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	<title>Suchergebnisse für &#8222;Final Fantasy&#8220; &#8211; Playwave</title>
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	<description>Playstation, Xbox, Nintendo &#38; PC News</description>
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	<title>Suchergebnisse für &#8222;Final Fantasy&#8220; &#8211; Playwave</title>
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		<title>Zenless Zone Zero &#8211; Version 2.5 Update, finale Version für Season 2, neuer Void Hunter als Limited Character</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Dec 2025 15:36:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[Die weltweit agierende Marke für interaktive Unterhaltung HoYoverse gab heute bekannt, dass Version 2.5 „Werde zum Feuer in der Nacht“ des Urban-Fantasy-ARPG Zenless Zone Zero am 30. Dezember veröffentlicht werden wird. Diese wichtige Aktualisierung wird die Proxys in das Höhepunkt-Kapitel von Saison 2 führen und die Leerenjägerin Ye Shunguang sowie die beliebte Figur Zhao einführen. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die weltweit agierende Marke für interaktive Unterhaltung HoYoverse gab heute bekannt, dass Version 2.5 „Werde zum Feuer in der Nacht“ des Urban-Fantasy-ARPG Zenless Zone Zero am 30. Dezember veröffentlicht werden wird. Diese wichtige Aktualisierung wird die Proxys in das Höhepunkt-Kapitel von Saison 2 führen und die Leerenjägerin Ye Shunguang sowie die beliebte Figur Zhao einführen. Gleichzeitig werden auch mehr Höhlen-Spielmodi, Mehrspieler-Kämpfe und Optimierungen des Spielerlebnisses eingeführt. Um das neue Jahr zu feiern und den<br />
Proxys für ihre langjährige Unterstützung zu danken, erhalten sie in Version 2.5 außerdem die Rang-S-Agentin Zhao, Polychrom ×1.000, Janes neues Outfit und weitere zusätzliche Belohnungen kostenlos.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Version 2.5 Teaser - &quot;To Be Fuel for the Night&quot; | Zenless Zone Zero" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/V8iNHiWSQF4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Ye Shunguang &#8211; die neue Void Hunter von Zenless Zone Zero</h2>
<p>Ye Shunguang, die Seniorschülerin vom Yunkuigipfel, wird als erste Leerenjägerin mit zwei Formen auftreten. Ye Shunguang besitzt das einzigartige Attribut „Klingenschliff“. Wenn sie in ihren Zustand „Erleuchteter Geist“ eintritt und ihren ganz besonderen Ätherschleier aktiviert, verursacht sie massiven Klingenschliff-SCH und belegt Gegner mit einem Verwundbarkeitseffekt. Begleitet wird Ye Shunguang von ihrem Gefährten, dem Bangboo Sprout, das ebenfalls dichte Salven fliegender Schwerter auf Gegner abfeuern kann. Außerdem erscheint die unbesiegte Legende der Überwachungsbehörde „Krampus“, die Rang-S-Defensive-Agentin Zhao mit dem Eis-Attribut. Trotz ihres niedlichen Aussehens kann Zhao sich schnell über das Kampffeld bewegen und Gegner mit ihrer riesigen Waffe unterdrücken. Durch das Sammeln von Frostkalt-Wert löst Zhao „Ätherschleier – Urquell“ aus, was der gesamten Truppe mächtige Bonuseffekte gewährt.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/12/Ye-Shunguang.jpg" rel="lightbox[8516]"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8517" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/12/Ye-Shunguang.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/12/Ye-Shunguang.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/12/Ye-Shunguang-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/12/Ye-Shunguang-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/12/Ye-Shunguang-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/12/Ye-Shunguang-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Die Story findet einen Abschluss</h2>
<p>Mit dem Beitritt kraftvoller Verbündeter steht der finale Kampf auf der Waifei-Halbinsel kurz bevor. Das legendäre Qingming-Schwert beginnt, mit der ursprünglichen Kraft des Creators in Resonanz zu treten. Diese gewaltige Macht, die den Proxys in vergangenen Kämpfen geholfen hat, droht nun im Verborgenen zurückzuschlagen. Gleichzeitig beginnen die seltsamen weißen Blumen, die ursprünglich nur in den Höhlen existierten, sich auf den Failume-Höhen auszubreiten und zu blühen, was auf eine beunruhigende und gefährliche Ausdehnung der Lemnian-Höhle hindeutet. Man wird tief in die Ruinen der Lumit-Erzmine vordringen, eine neue Wahrnehmungstechnik anwenden und zusammen mit den Agenten die Wahrheit aufdecken, die in den Tiefen der Höhle verborgen liegt.</p>
<p>Dieses Abenteuer wird im Epilog „Chroniken der Schwertsuchenden“ fortgesetzt, in dem man Ye Shunguang dabei hilft, einen Weg zu finden, den Gegenschlag des Qingming-Schwerts zu neutralisieren. Indem man Ye Shunguangs Bewegungsfähigkeit „Klingenblitz-Mirage“ nutzt, um die Geheimdomäne zu erkunden, erhält man Aktionsbelohnungen, darunter einen brandneuen W-Motor. Mehrspieler-Kämpfe werden auch in der zeitlich begrenzten Aktion „Gemeinsame Ermittlung: Der göttliche Irrgarten“ eingeführt. Hier bilden Spieler eine Dreier-Truppe, um sich rasanten kooperativen Herausforderungen zu stellen und ihre Teamarbeit sowie ihr taktisches Geschick auf die Probe zu stellen. Außerhalb der Kämpfe wird bald die neue Funktion „Proxy-Outpost“ online gehen. Proxys können Outposts beitreten oder sie erstellen, um sich auszutauschen, Diskussionen zu teilen und Aufträge zu auszustellen oder anzunehmen, was das Leben in New Eridu noch lebendiger und aufregender macht.</p>
<h2>Verbesserungen und Buffs für alte Charaktere</h2>
<p>Version 2.5 wird das Kampf- und Verbesserungserlebnis weiter vertiefen. Soldatin Nr. 11, Grace, Soldatin Nr. 0 – Anby, Ellen und Burnice erhalten Aktualisierungen ihrer Mechaniken und Leistungsverstärkungen, während andere Agenten aus dem dauerhaften Stabilen Kanal in Zukunft ebenfalls verstärkt werden. Gleichzeitig werden die Shiyu-Verteidigung und der Gefährliche Überfall weiter aktualisiert und optimiert. Zudem wird in der Kampfsimulation eine neue Funktion zum schnellen Abschließen hinzugefügt, die es Spielern ermöglicht, Ätherbatterien zu verbrauchen, um schnell Beförderungsmaterialien und W-Motor-Laufwerke zu erhalten, was die tägliche Verbesserung der Agenten für die Proxys erleichtert.</p>
