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	<title>Suchergebnisse für &#8222;Dragon Quest&#8220; &#8211; Playwave</title>
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	<description>Playstation, Xbox, Nintendo &#38; PC News</description>
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	<title>Suchergebnisse für &#8222;Dragon Quest&#8220; &#8211; Playwave</title>
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		<title>Dragon Quest VII Reimagined &#8211; Remake mit Release angekündigt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Sep 2025 16:50:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Beim heutigen „Nintendo Direct“-Showcase enthüllte Square Enix Dragon Quest VII Reimagined, ein Remake des RPG-Klassikers Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past, das am 5. Februar 2026 für Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X&#124;S sowie auf PC via Steam und im Microsoft Store für Windows erscheint. Sowohl alte Fans als auch [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Beim heutigen „Nintendo Direct“-Showcase enthüllte Square Enix <strong>Dragon Quest VII Reimagined</strong>, ein Remake des RPG-Klassikers <em><strong>Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past</strong></em>, das am <strong>5. Februar 2026</strong> für Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S sowie auf PC via Steam und im Microsoft Store für Windows erscheint. Sowohl alte Fans als auch neue Spieler/innen können sich auf ein eigenständiges, episches Einzelspieler-RPG-Abenteuer freuen, in dem es darum geht, die Welt zu retten. All das wird in einer liebevoll neu gestalteten, handgefertigten Ästhetik präsentiert, die das Spiel wie ein lebendiges Diorama erscheinen lässt. Vorbestellungen sind ab heute verfügbar.</p>
<p><strong>Dragon Quest VII Reimagined</strong> baut auf dem beliebten RPG-Klassiker auf, in dem die sympathischen Charaktere zahlreiche Inseln bereisen, um nach und nach der einzigartigen Geschichte auf den Grund zu gehen. Das moderne RPG bietet eine frische Optik, verfeinertes Gameplay und einen strafferen Spielablauf für ein wirklich unvergessliches Erlebnis.</p>
<h2>Die Features von Dragon Quest VII Reimagined kurz zusammengefasst</h2>
<ul>
<li><strong>Handgefertigte Ästhetik:</strong> Die Charakterdesigns, die ursprünglich vom weltberühmten Manga-Künstler Akira Toriyama entworfen wurden, wurden mit Hilfe von echten Puppen in einen charmanten 3D-Kunststil umgewandelt. Auch die Umgebungen und Dungeons werden mit einer einzigartigen, handgefertigten Ästhetik im Diorama-Stil zum Leben erweckt, die die geliebte Welt der „<strong>DRAGON QUEST</strong>“-Reihe unglaublich lebhaft aussehen lässt.</li>
<li><strong>Verbesserte Geschichte:</strong> Die Geschichte von <strong>Dragon Quest VII Reimagined</strong> bleibt zwar dem Original treu, wurde aber aufgebessert und neu interpretiert, um für ein noch flüssigeres Spielerlebnis zu sorgen. Neben dem Hauptabenteuer können Spieler/innen optionale Nebenquests, Geschichten und Minispiele erleben.</li>
<li><strong>Spannendes Kampfsystem:</strong> Das rundenbasierte Kampfsystem wurde grundlegend überarbeitet, um dynamischere und spannendere Kämpfe zu ermöglichen. Dazu gehören ein aktualisiertes Berufungssystem mit einer Nebenjob-Mechanik, die es Spieler/innen ermöglicht, zwei Berufungen gleichzeitig zu nutzen. Außerdem gibt es die Fähigkeit „Abreagieren“, die aktiviert werden kann, wenn ein Charakter aufgebracht ist, sowie eine neue Monstermeister(in)-Berufung, die den Berufungsbonus „Mächtiger Mitstreiter“ einführt, mit der mächtige Monster beschworen werden können, die sich vor keinem Gegner scheuen.</li>
<li><strong>Unvergessliche Charaktere:</strong> Spieler/innen interagieren mit Charakteren wie Gismar, dem Prinzen von Estard, und Maribel, der Tochter eines Bürgermeisters, sowie vielen anderen Verbündeten und Feinden.</li>
<li><strong>Ausgedehnte Erkundung:</strong> Es lassen sich verschiedene Welten freischalten, die erweitert und erkundet werden können, indem Fragmente gesammelt und Tafeln vervollständigt werden. In den abwechslungsreichen Welten gilt es belebte Städte zu besuchen, herausfordernde Dungeons zu erobern, Quests zu erledigen und vieles mehr.</li>
<li><strong>Quality-of-Life-Verbesserungen:</strong> Für ein reibungsloses Spielerlebnis wurden zahlreiche Quality-of-Life-Verbesserungen vorgenommen, unter anderem eine neu gestaltete Benutzeroberfläche, die den Zugang zu Spielinformationen deutlich erleichtert.</li>
</ul>
<p>Die physische Collector’s Edition von <strong>Dragon Quest VII Reimagined</strong> kann ab heute exklusiv im <a href="https://de.store.square-enix-games.com/dragon-quest-vii-reimagined" target="_blank" rel="noopener">Square Enix -STORE</a> vorbestellt werden. Die Collector’s Edition erscheint am selben Tag für Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC und enthält Folgendes:</p>
<ul>
<li>Standard Edition (Einzelhandelsversion)</li>
<li>Steelbook</li>
<li>Lächelndes Schleim-Plüschtier</li>
<li>Figur „Schiff in einer Flasche“</li>
<li>Die herunterladbaren Inhaltspakete „Route der Ruchlosen“, „Lichtbringer-Look“ und „Proppenvoller Beute-Beutel“ sowie den Ruff-Kostüm-DLC</li>
</ul>
<p>Zusätzlich zum Basisspiel und der Collector’s Edition von <strong>Dragon Quest VII Reimagined</strong> werden zum Start eine Digital Deluxe Edition mit 48 Stunden Early-Access, einem einzigartigen Kostüm für den spielbaren Charakter Ruff und drei kostenpflichtigen DLC-Packs verfügbar sein. Wer eine beliebige Edition des Spiels vorzeitig erwirbt, erhält außerdem als Vorbestellerbonus ein einzigartiges „<em><strong>Dragon Quest VIII</strong></em>“-Kostüm für den Helden sowie drei Kompetenzsamen, mit denen sich Charaktere im Spiel verbessern lassen. Und zu guter Letzt erhalten Spieler/innen, die das Game digital kaufen, einen Schleimschild, der für jede Plattform einzigartig ist.</p>
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		<title>Dragon Quest III HD-2D Remake: Ein Klassiker erstrahlt in neuem Glanz!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ikaruno]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Nov 2024 16:30:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[RPG]]></category>
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					<description><![CDATA[Am 14. November 2024 ist es soweit: Dragon Quest III HD-2D Remake, das nächste Kapitel des legendären Franchises von Square Enix, erscheint für PlayStation 5, Xbox Series X&#124;S, Nintendo Switch und PC. Entwickelt im unverwechselbaren HD-2D-Stil, kombiniert das Remake die Nostalgie der 2D-Pixel-Optik mit modernen, dreidimensionalen Umgebungen. Für alle, die Dragon Quest noch nicht kennen [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Am <em>14. November 2024</em> ist es soweit: <strong>Dragon Quest III HD-2D Remake</strong>, das nächste Kapitel des legendären Franchises von Square Enix, erscheint für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und PC. Entwickelt im unverwechselbaren HD-2D-Stil, kombiniert das Remake die Nostalgie der 2D-Pixel-Optik mit modernen, dreidimensionalen Umgebungen. Für alle, die Dragon Quest noch nicht kennen oder sich nach einem modernen Einstieg in die „<em>Erdrick-Trilogie</em>“ sehnen – dieser Klassiker bietet ein Abenteuer, das sowohl Neulinge als auch Veteranen begeistern dürfte.</p>
<h2>Eine Reise in die Tiefen des RPG-Gameplays</h2>
<p>Dragon Quest III entführt dich in eine Fantasy-Welt voller Abenteuer, Magie und Gefahren. Als das Kind des legendären Helden Ortega brichst du zu einer epischen Mission auf, um den Erzfeind Baramos zu besiegen und die Welt von seiner Dunkelheit zu befreien. Dein Weg führt dich durch eine riesige, handgestaltete Welt, die an Städte, Höhlen und Schlösser voller Geheimnisse und Quests erinnert. Zusammen mit einem Team aus Kriegern, Magiern, Priestern und Dieben – allesamt mit eigenen Fähigkeiten und Persönlichkeiten – begibst du dich auf ein Abenteuer, das sowohl strategisches Denken als auch einen Sinn für Entdeckung verlangt.</p>
<p>Das Gameplay bleibt dabei angenehm klassisch und doch modernisiert: Neue Features wie automatisches Speichern, eine anpassbare Kampfgeschwindigkeit und eine aufgefrischte Benutzeroberfläche machen das Remake sowohl für erfahrene RPG-Spieler als auch für Neulinge zugänglicher. Egal, ob du Fan der Reihe bist oder einfach Lust auf ein Fantasy-Abenteuer mit Tiefgang hast – Dragon Quest III ist genau das richtige Game für alle, die Rollenspiele lieben.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-7379" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/11/DragonQuestIII-Gameplay-300x169.png" alt="Dragon Quest III Gameplay" width="875" height="493" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/11/DragonQuestIII-Gameplay-300x169.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/11/DragonQuestIII-Gameplay-1024x576.png 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/11/DragonQuestIII-Gameplay-768x432.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/11/DragonQuestIII-Gameplay-1536x864.png 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/11/DragonQuestIII-Gameplay.png 1920w" sizes="(max-width: 875px) 100vw, 875px" /></p>
