shootern zu einem Spiel zu kombinieren. Aber keines hat es bisher geschafft, eine so kohärente und eigenständige Erfahrung zu bieten wie FragPunk.</p>
<h4>Play- und Artstyle passt perfekt zusammen</h4>
<p>Der Stil von FragPunk lehnt sehr an einer Art Arcade Shooter mit taktischen Elementen, alles ist auf schnelles Gameplay ausgelegt mit einer sehr schnellen TTK (Time-To-Kill). Mit vielen Neon Farben und einem sehr Straßen lastigem Graffiti Stil vor allem bei den sämtlichen Schriften im GUI hinterlässt FragPunk fürs Auge einen rundum polierten Eindruck. Neben zahlreichen Effekten von Neon bis hin zu Glitched lässt sowohl das Overlay als auch das Spiel und die Lancierfähigkeiten selbst nicht langweilig aussehen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7338" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Artstyle-300x169.jpg" alt="FragPunk Artstyle" width="875" height="493" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Artstyle-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Artstyle-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Artstyle-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Artstyle-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Artstyle.jpg 1920w" sizes="(max-width: 875px) 100vw, 875px" /></p>
<h2>Wie rentiert sich FragPunk, wenn es doch Free-To-Play werden soll?</h2>
<p>Blickt man auf die Zukunft von FragPunk, muss man definitiv auch berücksichtigen, wie sich das Spiel finanziell erhalten soll. Dafür ist aber ebenfalls bereits gesorgt! Neben den Ingame Währungen wie „Gold“ womit man sich unter anderem Lancier für 5.000G freischalten kann, oder auch „Glunite-Münzen“, welche überwiegend für Dekorationsartikel sind – gibt es noch die Premiumwährung „Kredite“, welche man dann mit der Veröffentlichung ins Spiel kaufen kann. Dies ist die Währung, mit der man sich coole Waffentarnungen, Lancier-Skins, Anhänger, Sticker oder auch weitere Kosmetische Ergänzungen wie Lancier Hüte, Armbänder, Banner und vieles mehr holen kann!</p>
<h4>Kosmetische Gegenstände</h4>
<p>Bisher haben wir gesehen, dass sich Dekorationen oft von entweder Glunite-Münzen oder Kredite kaufen lassen, wie dies aber final in FragPunk aussehen wird ist nur zu vermuten. Was es aber definitiv schon in der Beta gab, sind Skinpakete, einzelne Skins, Bundles für Anhänger, Graffitis, Sticker und Banner.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7311" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Itemshop-300x169.jpg" alt="FragPunk Itemshop" width="875" height="493" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Itemshop-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Itemshop-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Itemshop-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Itemshop-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Itemshop.jpg 1920w" sizes="(max-width: 875px) 100vw, 875px" /></p>
<h4>Kosmetische Waffenanpassungen</h4>
<p>In FragPunk kannst du deine Waffen individuell gestalten, indem du Waffenskins für Glunite oder Kredite kaufst. Diese Skins lassen sich komplett anpassen: Du kannst bis zu 10 Sticker an beliebigen Positionen, in verschiedenen Größen, Rotationen und Ebenen übereinander platzieren, bis dein Design perfekt ist. Zudem gibt es Kill Tracker, die auf der Waffe deine Abschüsse zählen, sowie bis zu 3 Anhängerplätze für Waffenzubehör. Diese umfassende Anpassungsmöglichkeit bietet viel Tiefe für Spieler, die ihre Waffen personalisieren möchten. Da dies rein kosmetisch ist, bleibt es optional und ist nur für diejenigen gedacht, die bereit sind, dafür Geld auszugeben.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7350" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Skincustomization-1-300x169.jpg" alt="FragPunk Skin Customization Optionen" width="430" height="242" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Skincustomization-1-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Skincustomization-1-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Skincustomization-1-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Skincustomization-1-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Skincustomization-1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 430px) 100vw, 430px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7351" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Skincustomization-2-300x169.jpg" alt="FragPunk Sticker" width="430" height="242" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Skincustomization-2-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Skincustomization-2-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Skincustomization-2-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Skincustomization-2-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Skincustomization-2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 430px) 100vw, 430px" /></p>
<h4>Kampfpässe</h4>
<p>Zudem kann man davon ausgehen, dass man bei dem Kampfpass die Premium-Belohnungen auch nur mit einem Premium-Kampfpass bekommen wird. Wie teuer dieser sein wird kann man nicht genau sagen, jedoch wird sich dieser vermutlich mit seinen Shooter-Konkurrenten in eine ähnliche Preislage einordnen.<br />
Gut ist schonmal, dass dies alles rein kosmetisch ist und keine Pflicht an Käufen besteht. Dies unterbindet nicht nur Pay-2-Win, sondern fördert auch noch die Einsteigerfreundlichkeit, da niemand vorab für das Spiel oder bestimmte Lancier sparen muss. Man kann sich sofort mit den frei verfügbaren Lanciern vergnügen und dann zügig auf seine Lieblinge hin sparen!</p>