<p>Um neue und alte Proxys in New Eridu willkommen zu heißen, können alle Spieler die Geschichte von Version 2.5 direkt über die Funktion „Vorzeitige Vorführung“ erleben und ihre Truppen durch eine Reihe von zeitlich begrenzten Kanälen erweitern. Die Kanäle von Ye Shunguang und Zhao werden während der gesamten Version verfügbar sein. In der zweiten Hälfte der Version wird außerdem ein spezieller Wiederholungskanal freigeschaltet, bei dem die Spieler einen der Agenten Alice, Soldatin Nr. 0 – Anby und Astra Yao auswählen können. Der erste erhaltene Rang-S-Agent ist garantiert die Zielfigur und ihre exklusiven Waffen werden nach denselben Regeln wiedererscheinen.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/12/Grace_5.webp"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8518" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/12/Grace_5.webp" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/12/Grace_5.webp 1280w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/12/Grace_5-300x169.webp 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/12/Grace_5-1024x576.webp 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/12/Grace_5-768x432.webp 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Version 2.5 „Werde zum Feuer in der Nacht“ von Zenless Zone Zero wird am <strong>30. Dezember</strong> für PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, Xbox Series X|S, Xbox Cloud Gaming, PC, iOS und Android erscheinen. Die Voranmeldungsaktion für diese Version hat bereits begonnen.<br />
Details dazu findest du unter https://hoyo.link/ZKKBvj57U.</p>
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		<title>Farever auf der Gamescom 2025 angespielt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ikaruno]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Sep 2025 16:08:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshots/Bilder]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer/Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Action RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Farever]]></category>
		<category><![CDATA[Koop]]></category>
		<category><![CDATA[Shiro Games]]></category>
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					<description><![CDATA[Mit Farever hat Shiro Games auf der gamescom 2025 einen echten Hingucker präsentiert. Das kooperative Online-Action-RPG setzt auf eine offene Fantasy-Welt, in der Erkundung, Teamplay und individuelle Spielstile im Vordergrund stehen. Spieler erkunden die farbenprächtige Welt Siagarta allein oder gemeinsam, durchstreifen Dungeons und nehmen an dynamischen Events teil. Unsere Eindrücke stammen direkt von der Messe, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit <em>Farever</em> hat Shiro Games auf der <strong>gamescom 2025</strong> einen echten Hingucker präsentiert. Das kooperative Online-Action-RPG setzt auf eine offene Fantasy-Welt, in der <strong>Erkundung, Teamplay und individuelle Spielstile</strong> im Vordergrund stehen. Spieler erkunden die farbenprächtige Welt <em>Siagarta</em> allein oder gemeinsam, durchstreifen Dungeons und nehmen an dynamischen Events teil. Unsere Eindrücke stammen direkt von der Messe, ergänzt durch Trailer und offizielle Materialien. Einen finalen Releasetermin gibt es aktuell noch nicht, doch die ersten Preview-Sessions lassen erahnen, dass <em>Farever</em> großes Potenzial hat.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Erster Eindruck: Atmosphäre und Präsentation in Farever</strong></h2>
<p><em>Farever</em> fiel sofort durch seine <strong>lebendige Open World</strong> auf. Die Entwickler präsentierten eine Demo, in der Spieler durch dichte Wälder, unterirdische Höhlen und weite Himmelsinseln streifen konnten. Besonders die vertikale Bewegungsfreiheit beeindruckte: Klettern, Tauchen und Gleiten eröffnen abwechslungsreiche Möglichkeiten, die Welt aus verschiedenen Perspektiven zu erleben.</p>
<p>Der Reveal-Trailer zeigte außerdem die Fraktionen von <em>Siagarta</em>: die brutalen Crimson Rams, mysteriösen Nightlings oder die amphibischen Nepsids. Jede Region wirkt detailverliebt und lädt zum Erkunden ein – sei es durch Umwelträtsel, versteckte Schätze oder spontane Kämpfe gegen feindliche Lager.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8447" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/farever-1.jpg" alt="farever 1" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/farever-1.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/farever-1-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/farever-1-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/farever-1-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/farever-1-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2><strong>Gameplay-Mechaniken und Features</strong></h2>
<p>Das Herzstück von <em>Farever</em> ist das <strong>variable Klassensystem</strong>. Zum Start der Early-Access-Phase sollen vier Klassen verfügbar sein, insgesamt sind jedoch zehn geplant. Jede Rolle – Tank, Support oder DPS – kann durch <strong>individuelle Skills, Waffen und Spezialisierungen</strong> angepasst werden.</p>
<ul>
<li><strong>Über 100 Waffen</strong> stehen bereit, jede mit eigenen Fähigkeiten.</li>
<li>Kombinationen aus Skills und Ausrüstung erlauben nahezu unbegrenzte Builds.</li>
<li>Entscheidungen wirken sich nicht nur auf die <strong>Optik</strong>, sondern direkt auf den <strong>Spielstil</strong> aus.</li>
</ul>
<p>Das <strong>Kampfsystem</strong> setzt auf Dynamik: Spieler wechseln fließend zwischen Angriffen, Ausweichbewegungen und Synergieeffekten. Wer klug mit seinen Mitstreitern koordiniert, entfesselt <strong>verheerende Kombos</strong> und kann Bossgegner mit taktischem Vorgehen besiegen.</p>
