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	<description>Playstation, Xbox, Nintendo &#38; PC News</description>
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		<title>TEKKEN 8 &#8211; Dritte Season ist sicher, neue Inhalte angekündigt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2026 18:51:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Bandai Namco Entertainment Europe hat im Rahmen der TEKKEN World Tour Finals 2025 die dritte Season für TEKKEN 8 angekündigt. Damit halten Kunimitsu, Bob und Roger Jr. bald Einzug ins Spiel. Die neue Season startet im März 2026. Außerdem wurde nach intensiven Matches DRX &#124; LowHigh zum TEKKEN World Tour Finals 2025 Champion in Malmö, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bandai Namco Entertainment Europe hat im Rahmen der <em>TEKKEN World Tour Finals 2025</em> die dritte Season für <strong><em>TEKKEN 8</em></strong> angekündigt. Damit halten <em>Kunimitsu</em>, <em>Bob</em> und <em>Roger Jr.</em> bald Einzug ins Spiel. Die neue Season startet im März 2026. Außerdem wurde nach intensiven Matches DRX | LowHigh zum <em>TEKKEN World Tour Finals 2025</em> Champion in Malmö, Schweden gekürt.</p>
<h2>Neue Charaktere im Season Pass für TEKKEN 8</h2>
<p>Der Season 3 Pass für <strong><em>TEKKEN 8</em></strong> kann ab dem <strong>10. Februar 2026</strong> erworben werden und bringt vier neue Charaktere mit 120 Stunden Early Access sowie eine neue Stage, die zu einem späteren Zeitpunkt enthüllt wird, mit sich. Das exklusive Charakterkostüm: <em>Aurora-Outfit</em>-Paket, das ebenfalls Teil des Season 3 Pass ist, kann ab dem 10. Februar 2026 heruntergeladen werden, der erste Charakter <em>Kunimitsu</em> kommt im späten Frühjahr 2026 ins Spiel. Zudem wird das Balancing angepasst, was das Spielerlebnis weiter verfeinern soll, und die Ranglisten werden zurückgesetzt.</p>
<p>Während der <em>TEKKEN World Tour Finals 2025</em> wurde die <strong><em>TEKKEN World Tour 2026</em></strong> offiziell angekündigt. Die neue Season wird im Mai 2026 auf der <em>EVO Japan</em> eröffnet, das finale Master Event wird während der <em>Thaiger Uppercut 2026</em> stattfinden. Auf der <em>EVO Japan</em>, <em>EVO Las Vegas</em> und <em>EVO Nice</em> wird es „Master+“-Events geben. Die Master-Events sowie weitere Informationen zur <strong><em>TEKKEN World Tour 2026</em></strong> werden im Laufe des Jahres enthüllt.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="[Deutsch] TEKKEN 8 - Season 3 Reveal &amp; Announcement trailer" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/QVhhIsRsZqs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Zenless Zone Zero &#8211; Update 2.6 startet am 6. Februar</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Jan 2026 18:25:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Die weltweit agierende Marke für interaktive Unterhaltung HoYoverse gab heute bekannt, dass Version 2.6 „Zugabe eines alten Traums“ von Zenless Zone Zero am 6. Februar veröffentlicht wird. Dieses Kapitel dient als Interludium nach dem Höhepunkt von Saison 2 und wird Proxys zurück auf die vertrauten Gassen der Sixth Street bringen, wo sich die Themen Träume [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die weltweit agierende Marke für interaktive Unterhaltung HoYoverse gab heute bekannt, dass <strong>Version 2.6</strong> „Zugabe eines alten Traums“ von <strong>Zenless Zone Zero</strong> am <strong>6. Februar</strong> veröffentlicht wird. Dieses Kapitel dient als Interludium nach dem Höhepunkt von Saison 2 und wird Proxys zurück auf die vertrauten Gassen der Sixth Street bringen, wo sich die Themen Träume und Liebe mit New Eridus jährlichen Feierlichkeiten zum Tag der goldenen Möhre verweben. Version 2.6 dreht sich um das lang ersehnte Debüt der Idol-Gruppe „Angels of Delusion“ und stellt die neuen Agentinnen Sunna und Aria vor, zusammen mit neuen Aktionen und einer festlichen Reihe an Belohnungen, einschließlich einer IK-Mitgliedschaft und Glücksziehungen, um die Chance zu erhalten, einen Anteil eines Preispools mit 4 Milliarden Polychrom zu gewinnen.</p>
<h2>Das erwartet euch in der neuen Version von Zenless Zone Zero</h2>
<p>Die Stadt bereitet sich auf den Tag der goldenen Möhre vor und New Eridu leuchtet vor festlichen Lichtern und Vorfreude – doch unterhalb allem bleibt ein beharrliches Unbehagen bestehen. Die Geschwister Phaethon werden in einen dringenden Auftrag bezüglich einer illegalen intelligenten Entität gezogen, welcher zu der Gelegenheit führt, erneut mit Jane Doe auf der Sixth Street zusammenzuarbeiten. Trotzdem dauert die Festtagsstimmung an und breitet sich in der ikonischen Musikveranstaltungshalle „404 ERROR“ aus, wo sich die „Angels of Delusion“ unter der Leitung ihrer mysteriösen Gesangslehrerin auf ihre erste Live-Show vorbereiten. Selbst wenn die Höhle drohend ins Blickfeld rückt und Ungewissheit herrscht, glänzen Träume weiter, Lieder finden zu ihrem Publikum und jemand wird immer über diese flüchtigen, kostbaren Momente wachen. So ist New Eridu.</p>
<h2>Die Angels of Delusion feiern ihr Debüt</h2>
<p>Als aufstrebende Nachwuchsband können die Mitglieder der „Angels of Delusion“ koordinierte Angriffe ausführen. Sunna und Aria sind die ersten, die in Version 2.6 das Kampffeld betreten werden. Als Rang-S-Physisch-Support-Agentin ist Sunna meisterhaft darin, Attacke- und Anomalie-Teammitglieder zu stärken. Ihre Gefährtin Bubblegum markiert Gegner mit „Katzenblick“, woraufhin eine Explosion ausgelöst werden kann, die Schaden verursacht und der gesamten Truppe einen mächtigen Attacke-Bonus gewährt. Wenn sie ihren Ultimate aktiviert, schwingt Sunna einen übergroßen Hammer, um heftigen explosiven Schaden zu verursachen und eine schnelle Hilfe auszulösen, die Verbündete nahtlos ins Kampfgeschehen einbezieht. An ihrer Seite ist Aria, die Leadsängerin der Band und eine Äther-Anomalie-Agentin mit zwei Formen: eine Konstruktform und eine Idol-Projektion. Sie ist darauf spezialisiert, durch aufgeladene Angriffe hohen explosiven Schaden gegen von Attributanomalien betroffene Gegner zu entfesseln, und ist besonders geschickt darin, Gegner frontal anzugreifen. Hinter den Kulissen werden die beiden von ihrem hingebungsvollen Fanclub-Präsidenten „Größter Fan“ unterstützt, dessen unerschütterliche Ermutigung kontinuierlich LP wiederherstellt und sogar den Angriff der Truppe verstärken kann, wenn mindestens zwei Mitglieder der „Angels of Delusion“ Teil der Truppe sind. Sunna und Aria werden darüber hinaus brandneue Outfits erhalten, wobei Arias Outfit ein einzigartiges Design mit zwei Formen aufweist. Des Weiteren werden die Rang-S-Agentinnen Yixuan (Aurumtusche – Spaltung) und Yuzuha (Physisch – Support) in dieser Version zurückkehren.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/ZZZ_Angel01.jpg" rel="lightbox[8545]"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8547" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/ZZZ_Angel01.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/ZZZ_Angel01.jpg 1280w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/ZZZ_Angel01-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/ZZZ_Angel01-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/ZZZ_Angel01-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<h2>Neue Spielmodi, Events und reichlich Belohnungen</h2>
<p>Die Hauptaktion von Version 2.6 heißt „Harmonie des Wunschdenkens“ und lädt Proxys ein, sich in die Rolle eines Backstage-Angestellten zu versetzen und die „Angels of Delusion“ zu unterstützen. Proxys werden ihren Trainingstag planen und ihre sozialen Medien verwalten, um den Aufstieg der Band durch Rhythmus-Minispiele sowie dem durch neue Karten und Mechanismen erweiterten Spielmodus „Großes Marcel-Abenteuer“ anzuleiten. Neben den Festlichkeiten gibt es auch in Höhle Null den neuen Spielmodus „Operation ‚Matrix‘“. Dieser Modus beinhaltet wöchentlich wechselnde thematische Level mit einzigartigen Mechanismen und wird mit Teams aus drei Hauptagenten, einem Bangboo und einem Kampfhilfe-Agenten durchgeführt, die zusätzlich durch neue Resonia und agentenspezifische Ausrüstung verstärkt werden können, um die strategische Vielfalt zu vertiefen. Außerdem gibt es für Höhle Null die neue Funktion „Durchfegen“, um das Vorankommen weiter zu optimieren und das Erkundungserlebnis zu bereichern.</p>
<p>Mit reichlichen Belohnungen und Optimierungen geht das Fest weiter. Die Agenten Lycaon und Harumasa werden verstärkt und bei einer zeitlich begrenzten Aktion wird ein neues Outfit für Pan Yinhu verfügbar sein. Um den Tag der goldenen Möhre zu feiern, beginnt heute eine IK-Mitgliedschaft-Aktion, die Spielern ermöglicht, durch tägliche Aktivitäten Polychrom zu verdienen, einschließlich einer Anmeldebelohnung von insgesamt 3.300 Polychrom. Darüber hinaus findet vom 14. Februar bis 23. Februar die festliche Aktion „Goldene Überraschung, wunderbare Booni“ statt und lädt Spieler ein, sich täglich anzumelden und Ziehungsmöglichkeiten zu verdienen, um eine Chance auf einen Anteil eines Preispools von 4 Milliarden Polychrom zu gewinnen.</p>