<h2>Für wen ist Dragon Quest III HD-2D Remake interessant?</h2>
<p>Dieses Spiel richtet sich vor allem an Fans klassischer Rollenspiele, die die Tiefen eines guten RPGs zu schätzen wissen, aber auch an neue Spieler, die von der modernen Optik und dem Retro-Charme angezogen werden. Die HD-2D-Grafik, die eine Mischung aus Pixel- und 3D-Ästhetik bietet, macht das Spiel auch visuell besonders spannend – ein Genuss für alle, die klassische Grafik mit moderner Technik lieben. Wer Lust auf eine stundenlange Reise durch eine detailverliebte Fantasy-Welt hat und ein Faible für strategische Kämpfe besitzt, ist hier genau richtig.</p>
<h2>Exklusive Vorbesteller-Boni</h2>
<p>Für alle, die Dragon Quest III HD-2D Remake vor dem offiziellen Release am 14. November sichern möchten, gibt es eine Reihe von spannenden Extras! Bei digitaler Vorbestellung erwartet euch das „<em>Rundum-sorglos-Paket</em>“, das eure Reise um einige nützliche Items erweitert. Enthalten sind ein Paar „<em>Erhebende Schuhe</em>“, die dir einen Boost geben, sowie Samen für Flinkheit, Schutz, Magie, Stärke und Leben – jeweils dreimal. Diese Boni bieten euch einen idealen Start ins Abenteuer und erleichtern die ersten Herausforderungen des Spiels.</p>
<p><img decoding="async" class="wp-image-7381 aligncenter" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/11/DragonQuestIII-Rewards-300x207.webp" alt="Dragon Quest III Boni" width="601" height="415" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/11/DragonQuestIII-Rewards-300x207.webp 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/11/DragonQuestIII-Rewards.webp 550w" sizes="(max-width: 601px) 100vw, 601px" /></p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Dragon Quest III HD-2D Remake vereint Nostalgie und frische Optik in einem epischen Abenteuer und lädt alle RPG-Fans ein, den Anfang der „<em>Erdrick-Trilogie</em>“ neu zu erleben. Mit den zahlreichen Anpassungen und Verbesserungen im Gameplay ist es sowohl für Neueinsteiger als auch für Veteranen ein Must-Play. Mehr Informationen findet ihr auf der <a href="https://dragonquest.square-enix-games.com/games/de/dragon-quest-123-hd2d-remakes/" target="_blank" rel="noopener">offiziellen Seite von Square Enix</a> oder direkt auf unserer <a href="https://playwave.de/?s=Dragon+Quest">Playwave-Seite</a>. Bereitet euch auf ein Abenteuer vor, das ihr so schnell nicht vergessen werdet!</p>
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		<title>Eternal Strands Gamescom 2024 Vorschau/Angespielt &#8211; Monster Hunter mit grossartigen Physiksystem? Sowas haben wir gebraucht!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Sep 2024 23:11:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Testberichte]]></category>
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		<category><![CDATA[gamescom 2024]]></category>
		<category><![CDATA[preview]]></category>
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					<description><![CDATA[Eternal Strands ist ein kleines Nischenspiel, das von Veteranen der Branche aufgestellt wird. Im November 2020 gründete der Dragon-Age-Creative-Director Mike Laidlaw das Studio Yellow Brick Games, das derzeit an Eternal Strands als ihr erstes großes Projekt arbeitet. Das Spiel möchte kreativ sein und den Spielern jede Menge Möglichkeiten bieten. Gleichzeitig soll es aber auch herausfordernd [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.eternalstrandsgame.com/" target="_blank" rel="noopener">Eternal Strands</a> ist ein kleines Nischenspiel, das von Veteranen der Branche aufgestellt wird. Im November 2020 gründete der Dragon-Age-Creative-Director Mike Laidlaw das Studio Yellow Brick Games, das derzeit an Eternal Strands als ihr erstes großes Projekt arbeitet. Das Spiel möchte kreativ sein und den Spielern jede Menge Möglichkeiten bieten. Gleichzeitig soll es aber auch herausfordernd und belohnend sein. Wir haben einen ersten Blick auf das Spiel werfen können und sind in einem kleinen Bereich auf Riesenjagd gegangen. Was dabei rumkam, verraten wir euch in der Vorschau.</p>
<p>Ein großes Dankeschön an <strong>Yellow Brick Games</strong> für die Möglichkeit euer Spiel ausführlich ausprobieren zu können!</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Eternal Strands - 101 Gameplay Trailer | PS5 Games" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/tPl1mBKqdXc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Eine Prise Monster Hunter</h2>
<p>Die erste Frage, die sich uns gestellt hat, ist: Was ist das eigentlich für eine Art von Spiel? Denn in den Trailern sieht man zwar jede Menge Action aus der Third Person Perspektive, doch trotzdem lässt sich nicht erahnen, welche Struktur dieses Spiel eigentlich hat. Ein lineares Game Design? Oder doch Open World? Nun die Antwort ist keins von beidem. Viel eher haben wir es bei Eternal Strands mit einem Open Zone Gameplay zu tun, das dem von Monster Hunter World sehr ähnlich ist.</p>
<p>Wir spielen Brynn, eine furchtlose Magiewirkerin, die die kulturelle Heimat ihres Volkes retten möchte. Dazu macht sie sich auf gigantische Titanen zur Strecke zu bringen, die in der Welt ihr Unwesen treiben.<br />
Und hier kommen wir zum Monster Hunter/Shadow of the Colossus Mix. In Eternal Strands gibt es mehrere Zones, durch die die Titanen streifen. Diese Zones beinhalten den Titanen als &#8220;Boss&#8221;, aber auch viele kleinere Gegner.</p>
<p>Von diesen Gegnern erhaltet ihr Crafting Materialien, mit denen ihr in eurem Hub Areal beim Schmied neue und stärkere Ausrüstung herstellen könnt. Ihr könnt der Ausrüstung für euren eigenen individuellen Look sogar unterschiedliche Farben verpassen. Gecraftete Ausrüstung richtet sich eher nach den Resistenzen. Da das Spiel sehr viel mit Magie-Zuständen zu tun hat, gibt es beispielsweise Ausrüstung mit mehr Eis- oder Feuerresistenzen. So müsst ihr abschätzen, für welche Situation ihr welche Rüstung mitnehmt.</p>
<p>Und nun wird klar, warum die Struktur einem Monster Hunter World ähnelt: Ein Hubareal mit NPCs, die euch mit Lore Details Items versorgen, größere Zones, durch die eure Ziele wandern und ein umfassendes Crafting System.<br />
Die Wetterzustände können sich ebenfalls ändern und je nach den Umständen findet ihr manche der Kolosse auch in anderen Zones wieder und die kleineren Feinde passen sich den Verhältnissen an.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/09/EternalStrands_Crafting_Playwave.gif" rel="lightbox[7043]"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-7060" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/09/EternalStrands_Crafting_Playwave.gif" alt="" width="1280" height="720" /></a><span style="font-size: 8pt;"><strong>Anmerkung</strong>: Die hier verwendeten GIFs repräsentieren nicht die finale Auflösung und FPS. Aufgrund der Dateigröße wurden hier Abstriche in der Qualität der GIFs vernommen.</span></p>
<h2>Eternal Strands Highlight: Der Umgang mit Magie</h2>
<p>Highlight von Eternal Strands ist der Umgang mit der Magie. Der Fokus des Kampfsystems liegt auf der Magie. Ihr habt zwar natürlich auch normale Waffen wie eine Schwert/Schild Kombi, ein Großschwert oder einen Bogen, aber die größte Effektivität weist der Einsatz von Magie auf. Es gibt 3 Arten von Magie: Feuer, Eis und Telekinese. Jede dieser Kategorien kommt mit 3 eigenen Spells daher. Feuermagie kann zum Beispiel Flammen versprühen, Eismagie nutzt eine Art Eisgranate oder hinterlässt einen Pfad von Eiszapfen, die Gegner einfrieren.<br />
Besonders angetan waren wir aber von der Telekinese, die nahezu alles auf der Map aufnehmen und den Gegner entgegenschleudern kann.</p>
<p>Was die Magie aber so effektiv macht, ist das Physiksystem von Eternal Strands. Statt einfach nur Gegner mit Dingen zu bewerfen oder Feuer zu beschießen, könnt ihr Magie kombinieren.<br />
In der Demo haben wir versucht eine Eisgranate auf den Titan zu schleudern. Wie das aber mit der Schwerkraft so ist, plumpste die Eisgranate sofort auf den Boden. Wenn man aber erst mit der Telekinese Fähigkeit eine Art Mini-Schwarzes Loch auf den Bauch des Kolosses wirft und die Eisgranate genau in dieses Loch schleudert, bleibt sie am Bauch kleben und macht Schaden über Zeit.</p>