<p>Ergänzt wird das Ganze durch ein <strong>Berufssystem</strong>: Schmieden, Kochen oder Sammeln von Materialien sind keine Nebensachen, sondern integraler Bestandteil des Fortschritts. Handwerk liefert gezielt Buffs, Waffen oder seltene Ausrüstung – nützlich sowohl für Solospieler als auch für Gruppen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8445" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/farever-3.jpg" alt="farever 3" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/farever-3.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/farever-3-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/farever-3-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/farever-3-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/farever-3-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2><strong>Highlights und Innovationen</strong></h2>
<p>Was <em>Farever</em> von vielen Genre-Kollegen abhebt, ist die <strong>Verzahnung von Plattforming, Erkundung und Teamplay</strong>. Wo andere RPGs meist klassisch linear bleiben, fordert <em>Farever</em> Spieler auf, in die Tiefe und Höhe der Welt einzutauchen.</p>
<p>Hinzu kommt die <strong>Content-Skalierung</strong>: Dungeons und Events passen sich der Gruppengröße an. Das bedeutet, dass sich sowohl Solo-Abenteurer als auch eingespielte Vierer-Squads herausgefordert fühlen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Für wen ist Farever interessant?</strong></h2>
<p><em>Farever</em> spricht gleich mehrere Spielertypen an:</p>
<ul>
<li><strong>Hardcore-Fans von Action-RPGs</strong>, die komplexe Builds lieben.</li>
<li><strong>Koop-Spieler</strong>, die Freude an koordiniertem Teamplay haben.</li>
<li><strong>Entdecker</strong>, die offene Welten bis ins Detail auskosten.</li>
</ul>
<p>Plattformen sind bisher nicht offiziell bestätigt, es gilt aber als wahrscheinlich, dass <em>Farever</em> für PC erscheint und später auf Konsolen folgen könnte. Neben Solo-Abenteuern liegt der Fokus klar auf <strong>Online-Koop</strong>, wobei flexible Gruppenanpassungen jede Spielweise zulassen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8446" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/farever-2.jpg" alt="farever 2" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/farever-2.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/farever-2-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/farever-2-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/farever-2-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/farever-2-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2><strong>Extras und Editionen</strong></h2>
<p>Vorbestellerboni oder limitierte Editionen wurden bislang nicht angekündigt. Allerdings deutet Shiro Games in den Gesprächen an, dass <strong>exklusive kosmetische Inhalte</strong> und <strong>besondere Ingame-Items</strong> für frühe Unterstützer denkbar sind.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Fazit: Ein verheißungsvoller Start für Farever</strong></h2>
<p><strong>🌊</strong> <strong>Einschätzung: Gut</strong> <strong>🌊</strong></p>
<p>Auch wenn noch kein Veröffentlichungsdatum feststeht, zeigt <em>Farever</em> schon jetzt enormes Potenzial. Die <strong>dynamischen Klassen</strong>, das <strong>taktische Koop-Gameplay</strong> und die <strong>offene Welt Siagarta</strong> versprechen ein Spielerlebnis, das über das Standard-RPG hinausgeht.</p>
<p>Stärken sind klar das variable Kampfsystem und die nahtlose Mischung aus Erkundung und Teamplay. Unklar bleibt hingegen, wie die Balance zwischen Solo- und Koop-Spiel langfristig funktioniert und ob die Vielfalt an Klassen tatsächlich dauerhaft motiviert.</p>
<p>Mehr Infos findet ihr auf der <a href="https://store.steampowered.com/app/3672400/Farever" target="_blank" rel="noopener">Farever Steam Page</a>. Wenn ihr mehr dazu lesen wollt, schaut gern in unseren <a href="https://playwave.de/?s=gamescom">anderen Artikeln</a> vorbei.</p>
<p>Ein offizieller Trailer steht ebenfalls online:</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Farever | REVEAL TRAILER" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/fvIuM3Cr8iw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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		<item>
		<title>Where Winds Meet &#8211; Exklusiv Interview mit Lead Designern &#8211; Infos über Genremix, Aktivitäten, Multiplayer und mehr</title>
		<link>https://playwave.de/where-winds-meet-exklusiv-interview/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=where-winds-meet-exklusiv-interview</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Sep 2025 18:42:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Kolumne]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom 2025]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Where Winds Meet]]></category>
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					<description><![CDATA[!You will find the English version of the interview at the end of this article, right after the german version ends! Auf der Gamescom konnten wir ein wenig Zeit mit dem F2P Story getriebenen Wuxia Open World ARPG MMO &#8220;Where Winds Meet&#8221; verbringen und den Verantwortlichen des Spiels ein paar Fragen stellen. Schon seit langer [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="text-decoration: underline; font-size: 14pt;"><strong>!You will find the English version of the interview at the end of this article, right after the german version ends!</strong></span></p>
<p>Auf der Gamescom konnten wir ein wenig Zeit mit dem F2P Story getriebenen Wuxia Open World ARPG MMO &#8220;<strong>Where Winds Meet</strong>&#8221; verbringen und den Verantwortlichen des Spiels ein paar Fragen stellen.<br />
Schon seit langer Zeit rankt sich ein Myterium um <a href="https://www.wherewindsmeetgame.com/" target="_blank" rel="noopener">Where Winds Meet</a> und wir wollten wissen, was es wirklich mit der Mixtur aus verschiedenen Genres auf sich hat.<br />
Dafür haben wir mit Lead Designer Chris Lyu, Head of Publishing Eric Zheng und Global Lead Designer Soul von Where Winds Meet gesprochen. Bevor wir uns aber dem Interview widmen, möchten wir euch ein paar Gameplay Eindrücke schildern.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Where Winds Meet - Release Date Trailer | PS5 Games" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/UjKjY6jkYLg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Unsere Gamescom Erfahrung mit Where Winds Meet</h2>