<p>Um das Debüt der „Angels of Delusion“ zu feiern, beginnt die globale Fan-Unterstützungsaktion „Zuckerrausch: Süße rettet die Welt“ in verschiedenen Regionen. Mit weltweiten Kollaborationen, Offline-Aktionen und thematischen Aktivitäten bietet diese Unterstützungsaktion exklusive Fan-Artikel wie Handtücher, Leuchtstäbe, T-Shirts und mehr für jubelnde Fans. Weitere Details werden durch offizielle Kanäle in den sozialen Medien bekanntgegeben.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Version 2.6 Teaser - &quot;Encore for an Old Dream&quot; | Zenless Zone Zero" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/pMchTj9qzQY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>PlayStation Plus Essential &#8211; Spiele im Februar bekannt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Jan 2026 18:16:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS4]]></category>
		<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Plus]]></category>
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					<description><![CDATA[PlayStation Plus-Mitglieder erwarten schon bald fünf spannende Titel. Ab dem 3. Februar können folgende Spiele heruntergeladen werden: Undisputed (PS5) Subnautica: Below Zero (PS5 &#38; PS4) Ultros (PS5 &#38; PS4) Ace Combat 7: Skies Unknown (PS4) Die Januar Playstation Plus Spiele nur noch bis Anfang Februar einlösen Bis zum 2. Februar besteht zudem die Chance, die [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>PlayStation Plus-Mitglieder erwarten schon bald fünf spannende Titel. Ab dem 3. Februar können folgende Spiele heruntergeladen werden:</p>
<ul>
<li><a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP4062-PPSA21914_00-UNDISPUTEDPS5EU1" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><u>Undisputed</u></a> (PS5)</li>
<li><a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP5426-PPSA02457_00-BELOWZERSUB79247" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><u>Subnautica: Below Zero</u></a> (PS5 &amp; PS4)</li>
<li><a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP6777-PPSA14348_00-ULTROS00000PS5EU" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><u>Ultros</u></a> (PS5 &amp; PS4)</li>
<li><a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP0700-CUSA07202_00-ACE7GEDIGITAL000" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><u>Ace Combat 7: Skies Unknown</u></a> (PS4)</li>
</ul>
<h2>Die Januar Playstation Plus Spiele nur noch bis Anfang Februar einlösen</h2>
<p>Bis zum <strong>2. Februar</strong> besteht zudem die Chance, die Januar-Spiele <u>Need for Speed Unbound</u> (PS5), <u>Disney Epic Mickey: Rebrushed</u> (PS5 &amp; PS4) und <u>Core Keeper</u> (PS5 &amp; PS4) einzulösen.</p>
<div></div>
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		<item>
		<title>Crimson Desert &#8211; Umfangreiches Gameplay Video stellt Open World vor</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Jan 2026 18:10:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Slider]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
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					<description><![CDATA[Pearl Abyss hat ein neues Featurette-Video veröffentlicht, das einen tiefergehenden Einblick in Crimson Desert bietet. Das Video stellt den Protagonisten des Spiels, die weite Open World und einige der Spielelemente vor. Das Video bietet mehr Details zur Geschichte und Motivation von Kliff, dem Hauptcharakter des Spiels, sowie des Kontinenten Pywel, eine nahtlose Open World, in [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Pearl Abyss hat ein neues Featurette-Video veröffentlicht, das einen tiefergehenden Einblick in <strong><em>Crimson Desert</em></strong> bietet. Das Video stellt den Protagonisten des Spiels, die weite Open World und einige der Spielelemente vor.</p>
<p>Das Video bietet mehr Details zur Geschichte und Motivation von Kliff, dem Hauptcharakter des Spiels, sowie des Kontinenten Pywel, eine nahtlose Open World, in der seine Geschichte spielt. Pywel hat eine weitläufige Wildnis, lebendige Städte, alte Ruinen und unterschiedliche Regionen, während im Hintergrund ein Konflikt eskaliert und übernatürliche Gefahr wartet.</p>
<h2>Crimson Desert im Detail</h2>
<p>Spieler schlüpfen in die Rolle von Kliff, einem Krieger der Greymanes aus der nördlichen Region Pailune, die sich zu Frieden und Einheit verpflichtet hat. <strong><em>Crimson Desert</em></strong> beginnt, nachdem dieser Frieden gebrochen wurde und Kliff seine Greymanes wieder zusammenführen und seine Heimat zurückerlangen muss. Während die Geschichte fortschreitet, lernen die Spieler, dass das Schicksal des gesamten Kontinents auf dem Spiel steht.</p>
<p>Eine zentrale Gefahr bildet der Abyss, ein mysteriöses Reich, dessen wachsendes Ungleichgewicht Fragmente nach Pywel schleudert. Es gibt diejenigen, die diese Bruchstücke ausnutzen wollen und die Welt dem Chaos nahebringen. Die Wiederherstellung des Gleichgewichts des Abyss und die Konfrontation mit denjenigen, die diese Macht ausnutzen wollen, sind Hauptbestandteile der Narrative.</p>
<p>Das Featurette zeigt auch <strong><em>Crimson Deserts</em></strong> Open World-Struktur auf. Pywel ist in fünf unterschiedliche Regionen unterteilt: Hernand, Pailune, Demeniss, Delesyia und die Crimson Desert. Jede bietet eigene Geschichten, Umgebungen und Herausforderungen. Während die Hauptquest Kliffs Reise folgt, können Spieler auch die Welt frei und in beliebiger Reihenfolge erkunden, Fraktionen-Quests annehmen sowie an großen Schlachten, Burgbelagerungen und kleineren, Charakter-fokussierten Missionen teilnehmen.</p>
<h2>Neue Charaktere und Erkundung</h2>
<p>Mit Fortschritt der Geschichte schließen sich zwei weitere spielbare Charaktere Kliff an. Jeder Charakter hat einzigartige Kampfstile, Fähigkeiten und Waffen, wodurch Spieler Erkundung und Kampf auf unterschiedliche Art erleben können.</p>
<p>Die Erkundung spielt eine wichtige Rolle. Spieler können Pywel auf dem Rücken eines Pferdes erkunden, über Terrain klettern, über weite Distanzen gleiten und erhalten später Zugang zu fortgeschritteneren Reisemöglichkeiten wie einem Raketen-schießenden Mech oder einem Drachen.  Die Welt ist voller versteckter Schätze, alten Mechanismen, Rätseln und interessanten Orten, die Neugierde und Erkundung belohnen.</p>
<p>In den Kämpfen von Crimson Desert treffen Spieler auf gegnerische Soldaten und Zauberer oder auch mächtige Monster und Maschinen, die die Anpassungsfähigkeiten und Fertigkeiten der Spieler testen. Mächtige Artefakte und Ausrüstung kann durch Quests, Kämpfe oder Erkunden erlangt werden. Das Wissen, das in der Welt und von ihren Bewohnern gesammelt wird, bieten nützliche Hinweise und Unterstützung oder eröffnet sogar Wege zum Erlernen neuer Fähigkeiten.</p>
<p>Crimson Desert erscheint am <strong>19. März 2026</strong> für PlayStation 5, Xbox Series und den PC.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Features Overview #1: Kliff and the Open World of Pywel | Crimson Desert" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/MfZCV8EySac?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Killer Inn &#8211; Early Access Start ist bekannt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Jan 2026 18:04:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer/Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Killer Inn]]></category>
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					<description><![CDATA[Square Enix hat verkündet, dass Killer Inn, das spannende Multiplayer‑Murder‑Mystery‑Actionspiel, am 12. Februar 2026 über Steam für PC in den Early Access startet. Mit dem Start in die Early‑Access‑Phase möchte das Entwicklerteam das Feedback der Spieler/innen einholen, um das Murder‑Mystery‑Actionspiel bis zur offiziellen Veröffentlichung weiter zu optimieren. Killer Inn ist während des Early Access zu [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix hat verkündet, dass <em><strong>Killer Inn</strong></em>, das spannende Multiplayer‑Murder‑Mystery‑Actionspiel, am <strong>12. Februar 2026</strong> über Steam für PC in den Early Access startet.</p>
<p>Mit dem Start in die Early‑Access‑Phase möchte das Entwicklerteam das Feedback der Spieler/innen einholen, um das Murder‑Mystery‑Actionspiel bis zur offiziellen Veröffentlichung weiter zu optimieren. <em><strong>Killer Inn</strong></em> ist während des Early Access zu einer vergünstigten unverbindlichen Preisempfehlung (UVP) von 9,99 € erhältlich. Zusätzlich gibt es optionale In‑Game‑Käufe für kosmetische Gegenstände.</p>