<p>Das war der Aha-Moment, der uns plötzlich unzählige Möglichkeiten offenbarte.<br />
Die Waffen selbst sind für kleinere Genossen nützlicher, haben aber auch spezielle Magieelemente, mit denen ihr Spezialattacken ausführen und so noch mehr kombinieren könnt.</p>
<div class="n2_ss_slider_publish__option_code" dir="ltr" data-mode="id"></div>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Die Titanen auf unterschiedliche Weise besiegen</h2>
<p>Die Titanen sind die Bosse in Eternal Strands und bekämpfen euch auf unterschiedliche Art und Weise. Der aus der Demo machte mehr Nutzen von Fernkampfangriffen, weswegen wir mehr Glück näher dran hatten. Es gibt aber auch andere, die mehr auf Nahkampf setzen. So beschäftigen euch die Gegner immer auf eine andere Art und Weise.</p>
<p>Dank des tollen Kampfsystems gibt es aber mehrere Möglichkeiten auf Erfolg. Entweder ihr beschießt den Titanen an Schwachpunkten. Oder ihr reißt ihm die Rüstung ab. Oder ihr nutzt Eis, um in an den Boden zu fesseln. Oder ihr schleudert mittels Telekinese seine Feuerprojektile auf ihn zurück. Oder ihr klettert wie in Dragons Dogma oder Shadow of the Colossus an ihnen hoch und reißt ihnen Einzelteile ab, die ihr dann zum Craften verwenden könnt. Oder ihr schleudert euch mittels Telekinese in die Luft, landet auf seinem Kopf und reißt ihm das Herzstück raus, was ihn sofort ins Jenseits befördert.</p>
<p>Ihr seht die Entwickler haben ein System entwickelt, das funktioniert und so den Wiederspielwert erhöht. Es macht Spaß die Möglichkeiten auszuprobieren und herauszufinden, auf welche Weise man noch vorgehen kann.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/09/EternalStrands_Fight_Playwave.gif" rel="lightbox[7043]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-7059" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/09/EternalStrands_Fight_Playwave.gif" alt="" width="1280" height="720" /></a><span style="font-size: 8pt;"><strong>Anmerkung</strong>: Die hier verwendeten GIFs repräsentieren nicht die finale Auflösung und FPS. Aufgrund der Dateigröße wurden hier Abstriche in der Qualität der GIFs vernommen.</span></p>
<h2>Fazit und Ersteindruck</h2>
<p><strong>🌊</strong> <strong>Einschätzung: <span style="color: #0000ff; font-size: 14pt;">Sehr Gut</span></strong> <strong>🌊</strong></p>
<p>Eternal Strands hat uns durchweg positiv überrascht. Was zunächst nach einfachen Zaubertricks aussah, hat uns plötzlich ein komplexes Physiksystem vorgesetzt, das mit sehr vielen alternativen Einsatzperspektiven aufwartet.<br />
Das reine Gameplaysystem sitzt und macht Spaß. Es ist nicht nur stumpfes draufhauen, sondern eher das taktische Handeln, was Eternal Strands so interessant macht. Auch die Langzeitmotivation wird gefördert durch das umfassende Crafting und die verschiedenen Magie-Möglichkeiten.</p>
<p>Wie tief die Nebenquests gehen und wie intensiv die Story erzählt wird sind Dinge, die wir noch nicht beurteilen können. Die Entwickler sprechen von einer reinen Story Spielzeit von 20-25 Stunden. Wer die Nebenquests noch mitnehmen möchte sollte mit ca 35 Stunden rechnen. Wir bleiben gespannt, was Eternal Strands noch alles zu erzählen hat, freuen uns auf den Release und werden das Spiel weiterhin im Auge behalten.</p>
<p><strong>Releasedatum</strong>: Anfang 2025<br />
<strong>Plattformen</strong>: <a href="https://store.playstation.com/de-de/concept/10010810" target="_blank" rel="noopener">PS5</a>, <a href="https://www.xbox.com/de-DE/games/store/eternal-strands/9NNKJNRKFT0G" target="_blank" rel="noopener">Xbox Series X|S</a>, <a href="https://store.steampowered.com/app/1491410/Eternal_Strands/?l=german" target="_blank" rel="noopener">PC</a></p>
<p>Ihr möchtet mehr über Eternal Strands erfahren? Checkt dafür unsere <a href="https://playwave.de/?s=Eternal+Strands" target="_blank" rel="noopener">Website</a> aus.</p>
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		<title>Dragon Quest 1, 2 und 3 HD-2D Remakes enthüllt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tanja]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Jun 2024 21:15:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest 1 HD-2D Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest 2 HD-2D Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest 3 HD-2D Remake]]></category>
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					<description><![CDATA[Square Enix freut sich bekanntzugeben, dass das Dragon Quest 3 HD-2D Remake, eine modernisierte Version des RPG-Klassikers, am 14. November 2024 für Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X&#124;S sowie auf Steam und Windows für PC erscheinen wird. Das Dragon Quest 1 HD-2D Remake &#38; 2 HD-2D Remake, welches die Geschichte von Dragon Quest 3 HD-2D Remake [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix freut sich bekanntzugeben, dass das <em><strong>Dragon Quest 3 HD-2D Remake</strong></em>, eine modernisierte Version des RPG-Klassikers, am 14. November 2024 für Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S sowie auf Steam und Windows für PC erscheinen wird. Das <em><strong>Dragon Quest 1 HD-2D Remake &amp; 2 HD-2D Remake</strong></em>, welches die Geschichte von <em><strong>Dragon Quest 3 HD-2D Remake</strong></em> fortführt, ist für <strong>2025</strong> geplant.</p>
<h2>Über Dragon Quest 3 HD-2D Remake</h2>
<p><em><strong>Dragon Quest 3 HD-2D Remake</strong></em> ist die atemberaubende Neuauflage eines beliebten Meisterwerks und der Beginn der legendären Erdrick-Trilogie, die aus den ersten drei Spielen der Reihe besteht. Spieler/innen können sich mit farbenfroher HD-2D-Grafik, neuen und modernisierten Features und einer überarbeiteten Erzählung auf ein episches Fantasy-Abenteuer begeben, um die Welt vor dem Bösen zu retten.</p>
<p>Zu den Highlights zählen:</p>
<ul>
<li><strong>Eine komplett modernisierte Neuauflage des Originals: </strong>Die außergewöhnliche HD-2D-Grafik kombiniert Pixel-Kunst mit 3D-Grafik und entführt Spieler/innen in die Welt von <em><strong>DRAGON QUEST III</strong></em> wie nie zuvor. Zudem wurde die Benutzeroberfläche verbessert und modernisiert.</li>
<li><strong>Kämpfe im traditionellen Stil von DRAGON QUEST:</strong> Das Spiel bietet eine optimierte Version des klassischen, rundenbasierten Kampfsystems mit neuen Animationen, zusätzlichen Verbesserungen wie eine anpassbare Kampfgeschwindigkeit, einer Option für Auto-Kampf, und vieles mehr.</li>
<li><strong>Faszinierende Welt:</strong> Eine große Weltkarte, mit vielen spannenden Orten zur Entdeckung, fordert Spieler/innen heraus, ihre Umgebung zu erkunden und auf ihrer Reise überraschende Begegnungen zu bewältigen.</li>
<li><strong>Zeitloser Soundtrack: </strong>Die fesselnde und vielfältige Musik fängt die zeitlose Essenz und Magie des Universums perfekt ein.</li>
</ul>
<p>Einst ließ der große Held Ortega Frau und Kind zurück, um den grausamen Erzfeind Baramos zu bezwingen. Doch Ortega scheiterte an seiner Mission und Baramos Schatten lastet noch immer schwer auf dem Reich. Nun, am Tage des 16. Geburtstags, ruft der König von Aliahan das Kind des legendären Helden zu sich, damit es vollenden möge, was der Vater nicht zu vollbringen vermochte: Den Erzfeind zu besiegen und der Welt endlich den Frieden zu schenken. Spieler/innen erkunden, begleitet von einer Gruppe aus Reisegefährten, die sie zu Beginn des Spiels wählen, eine große HD-2D-Welt voller Städte, Dungeons und Höhlen, lernen faszinierende Charaktere kennen, und kämpfen in verbesserten, rundenbasierten Kämpfen gegen wilde Monster.</p>
<p><em><strong>Dragon Quest 3 HD-2D Remake</strong></em> wurde für ein breites Publikum überarbeitet und gibt bestehenden Fans die Gelegenheit, ein beliebtes RPG zu erleben, welches um viele neue Features erweitert wurde. Damit bietet das Spiel auch jenen einen perfekten Einstieg, denen eine der einflussreichsten RPG-Reihen der Videospielgeschichte bislang noch entgangen ist.</p>
<p>Wer die Einzelhandelsversion oder die digitale Version der Standard Edition von <em><strong>Dragon Quest 3 HD-2D Remake</strong></em> vorbestellt, erhält ein &#8220;Rundum-sorglos-Paket&#8221; für Reisende im Spiel dazu. Es enthält folgendes:</p>
<ul>
<li>Paar Erhebender Schuhe x1</li>
<li>Stärkesamen x3</li>
<li>Schutzsamen x3</li>
<li>Flinkheitssamen x3</li>
<li>Lebenssamen x3</li>
<li>Magiesamen x3</li>
</ul>
<p>Zudem wurde die <em><strong>Dragon Quest 3 HD-2D Remake</strong></em> Collector’s Edition enthüllt und kann für Nintendo Switch, PlayStation 5 und Xbox Series X vorbestellt werden. Sie enthält folgendes:</p>
<ul>
<li>Standard Edition (Einzelhandelsversion)</li>