<p>Den Multiplayer Aspekt von Where Winds Meet konnten wir in der kurzen Zeit zwar nicht betrachten, dafür aber ein wenig die allgemeine Spielwelt und Story Missionen. Nach einer kurzen Einführung in die Gameplay Systeme wurden wir dann auch schon in die offene Welt entlassen und konnten erstmal ein wenig experimentieren.<br />
Dabei konnten wir bereits unterschiedliche Waffenarten ausprobieren und waren überrascht, wie unterschiedlich sich diese spielen und wie viel Varianz diese in den Skillsystemen hervorbringen. Jede Waffenart verfügt über eigene Fähigkeiten. Von Langschwertern über kurze Dolche bis zu Fächer ist für jeden Geschmack eine Waffenart dabei.<br />
Es gibt aber auch weitere Skills unabhängig der gewählten Waffe, die euch unterschiedliche Angriffe oder Buffs gewähren. Blocken, Dogen und Parieren sind auch wieder ein Thema, das ihr zu eurem Vorteil nutzen könnt.</p>
<p>Auch die Arten des Traversal durch die Welt zeigt viel Phantasie der Entwickler. Ganz klassisch könnt ihr euch in der Welt von Where Winds Meet mit dem Pferd oder zu Fuß fortbewegen. Oder aber ihr wählt etwas abgefahrenere Möglichkeiten wie etwa von Gänsen getragen zu werden.<br />
Ganz cool im Wuxia Action Stil könnt ihr auch dimensionale Schnitte in den Himmel reißen und damit durch die Luft sausen.</p>
<p>Besonders verwundert waren wir über die Inszenierung der Story Missionen, denn für ein Spiel mit Multiplayer Fokus hätten wir nicht mit einer solchen Präsentation gerechnet.<br />
Aus der offenen Welt heraus starteten wir eine mehr lineare Mission. Hier befanden wir uns in einer Art riesigen chinesischen Tempeleinrichtung, die nach einer kurzen Stealth Passage einzustürzen drohte. Überall trafen uns Explosionen, denen wir mit akrobatischen Manövern ausweichen und einen Fluchtweg finden mussten. Dabei rannten wir an Wänden entlang, sprangen von Plattform zu Plattform und trotzten der Schwerkraft für unseren Aufstieg.<br />
Am Ende begnegnete uns ein Boss auf einer großen Plattform, der uns mit mehreren unterschiedlichsten Phasen das Leben schwer machte. Where Winds Meet ist aber kein Soulslike und verzeiht dementsprechend deutlich mehr. Die Bosse sind auch nicht auf dem Schwierigkeits-Niveau eines Dark Souls, dafür aber sehr präsentativ umgesetzt.</p>
<p>Nach ein paar gut animierten Cutscenes mussten wir schon den Controller beiseite legen und starteten mit dem Interview von Where Winds Meet.<br />
Auf uns machte Where Winds Meet einen bislang spaßigen Eindruck. Doch wie gut sich das am Ende mit dem MMO Eigenschaften mischt oder ob die Entwickler hier etwas zu ambitioniert waren, muss sich noch zeigen.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/WhereWindsMeet_Akrobatik_Playwave.gif" rel="lightbox[8416]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-8425" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/WhereWindsMeet_Akrobatik_Playwave.gif" alt="" width="1280" height="720" /></a><span style="font-size: 8pt;"><span style="text-decoration: underline;">Anmerkung</span>: Die hier verwendeten GIFs repräsentieren nicht die finale Auflösung und FPS. Aufgrund der Dateigröße wurden hier Abstriche in der Qualität der GIFs vernommen.</span></p>
<h2>Das Interview mit den Verantwortlichen von Where Winds Meet (German)</h2>
<p data-start="134" data-end="295"><strong data-start="134" data-end="154">Alex (Playwave):</strong> Vielen Dank für eure Zeit! Vielleicht fangen wir mit einer kleinen Frage an: Könnt ihr uns das Spiel in ein paar kurzen Sätzen vorstellen?</p>
<p data-start="297" data-end="1049"><strong data-start="297" data-end="311">Chris Lyu:</strong> <em data-start="312" data-end="330">Where Winds Meet</em> basiert auf der chinesischen Geschichte. Es spielt in der historischen Epoche der Fünf Dynastien und Zehn Königreiche. Es ist ein Wuxia-inspiriertes Open-World-Spiel. Es ist ein Spiel, das sich auf die Idee konzentriert, Regeln zu minimieren. Es ist eine Welt ohne Regeln, ohne Einschränkungen, in der die Spieler die Welt frei erkunden können, wie sie möchten, und die Kampfkünste von verschiedenen Clans und Fraktionen erlernen. Sie können alle unterschiedlichen Stile der Kampfkünste erlernen und auch Fähigkeiten wie das Wandlaufen oder Windreiten einsetzen, um durch die Luft zu gleiten, die Länder zu erkunden und auf eine persönliche Reise zu gehen: vom namenlosen Wanderer bis hin zum Beschützer dieser Welt.</p>
<p data-start="1051" data-end="1210"><strong data-start="1051" data-end="1071">Alex (Playwave):</strong> Alles klar, vielen Dank! Meine nächste Frage ist: Woher kam die ursprüngliche Idee für das Spiel und wie hat es sich seitdem entwickelt?</p>
<p data-start="1212" data-end="4102"><strong data-start="1212" data-end="1226">Chris Lyu:</strong> Ich denke, alles begann Ende 2019. Damals kamen etwa ein Dutzend von uns zusammen – Enthusiasten für Kampfkünste und das Wuxia-Fantasy-Genre. Wir teilten unsere Ideen und beschlossen, ein Spiel zu entwickeln, das sich auf die Themen von Wuxia konzentriert, aber diese nahtlos in eine offene Spielwelt integriert. Wir sind alle Fans dieses fiktiven Genres und es gibt nicht viele Spiele, die in diesem Bereich gemacht wurden. Also wollten wir etwas Neues ausprobieren.<br data-start="1694" data-end="1697" />Um die Welt so zu gestalten, wie wir sie uns vorstellten, haben wir verschiedene Designs entwickelt. Die Inspirationen kamen größtenteils aus Literatur, Romanen, Filmen und Fernsehen. Was uns auch sehr wichtig war: Wir wollten kein einfaches Reskin oder Template eines anderen Open-World-Spiels, nur mit einem Wuxia-Thema darübergestülpt. Wir wollten eine lebendige, atmende Welt erschaffen, in der sich beide Konzepte nahtlos miteinander verbinden. Wir hoffen, dass wir dadurch eine wirklich immersive Welt schaffen, in der die Spieler die Rolle eines wandernden Helden übernehmen können.