<h2>Darum geht es in Killer Inn</h2>
<p>In <em><strong>Killer Inn</strong></em> folgen 24 Spieler/innen der Einladung der geheimnisvollen Schattenorganisation Astra in ein abgelegenes Schloss – angelockt vom Versprechen unermesslicher Reichtümer. Ihnen werden zufällig und im Geheimen eine von zwei Rollen zugewiesen: Wölfe, deren Mission es ist, zu jagen und zu töten. Oder Lämmer, deren Aufgabe es ist, das Blutbad zu überleben, oder zu versuchen aus dem Schloss zu fliehen.</p>
<p>Es gilt jede Waffe, jedes Hilfsmittel und jeden Hinweis im Arsenal zu nutzen, um zu überleben und zu gewinnen. Die Mörder halten sich verborgen und Spieler/innen müssen alles hinterfragen, selbst ihre engsten Verbündeten. Am Ende der Nacht müssen alle Teilnehmer/innen um ihr Überleben kämpfen und/oder aus dem Irrsinn entkommen.</p>
<p><em><strong>Killer Inn</strong></em> wird von Tactic Studios entwickelt und von Square Enix in Zusammenarbeit mit TBS GAMES veröffentlicht.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="KILLER INN | Steam Early Access Announcement Trailer" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/wYhql6wyyTg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Genshin Impact Version Luna IV – Episches Winter-Update mit 4 großen Highlights</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ikaruno]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Jan 2026 12:56:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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		<category><![CDATA[Columbina]]></category>
		<category><![CDATA[Genshin Impact]]></category>
		<category><![CDATA[Laternenritual]]></category>
		<category><![CDATA[Piramida]]></category>
		<category><![CDATA[Version Luna IV]]></category>
		<category><![CDATA[Zibai]]></category>
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					<description><![CDATA[Ein neues Jahr beginnt mit Genshin Impact Version Luna IV Mit Genshin Impact Version Luna IV startet HoYoverse das Jahr 2026 mit einem umfangreichen Update für das beliebte Open-World-RPG Genshin Impact. Die Aktualisierung mit dem Titel „Ein Reisender in einer Winternacht“ erscheint am 14. Januar 2026 und kombiniert neue spielbare Figuren, frische Elementarreaktionen, eine eskalierende [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2><strong>Ein neues Jahr beginnt mit Genshin Impact Version Luna IV</strong></h2>
<p>Mit <strong><em>Genshin Impact Version Luna IV</em></strong> startet HoYoverse das Jahr <em>2026</em> mit einem umfangreichen Update für das beliebte Open-World-RPG <strong>Genshin Impact</strong>. Die Aktualisierung mit dem Titel <em>„Ein Reisender in einer Winternacht“</em> erscheint am <em>14. Januar 2026</em> und kombiniert neue spielbare Figuren, frische Elementarreaktionen, eine eskalierende Hauptstory und das beliebte Laternenritual.</p>
<p>Spieler erwartet damit nicht nur neuer Content für den Alltag in Teyvat, sondern auch ein erzählerischer Wendepunkt im Konflikt rund um Nod-Krai und Il Dottore. Genshin Impact Version Luna IV setzt klar auf Abwechslung, Tiefe und Belohnungen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Neue Story und Eskalation in Nod-Krai</strong></h2>
<p>Im Zentrum der Aktualisierung steht der neueste Archontenauftrag, der die Handlung in Nod-Krai zu einem dramatischen Höhepunkt führt. Nach dem Erlangen der Macht des Mondmarks hat Il Dottore seine Experimente auf eine neue Stufe gehoben.</p>
<p>Der finale Abschnitt dieses Kapitels konfrontiert den Reisenden mit einem verzerrten Raum, in dem <span style="text-decoration: underline;">die Regeln der Realität bewusst außer Kraft gesetzt werden</span>. Chaos, Instabilität und taktische Herausforderungen prägen diesen Abschnitt der Story.</p>
<p>Nach Abschluss des Archontenauftrags wird ein <span style="text-decoration: underline;">neues Kleidungsset für den Reisenden</span> freigeschaltet, das zusätzliche Einblicke in seine Reise und die Elementarkräfte gewährt – ein klarer Mehrwert für Story-orientierte Spieler.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8525" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/New-Boss-1-scaled.jpg" alt="Genshin Impact Version Luna IV 4" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/New-Boss-1-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/New-Boss-1-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/New-Boss-1-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/New-Boss-1-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/New-Boss-1-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/New-Boss-1-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Columbina und Zibai als neue 5-Sterne-Figuren</strong></h2>
<p>Mit Version Luna IV erweitern zwei neue spielbare Charaktere den Kader:</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4><strong>Columbina – Mondmädchen der Mondleuchten-Reaktionen</strong></h4>
<p>Columbina (<em>Hyposelenia</em>) ist eine 5-Sterne-Hydro-Figur mit Katalysator und starkem Fokus auf Unterstützung. Ihre Besonderheit liegt im sogenannten Mondgebiet, das allen Mondleuchten-Reaktionen einen globalen Schadensbonus verleiht.</p>
<p>Sie kann sogar außerhalb des Schlachtfelds Schaden verursachen und Elementarreaktionen wie „<em>Unter Strom</em>“, „<em>Sprießen</em>“ oder „<em>Hydro-Kristallisation</em>“ in Mondleuchten-Reaktionen umwandeln. Besonders relevant: <span style="text-decoration: underline;">Columbina kann in Nod-Krai ein kampfunfähiges Gruppenmitglied wiederbeleben</span>.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8530" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/Columbina-2-scaled.jpg" alt="Genshin Impact Version Luna IV 5" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/Columbina-2-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/Columbina-2-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/Columbina-2-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/Columbina-2-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/Columbina-2-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/Columbina-2-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h4><strong>Zibai – Adeptin aus Liyue mit Geo-Fokus</strong></h4>
<p>Zibai ist eine 5-Sterne-Geo-Figur mit Einhänder und klarer Ausrichtung auf die neue Reaktion Mond-Kristallisation. Durch einen speziellen Zustand sammelt sie Energie, um mächtige Elementarfähigkeiten auszulösen.</p>
<p>Je häufiger Mond-Kristallisation aktiviert wird, desto stärker und schneller werden ihre Angriffe – ideal für Spieler, die auf skalierenden Schaden setzen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8526" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/Zibai-1-scaled.jpg" alt="Genshin Impact Version Luna IV 3" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/Zibai-1-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/Zibai-1-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/Zibai-1-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/Zibai-1-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/Zibai-1-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/Zibai-1-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Neue Elementarreaktion Mond-Kristallisation</strong></h2>
<p>Ein zentrales Gameplay-Highlight ist die Einführung der Reaktion <strong>Mond-Kristallisation</strong>. Diese wird ausgelöst, wenn Geo unter bestimmten Bedingungen auf Hydro trifft.</p>
<p>Dabei entstehen drei sogenannte Mondkäfige, die Gegner umgeben. Bei jedem dritten Auslösen aktiviert sich die Harmonie der Mondkäfige, welche Geo-Schaden verursacht und <span style="text-decoration: underline;">kritische Treffer auslösen kann</span>.</p>
<p>Diese Mechanik eröffnet neue Team-Kombinationen und macht Geo-Hydro-Setups erstmals zu einer echten Alternative im Meta.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Neue Gebiete und Weltaufträge</strong></h2>
<p>Nod-Krai erweitert sich erstmals nach Norden und enthüllt die Stadt Piramida, den Hauptsitz der Lichthüter. Spieler erkunden neue Areale wie die Embla-Säule und die Kipumaki-Klippe, während der Kampf gegen die Wilde Jagd weitergeht.</p>
<p>Ein neuer Weltauftrag lässt Spieler gemeinsam mit Illuga und den Lichthütern in die Geschichte eintauchen und verbindet Erkundung mit Lore und Kämpfen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8527" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/New-Map-3-scaled.jpg" alt="Genshin Impact Version Luna IV 2" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/New-Map-3-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/New-Map-3-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/New-Map-3-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/New-Map-3-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/New-Map-3-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/New-Map-3-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Laternenritual und kostenlose Belohnungen</strong></h2>