<li>Sammlerschachtel mit Platz für <em><strong>Dragon Quest 3 HD-2D Remake</strong></em> und <em><strong>Dragon Quest 1 &amp; 2 HD-2D Remake</strong></em></li>
<li><em><strong>Dragon Quest 3 </strong></em>Acrylblock-Set mit Charakteren, Monstern &amp; Logo
<ul>
<li>Mit 20 Berufungen, zwei Monstern und dem Logo</li>
</ul>
</li>
<li>Ausstattungsset „Abenteuerliche Accessoires“ (Gegenstände im Spiel)
<ul>
<li>Stärkering x1</li>
<li>Drachenschuppe x1</li>
<li>Worte der Weisheit x1</li>
<li>Katzenkostüm x1</li>
</ul>
</li>
<li>Exklusive digitale Bildschirmhintergründe x2</li>
<li>Das &#8220;Rundum-sorglos-Paket&#8221; für Reisende (wie beschrieben)</li>
</ul>
<h2>Überraschung Dragon Quest 1 &amp; 2 HD-2D Remakes wurden gleich mit enthüllt</h2>
<p><em><strong>Dragon Quest 1 &amp; 2 HD-2D Remake</strong></em> wird die Erzählung der Trilogie dieser RPG-Klassiker fortsetzen und bietet mit <em><strong>Dragon Quest 1</strong></em> und <em><strong>Dragon Quest 2</strong></em> gleich zwei spannende Abenteuer. Die Veröffentlichung ist für <strong>2025</strong> geplant.</p>
<p><em><strong>Dragon Quest 3 HD-2D Remake</strong></em> kann ab sofort auf Nintendo Switch (aktuell nur physisch), PlayStation 5, Xbox Series X|S sowie auf Steam und Windows für PC vorbestellt werden. Die Möglichkeit der digitalen Vorbestellung auf Nintendo Switch startet zu einem späteren Zeitpunkt.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="DRAGON QUEST III HD-2D Remake – Trailer zum Veröffentlichungsdatum" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/zaQTaMzcvYM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Dragon Age The Veilguard &#8211; Neuer Trailer präsentiert 20 Minuten Gameplay</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tanja]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Jun 2024 22:18:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Slider]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer/Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Age The Veilguard]]></category>
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					<description><![CDATA[Electronic Arts Inc. und BioWare enthüllen einen ersten Einblick in das Gameplay von Dragon Age The Veilguard. Das kommende Singleplayer-Fantasy-Abenteuer voller Heldenmut setzt dabei ganz auf seine Wurzeln: eine umfangreiche Story, eine riesige Fantasy-Welt, Gefährt:innen in einer Gemeinschaft und eine Welt, in der die Spieler:innen im Zentrum stehen. Über Dragon Age The Veilguard In Dragon [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Electronic Arts Inc. und BioWare enthüllen einen ersten Einblick in das Gameplay von Dragon Age The Veilguard. Das kommende Singleplayer-Fantasy-Abenteuer voller Heldenmut setzt dabei ganz auf seine Wurzeln: eine umfangreiche Story, eine riesige Fantasy-Welt, Gefährt:innen in einer Gemeinschaft und eine Welt, in der die Spieler:innen im Zentrum stehen.</p>
<h2>Über Dragon Age The Veilguard</h2>
<p>In Dragon Age The Veilguard begeben sich die Spieler:innen auf eine Quest, um die Zerstörung zu beenden, die die mächtigen Elfengötter auf der Welt entfesseln. Sie schlüpfen in die Rolle von Rook und kämpfen zusammen mit faszinierenden Gefährt:innen mit individuellen Geschichten und Motivationen. Wie für Dragon Age üblich, sind die Gefährt:innen von zentraler Bedeutung für das Spielerlebnis. Als Rook müssen Spielende sich erheben, ihre Gruppe zusammenstellen und Beziehungen knüpfen, um das Vertrauen der anderen zu gewinnen und sie anzuführen. Dragon Age The Veilguard erscheint weltweit im <strong>Herbst 2024</strong> für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC.</p>
<blockquote><p>„Wir wollen, dass sich jeder einzelne Moment des umfangreichen, story-lastigen Erlebnisses von Dragon Age: The Veilguard bedeutsam anfühlt&#8221;, sagt Corinne Busche, Game Director von Dragon Age: The Veilguard. „Die Spieler:innen werden in mehr Regionen reisen als in allen anderen Dragon Age-Spielen, sie müssen aufsteigen und vielschichtige Fertigkeitenbäume entwickeln, um gegen immer anspruchsvollere Gegner antreten zu können. Unser Kampfsystem vereint flüssige Action mit der tiefgründigen RPG-Strategie, für die die Reihe bekannt ist. Wir freuen uns sehr darauf, Spielenden auf der ganzen Welt einen ersten Einblick in dieses Erlebnis zu geben, bei dem BioWare ganz auf seine Wurzeln als Geschichtenerzähler sorgfältig gestalteter und immersiver Einzelspieler-Rollenspiele setzt.&#8221;</p></blockquote>
<p>In Dragon Age The Veilguard möchte Solas, der legendäre Elfengott der Täuschung, den Schleier niederreißen, der Thedas von der Welt der Dämonen trennt, um die Unsterblichkeit und den Ruhm seines Volkes wiederherzustellen – auch auf Kosten unzähliger Leben. Doch sein Ritual scheitert und seine schlimmsten Ängste werden wahr, denn zwei seiner ältesten und mächtigsten Widersacher werden dabei befreit. Und nun wollen sie beenden, was sie vor Jahrtausenden begonnen haben – die vollständige und absolute Herrschaft über ihre Welt an sich zu reißen. Um diesen beiden mächtigen Gottheiten Einhalt zu gebieten, führt Rooks Reise durch ganz Thedas, durch lebhafte Städte, üppige Dschungel, Nadelwälder, gefährliche Sümpfe und hinab in dunkelste Tiefen. Überall drohen böse Mächte wie die Dunkle Brut, Venatori-Kultisten und Dämonen des Nichts.</p>
<p><strong>Zentrale Features von Dragon Age The Veilguard: </strong></p>
<ul>
<li><strong>Gemeinschaft: </strong>Dragon Age The Veilguard stellt neue Gefährt:innen mit einigen der fesselndsten individuellen Geschichten in den Annalen von Dragon Age vor. Umfangreiche und dynamische Storys erzählen von Liebe, Verlust und komplexen Entscheidungen, die sich auf die Beziehungen und das Schicksal der einzelnen Mitglieder der Schleierwacht auswirken. Neue Gefährt:innen wie die Schleierspringerin Bellara, der Nekromant Emmrich und die Privatdetektivin Neve entstammen legendären Gruppierungen aus der Vergangenheit von Dragon Age. Sie verfügen über individuelle Fertigkeitenbäume und spezielle Ausrüstungsgegenstände für fortgeschrittene Gruppenentwicklungen. Spieler:innen treffen auch auf bekannte Gesichter, wie die Bogenschützin Borte Harding, die als Vollzeitgefährtin zur Serie zurückkehrt.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Entscheidungen und Konsequenzen: </strong>Dragon Age The Veilguard baut auf den vielschichtigen Rollenspielwurzeln der Reihe auf und bietet außergewöhnliche Geschichten in einer ganz besonderen Welt, komplexe Persönlichkeiten bei allen Gefährt:innen, bedeutsame Entscheidungen und epische Momente. Die Bindungen, die Spieler:innen aufbauen, und die Beziehungen, die sie eingehen, werden von den Entscheidungen beeinflusst, die sie während ihrer Reise treffen.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ein handgemachtes Erlebnis: </strong>Als charakterbasiertes Rollenspiel bietet Dragon Age The Veilguard ein besonderes Spielerlebnis, das auch eine Hommage an die Vergangenheit von BioWare als Geschichtenerzähler ist. Der Leuchtturm ist eine zentrale Zuflucht, wo Spielende sich ausruhen und in Unterhaltungen mehr über die Welt erfahren, während sie von der Kreuzung aus mit ihren Gefährt:innen in verschiedene erkundbare Regionen der Welt reisen. Spieler:innen werden mehr von Thedas sehen als je zuvor, wenn ihre Geschichte sich in sorgfältig erstellten und wunderschönen Regionen – darunter Rivain, Weisshaupt, Arlathan, Minrathous und die Tiefen Wege – entfaltet. Spielende sind eingeladen, tiefer in die Story einzutauchen und die Geheimnisse des Landes zu ergründen.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Flüssige, anpassbare Kämpfe: </strong>Das immersive Kampfsystem vereint flüssige Action-Steuerung und taktische Entscheidungen. Spielende können ihr Spielerlebnis durch Fertigkeitenbäume für die drei verschiedenen Klassen – Krieger:in, Magier:in und Schurk:in – komplett an ihre Spielweise anpassen. Alle Klassen verfügen über einzigartige Fähigkeiten und Spezialisierungen. Jeweils zwei Gefährt:innen können für Quests ausgewählt werden und damit mächtige Team-Kombos entfesseln, die über den Ausgang einer Schlacht entscheiden können. Spielende müssen strategische Entscheidungen treffen und mit dem neuen Fähigkeitenrad ihre Verbündeten anweisen, zu kämpfen, zu heilen oder den Gefechten fernzubleiben.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Individuelle Führungsrolle: </strong>Dragon Age The Veilguard verfügt über ein komplexes Charaktererstellungssystem, mit dem Spieler:innen dank einer umfangreichen Palette von Anpassungen die Führungsrolle so übernehmen können, wie sie es sich wünschen. BioWare hat die bislang umfassendste Charaktererstellung von Dragon Age entwickelt, damit Spielende diese Geschichte zu ihrer eigenen machen können.</li>