<h2>Was passiert mit meinem FragPunkAccount nach der Closed Beta</h2>
<p>Viele Fragen sich sicherlich, was man aus der Closed Beta mit ins veröffentlichte Spiel nehmen kann – die Antwort hierdrauf findet sich recht schnell, wenn man FragPunk startet:</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7307" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Beta-Test-300x169.jpg" alt="FragPunk Beta Test Meldung" width="875" height="493" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Beta-Test-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Beta-Test-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Beta-Test-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Beta-Test-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Beta-Test.jpg 1920w" sizes="(max-width: 875px) 100vw, 875px" /></p>
<p>Es wird direkt vorab davor gewarnt, dass dies nur ein Beta Test ist und die Accounts komplett zurückgesetzt werden. Bedeutet sämtliche verdiente Ingame Währungen, Achievements, Kontolevel und Statistiken, sowie freigeschaltete Skins und Lancier werden vermutlich auf null gesetzt.<br />
Was jedoch behalten werden kann, dafür das man seine Zeit in die Closed Beta investiert hat, wird ebenfalls genannt:</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7309" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Events-2-300x169.jpg" alt="FragPunk Closed Beta Gegenstände zum behalten" width="875" height="493" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Events-2-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Events-2-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Events-2-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Events-2-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Events-2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 875px) 100vw, 875px" /></p>
<p>Es gibt hier und da ein paar Belohnungen, welche für die Closed Beta Partizipation verweilen werden.</p>
<h2>FragPunk Closed Beta Belohnungen</h2>
<h4>Ranked-Belohnungen</h4>
<p>Zum einen wären da die Rang-Belohnungen, für alle Spieler, welche mindestens Kontostufe 10 erreicht haben und an mindestens 5 Ranglisten Spielen teilgenommen haben (um deren Rang zu erfahren) können dann für diesen Rang nach 10 Siegen entsprechende Rang-Sticker freischalten. Diese kann man anschließend auf dem eigenen Profil oder auch auf Bannern / Waffen als Dekoration packen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7325" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Rangsystem-300x169.jpg" alt="FragPunk Rangsystem" width="875" height="493" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Rangsystem-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Rangsystem-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Rangsystem-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Rangsystem-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Rangsystem.jpg 1920w" sizes="(max-width: 875px) 100vw, 875px" /></p>
<h4>Kampfpass Belohnungen</h4>
<p>Dann wären da noch die Exklusiven Kampfpass Belohnungen. Auch in der Closed Beta gibt es extra für den Betatest einen eigenen Battlepass mit stark übertriebenen Belohnungen. Zwar kann man beispielsweise die Premiumwärungen, welche man hier freischalten kann nicht behalten, dafür aber ein paar schöne und exklusive CBT (Closed Beta Test) Waffenskins, ein paar Banner, Sticker und sogar auf Stufe 40 den Lancier Skin „Pop Idol“ für Kismet. Bei jeder Belohnung, wo Premium drübersteht, kann man davon ausgehen das dieser bis über die Beta hinaus behalten werden können.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7312" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Kampfpass-300x169.jpg" alt="FragPunk Kampfpass" width="875" height="493" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Kampfpass-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Kampfpass-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Kampfpass-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Kampfpass-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Kampfpass.jpg 1920w" sizes="(max-width: 875px) 100vw, 875px" /></p>
<h4>Jack-O-Lantern Aktion</h4>
<p>Und zu guter Letzt wären da noch die Halloween Event Gegenstände aus der „Jack-O-Lantern Aktion“. Hier kann man durchs Spielen von Matches Süßigkeiten verdienen, welche man in eine Art Rubbellos-Schablone ausgeben kann, um limitierte Belohnungen und Ingame Währung freischalten kann.<br />
Diese kann man wohl auch über die Beta hinaus behalten, dies betrifft einen Geist-Sticker, eine Besessene Puppe – und 4 Jack-O-Lantern Kopfbedeckungen für die Lancier Axon, Nitro, Corona und Broker.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7308" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Events-1-300x169.jpg" alt="FragPunk Halloween" width="875" height="493" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Events-1-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Events-1-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Events-1-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Events-1-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Events-1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 875px) 100vw, 875px" /></p>
<h4>Belohnungen alle noch freischaltbar!</h4>