<p>Zurück in Liyue feiert das Laternenritual sein Comeback – inklusive Minispielen, Story-Sequenzen und großzügiger Belohnungen.</p>
<p>Spieler erhalten unter anderem:</p>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Urgestein ×1.600</span> per Ingame-Nachricht</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Verwobenes Schicksal ×10</span> durch tägliche Anmeldung</li>
<li>Eine neue Kleidung für Yaoyao</li>
<li>Eine frei wählbare 4-Sterne-Figur aus Liyue</li>
<li>Exklusive kosmetische Extras und Event-Gegenstände</li>
</ul>
<p>Zusätzlich bringt Miliastra Wonderland einen neuen klassischen Modus, in dem bekannte Figuren als Begleiter rekrutiert werden können.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8528" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/Lantern-Rite-scaled.jpg" alt="Genshin Impact Version Luna IV 1" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/Lantern-Rite-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/Lantern-Rite-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/Lantern-Rite-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/Lantern-Rite-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/Lantern-Rite-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2026/01/Lantern-Rite-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Für wen lohnt sich Version Luna IV besonders?</strong></h2>
<p>Dieses Update richtet sich besonders an:</p>
<ul>
<li>Story-orientierte Spieler, die Wert auf Lore und Charakterentwicklung legen</li>
<li>Meta-Spieler, die neue Elementarreaktionen und Team-Synergien testen wollen</li>
<li>Sammler und Event-Fans, die kostenlose Belohnungen und exklusive Skins schätzen</li>
<li>Rückkehrer, die einen idealen Zeitpunkt für den Wiedereinstieg suchen</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Fazit: Genshin Impact Version Luna IV setzt starke Akzente zum Jahresstart</strong></h2>
<p>Genshin Impact Version Luna IV kombiniert erzählerische Höhepunkte, innovative Gameplay-Mechaniken und üppige Belohnungen zu einem der spannendsten Updates der letzten Zeit. Neue Figuren wie Columbina und Zibai, die Einführung der Mond-Kristallisation und das emotionale Finale in Nod-Krai machen das Update zu einem Pflichttermin für Fans.</p>
<p>Weitere Details und offizielle Infos gibt es direkt bei <strong>HoYoverse</strong> auf der <a href="https://genshin.hoyoverse.com" target="_blank" rel="noopener">offiziellen Website von Genshin Impact</a>.</p>
<p>Wenn ihr mehr dazu lesen wollt, schaut gern in <a href="https://playwave.de/?s=Genshin+Impact">unseren anderen Artikeln</a> vorbei.</p>
<p>Hier findet ihr noch den Trailer zu der neuen Version:</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Version &quot;Luna IV&quot; &quot;A Traveler on a Winter&#039;s Night&quot; Trailer | Genshin Impact #NewVersion #Columbina" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/_yuHIzPJGHA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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			</item>
		<item>
		<title>Zenless Zone Zero &#8211; Version 2.5 Update, finale Version für Season 2, neuer Void Hunter als Limited Character</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Dec 2025 15:36:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer/Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Version 2.5]]></category>
		<category><![CDATA[Zenless Zone Zero]]></category>
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					<description><![CDATA[Die weltweit agierende Marke für interaktive Unterhaltung HoYoverse gab heute bekannt, dass Version 2.5 „Werde zum Feuer in der Nacht“ des Urban-Fantasy-ARPG Zenless Zone Zero am 30. Dezember veröffentlicht werden wird. Diese wichtige Aktualisierung wird die Proxys in das Höhepunkt-Kapitel von Saison 2 führen und die Leerenjägerin Ye Shunguang sowie die beliebte Figur Zhao einführen. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die weltweit agierende Marke für interaktive Unterhaltung HoYoverse gab heute bekannt, dass Version 2.5 „Werde zum Feuer in der Nacht“ des Urban-Fantasy-ARPG Zenless Zone Zero am 30. Dezember veröffentlicht werden wird. Diese wichtige Aktualisierung wird die Proxys in das Höhepunkt-Kapitel von Saison 2 führen und die Leerenjägerin Ye Shunguang sowie die beliebte Figur Zhao einführen. Gleichzeitig werden auch mehr Höhlen-Spielmodi, Mehrspieler-Kämpfe und Optimierungen des Spielerlebnisses eingeführt. Um das neue Jahr zu feiern und den<br />
Proxys für ihre langjährige Unterstützung zu danken, erhalten sie in Version 2.5 außerdem die Rang-S-Agentin Zhao, Polychrom ×1.000, Janes neues Outfit und weitere zusätzliche Belohnungen kostenlos.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Version 2.5 Teaser - &quot;To Be Fuel for the Night&quot; | Zenless Zone Zero" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/V8iNHiWSQF4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Ye Shunguang &#8211; die neue Void Hunter von Zenless Zone Zero</h2>
<p>Ye Shunguang, die Seniorschülerin vom Yunkuigipfel, wird als erste Leerenjägerin mit zwei Formen auftreten. Ye Shunguang besitzt das einzigartige Attribut „Klingenschliff“. Wenn sie in ihren Zustand „Erleuchteter Geist“ eintritt und ihren ganz besonderen Ätherschleier aktiviert, verursacht sie massiven Klingenschliff-SCH und belegt Gegner mit einem Verwundbarkeitseffekt. Begleitet wird Ye Shunguang von ihrem Gefährten, dem Bangboo Sprout, das ebenfalls dichte Salven fliegender Schwerter auf Gegner abfeuern kann. Außerdem erscheint die unbesiegte Legende der Überwachungsbehörde „Krampus“, die Rang-S-Defensive-Agentin Zhao mit dem Eis-Attribut. Trotz ihres niedlichen Aussehens kann Zhao sich schnell über das Kampffeld bewegen und Gegner mit ihrer riesigen Waffe unterdrücken. Durch das Sammeln von Frostkalt-Wert löst Zhao „Ätherschleier – Urquell“ aus, was der gesamten Truppe mächtige Bonuseffekte gewährt.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/12/Ye-Shunguang.jpg" rel="lightbox[8516]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8517" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/12/Ye-Shunguang.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/12/Ye-Shunguang.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/12/Ye-Shunguang-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/12/Ye-Shunguang-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/12/Ye-Shunguang-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/12/Ye-Shunguang-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Die Story findet einen Abschluss</h2>
<p>Mit dem Beitritt kraftvoller Verbündeter steht der finale Kampf auf der Waifei-Halbinsel kurz bevor. Das legendäre Qingming-Schwert beginnt, mit der ursprünglichen Kraft des Creators in Resonanz zu treten. Diese gewaltige Macht, die den Proxys in vergangenen Kämpfen geholfen hat, droht nun im Verborgenen zurückzuschlagen. Gleichzeitig beginnen die seltsamen weißen Blumen, die ursprünglich nur in den Höhlen existierten, sich auf den Failume-Höhen auszubreiten und zu blühen, was auf eine beunruhigende und gefährliche Ausdehnung der Lemnian-Höhle hindeutet. Man wird tief in die Ruinen der Lumit-Erzmine vordringen, eine neue Wahrnehmungstechnik anwenden und zusammen mit den Agenten die Wahrheit aufdecken, die in den Tiefen der Höhle verborgen liegt.</p>
<p>Dieses Abenteuer wird im Epilog „Chroniken der Schwertsuchenden“ fortgesetzt, in dem man Ye Shunguang dabei hilft, einen Weg zu finden, den Gegenschlag des Qingming-Schwerts zu neutralisieren. Indem man Ye Shunguangs Bewegungsfähigkeit „Klingenblitz-Mirage“ nutzt, um die Geheimdomäne zu erkunden, erhält man Aktionsbelohnungen, darunter einen brandneuen W-Motor. Mehrspieler-Kämpfe werden auch in der zeitlich begrenzten Aktion „Gemeinsame Ermittlung: Der göttliche Irrgarten“ eingeführt. Hier bilden Spieler eine Dreier-Truppe, um sich rasanten kooperativen Herausforderungen zu stellen und ihre Teamarbeit sowie ihr taktisches Geschick auf die Probe zu stellen. Außerhalb der Kämpfe wird bald die neue Funktion „Proxy-Outpost“ online gehen. Proxys können Outposts beitreten oder sie erstellen, um sich auszutauschen, Diskussionen zu teilen und Aufträge zu auszustellen oder anzunehmen, was das Leben in New Eridu noch lebendiger und aufregender macht.</p>
<h2>Verbesserungen und Buffs für alte Charaktere</h2>