</ul>
<p>Spieler:innen können Dragon Age The Veilguard zu ihren Wunschlisten auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC via Steam und Epic Games Store hinzufügen.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Dragon Age: The Veilguard | Official Gameplay Reveal" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/CTNwHShylIg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Dragon Age™: The Veilguard | Offizieller Reveal-Trailer" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/DwDcscZTA_4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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		<item>
		<title>Dragon Ball Z Kakarot &#8211; Neustes DLC ab sofort erhältlich</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Aug 2023 16:05:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS4]]></category>
		<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer/Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Z: Kakarot]]></category>
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					<description><![CDATA[Dragon Ball Z: Kakarot erweitert die Geschichte um den mittlerweile fünften DLC „The 23rd World Tournament“, der ab sofort erhältlich ist. Der DLC bringt die Spieler/innen zurück in Son-Gokus Jugend und spielt während des 23. Großen Turniers, der letzen Folge des Dragonball-Anime. Auf dem Kampfschauplatz können die bekannten Kämpfe erneut erlebt werden. Da die Geschichte [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>Dragon Ball Z: Kakarot</strong></em> erweitert die Geschichte um den mittlerweile fünften DLC „The 23rd World Tournament“, der ab sofort erhältlich ist.</p>
<p>Der DLC bringt die Spieler/innen zurück in Son-Gokus Jugend und spielt während des 23. Großen Turniers, der letzen Folge des <em>Dragonball</em>-Anime. Auf dem Kampfschauplatz können die bekannten Kämpfe erneut erlebt werden.</p>
<p>Da die Geschichte vor den Ereignissen von <em>Dragon Ball Z</em> stattfindet, werden die Fähigkeiten der einzelnen Charaktere der Storyline des Mangas angepasst: Spieler/innen können nur begrenzt Ki nutzen und während dem Kampf nicht fliegen. Es kommt also darauf an, die Fähigkeiten gezielt einzusetzen, um das Große Turnier zu gewinnen. Die Spieler/innen tragen die Haupt-Kämpfe in der Arena aus, können aber auch die Umgebung erkunden, neue Nebenquests entdecken und weitere Inhalte freischalten.</p>
<p><em><strong>Dragon Ball Z: Kakarot</strong></em> ist für PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch und PC erhältlich und kompatibel mit PlayStation 5 und Xbox Series X|S.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="[DE] DRAGON BALL Z: KAKAROT - DLC 5 Launch Trailer" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/ARxm5A39NwI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<item>
		<title>The Lords of the Fallen &#8211; Neuer Trailer gewährt Einblicke ins Gameplay</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Dec 2022 14:24:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer/Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[The Lords of the Fallen]]></category>
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					<description><![CDATA[Entwickler HEXWORKS (ein CI Games-Studio) hat bei den The Game Awards 2022 einen ersten Blick auf das Gameplay des AAA-Dark-Fantasy-Action-RPGs The Lords of the Fallen gezeigt. Das von der Unreal Engine 5 entwickelte Reboot des 2014er Spiels Lords of the Fallen wird nächstes Jahr für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X&#124;S erscheinen und steht [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Entwickler HEXWORKS (ein CI Games-Studio) hat bei den The Game Awards 2022 einen ersten Blick auf das Gameplay des AAA-Dark-Fantasy-Action-RPGs <strong><em>The Lords of the Fallen</em></strong> gezeigt. Das von der Unreal Engine 5 entwickelte Reboot des 2014er Spiels <em>Lords of the Fallen</em> wird nächstes Jahr für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen und steht ab sofort auf allen Plattformen für die Wunschlisten bereit.</p>
<p>Der Teaser-Trailer, der von Milly Alcock, dem aufsteigenden Star der HBO-Fantasyserie <em>House of the Dragon</em>, gesprochen wird, wurde vollständig im Spiel aufgenommen und bietet einen ersten Einblick in die düstere Fantasiewelt von HEXWORKS, die exklusiv für PC und Konsolen der neuen Generation entwickelt wird.</p>
<h2>Über The Lords of the Fallen</h2>
<p><em><strong>The Lords of the Fallen</strong></em> spielt mehr als tausend Jahre nach den Ereignissen des ersten Spiels und nimmt Spieler/innen mit auf ein völlig neues Abenteuer in einer riesigen und weitläufigen Welt, die im Kern zwischen dem Reich der Lebenden und der Toten geteilt ist. In diesem ausgedehnten RPG-Erlebnis müssen Spieler/innen zwischen den beiden vollständig miteinander verbundenen Welten hin- und herreisen, wobei jede ihre eigenen, einzigartigen Wege, Nebenquests, NPCs, Feinde und Schätze bietet.</p>
<p>Der Trailer deutet nur einen Bruchteil der aufreibenden Reise an, die vor den Fans liegt, wenn sie die vertikale Welt erkunden, die mehr als fünfmal so groß ist wie die des Vorgängers. Sie müssen schnelle Kämpfe mit einer breiten Palette an Waffen und mächtiger Magie meistern, während sie sich einen blutigen Weg durch dämonische Horden, untote Schrecken und gewaltige Bosse bahnen. Der Titel bietet auch einen nahtlosen Online-Mehrspielermodus für Spieler/innen, die lieber Seite an Seite kämpfen möchten.</p>
<p>Hexworks wird von Executive Producer Saul Gascon (Dead by Daylight, PayDay 2) und Creative Director Cezar Virtosu (Shadow of the Tomb Raider, Assassin&#8217;s Creed: Origins) geleitet. Gegründet im Jahr 2020, leiten sie ein globales Team von über 75 internen Entwicklerinnen und Entwicklern und ein Netzwerk von externen Partnerinnen und Partnern, die zusammenarbeiten, um eine neue dunkle Vision für die geteilten Welten von <em><strong>The Lords of the Fallen</strong></em> zu schaffen. Der Titel wird von Grund auf in der Unreal Engine 5 entwickelt und ist exklusiv für Konsolen der neuen Generation und PC konzipiert.</p>
<blockquote><p>„Überwältigt von der phänomenalen Resonanz auf unseren Ankündigungstrailer konnten wir es gar nicht abwarten, die gezeigten Konzepte im Spiel zu zeigen und die Thematik und Qualität von <strong><em>The Lord of the Fallen</em></strong> in den Vordergrund zu rücken“, so Cezar Virtosu, Creative Director bei HEXWORKS. „Indem wir ausschließlich für Plattformen der neuen Generation entwickeln, können wir den vollen Umfang und die Details unserer düsteren Fantasy-Vision zum Leben erwecken und freuen uns darauf, im Jahr 2023 noch mehr spannende Dinge zu enthüllen.“</p></blockquote>
<p><strong>Key-Features:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Eine riesige, vernetzte Welt:</strong> Mehr als fünfmal so groß als das Originalspiel</li>
<li><strong>Ein umfangreiches RPG-Erlebnis:</strong> Eine große Anzahl von NPCs, die es zu treffen und deren Geschichten es aufzudecken gilt</li>
<li><strong>Taktische Kämpfe:</strong> Ein schnelles, flüssiges und herausforderndes Kampfsystem</li>
<li><strong>Verheerende Magie:</strong> Spielende nutzen im Kampf Zaubersprüche und Charakterverstärkungen, um das Blatt zu wenden</li>
<li><strong>Ununterbrochener Online-Koop:</strong> Gemeinsam eine riesige und dunkle Welt erkunden</li>
<li><strong>Eine individuelle Legende erschaffen:</strong> Vollständige Charakteranpassung und -weiterentwicklung</li>
</ul>
<p><em><strong>The Lords of the Fallen</strong></em> befindet sich aktuell für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S in Entwicklung.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="The Lords of the Fallen - Gameplay Teaser Trailer | Wishlist on PC, PS5 and Xbox Series X/S" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/ab7PYklIGIs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
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		<item>
		<title>EA &#038; Koei Tecmo &#8211; Neues Triple A RPG Jagdspiel in Arbeit</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Sep 2022 15:54:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS4]]></category>
		<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Omega Force]]></category>