<br data-start="2286" data-end="2289" />Wir haben in dieser Hinsicht viel Arbeit investiert, zum Beispiel bei den Waffen: Neben den typischen mittelalterlichen Fantasy-Waffen wie Schwertern oder Speeren gibt es bei uns auch romantischere oder stärker fantasiegeprägte Waffen wie den Regenschirm. Das sind klassische Tropen und Elemente des Wuxia-Genres, die unser Spiel von traditionellen mittelalterlichen oder Dark-Fantasy-Tropen abheben.<br data-start="2689" data-end="2692" />Darüber hinaus haben wir interessante Fähigkeiten eingebaut, die Spieler vielleicht so noch nicht gesehen haben. Diese stammen ebenfalls aus klassischen Wuxia-Erzählungen und gehören größtenteils zu unseren „Mystischen Künsten“ – wie etwa das Löwengebrüll. Diese Fähigkeiten sind nicht nur im Kampf einsetzbar, sondern spielen auch eine Rolle beim Lösen von Rätseln. Wir haben viele interaktive Elemente in die Welt eingebaut, die mit diesen Künsten zusammenhängen.<br data-start="3179" data-end="3182" />Besonders spannend ist auch, wie man diese Künste erlernt: In anderen Spielen läuft es meist so, dass man ein Buch benutzt oder etwas von einem Händler kauft. In unserem Spiel muss man aktiv Teil der Umgebung sein – zum Beispiel das Verhalten von Tieren beobachten, um inspiriert zu werden und eine Technik selbst zu entwickeln. Das ist eine sehr interessante Art des Fähigkeitenerwerbs.<br data-start="3569" data-end="3572" />Und all das hängt mit einem alten Sprichwort zusammen: Das Wesen eines Helden, eines Wuxia, besteht darin, Regeln zu brechen – eigene Fähigkeiten zu entwickeln und das Potenzial auszuschöpfen, um Grenzen zu durchbrechen, Menschen zu beschützen, die man liebt, und für die Sache zu kämpfen, an die man glaubt. Dieses Prinzip zeigt sich auch in unserem Spiel: Frei zu sein, Grenzen zu überwinden und den eigenen Weg zu gehen.<br data-start="3995" data-end="3998" />Wir glauben, dass dieses Thema universell ist und sich gut in verschiedenen Regionen übersetzen lässt.</p>
<p data-start="1212" data-end="4102"><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Open-world.png" rel="lightbox[8416]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8428" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Open-world.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Open-world.png 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Open-world-300x169.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Open-world-1024x576.png 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Open-world-768x432.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Open-world-1536x864.png 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Open-world-2048x1152.png 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p data-start="4104" data-end="4671"><strong data-start="4104" data-end="4126">Dennis (Playwave):</strong> Eine Frage von mir: Als ich vorhin im anderen Raum war, habe ich mich über die Mehrspieler-Fähigkeiten gewundert. Wenn das Spiel eine Geschichte erzählt und eher traditionell wirkt – warum habt ihr euch für Multiplayer entschieden anstatt für ein reines Singleplayer-Spiel? Und wie immersiv kann man das mit anderen Spielern erleben? Ich habe gesehen, dass man zusammen erkunden und kämpfen kann. Aber auch in Zukunft: Wie wollt ihr Multiplayer einbinden, sodass man einfach mit Freunden herumlaufen und die Geschichte gemeinsam erleben kann?</p>
<p data-start="4673" data-end="6468"><strong data-start="4673" data-end="4687">Chris Lyu:</strong> Am Anfang war unsere Inspiration und der Kern des Spiels, eine immersive Wuxia-Welt zu schaffen. Zu diesem Zeitpunkt haben wir uns nicht festgelegt, ob es ein Singleplayer-RPG oder ein MMO werden soll. Wir wollten einfach ein Wuxia-Open-World-Spiel.<br data-start="4937" data-end="4940" />Das hängt auch mit einem Sprichwort zusammen: „Wo es Menschen gibt, gibt es auch die Welt der Kampfkünste.“ Damit meinen wir, dass diese Fantasy-Welt nur dann lebendig wirkt, wenn Menschen zusammenkommen – mit ihren Ideen, Konflikten, Gefühlen und Dynamiken. Also wollten wir eine Welt erschaffen, die von den Spielern selbst getragen wird.<br data-start="5280" data-end="5283" />Wir wollten nicht, dass die Geschichte nur davon handelt, dass ein einzelner Spieler mit NPCs interagiert. Wir wollten, dass viele Helden aus verschiedenen Ländern und Hintergründen in diese Welt eintreten, ihre eigenen Dynamiken, Konflikte und Geschichten mitbringen und so das organische Ökosystem der Welt bereichern.<br data-start="5603" data-end="5606" />Darum haben wir drei Spielmodi entwickelt:<br data-start="5648" data-end="5651" />– Man kann die Geschichte alleine erleben.<br data-start="5693" data-end="5696" />– Man kann Coop spielen, indem man Freunde in seine Singleplayer-Welt einlädt.<br data-start="5774" data-end="5777" />– Und es gibt einen großen Multiplayer-Modus, in dem alle Spieler zusammen eine Gesellschaft und Welt bilden.<br data-start="5886" data-end="5889" />Dort gibt es verschiedene Aktivitäten wie PvP oder Raid-Dungeons für große Gruppen.<br data-start="5972" data-end="5975" />In China ist das Spiel seit einigen Monaten veröffentlicht, und bis Ende Juli hatten wir bereits über 40 Millionen Spieler, die alle drei Modi ausprobiert haben. Das Feedback war überwiegend sehr positiv.<br data-start="6179" data-end="6182" />Ein weiterer Design-Grundsatz war: Spielern die größtmögliche Freiheit geben. Sie sollten selbst entscheiden, wie sie spielen wollen, ohne dass sie bestimmte Inhalte verpassen, wenn sie einen Modus nicht spielen. Wir wollten eine stressfreie, entspannte und lockere Umgebung schaffen.</p>
<p data-start="4673" data-end="6468"><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Boss-Tianying-2.jpg" rel="lightbox[8416]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8427" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Boss-Tianying-2.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Boss-Tianying-2.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Boss-Tianying-2-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Boss-Tianying-2-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Boss-Tianying-2-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Boss-Tianying-2-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p data-start="6470" data-end="6692"><strong data-start="6470" data-end="6490">Alex (Playwave):</strong> Ich habe jetzt schon oft gehört, dass die offene Welt ein sehr wichtiger Aspekt eures Spiels ist. Was können die Spieler in dieser Welt erleben und entdecken? Könnt ihr uns ein paar Beispiele nennen?</p>