<p>Version 2.5 wird das Kampf- und Verbesserungserlebnis weiter vertiefen. Soldatin Nr. 11, Grace, Soldatin Nr. 0 – Anby, Ellen und Burnice erhalten Aktualisierungen ihrer Mechaniken und Leistungsverstärkungen, während andere Agenten aus dem dauerhaften Stabilen Kanal in Zukunft ebenfalls verstärkt werden. Gleichzeitig werden die Shiyu-Verteidigung und der Gefährliche Überfall weiter aktualisiert und optimiert. Zudem wird in der Kampfsimulation eine neue Funktion zum schnellen Abschließen hinzugefügt, die es Spielern ermöglicht, Ätherbatterien zu verbrauchen, um schnell Beförderungsmaterialien und W-Motor-Laufwerke zu erhalten, was die tägliche Verbesserung der Agenten für die Proxys erleichtert.</p>
<p>Um neue und alte Proxys in New Eridu willkommen zu heißen, können alle Spieler die Geschichte von Version 2.5 direkt über die Funktion „Vorzeitige Vorführung“ erleben und ihre Truppen durch eine Reihe von zeitlich begrenzten Kanälen erweitern. Die Kanäle von Ye Shunguang und Zhao werden während der gesamten Version verfügbar sein. In der zweiten Hälfte der Version wird außerdem ein spezieller Wiederholungskanal freigeschaltet, bei dem die Spieler einen der Agenten Alice, Soldatin Nr. 0 – Anby und Astra Yao auswählen können. Der erste erhaltene Rang-S-Agent ist garantiert die Zielfigur und ihre exklusiven Waffen werden nach denselben Regeln wiedererscheinen.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/12/Grace_5.webp"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8518" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/12/Grace_5.webp" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/12/Grace_5.webp 1280w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/12/Grace_5-300x169.webp 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/12/Grace_5-1024x576.webp 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/12/Grace_5-768x432.webp 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Version 2.5 „Werde zum Feuer in der Nacht“ von Zenless Zone Zero wird am <strong>30. Dezember</strong> für PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, Xbox Series X|S, Xbox Cloud Gaming, PC, iOS und Android erscheinen. Die Voranmeldungsaktion für diese Version hat bereits begonnen.<br />
Details dazu findest du unter https://hoyo.link/ZKKBvj57U.</p>
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		<title>Hell Is Us im Test &#8211; Packendes Abenteuer mit vielen Geheimnissen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Sep 2025 19:37:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Testberichte]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Hell is Us]]></category>
		<category><![CDATA[Testbericht]]></category>
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					<description><![CDATA[Nachdem wir bereits einen sehr positiven Eindruck auf der Gamescom von Hell Is Us erhalten haben, konnten wir es kaum abwarten selbst Hand an die Vollversion zu legen. Und kurz darauf war es so weit. Wir haben das komplette Spiel durchgespielt und verraten euch nun, ob Hell Is Us durch Reduzierung der Gameplayhilfen tatsächlich die [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem wir bereits einen sehr positiven Eindruck auf der Gamescom von Hell Is Us erhalten haben, konnten wir es kaum abwarten selbst Hand an die Vollversion zu legen. Und kurz darauf war es so weit. Wir haben das komplette Spiel durchgespielt und verraten euch nun, ob Hell Is Us durch Reduzierung der Gameplayhilfen tatsächlich die Abwechslung liefert, die es verspricht, oder ob alles nur in Frust ausartet und wir uns doch lieber die Questmarker zurückgewünscht hätten.<br />
Vielen Dank an die Kollegen von Rogue Factor und Publisher Nacon für die Bereitstellung eines Muster-Exemplars!</p>
<p>Hell Is Us <a href="https://amzn.to/4gyrHvK" target="_blank" rel="noopener">hier*</a> bestellen.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Hell is Us - Launch Trailer | PS5 Games" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/ART3C9zh5XE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Auf den Spuren seiner Eltern</h2>
<p>Direkt zu Beginn fällt auf, dass Spieler es hier mit keiner leichten Kost zutun bekommen. Zentrales Element der Story ist die Brutalität und die schrecklichen Auswirkungen eines Bürgerkriegs und zerklüfteten Landes. Bevor es aber tiefer ins Detail geht werden wir erstmal mit der Aufgabe anvertraut, Hauptcharakter Remis Eltern wiederzufinden. Er leidet unter Gedächtnisschwund und weiß nur, dass er aus dem mysteriösen Land Hadea im Kindesalter entkam. Trotzdem lässt ihn die Frage nach dem Verbleib seiner Eltern nicht los. Er macht es sich zum Ziel wieder mit seinen Eltern zusammenzufinden und wird dabei Zeuge des Leids und Elends aus dem fiktiven Land Hadea.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030157-scaled.jpg" rel="lightbox[8478]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8501" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030157-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030157-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030157-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030157-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030157-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030157-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030157-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Mittendrin zwischen Bürgerkrieg und Horror</h2>
<p>In der Story ist Hadea ein Land, das Jahre getrennt von der Öffentlichkeit lebte und sich somit komplett von der Außenwelt abgeschottet hat. Als ein Bürgerkrieg ausbricht, werden Journalismus und Friedenstruppen auf das Land aufmerksam, die zur Unterstützung herbeieilen.</p>
<p>Der Krieg findet zwischen zwei Parteien statt, die schon seit Ewigkeiten im Land leben: Den Palomisten und den Sabiner. Die Palomisten zeigen sich mehr von der religiösen Seite. Sie verfolgen einem verfestigten Glauben an das höhere Etwas. Die Sabiner hingegen sind mehr geerdet, aber nicht weniger brutal. Der Konflikt zwischen beiden Parteien zeichnet sich durch das gesamte Spiel und ist nichts für schwache Nerven. An jeder Ecke findet ihr die Spuren der Verwüstung beider Fraktionen. Dabei wird nicht vor heftiger Brutalität zurückgeschreckt: Leichenhaufen unschuldiger Bürger, Kinderschändung, Vergewaltigung, Gehängte und allgemein die Zerstörung der Welt sind nur ein paar wenige Themen, mit denen Spieler stets konfrontiert werden.<br />
&#8220;Die Monster greifen uns nur bei Blickkontakt an, während Menschen aktiv Backsteine über unsere Köpfe kippen, uns lebendig verbrennen und unsere Kinder vergewaltigen. Da fragt man sich, wer hier die wahren Monster sind.&#8221; &#8211; ein Zitat im Spiel, das zum Nachdenken anregt und zeigt wie tiefgründig die Thematik wird.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913221109-scaled.jpg" rel="lightbox[8478]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8486" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913221109-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913221109-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913221109-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913221109-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913221109-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913221109-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913221109-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Hollow Walker als zusätzliche Gefahr</h2>
<p>Nicht lange im Spiel wird jedoch schnell klar, dass der Krieg nicht die einzige Gefahr ist, denen sich Remi stellen muss. Plötzlich wandern überall Monster durch die Gegend, die in Hell is Us als &#8220;Hollow Walker&#8221; bezeichnet werden.<br />
Was es mit diesen auf sich hat, müssen Spieler im Laufe der Geschichte allerdings selbst herausfinden.</p>
<p>So nimmt die Geschichte dann ihren Lauf und greift düstere Themen auf. Die Geheimnisse der Welt sind dabei so gut ummantelt, dass man automatisch in einen Sog gezogen wird und weitermachen möchte, da Spieler dazu motiviert werden jedes Detail aufzudecken und aufgrund des Spieldesigns auch aufmerksamer zuzuhören als man das sonst eventuell tun würde.</p>
<p>Erzählt wird die Handlung hauptsächlich durch Dialoge im Spiel. Die meisten Details zum Vorankommen erhaltet ihr durch das Interagieren mit den Menschen der Welt. Die wichtigsten Handlungsstränge werden aber mit Zwischensequenzen untermalt, die sich von der reinen Qualität her aber blicken lassen können. Während die Thematik rund um das Mysterium des Landes also interessant vermittelt wird, bleibt leider der Hauptcharakter etwas auf der Strecke liegen. Durch seine relativ &#8220;zurückhaltend-coole&#8221; Art wirkt er sehr steif und zeigt sich selten beeindruckt von den Geschehnissen der Welt. Das ist ein wenig schade, da bereits ein spannendes Fundament gelegt wurde, tut der Geschichte aber keinen kompletten Beinbruch.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913232618-scaled.jpg" rel="lightbox[8478]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8488" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913232618-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913232618-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913232618-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913232618-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913232618-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913232618-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913232618-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Offenes Questdesign ohne Gameplay Hilfen &#8211; funktioniert das noch?</h2>