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					<description><![CDATA[Electronic Arts kündigten eine Partnerschaft mit KOEI TECMO an. Das EA Originals Label und das Entwicklerstudio Omega Force – das Team hinter der beliebten Warriors-Reihe, darunter DYNASTY WARRIORS und SAMURAI WARRIORS – entwickeln und veröffentlichen gemeinsam das nächste große Action-RPG-Jagdspiel. Diese neue, originelle IP bietet ein einzigartiges AAA-Erlebnis basierend auf einer Fantasy-Interpretation des feudalen Japans. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Electronic Arts kündigten eine Partnerschaft mit KOEI TECMO an. Das EA Originals Label und das Entwicklerstudio Omega Force – das Team hinter der beliebten Warriors-Reihe, darunter DYNASTY WARRIORS und SAMURAI WARRIORS – entwickeln und veröffentlichen gemeinsam das nächste große Action-RPG-Jagdspiel. Diese neue, originelle IP bietet ein einzigartiges AAA-Erlebnis basierend auf einer Fantasy-Interpretation des feudalen Japans. Weitere Details zu dem Titel werden im Laufe des Monats bekanntgegeben.</p>
<blockquote><p>„Es ist uns eine Ehre, eine Partnerschaft mit EA Originals einzugehen und die Unterstützung eines Teams mit einer unglaublichen Erfolgsgeschichte bei der Veröffentlichung wegweisender neuer Spiele zu haben&#8221;, sagt Yosuke Hayashi, Executive Vice President von KOEI TECMO GAMES CO, LTD. „Das EA-Team begrüßt unsere kreative Unabhängigkeit und ist zu einem unschätzbaren Partner geworden, der uns sowohl bei der Entwicklung als auch bei der Veröffentlichung unterstützt. Indem wir die globalen Ressourcen von EA mit unseren eigenen verbinden, können wir eine neue Art von Jagdspiel einem weltweiten Publikum vorstellen und unsere Reichweite auf die globalen Märkte ausweiten. Ich freue mich schon sehr auf den Tag, an dem Spielerinnen und Spieler aus aller Welt unser neues Spiel erleben können.&#8221;</p></blockquote>
<p>Omega Force ist Teil von KOEI TECMO GAMES und verantwortlich für Kultspiele der unterschiedlichsten Genres, von Hack-and-Slash-Spielen über Action-Jagdspiele und mehr. Neben der beliebten Warriors-Reihe ist das Studio bekannt für seine Zusammenarbeit mit Serien wie Attack on Titan, Dragon Quest, Fire Emblem, Hyrule Warriors, und mehr.</p>
<blockquote><p>„Aufbauend auf dem fantastischen Erfolg von EA Originals, zu dem auch die jüngsten Veröffentlichungen von It Takes Two und Knockout City gehören, arbeiten wir voller Begeisterung mit dem unglaublich talentierten Team von Omega Force zusammen“, sagt Jeff Gamon, General Manager von EA Partners. „Sie haben das Jagd-Genre revolutioniert und ihr bewährtes Talent für fesselnde Kampfsysteme und Gameplay mit unerwarteten und innovativen Spielmechaniken verbunden. Wir können es kaum erwarten, ihr bahnbrechendes neues Abenteuer noch im Laufe dieses Monats der ganzen Welt vorzustellen&#8221;.</p></blockquote>
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		<item>
		<title>Rune Factory: Shiro Maekawa im Playwave Interview &#8211; Zukunft der Serie, gestrichene Features und 3D Perspektivenwahl</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Aug 2022 14:00:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kolumne]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom 2022]]></category>
		<category><![CDATA[Rune Factory]]></category>
		<category><![CDATA[Rune Factory 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Info: For the English version please scroll down. Am Gamescom Donnerstag hatten wir die Gelegenheit mit dem Chief Director der Rune Factory Serie Shiro Maekawa zu sprechen und ihm einige Fragen zu stellen. Besonderer Fokus lag auf dem Entwicklungsprocess von Rune Factory 5 und ein paar spezifische Fragen zur Rune Factory Reihe gab es auch. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Info: For the English version please scroll down.</strong></span></p>
<p>Am Gamescom Donnerstag hatten wir die Gelegenheit mit dem Chief Director der Rune Factory Serie Shiro Maekawa zu sprechen und ihm einige Fragen zu stellen. Besonderer Fokus lag auf dem Entwicklungsprocess von Rune Factory 5 und ein paar spezifische Fragen zur Rune Factory Reihe gab es auch. Folglich findet ihr alle Fragen und die dazugehörigen Antworten von Maekawa-san. Rune Factory 5 ist für Nintendo Switch und Steam erhältlich. Das Spiel könnt ihr u.a. auf <a href="https://amzn.to/3pQLIEc" target="_blank" rel="noopener">Amazon bestellen</a>*.</p>
<p><strong>Alex (Playwave): Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit nehmen, um uns einige Fragen zur Serie zu beantworten. Können Sie uns vielleicht zuerst Ihre Rolle und Verantwortlichkeit im Team erläutern?</strong></p>
<p><strong>Maekawa-san:</strong> Ja gerne, also mein Name ist Shiro Maekawa. Ich bin Chief Director der Rune Factory Serie. Unsere anderen Teammember sind heute leider nicht anwesend.</p>
<p><strong>Alex (Playwave): Schön Sie hier zu haben. Dann fangen wir mit ein paar Design Themen an. Wir können sehen, dass es eine Menge an Charakteren in der Rune Factory Serie gibt und jeder Charakter verfügt über eine einzigartige Persönlichkeit. Während des Design Prozesses &#8211; Wie entscheiden Sie welcher Charakter ins Spiel integriert wird?</strong></p>
<p><strong>Maekawa-san:</strong> Also in unserer Rune Factory Serie haben wir eine Menge unterschiedlicher User, die das Spiel all die Zeit gespielt haben. Wenn wir uns unsere User ansehen, gibt es jede Menge unterschiedliche Vorzüge, was sie gerne im Spiel sehen möchten. Wir haben also versucht das so anzupassen, dass so viele Menschen wie möglich einen Charakter im Spiel finden, zu dem sie Bezug aufbauen können. Ich denke nicht, dass es einen allgemeinen Prozess gibt, dem wir folgen, aber wir neigen dazu uns zuerst das allgemeine Thema des Spiels anzusehen und dann zu entscheiden, wie wir auf den Charakteren aufbauen können und Teams zusammen zu bringen, die auf die Vorzüge der Users abgestimmt sind.</p>
<p><strong>Alex (Playwave): Alles klar, vielen Dank. Wir haben auch mit ein paar Fans des Spiels gesprochen und es gab da eine interessante Frage über Ryker, einen Charakter aus Rune Factory 5. An einer Stelle wird hervorgehoben, dass er ein Halbling ist &#8211; was genau bedeutet das? Ist er eine halbe Kreatur oder einfach halb faul? Wurde seine Entwicklung vielleicht im Design Prozess verändert?</strong></p>
<p><strong>Maekawa-san:</strong> Ok fangen wir mit der Halbling Thematik an &#8211; Lass uns sagen &#8230; ehm &#8230; es gibt nicht so viel Hintergrundstory darüber, aber ich glaube was wir wirklich erreichen wollten ist, dass wir sehen, abhängig von seinen Phasen und allem, dass sehr viel Potenzial dahinter steckt. Wissen Sie, es gibt viel zu erforschen und zu vertiefen. Es könnte eine interessante Hintergrundstory geben, besonders wenn man darüber nachdenkt, wie er sich entwickelt (z.B. in seiner Menschlichkeit). Es gibt also dieses Backstory Element, das wir den Usern näherbringen wollten, um zu sehen, wie tiefer wir in diese Details eintauchen können.<br />
Und bezüglich des allgemeinen Prozesses &#8211; Also wir wollten auch schon immer diese phantasievollen RPG Elemente in der Serie verbessern und deshalb haben wir damit begonnen, das mit einzubeziehen. Wir sehen uns also einen interessanten Punkt an und haben dann die Charaktere, die das zusätzlich aufheizen. Wir sahen das als &#8230;. also es gibt jede Menge Hintergrundgeschichte zum Eintauchen und wir sehen uns an, wie wir das auch für unsere Spieler ausbauen können.</p>
<p><strong>Alex (Playwave): Zu Beginn des Spiels können wir zwischen eines männlichen und weiblichen Charakters wählen. Es gibt aber keine tiefere Charakter Customization Option. Habt ihr einen Charakter Customization Editor in Betracht gezogen, um das Aussehen des Hauptcharakters möglich zu machen?</strong></p>
<p><strong>Maekawa-san:</strong> Wir können hier und jetzt natürlich nicht auf zukünftige Spiele der Serie eingehen, bitte haben Sie noch etwas Geduld. Wir haben aber auch von sehr vielen Personen gehört, dass sie sich einen Charakter Customization Editor wünschen, also prüfen wir diese Dinge sorgfältig und schauen, wie wir das in der Zukunft einbringen können.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2022/08/rune-factory-5.jpg" rel="lightbox[5424]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-5442" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2022/08/rune-factory-5.jpg" alt="Rune Factory 5" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2022/08/rune-factory-5.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2022/08/rune-factory-5-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2022/08/rune-factory-5-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2022/08/rune-factory-5-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2022/08/rune-factory-5-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p><strong>Alex (Playwave): Gibt es etwas, mit dem Sie im letzten Spiel nicht komplett zufrieden sind und ziehen Sie ein Feature in Betracht, das Sie in der Zukunft vielleicht einbringen oder verbessern möchten?</strong></p>