<p data-start="6694" data-end="8481"><strong data-start="6694" data-end="6708">Chris Lyu:</strong> Das ist eine sehr gute Frage. Ich beantworte einen Teil, und vielleicht kann Eric dann noch ein paar konkrete Beispiele geben.<br data-start="6835" data-end="6838" />Die aktuelle Weltkarte ist 12&#215;12 Kilometer groß und komplett nahtlos – man kann also von einem Ende zum anderen laufen, ohne Ladebildschirme. Zusätzlich gibt es kleinere Unterzonen, also eigenständige Karten.<br data-start="7046" data-end="7049" />Wir wollten, dass die Welt die verschiedenen Landschaften, Kulturen und Architekturstile Chinas dieser Epoche abdeckt. Die Spieler übernehmen die Rolle eines aufstrebenden Helden, und die Geschichte handelt von ihrer Entwicklung. Auf dieser Reise lernen sie ständig neue Fähigkeiten, Kampfkünste, Waffen und Mystische Künste kennen und können daraus Builds und Strategien formen. Sie bauen auch Bindungen zu NPCs auf und treffen historische Figuren – und natürlich andere Spieler.<br data-start="7529" data-end="7532" />Jede Zone hat eigene Kapitel der Geschichte. Neben der Hauptgeschichte gibt es aber auch versteckte Nebenhandlungen, die man durch Hinweise, Fragmente und Spurensuche selbst entdecken muss.<br data-start="7721" data-end="7724" />Ein Beispiel: In der ersten Karte geht es um die Figur Tian Ying, der große persönliche Opfer gebracht hat, um im Geheimen für seine Sache zu kämpfen. Er hat seine Identität ausgelöscht und zieht im Hintergrund die Fäden in vielen Ereignissen dieser Region.<br data-start="7981" data-end="7984" />In der zweiten Karte, in der Stadt Kaifeng, geht es in der Hauptgeschichte um einen Konflikt zwischen den Nord- und Süd-Dynastien über die Verwendung einer bestimmten Währung.<br data-start="8159" data-end="8162" />Wir haben versucht, in allen Zonen typische Elemente des Wuxia-Genres und der chinesischen Kultur einzubauen – visuell wie auch akustisch. Und wir sind stolz, dass unsere Bemühungen Früchte getragen haben: Wir waren monatelang an der Spitze der Social-Media-Charts, unter anderem bei Douyin (dem chinesischen TikTok).</p>
<p data-start="8483" data-end="9081"><strong data-start="8483" data-end="8498">Eric Zheng:</strong> Ergänzend zur offenen Welt: Wir wollten den Spielern möglichst viel Freiheit geben. Ein Beispiel sind die NPCs – alle haben eigene Persönlichkeiten und Zugehörigkeiten. Das bedeutet, dass man wirklich auf ihr Verhalten achten muss. Wenn man Dinge tut, die ihnen nicht gefallen, sinkt ein Ruf-Balken, und sie können aggressiv werden. Im Extremfall erklärt sogar das gesamte Dorf den Spieler zum Feind.<br data-start="8899" data-end="8902" />Und wenn man dann zurückschlägt, können auch die Behörden einschreiten. Es entsteht eine Kettenreaktion mit vielen Ebenen, die das Leben in dieser Welt authentisch wirken lässt.</p>
<p data-start="8483" data-end="9081"><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Lively-City-scaled.jpg" rel="lightbox[8416]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8429" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Lively-City-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Lively-City-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Lively-City-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Lively-City-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Lively-City-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Lively-City-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Lively-City-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p data-start="9083" data-end="9275"><strong data-start="9083" data-end="9103">Alex (Playwave):</strong> Wow, großartig. Da uns langsam die Zeit ausgeht, möchte ich noch eine letzte Frage stellen: Habt ihr einen Lieblingsmoment aus dem Spiel, den ihr mit uns teilen möchtet?</p>
<p data-start="9277" data-end="9718"><strong data-start="9277" data-end="9291">Chris Lyu:</strong> Während der Entwicklung, in einer Crunch-Phase, habe ich eine Testversion gespielt. Ich stand im Bambuswald, die Sonne ging gerade unter, der Wind rauschte – und für einen kurzen Moment hatte ich das Gefühl, wirklich in dieser Welt zu sein. Ich fühlte mich zufrieden und im Frieden mit mir selbst, wie ein Held auf seiner eigenen Reise. Das war ein Moment klarer Inspiration, in dem ich wusste: Unsere Vision wurde erreicht.</p>
<p data-start="9720" data-end="10293"><strong data-start="9720" data-end="9729">Soul:</strong> Wir hatten bereits mehrere Testsessions im Ausland mit globalen Spielern. Dabei gab es ein System namens „Wegweiser“, bei dem Spieler Nachrichten hinterlassen konnten, die andere dann als Schilder im Boden fanden.<br data-start="9943" data-end="9946" />Am Ende eines Kapitels stand ich auf einem Feld voller solcher Schilder – in allen möglichen Sprachen. Und doch drückten sie alle dieselben Emotionen aus: die Gefühle nach diesem Höhepunkt der Geschichte. Das hat mich sehr berührt, weil ich merkte: Wir haben etwas erschaffen, das emotional mit allen Spielern resoniert – egal, woher sie kommen.</p>
<p data-start="10295" data-end="10933"><strong data-start="10295" data-end="10310">Eric Zheng:</strong> Es gibt sehr viele bewegende Momente, aber ich erzähle einen lustigen.<br data-start="10381" data-end="10384" />Eines Nachts habe ich das Spiel getestet und gegen einen Bärenboss gekämpft, den man normalerweise mit Tai-Chi-Kraftmanipulation besiegen soll. An diesem Abend hatte ich keine Lust darauf und bin einfach weggelaufen. Der Bär verfolgte mich kilometerweit, bis in eine Festung voller mächtiger Gegner. Dort hetzte er sich auf die Wachen, riss sie wie Bowlingkegel um und wütete durch die ganze Festung. Das war so absurd und gleichzeitig ein Beweis dafür, dass unsere Welt organisch und dynamisch funktioniert. Diesen Moment werde ich nie vergessen.</p>