<p>Die Handlung weiß also schonmal zu beeindrucken und wirft uns ein Setting vor, das zum Erkunden einlädt. Doch wie funktioniert das nun im Gameplay?</p>
<p>Die Welt ist in mehrere offene Bereiche aufgeteilt, bildet dabei aber keine komplette Open World. Die Bereiche wiederum tragen alle einen wichtigen Teil zum Hauptpfad bei, beinhalten aber auch jede Menge Geheimnisse, die ihr abseits der Handlung aufdecken könnt, wenn ihr gut genug aufpasst.</p>
<p>Das Spiel wirft euch also in die Welt und gibt euch ein paar wenige Informationen, mit denen ihr arbeiten müsst. Es liegt nun an euch, was ihr damit anfangt. Es gibt nämlich keine Markierungen oder Mini-Maps, die euch den Weg zum Ziel vorgeben. Stattdessen ist eure Aufmerksamkeit gefragt. Hinweise werden subtil über Lichteffekte, Sounddesign oder Beschriftungen der Welt vermittelt, was durchaus mal eine erfrischende Abwechslung zum sonst so mittlerweile tristen Spieldesign wirkt.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004421-scaled.jpg" rel="lightbox[8478]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8493" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004421-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004421-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004421-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004421-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004421-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004421-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004421-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Die Welt von Hadea als Wegweiser</h2>
<p>Frust kommt dabei nur selten auf, denn alle wichtigen Details schreibt Remi sich in sein Gerät nieder, das ihr in einer Art Mindmap jederzeit einsehen könnt, um nochmal die letzten Hinweise nachzulesen.<br />
Die Welt an sich wartet mit jeder Menge Details auf. Die Story wird neben NPC Dialogen durch die Welt erzählt. Wie eingangs bereits erwähnt zeichnet die Welt ein zerstörerisches Bild von Grausamkeit, aber auch Hinweisen für euch zum Vorankommen.</p>
<p>Zu Beginn führt euch euer Weg zum Beispiel zum Schmied des Dorfes Jova. Um diesen zu finden, könnt ihr einerseits die Bewohner befragen. Oder aber ihr schaut euch aufmerksam um, denn über dem Haus des Schmieds ragt ein riesiges beleuchtetes Schild mit einem Amboss darauf. Ein anderes Beispiel: Ihr erhaltet eine Information, dass euch euer Weg zur Höhle führt, wenn ihr der Melodie der Glöckchen im Wald folgt. So spielen die Entwickler mit der Welt und stellen sicher, mit mehreren Möglichkeiten stets zum Ziel zu gelangen.</p>
<p>Neben Hinweisen aus der Welt sind natürlich auch Dialoge ein wichtiger Bestandteil zum Weiterkommen.<br />
Euer Gegenüber erzählt euch, wer er ist und durch das Gespräch offenbaren sich dann weitere Details, die euch weiterbringen. Schön ist außerdem, dass ihr jeden wichtigen NPC optional zu seinem Weltbild befragen und so seine Einstellung zum Bürgerkrieg, den Fraktionen oder den Monstern in Erfahrung bringen könnt.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030511-scaled.jpg" rel="lightbox[8478]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8502" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030511-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030511-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030511-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030511-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030511-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030511-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030511-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Rätselspaß, der eure grauen Zellen anregt</h2>
<p>Hinweise durch Dialoge und Zeichen der Welt sind ein Teil des Gameplays. Aber was wäre ein Action Adventure ohne spannende Rätseleinlagen? Die mysteriöse Aufmachung der Welt lädt förmlich zum Rätseln ein. Hin und wieder werden Spieler mit Einrichtungen, fragwürdige Zeichen aus der Vergangenheit, seltsame Schalter oder Fallen konfrontiert, die sich euch in den Weg stellen. Um die Tore zu beispielsweise einem geheimen Dungeon zu öffnen, stellt sich euch eines dieser Rätsel entgegen.</p>
<p>Andere Spiele würden euch jetzt alle 30 Sekunden mit dem gleichen Satz vorsagen, was ihr tun müsst &#8211; &#8220;Vielleicht sollte ich mir die Säule genauer ansehen&#8221;. Nicht aber Hell Is Us. Hier gilt es selbstständig Dinge zu notieren, Zeichen in der richtigen Reihenfolge zu interpretieren, Passwörter für Terminals anhand von der Umgebung auszurechnen oder den Zusammenhang diverser Schriftzüge zu verstehen. Die Rätsel treffen einen Nerv für jeden, der mit dieser Art von Spiel etwas anfangen kann. Dabei sind diese auch nicht zu schwer. Die Lösung befindet sich meist in dem naheliegenden Areal und Hinweise dazu liegen meist direkt vor eurer Nase.</p>
<p>Aus eigener Erfahrung würde ich behaupten, die Rätsel sind weder zu einfach und erwarten schon ein gewisses Maß an Interpretation und Zusammenhang errechnen, erreichen gleichzeitig aber niemals einen Komplexitätsgrad, der es unmöglich macht weiterzukommen. Hier hat Rogue Factor genau den richtigen Anstoß gefunden, seine Spieler die Hilfen zu geben, die sie brauchen, ohne dabei zu sehr ins Detail zu gehen.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831203103-scaled.jpg" rel="lightbox[8478]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8504" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831203103-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831203103-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831203103-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831203103-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831203103-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831203103-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831203103-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Geheimnisse abseits des Hauptpfad</h2>
<p>Natürlich bietet so eine Art von Spiel neben dem Hauptpfad auch sehr viele Geheimnisse, die es zu ergründen gilt.<br />
Während ihr also durch die Gebiete wandert, trefft ihr auf diverse Ruinen oder Monumente mit kleineren Rätseln, die ein großes Mysterium andeuten.</p>
<p>Meist verbirgt sich hinter den allgemeinen Geheimnissen aber nur eine Truhe mit beispielsweise einem neuen Artefakt für eure Ausrüstung oder einer Kappe als Skin. Schnell wird klar, dass die Mysterien zwar mit einer spannenden Aufmachung gut verkauft werden, allerdings nach der Auflösung schnell ernüchternd ausfallen.</p>
<p>Manchmal warten auch rätselhafte Kammern auf euch, die dann aber ebenfalls entweder mit verbesserter Ausrüstung, Skills oder auch Dokumenten zur Lore belohnen. Mehr Gameplayelemente stecken dann leider auch nicht dahinter.</p>
<p>Zum Lösen mancher Mysterien tragen häufig Dokumente wie Briefe aus der Welt bei, die ihr im Spielverlauf findet. Dort steht dann meist ein Hinweis für einen Code zum Beispiel für einen Safe drauf. Später, am Safe angekommen, erinnert ihr euch an das Schriftstück, müsst euch dann aber mühsam durch ein riesiges Repertoire an Dokumenten im Inventar durchsuchen. Leider werden die Dokumente im Inventar nur alphabetisch nach Namen sortiert und es gibt keine Möglichkeit diese nach Fundort oder Zeitpunkt des Erhalts zu filtern. Das macht es dann sehr schwer genau das Schriftstück wiederzufinden, das man gerade im Kopf hat.<br />
Es gibt zwar eine Archivfunktion, allerdings muss man dafür auch stets aktiv im Inventar rumklicken, wenn man gerade ein Geheimnis abgeschlossen hat. Automatisch werden die Dokumente, die man nicht mehr benötigt, nämlich nicht aussortiert.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004446-scaled.jpg" rel="lightbox[8478]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8494" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004446-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004446-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004446-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004446-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004446-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004446-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004446-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Gute Taten mit Verfalldatum</h2>