<p><strong>Maekawa-san:</strong> Es gibt da eine Menge, das wir den Spielern gerne gebracht hätten. Es gibt vieles, wo wir sogar die Modelle fertig hatten. Wissen Sie, da gibt es einen Dungeon, den wir planten mit einzubringen, aber leider waren wir schlussendlich nicht mehr in der Lage das mit aufzunehmen. Das sind zwei Dinge und es gibt auch ein paar generelle Punkte. Wir wollten auch an den Ladezeiten arbeiten und diese ein wenig mehr optimieren und auch an dem FPS Problem, das wir in dem aktuellen Spiel hatten. Aber das ist etwas, worauf wir uns in der nächsten Serie konzentrieren wollen und hoffentlich etwas mehr Zeit in all diese Dinge stecken können.<br />
Da gibt es auch diesen Farm Guide, wo man auch einen Farm Drachen hat. Wir hatten sogar ein Modell für einen größeren Drachen fertig und arbeiteten weiter daran. Wir wollten das auch einbringen, es war letztlich aber leider nicht mehr möglich.</p>
<p><strong>Alex (Playwave): Es ist wirklich interessant ein wenig mehr Einblick in die Entwicklung zu bekommen, vielen Dank. Es gibt noch einen interessanten Punkt über die Perspektive des Spiels. Im letzten Spiel wurde eine Third-Person Ansicht gewählt. In älteren Ablegern gab es aber diese Top-Down Perspektive. Denken Sie die Serie ist am besten mit einer 3D Ansicht aufgehoben oder möchten Sie die Top-Down Perspektive älterer Titel in der Zukunft nochmal zurückbringen?</strong></p>
<p><strong>Maekawa-san:</strong> Also ich denke in Rune Factory 1 bis 4 nutzten wir eine Top-Down Perspektive und in Frontier nutzten wir die 3D Perspektive. Wir hörten von einigen Usern, dass es ihnen schwer fiel, sich an das 3D-Setting zu gewöhnen, aber wir glauben auch und hörten auch von einigen Kunden, dass sie sich mehr in die Welt hineinversetzen und auch in einer 3D-Umgebung mehr Teil der Welt werden wollen. Und auch in Rune Factory 5 haben wir&#8230;. es ist ein Mix einer Top-Down und 3D Perspektive, wir versuchen aber immernoch den richtigen Weg für die richtige Balance zu finden und testen das immernoch ein wenig aus. Natürlich erhalten wir viel Feedback in Rune Factory 5 und wir schauen, wie wir in der Zukunft darauf aufbauen können.<br />
In Rune Factory 5 haben wir auch eine Top-Down Ansicht, wenn man auf die Felder geht und man sich darauf bewegt. Damit können wir sehen, was der richtige Sweet Spot für unsere Spieler ist.</p>
<p><strong>Alex (Playwave): Es gibt da auch etwas &#8230; Nun man kann in Rune Factory 5 leider nicht jeden Charakter heiraten. Besonders die Älteren wie zum Beispiel Simone. Gibt es da einen Grund für, war das zu einschränkend in der Entwicklung?</strong></p>
<p><strong>Maekawa-san:</strong> Ich glaube, es gibt etwa 30 Personen, zwischen denen man ursprünglich auch wählen konnte und die Art und Weise, wie wir entschieden haben, wen man heiraten kann oder nicht: Also zuerst entschieden wir wen man heiraten kann und wir hatten auch eine Liste der Charaktere bereit. Danach haben wir die anderen Charaktere entworfen, die man in der Stadt oder im Dorf antrifft, mit denen man interagieren, aber nicht heiraten kann. Simone war also zufällig ein Teil dieser Charaktere, die man nicht heiraten kann. Und wir sind natürlich super super glücklich, dass die Spieler Simone mögen und das ist auch das Feedback, das wir erhalten, aber es passierte dann einfach&#8230;. Wir hatten eine wirklich prographische Betrachtung, wen man heiraten kann, es hat also nichts mit ihrem Alter zutun. Es ist nur so, dass sie zufällig eine dieser Figuren ist, die man nicht heiraten kann.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2022/08/RuneFactory5_Simone.jpg" rel="lightbox[5424]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-5440" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2022/08/RuneFactory5_Simone.jpg" alt="Rune Factory 5 Simone" width="1280" height="720" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2022/08/RuneFactory5_Simone.jpg 1280w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2022/08/RuneFactory5_Simone-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2022/08/RuneFactory5_Simone-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2022/08/RuneFactory5_Simone-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p><strong>Alex (Playwave): Ok nun zur letzten Frage. Es gibt viele ältere Spiele, die noch auf alten Konsolen und Plattformen feststecken. Haben Sie jemals in Betracht gezogen diese auf neuere Plattformen zu portieren oder sogar zu remastern?</strong></p>
<p><strong>Maekawa-san:</strong> Also, natürlich können wir hier nicht zu sehr ins Detail gehen, aber wir haben erkannt, dass die Serie noch sehr beliebt bei unseren Usern und Kunden ist. Wir sind also glücklich das zu hören und werden auch weiterhin zuhören, was sie zu sagen haben und worum sie bitten. Aber natürlich können wir jetzt noch nichts bestätigen.</p>
<p><strong>Alex (Playwave): Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben! Wir wünschen einen schönen Tag und genießt die Zeit in Köln! 🙂</strong></p>
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<h2><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2022/08/IMG_6824-scaled.jpg" rel="lightbox[5424]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-5435" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2022/08/IMG_6824-scaled.jpg" alt="Rune Factory 5" width="810" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2022/08/IMG_6824-scaled.jpg 810w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2022/08/IMG_6824-225x300.jpg 225w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2022/08/IMG_6824-768x1024.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2022/08/IMG_6824-1152x1536.jpg 1152w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2022/08/IMG_6824-1536x2048.jpg 1536w" sizes="(max-width: 810px) 100vw, 810px" /></a></h2>
<h2>English Version of the Rune Factory 5 interview</h2>
<p><strong>Alex (Playwave): Thanks for taking the time to answer some of our questions about the Rune Factory series. May at first you can introduce yourself and your role in the team?</strong></p>
<p><strong>Maekawa-san:</strong> My name is Shiro Maekawa. I am the chief director of the rune factory series. The other team members are currently not here with us.</p>
<p><strong>Alex (Playwave): Great to have you here. Lets start with some design topics. We see there are many characters in the Rune Factory game and every character is unique in its own personality &#8211; in the design process how do you decide which character gets added in the game?</strong></p>
<p><strong>Maekawa-san:</strong> So in the Rune Factory Series we have a lot of different users that played the game all the time. So depending on the users there are a lot of preferences what they would like to see in the game.<br />
So we tried to adjust it so that as many people as possible can find a character that is relateable in the series. I would not say there is a general process that we follow but we do tend to look at the general theme of the game first and then we see that we  have these themes in the game and we can expand on these characters and make these teams that come together with the preferences that users have.</p>
<p><strong>Alex (Playwave): We&#8217;ve also talked to some of the fans of the game and there was one interesting question about Ryker who is one of the characters in Rune Factory 5 and when it comes to his character at some point in the game it is mentioned that he is a halfling so what does this mean? Is he some kind of a half type creature or does it simply mean half lazy because he is a lazy character? Was his development maybe changed during design of the game?</strong></p>
<p><strong>Maekawa-san:</strong> Yes so just starting with the halfling topic &#8211; lets say so &#8230; not really too much backstory behind it, but I think what we really were trying to go for is that we see that depending on all his phases and everything they can have a lot of potential, you know there is a lot to dig in to that, there might be some interesting backstory especially thinking of he evolves in like humanity so you know there is really that backstory element that we were really wanted to bring to the users and see how much further we could dive into those details.<br />
And speaking of the general process that we have: So we always wanted to improve kind of these phantasy like RPG elements in the series aswell so that&#8217;s why we have started including that, so you know we see that as kinda interesting point and we have these characters that will fease that up. We saw that as &#8230; really like there is a lot of backstory to dive in to and see how it further expands upon it for our users aswell.</p>