<p data-start="10935" data-end="11247"><strong data-start="10935" data-end="10955">Alex (Playwave):</strong> Wow, wirklich sehr lustige und berührende Momente. Vielen Dank dafür! Wir haben heute viel über euer Spiel gelernt, auch wenn wir nur wenig Zeit hatten, es selbst zu spielen. Ich freue mich schon darauf, mehr davon zu sehen und zu erleben – und möchte mich herzlich für eure Zeit bedanken!</p>
<p data-start="10935" data-end="11247"><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/WhereWindsMeet_Boss_Playwave.gif" rel="lightbox[8416]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-8424" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/WhereWindsMeet_Boss_Playwave.gif" alt="" width="1280" height="720" /></a></p>
<h2>The interview with Lead Designers of Where Winds Meet (English version)</h2>
<p data-start="254" data-end="410"><strong data-start="254" data-end="274">Alex (Playwave):</strong> Thanks a lot for your time! Maybe we start with a small one and maybe you can just introduce the game in a few short sentences to us?</p>
<p data-start="412" data-end="1144"><strong data-start="412" data-end="426">Chris Lyu:</strong> Where Winds Meet is based in Chinese history. It is based on the historic history of the Five Dynasties and Ten Kingdoms. It is an open world Wuxia-styled open world game. It is a game that focuses on the idea of minimizing any rules. It is a world without rules, without restrictions where players are free to explore the world however they want and learn the martial arts from all the various clans and factions, learn all the different styles of martial arts, being able to utilize martial arts like wall striding or wind riding to glide through the air and explore the land and grow on a personal journey of becoming a hero starting out as a nameless wanderer and eventually becoming a protector of these lands.</p>
<p data-start="1146" data-end="1297"><strong data-start="1146" data-end="1166">Alex (Playwave):</strong> Alright, thank you! Next question I have is: where did the initial idea of the game come from and how has it evolved since then?</p>
<p data-start="1299" data-end="4519"><strong data-start="1299" data-end="1313">Chris Lyu:</strong> So I think it all started out around the end of 2019. This was when about a dozen of us enthusiasts of the martial arts, the Wuxia fantasy genre came together and, you know, we shared our ideas and we decided to make a game for the world that focuses on the themes of Wuxia but incorporate it seamlessly into an open world structure. And because of the fact that we are all fans of this fictional genre and also because of the fact that there are not a lot of other games that have been made in this space, we decided to try something new with this. And in order to make the world that we want we had various designs being implemented in place and the inspirations for these mostly came from all the media works including writing, books, novels, film and television. And what we also really wanted as a part of our appeal is not just being a simple reskin or template of some other open world game just with a Wuxia theme slapped on top of it. We wanted to be a living, breathing world with two concepts that seamlessly integrated and merged into one. We hope that doing this we&#8217;ll be able to have a truly immersive world for players to play the role of a wandering hero. And we did a lot of work in that regard, for instance our weapons: So in addition to the typical medieval fantasy epic weapons you see like swords or spears we also have other more romantic or fantasy-tinged weapons like the umbrella, right? So I think these are all core tropes and elements that we take from the Wuxia genre that differentiate it from some of the traditional, I guess, medieval and dark fantasy tropes.<br data-start="2906" data-end="2909" />And to top that off we also have various interesting abilities that players may not have seen before in our world. And these are also derived from classic Wuxia fictions. And these are mostly categorized into our mystical arts, so we have the Lion Roar. These are all very interesting abilities in a sense that they are not only applicable in combat but also are an important part of puzzle solving. We made sure to design a lot of interactive elements in the world to align with these mystical arts. And something else that is interesting is that these arts are learned from the world. You know, the conventional or more typical skill acquisitions in other games would be to either use a tome to learn the skill or buy it from the merchant. But in our game you have to actively be a part of the environment, for instance to observe the behavior of the animals in order to be inspired and develop the technique for yourself as the character. So it is a very interesting style of skill acquisition. And on top of that this ties into one of our old sayings and the essence of being a hero, a Wuxia, is to be able to break the rules, to develop your own abilities and potential to extend it so that you can break rules and do things your way to defend the people you care for and to fight for the cause that you believe in. So this is something which is also exemplified in our game, in the philosophy of being able to break through the boundaries that restrict you and be free to do what you would like.<br data-start="4424" data-end="4427" />We think that&#8217;s a universal theme that would translate very well across different regions.</p>
<p data-start="4521" data-end="5158"><strong data-start="4521" data-end="4543">Dennis (Playwave):</strong> One question from my end: so when I was in the other room I also asked myself about the multiplayer abilities and our thinkings. So if the game is telling a story and is very traditional, what was the concept behind doing a multiplayer game instead of just a single player game? And how immersive can you experience this with other players? I saw that you can explore with others and also do some fights with others but also in the future how will you incorporate the game for multiplayer so that you can just walk around with your friends, and what was the intention to live the story together with your friend?</p>