<p>Trotzdem sind dann da noch die sogenannten &#8220;Guten Taten&#8221;. Getreu nach dem Motto &#8220;freundlicher Helfer aus der Nachbarschaft&#8221; könnt ihr im Spiel mit allen NPCs sprechen, die euch manchmal über ein aktuelles Problem aufklären. Merkt ihr euch dies und findet in der Welt versteckte Gegenstände, die eventuell genau gegen dieses Problem helfen, könnt ihr dies an euer Gegenüber übergeben und schließt damit eine Art Nebenquest ab.</p>
<p>Meist sind die Nebenquests aber relativ simpel, zum Beispiel erzählt euch ein Soldat der Friedenstruppen er wurde ein Medikament benötigen. Oder ein anderer Soldat erzählt euch er möchte gerne aus der Hauptstadt fliehen, würde aber direkt zerfleischt werden, wenn er in den Klamotten der Friedenstruppen auf die Straße geht. Ihr findet also einen Sweater und könnt diesen an den Soldaten übergeben, der so aus der Stadt fliehen kann.</p>
<p>Allzu lange Zeit lassen solltet ihr euch mit den Taten aber nicht, denn wer fokussiert die Hauptstory verfolgt, der kann gute Taten verpassen oder zieht sogar negative Konsequenzen daraus. Im Dorf Jova findet ihr beispielsweise einen Musiker der benachteiligten Fraktion. Die herrschende Fraktion lässt ihn aber nur am Leben, solange er unterhaltende Musik spielt. Er erzählt euch, dass er bald dran glauben wird, wenn er weiter immer das gleiche Lied spielt. Ihr findet also diverse Musikstücke in der Welt, die ihr ihm übergeben könnt. In meinem Durchlauf habe ich ihm eines übergeben, mich dann aber auf den Hauptzweig konzentriert und ihn später hängend wiedergefunden. Die Nebenquest ist damit gescheitert.</p>
<p>So werden Spielern nochmals die Auswirkungen des Krieges deutlich und dass man sich in so Situationen nicht zu viel Zeit lassen sollte, um das ein oder andere Schicksal zu bewahren.<br />
Spielerisch steckt hier zwar auch nicht viel hinter. Trotz der relativ simplen Struktur der Nebenquest wirkt dieser Verlauf dennoch sehr erinnerungswürdig und hinterlässt einen gewissen Beigeschmack, der sich auf die Glaubhaftigkeit des Settings auswirkt.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913213801-scaled.jpg" rel="lightbox[8478]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8483" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913213801-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913213801-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913213801-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913213801-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913213801-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913213801-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913213801-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>So funktioniert das Ausrüstungssystem in Hell Is Us</h2>
<p>Jetzt haben wir euch viel über das Spieldesign verraten, möchten aber noch auf die Kämpfe eingehen. Diese sind immerhin auch ein wichtiger Teil des Gameplays. Wie spielt sich Hell Is Us also bezogen auf seine Kämpfe?</p>
<p>Zunächst einmal zum allgemeinen Ausrüstungssystem:<br />
Protagonist Remi kann sich mit 4 verschiedenen Waffentypen zur Wehr setzen: Normalen Schwertern, Großschwertern, Doppeläxten oder einer Art Stangenwaffe für mehr Reichweite.<br />
All diese Waffen können mit einer Glyphe, sprich einer Art &#8220;Element&#8221; ausgestattet werden. Diese hören im Spiel zum Beispiel auf den Namen &#8220;Wut&#8221;, &#8220;Terror&#8221; oder &#8220;Ekstase&#8221; und bringen verschiedene Eigenschaften mit. Die Wut Glyphen sind mehr auf einen offensiven Angriff Stil ausgerichtet, während andere mit mehr Buffs aufwarten.<br />
Jede Glyphe hat eigene Skills, die ihr zusätzlich zu normalen Attacken aktivieren könnt.</p>
<p>Abseits der Nahkampfwaffen, habt ihr noch euren Drohnenbegleiter, der über weitere Skills verfügt. Die Drohne schleudert euch mit ihrem Antrieb zum Beispiel durch Gegnermaßen oder katapultiert euch in die Luft für einen Sprungangriff.</p>
<p>Zu guter Letzt gibt es noch die Artefakte, die euch zum Beispiel mehr Angriff bei weniger HP geben oder einen temporären aktiven Buff gewähren.</p>
<p>Neue Skills, Drohnenmodule, Waffen oder Artefakte schaltet ihr durch die Aktivitäten in der Welt frei, also die Mysterien oder Nebenpfade.<br />
Waffen können beim Schmied verbessert werden und somit mehr Glyphenplätze für mehr Skills freigeschaltet werden. Material für die Verbesserungen erhaltet ihr, indem ihr die Hollow Walker ins Nirvana schickt.</p>
<div class="n2_ss_slider_publish__option_code" dir="ltr" data-mode="id">

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<h2>Plus: Packende Kämpfe, Minus: Repetitives Gegnerdesign</h2>
<p>Ausgestattet mit euren Waffen könnt ihr euch gegen die Hollow Walker zur Wehr setzen. Das Kampfsystem bleibt hierbei auch relativ simpel: Ihr attackiert mit normalen oder aufgeladenen Attacken, achtet auf eure Ausdauerleiste und feuert den ein oder anderen Skill ab.</p>
<p>Auch wenn ihr jetzt etwas von Ausdauerleiste gelesen habt: Nein Hell Is Us ist kein Soulslike. Die Gegner teilen zwar ganz gut Schaden aus und sind in der Gruppe umso gefährlicher, aber ihr müsst nicht mit einem solch erbarmungslosen Gameplay rechnen wie in Souls spielen. Rennt ihr ohne Nachzudenken in eine Gruppe, erwartet euch zwar der virtuelle Bildschirmtod, aber mit etwas Köpfchen und cleverem Nutzen der Fähigkeiten sind alle Gefahren zu überwinden.</p>
<p>Das Design der Hollow Walker ist schön subtil und auch die Gegner-Animation wirkt mit den zitternd verschwommenen Bewegungen durchaus verstörend. Trefferfeedback und Sounddesign sind in Hell Is Us ebenfalls gelungen umgesetzt. Kurz: Die Kämpfe fühlen sich gut und richtig an. Abgerundet wird dies durch gut aussehende Finisheranimationen, die hin und wieder durch Paraden oder das Senken der feindlichen Ausdauerleiste ermöglicht werden.</p>
<p>Allerdings wird dies auf Dauer etwas eintönig. Grund dafür ist die kleine Varianz an Gegnertypen. Erstmal wird nur gegen Hollow Walker gekämpft. Menschliche Gegner gibt es nicht. Der Fakt hat bei mir auch für etwas Verwirrung gesorgt. In der Story sieht man so viel Leid und Terror auf menschlicher Ebene, aber keiner (egal von welcher Fraktion) will uns etwas Böses und lässt uns einfach unseren Weg gehen und unser Ziel verfolgen. Bis auf ein paar provozierende Sprüche gibt es keine Gegenwehr. Das wiederum wirkte dann doch etwas unglaubwürdig.</p>
<p>Da wir uns nur gegen Hollow Walker zur Wehr setzen, fällt die Gegnerauswahl relativ flach. Es gibt 4 bis 5 verschiedene Monstertypen, die entweder etwas breiter gepanzert sind oder aus der Ferne angreifen. Ihr habt also relativ früh im Spiel schon alles gesehen.<br />
Immerhin: Etwas Abwechslung kommt noch durch die, ich nenne es mal Kerne der Hollow Walker. Manche Monstrositäten können nämlich erst Schaden erleiden, wenn ihr die Kerne vorerst erledigt habt. Diese Kerne verfügen über ein eigenes Element und können entweder &#8220;Wut&#8221;, &#8220;Terror&#8221; etc. enthalten und somit unterschiedlich angreifen. Die Kerne haben bis zu 3 Stufen und werden pro Stufe stärker. Ein wenig Strategie kommt somit doch noch mit ins Kampfsystem, hält sich aber trotzdem nicht durchgehend konstant.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/HellIsUs_Fight_Playwave.gif" rel="lightbox[8478]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-8512" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/HellIsUs_Fight_Playwave.gif" alt="" width="1280" height="720" /></a><span style="font-size: 8pt;"><span style="text-decoration: underline;">Anmerkung</span>: Die hier verwendeten GIFs repräsentieren nicht die finale Auflösung und FPS. Aufgrund der Dateigröße wurden hier Abstriche in der Qualität der GIFs vernommen.</span></p>
<h2>Hell Is Us Trumpfkarte: Die Dungeons</h2>
<p>Großer Pluspunkt von Hell Is Us sind die einzigartigen Dungeon-Designs. Ich hatte euch ja bereits erzählt, dass ihr den Eingang zum Dungeon meist erst durch eine Reihe von Rätsel findet. Die Dungeons selber überzeugen mit ihrem einzigartigen Design. Kleinere Rätsel, mysteriöse Architekturen und viele Geheimnisse ranken sich um die Dungeons. Auch die Vertikalität mit verschiedenen Ebenen und immer subtilerer Atmosphäre je weiter man kommt spricht für sich.<br />
Die Art wie die Spannung aufgebaut wird und wie es Hell Is Us schafft jeden seiner Dungeons anders zu gestalten als der vorherige, macht dies zu einer sehr besonderen Erfahrung.</p>
<p>Am Ende eines jeden Dungeons wartet eine Art Boss auf euch mit für sich stehende Gameplayelemente. So müsst ihr beispielsweise den Gegner in einem unheimlichen Labyrinth ausfindig machen und verfolgen bis ihr ihn endlich stellen könnt.</p>