<p><strong>Alex (Playwave): At the beginning of the game we can choose between a male and a female character but there is no customization so have you ever considered a character customization editor to be able to change the appearance of the main character?</strong></p>
<p><strong>Maekawa-san:</strong> Of course we cannot comment on future games right here and now so please stay tuned lets say, but we have heard from a lot of persons as well that they really want a character customization aswell so we are definitely reviewing those things and lets see how we can adapt that in the future.</p>
<p><strong>Alex (Playwave): Is there something you are not completely satisfied with in the latest entry of the series and is there a feature you would like to introduce or improve in a possible later game?</strong></p>
<p><strong>Maekawa-san:</strong> There is a lot we actually wished that we could have brought to the users aswell and there is, you know, something where we know we even had the models done&#8230; you know, there is a dungeon we planned to include but unfortunately in the end were not able to include in the game. So those are two things, but some general things, you know, we would like to worked on the loading time a little bit more and also the FPS issue that we had in the latest game.<br />
But this is something we want to focus on moving forward in hopefully the next series and put a little bit more time in all those things.<br />
And also there is a farm guide where you have a farm dragon aswell and we even had a model ready for a bigger dragon aswell we exteneded upon it. We wanted to include that aswell but unfortunately were not able to do that.</p>
<p><strong>Alex (Playwave): Then there is an interesting question about the whole perspective of the game because in the latest entry you went with a Third-Person view and in the older ones there were this kind of top-down perspective in that. </strong><strong>Do you believe the series is best in a 3D perspective moving forward or do you feel a top-down perspective is something you may want to explore in the later games?</strong></p>
<p><strong>Maekawa-san:</strong> So I think from 1 to 4 was Top-Down and then in Frontier I think it was like that we used a 3D perspective then and we did hear from some customers that they had a hard time adjusting to the 3D setting of it all but we do think also and heard from a lot of customers aswell that they want to inverse themselves more into the world and become more part of the world aswell in a 3D setting. And in Rune Factory 5 aswell we have &#8230; it&#8217;s a mix of Top-Down and 3D so we are still trying to find the right way of what&#8217;s the right balance so we are still trying to kind of testing that out a little bit. Of course we are getting the feedback in Rune Factory 5 and see how we can improve on that in the future. In Rune Factory 5 aswell when you go out to the fields, you know we had a Top-Down view when you move aswell, so kind of seeing what is the sweet spot for our users.</p>
<p><strong>Alex (Playwave): There is also something about &#8230; You cannot marry every character in the latest entry in Rune Factory 5, especially the older ones like for example Simone. Is there also a reason for that or was it too limiting maybe?</strong></p>
<p><strong>Maekawa-san:</strong> So I think there are around 30 people you can choose between originally aswell and the way we decided on who you can marry or not, so we first decided who you can marry and had a list of characters then and then after that we decided about the other characters that are in the city or in the town who you can then interact with and those other characters you can&#8217;t of course marry and it just happened that Simone was a part of these characters, they were not able to marry them.<br />
And we are of course super super happy that people liked Simone and that&#8217;s also feedback what we receive but it just so happened that, you know, we had a really prographical consideration who to be marry so it hasn&#8217;t to do with age it&#8217;s just so that she happened to be one of those characters you cannot marry.</p>
<p><strong>Alex (Playwave): Ok last question: There are many older games that are still only on older consoles, platforms &#8211; have you ever considered maybe remastering or porting them to other platforms?</strong></p>
<p><strong>Maekawa-san:</strong> So we cannot of course delve to much in details here but we did realize that the series is still very much popular with our user base and our consumers so we are happy to hear that and of course we are gonna keep continueing listening to what they have to say and ask for. But of course we cannot confirm something for now.</p>
<p><strong>Alex (Playwave): Thank you very much for taking your time! Have a nice day and enjoy gamescom! 🙂</strong></p>
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		<title>Tiny Tinas Assault on Dragon Keep &#8211; Standalone Version veröffentlicht, kurze Zeit gratis erhältlich</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Nov 2021 15:55:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS4]]></category>
		<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
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					<description><![CDATA[2K und Gearbox Software gaben die Veröffentlichung von Tiny Tinas Sturm auf die Drachenfestung: Ein einmaliges Wonderlands-Abenteuer bekannt. Spieler/innen können sich das heißgeliebte Borderlands 2 DLC aus dem Jahr 2013 ab sofort als Standalone-Titel zum Preis von €9,99 auf Xbox One und PlayStation®4, via Abwärtskompatibilität für Xbox Series X&#124;S und PlayStation®5, sowie auf PC über [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2K und Gearbox Software gaben die Veröffentlichung von <em>Tiny Tinas Sturm auf die Drachenfestung: Ein einmaliges Wonderlands-Abenteuer</em> bekannt. Spieler/innen können sich das heißgeliebte Borderlands 2 DLC aus dem Jahr 2013 ab sofort als Standalone-Titel zum Preis von <strong>€9,99</strong> auf Xbox One und PlayStation®4, via Abwärtskompatibilität für Xbox Series X|S und PlayStation®5, sowie auf PC über Steam und im <strong>Epic Games Store holen, wo sie bis zum 16. November kostenlos verfügbar ist.</strong></p>
<p><em>Tiny Tinas Sturm auf die Drachenfestung: Ein einmaliges Wonderlands-Abenteuer</em> präsentiert die allseits beliebte Tiny Tina in ihrer ersten eigenen Geschichte, in der sie die Rolle des Bunker Masters in einem spannenden &#8216;Bunkers and Badasses&#8217;-Spiel übernimmt. Die Fans betreten mit ihr eine Welt, die Tiny Tinas Fantasie entsprungen ist. Dabei begeben sie sich auf eine epische Quest der Rache und Wiedergutmachung und tauchen in dynamische und fantastische Umgebungen voller Burgen, Verliese und magischer Wälder ein.</p>
<p>Bei der Erstveröffentlichung im Jahr 2013 lobten die Kritiker <em>Tiny Tinas Sturm auf die Drachenfestung</em> als eine der ehrgeizigsten und beeindruckendsten Add-on-Quests von Gearbox Software, und IGN freute sich über &#8220;einige der besten Spielerlebnisse und Geschichten der Reihe&#8221;. Die Standalone-Veröffentlichung vereint das Chaos und den Spaß des Originals mit brandneuer Beute und kosmetischen Inhalten.</p>
<blockquote><p>&#8220;<em>Tiny Tinas Sturm auf die Drachenfestung</em> ist einer der wichtigsten Inhalte, die Gearbox je geschaffen hat&#8221;, so Randy Pitchford, Executive Producer von <em>Tiny Tinas Sturm auf die Drachenfestung</em>. &#8220;Mit der ursprünglichen Drachenfestung haben wir nicht nur ein völlig neues Genre in die von der Fachwelt gefeierte Borderlands-Reihe eingeführt, sondern auch einige der beeindruckendsten Gameplay- und Story-Elemente von Gearbox geschaffen und entwickelt. Ich freue mich riesig, dass Tiny Tinas ursprüngliches Abenteuer nun einer neuen Generation von Spieler/innen zur Verfügung steht und dass auch langjährige Fans an den Ort zurückkehren können, an dem die Geschichte ihren Anfang nahm, um ein weiteres Mal die Magie zu erleben, die Wonderlands inspirierte.&#8221;</p></blockquote>
<p>Das Spiel soll mit einer Altersfreigabe ab 16 Jahren erscheinen.<strong> </strong></p>
<p>Darüber hinaus kann <a href="https://amzn.to/3F2XXTO" target="_blank" rel="noopener"><em>Tiny Tina&#8217;s Wonderlands</em></a>*, das brandneue Fantasy-Abenteuer von 2K und Gearbox Software, ab sofort vorbestellt werden und wird am 25. März 2022 für Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation®5, PlayStation®4 und exklusiv über den Epic Games Store für PC veröffentlicht. Weitere digitale Stores für PC folgen im Verlauf des Jahres 2022.</p>
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