<p>Selbst wenn man erst heute damit anfängt, noch ein paar Belohnungen abzustauben wäre dies deutlich erleichtert durch das Jack-O-Lantern Event, welches zusätzlich 30% Erfahrungspunkte für den Kampfpass bringt – und das bis zum Ende der Closed Beta! Kombiniert mit dem 10% Boost für das Spielen mit Kollegen in einer selben Party ist dies ein deutlicher Schritt in Richtung Nutzerfreundlichkeit für Spieler, welche es bisher noch nicht geschafft haben, alle Gegenstände aus dem Kampfpass zu sichern.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7310" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Events-3-300x169.jpg" alt="FragPunk Closed Beta Events" width="875" height="493" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Events-3-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Events-3-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Events-3-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Events-3-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Events-3.jpg 1920w" sizes="(max-width: 875px) 100vw, 875px" /></p>
<h2>Zukunftsaussichten für FragPunk</h2>
<p>FragPunk befindet sich momentan noch in der Beta, doch die Zukunft des Spiels sieht vielversprechend aus. Die aktuelle Version ist bereits sehr spielbar und bietet den Spielern eine Vielzahl an Inhalten, was für eine solide Grundlage spricht. Wenn FragPunk nach dem offiziellen Release gut bei der Community ankommt, besteht großes Potenzial, dass sich FragPunk in der kompetitiven Szene etablieren könnte. Das leicht zugängliche, aber schwer zu meisternde Gameplay macht es ideal für mögliche Turniere auf höherem Niveau.</p>
<h4>Replay System</h4>
<p>Besonders das detaillierte Replay-System, das es Spielern ermöglicht, Matches im Nachhinein aus verschiedenen Perspektiven zu analysieren, eröffnet spannende Möglichkeiten für Content Creator und Coaches. So könnten in der Zukunft umfangreiche Analysen stattfinden, bei denen Spieler ihre Leistung verbessern und Strategien optimieren können. Jede Sekunde des Spiels lässt sich nachverfolgen, und es gibt umfassende Statistiken zu den Fähigkeiten und Waffen, was den Weg für eine tiefgehende und taktische Meta ebnet. All dies deutet darauf hin, dass FragPunk nicht nur eine spaßige Spielerfahrung, sondern auch ein langfristig interessantes Projekt sein könnte, das sich zu einer festen Größe im kompetitiven Bereich entwickeln kann.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7326" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Replay-300x169.jpg" alt="FragPunk Replay" width="875" height="493" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Replay-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Replay-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Replay-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Replay-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/10/Replay.jpg 1920w" sizes="(max-width: 875px) 100vw, 875px" /></p>
<h2>Unser Fazit</h2>
<p>Innerhalb unseres Teams ist FragPunk allgemein auf positive resonanzen gestoßen.  Beispielsweise meinte Justin:</p>
<blockquote><p>Ich fand Fragpunk echt super! Besonders das Kartensystem hat mir richtig gut gefallen, weil es dem Spiel eine strategische Tiefe gibt, die trotzdem flott bleibt. Auch das schnelle Spieltempo sorgt dafür, dass keine Langeweile aufkommt! ~Justin</p></blockquote>
<p>Und auch unser Chefredakteur Alexander hat sich FragPunk im detail angeschaut und war positiv gestimmt:</p>
<blockquote><p>Was mich an Fragpunk begeistert ist der Mix aus dem typischen CSS Spielstil mit einer Prise Heldenfähigkeiten aus Valo. Das wird dann noch mit dem Kartensystem auf die Spitze getrieben, das jede Runde einzigartig macht. Jedes Spiel läuft dank individueller Regeln komplett anders ab, was andere Playstyles voraussetzt und dadurch sehr taktisch geplant werden muss. [&#8230;] Fragpunk hebt sehr viele Kleinigkeiten auf das nächste Level und revolutioniert bekannte Systeme neu. Daher halte ich das Spiel bei Release im Auge. ~Alex</p></blockquote>
<h4>Zusammenfassend</h4>
<p>Mittlerweile haben wir als Team gesamt schon fast 60 Spielstunden gesammelt. Darauf lässt sich schließen, dass wir als Playwave definitiv gespannt auf den hoffentlich baldigen Release sind. Momentan befindet sich das Spiel in der geschlossenen Beta, aber wir vermuten, dass es bald veröffentlicht wird. Wir hoffen, es wird erfolgreich, auch wenn Arena-Shooter dieser Art oft nur eine begrenzte Lebensdauer haben. FragPunk könnte den gleichen Weg wie Spiele wie „The Finals“ oder „XDefiant“ gehen – mit einem großen Start und anschließendem Rückgang. Trotzdem glauben wir, dass es eine engagierte Spielerbasis geben wird, die das Spiel lange am Leben hält. Auch wenn es vielleicht nicht das nächste große Shooter-Phänomen wird, wird es sicherlich viel Spaß machen und vermutlich noch eine Weile Bestand haben.</p>
<h2>Weitere Neuigkeiten</h2>
<p>Falls ihr keine weiteren Neuigkeiten, Termine oder Tipps &amp; Tricks über FragPunk verpassen wollt, vergesst nicht regelmäßig auf unserer <a href="https://playwave.de/?s=Fragpunk">Playwave-Seite</a> vorbei zu schauen. Zudem empfehlen wir euch sehr auch auf der offiziellen <a href="https://www.fragpunk.com" target="_blank" rel="noopener">FragPunk-Webseite</a> deren Newsletter zu abonnieren, um nichts mehr über FragPunk zu verpassen!</p>
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