<p>Leider bleibt die reine Anzahl der Dungeons im Spiel überschaubar. Diese werden nämlich nur für die Hauptstory verwendet. Hätte man kleinere Dungeons für einige Mysterien eingebaut, wäre die Erkundung sicherlich noch spannender geworden.<br />
So verwendet Hell Is Us den größten Pluspunkt leider nur für die Mainstory (immerhin: verpassen könnt ihr somit keinen). Hier ist sicherlich Luft nach oben für einen potentiellen Nachfolger.</p>
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<h2>Fazit</h2>
<p>Hell Is Us hat seine Schwächen, ist im Kern aber ein richtig gutes Spiel. Die Entwickler haben es geschafft mit dem Setting und der Aufmachung der Thematik einen Nerv zu treffen.</p>
<p>Die Art wie sich Hell Is Us in seiner kompletten Struktur aufstellt, ist etwas, dem mehr Spiele dieser Art Folge leisten sollten: Weniger Guidance, mehr Nachdenken und Aufmerksamkeit einfordern. Lasst eure Spieler wieder Spieler sein und selbsständig die Welt genießen. Das wirkt sich auch positiv auf die Immersion aus, was Hell Is Us sehr gut aufzeigt. Hier wurde auch sehr auf die Balance geachtet, um aufkommenden Frust zu vermeiden und trotzdem ein besonderes Erlebnis zu schaffen.</p>
<p>Die Geschichte hält sich nicht mit düsteren Themen der Gewalt zurück und die Lore wird mit einem des besten Environmental Storytelling ausgebaut, das ich so in Spielen erleben durfte. Dadurch wirkt die Welt glaubhaft und greifbar, auch wenn ich durch ein paar seltsame kleine Designentscheidungen wie zum Beispiel, dass es nur Hollow Walker als Gegner gibt und die Menschen trotz Brutalität mich als Hauptfigur in Ruhe lassen, ein wenig aus dem Kontext gerissen wurde. Das ist aber nur sehr selten passiert und war noch zu verschmerzen.</p>
<p>Die Mysterien und Nebenquests fallen zwar Gameplaytechnisch ebenfalls sehr flach aus, ergänzen sich aber gut in die Atmosphäre der Welt und halten die Lore spannend.<br />
Die Kämpfe sind wuchtig, strategisch und machen Spaß, auch wenn es an der Gegnervielfalt noch Probleme gibt. Großer Pluspunkt sind die Dungeons, die mit einem großartigen Design und dem richtigen Maß an Mysterien und Rätsel auf Spieler warten, leider aber nur für die Hauptstory Verwendung finden.</p>
<p>Die negativen Punkte sind zwar vorhanden, aber nur von geringem Maß. Im Gesamtbild macht Hell Is Us ein ausgezeichnetes Bild. Wir sprechen eine Empfehlung aus für alle, die selbst ein wenig Köpfchen in Spielen einsetzen wollen und selbst in den Genuss der Erkundung und Aufdeckung von Geheimnissen kommen möchten. Ihr solltet gleichzeitig aber auch ein Interesse an düsteren Geschichten und harten Themen mitbringen, sonst könnte Hell Is Us ein wenig abschreckend wirken.</p>
<p><b><span data-contrast="auto">🌊 Wir vergeben daher </span></b><span style="font-size: 18pt;"><b>8/10</b></span><b><span data-contrast="auto"> möglichen Spiele-wellen. 🌊</span></b><span data-ccp-props="{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}"> </span></p>
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		<title>Demon Slayer The Hinokami Chronicles 2 &#8211; Kostenloses Update bringt Muzan ins Spiel, Erweiterungspass angekündigt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Sep 2025 12:58:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS4]]></category>
		<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer/Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Demon Slayer]]></category>
		<category><![CDATA[Demon Slayer The Hinokami Chronicles 2]]></category>
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					<description><![CDATA[SEGA hat bekannt gegeben, dass Kibutsuji Muzan – der Schöpfer der Dämonen – durch ein kostenloses Inhaltsupdate ab sofort als spielbarer Charakter in Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 verfügbar wird! Wenn die Spieler und Spielerinnen das neueste Update herunterladen, können sie Muzan als spielbaren Charakter für den Versusmodus freischalten – für lokale Matches und Online-Matches. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>SEGA<i> </i>hat bekannt gegeben, dass Kibutsuji Muzan – der Schöpfer der Dämonen – durch ein kostenloses Inhaltsupdate ab sofort als spielbarer Charakter in <a href="https://www.sega.com/de/demon-slayer/demon-slayer-kimetsu-no-yaiba-the-hinokami-chronicles-2" target="_blank" rel="noopener"><b><i>Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2</i></b></a> verfügbar wird!</p>
<p>Wenn die Spieler und Spielerinnen das neueste Update herunterladen, können sie Muzan als spielbaren Charakter für den Versusmodus freischalten – für lokale Matches und Online-Matches.</p>
<h2>Kaigaku bringt den neuen Charakterpass-DLC für Demon Slayer The Hinokami Chronicles 2 ins Rollen</h2>
<p>Ab diesem Herbst werden die Charaktere aus dem neuen Film „Demon Slayer: -Kimetsu no Yaiba- Unendlichkeitsschloss“ mit dem <b>Unendlichkeitsschloss-Charakterpass</b> in den Versusmodus des Siels aufgenommen!</p>
<p>Den Anfang macht Kaigaku, gefolgt von Agatsuma Zen’itsu (Unendlichkeitsschloss). Mit diesem kostenpflichtigen DLC wird das Spiel um insgesamt 7 Charakterpakete erweitert, die dem Spiel durch mehrere regelmäßige Updates hinzugefügt werden. Vollständige Liste der Charaktere:</p>
<ul>
<li aria-level="1">Kamado Tanjirō (Unendlichkeitsschloss)</li>
<li aria-level="1">Agatsuma Zen’itsu (Unendlichkeitsschloss)</li>
<li aria-level="1">Tomioka Giyū (Unendlichkeitsschloss)</li>
<li aria-level="1">Kochō Shinobu (Unendlichkeitsschloss)</li>
<li aria-level="1">Doma</li>
<li aria-level="1">Akaza (Unendlichkeitsschloss)</li>
<li aria-level="1">Kaigaku</li>
</ul>
<p>Mit dem Kauf des Charakterpasses sparen die Spieler und schalten das vollständige Set der Charakterpakete frei. Jedes Charakterpaket wird aber auch einzeln erhältlich sein. Weitere Details – einschließlich der jeweiligen Veröffentlichungstermine – werden in den kommenden Wochen bekannt gegeben.</p>
<p>Das Spiel ist jetzt für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch und Steam erhältlich.<br />
Demon Slayer The Hinokami Chronicles 2 ist aber auch ohne Muzan eine Wucht. Dies beweist unser ausführlicher <a href="https://playwave.de/demon-slayer-the-hinokami-chronicles-2-im-test/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Test</strong></a> zum Spiel &#8211; schaut gerne mal vorbei.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 | Reveal: Muzan Kibutsuji" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/6o5ICfG66j4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Little Nightmares 3 &#8211; Demo ab sofort verfügbar</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Sep 2025 12:49:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS4]]></category>
		<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Little Nightmares 3]]></category>
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					<description><![CDATA[Little Nightmares 3, das neue Spiel von Bandai Namco Entertainment Europe, bekommt heute eine digitale Demo, die ab sofort auf PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X&#124;S, Xbox One, Nintendo Switch 2 und Nintendo Switch sowie PC gespielt werden kann. Für PlayStation ist jedoch eine PlayStation Plus Mitgliedschaft erforderlich. Das erwartet euch in der Demo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>Little Nightmares 3</strong></em>, das neue Spiel von Bandai Namco Entertainment Europe, bekommt heute eine digitale Demo, die ab sofort auf PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch 2 und Nintendo Switch sowie PC gespielt werden kann. Für PlayStation ist jedoch eine PlayStation Plus Mitgliedschaft erforderlich.</p>
<h2>Das erwartet euch in der Demo von <em><strong>Little Nightmares 3</strong></em></h2>
<p>In der Demo schlüpfen Spielende in die Rollen von Low und Alone, die versuchen, aus der verlassenen Wüstenstadt Nekropolis zu entkommen, in der die Zeit stehengeblieben ist und das gefährliche Monster-Baby hinter jeder Ecke lauert. Die Demo kann sowohl allein als auch im Zwei-Spieler-Online-Koop mit Freund/innen auf derselben Plattform gespielt werden. Der Fortschritt wird <strong>nicht</strong> ins finale Spiel übernommen.</p>
<p><em><strong>Little Nightmares 3</strong></em> folgt der Geschichte von Low und Alone, zwei Kindern, die in der Spirale gefangen sind, einem Füllhorn an verstörenden und gefährlichen Orten, denen sie entkommen wollen. Das Spiel kann entweder allein mit der KI als Begleitung oder im Zwei-Spieler-Online-Koop mit Freund/innen gespielt werden.</p>
<p><em><strong>Little Nightmares 3</strong></em> erscheint am <strong>10. Oktober 2025</strong> für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="[Deutsch] Little Nightmares III - The Necropolis | Demo Available Now" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/yJZSLGFQNwQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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