<p data-start="5160" data-end="7771"><strong data-start="5160" data-end="5174">Chris Lyu:</strong> So at the beginning our original inspiration and core essence of the game was to have this immersive Wuxia world. So at that point we weren&#8217;t really thinking about nailing down the specific genre, we weren&#8217;t really thinking in terms of it being a single player RPG or an MMO. We really just wanted it to be a Wuxia open world. This also ties into one of our sayings that “where there are people, there is the martial world.” So what this means is essentially that to have this fantasy world that feels lived in, it is basically an idea of having people come together bringing along their ideas, their interpersonal conflicts and their feelings, their dynamics. So the kind of world we wanted to build is really made up by these players. To that end we didn&#8217;t want the story to be just about the player being this one singular person interacting exclusively with non-player characters and their stories. We want part of storytelling to be all of these heroes from different lands and backgrounds coming together in this world and forming their own personal dynamics, struggles, conflicts and whatever and having that being part of the living organic ecosystem that is the world.<br data-start="6352" data-end="6355" />And that is the reason why we developed the three player modes for this game. You can either tackle the story, enjoy the narrative through single player, or you can also play in co-op mode by inviting your friends into your single player world. And there is also this big multiplayer mode where all players come together to form the society and world. And they have different activities as well in multiplayer. You are able to engage in PvP and also have raid dungeons where you fight as a large party.<br data-start="6857" data-end="6860" />We launched in China for a few months already and by the end of July we had over 40 million players engaging with all three aspects of the gameplay and much of the feedback has been very positive in regards to this. And we&#8217;ve had specific player segments engaging with each mode that we have and it is very popular across all three.<br data-start="7192" data-end="7195" />And another part of the philosophy for the design is we wanted to give the most possible freedom to players to make their own choices as to what they want to play. So we made sure in the very beginning that it is not a one-or-all type of situation where they had to choose between the different modes or that refusing to engage with one of the modes would lock them out of certain content. We did not want that to happen. So we made sure that the idea of having a stress-free, very casual and relaxed environment for players to enjoy the game would be set up from the start.</p>
<p data-start="7773" data-end="8018"><strong data-start="7773" data-end="7793">Alex (Playwave):</strong> I have heard a lot of times now that the open world is a very important aspect of your game, so I would like to know what can players experience in that world. What can they explore? Maybe you can just give a few examples.</p>
<p data-start="8020" data-end="10965"><strong data-start="8020" data-end="8034">Chris Lyu:</strong> So that is a really good question, I am going to answer some of it and then maybe Eric can give us some more specific examples. So in terms of the overworld the current landmass size is 12 kilometers, 12&#215;12, and the entire map is seamless, so you can traverse from one end to the other without loading screens, you can do that. In addition to the overmap we also have smaller sub-segments, sub-zones I guess you can call them, standalone maps essentially. And the reason for this kind of design and the size is because we think right now the dimension of the world covers pretty much all of the different topography areas as well as the distinct cultural styles and architecture of China at the time. And the player plays as part of this upcoming fresh wandering hero and this game is about their journey of growth. On the way as they explore the world the player will continuously learn to optimize their repertoire of these different abilities, martial arts, weapons and mystic arts. With all of these skills combined together they will be able to form builds and strategies and in that process they will also get to bond with many fellow NPCs in the world and get to know these historic characters and also other players.<br data-start="9259" data-end="9262" />For each of the zones and the overmap there is a specific chapter or multiple in the story. There is basically a plot segment that is part of the greater campaign story. And in addition to that for every zone in the map we also have an underlying secret plot that players need to discover themselves by fragmented storytelling. They need to hunt down clues or other hints that might suggest what is happening behind the scenes. And for example the first map revolves around one historic character who is Tian Ying who has made great sacrifices to his own personal life in order to fight for the cause that he believes in in secret. So he basically erases his identity, his whole history and he is now kind of behind the scenes in a lot of the historic events that are happening in this map region.<br data-start="10059" data-end="10062" />For each of these zones we also have these set pieces, basically stages, where players will experience the majority of the story being delivered. So for instance in the second map, in the city of Kaifeng, the main story surrounds a period of history where the northern and southern dynasties are having a conflict over the usage of a certain type of currency. So there is a storyline that happens alongside this map.<br data-start="10478" data-end="10481" />And in all of these zones we&#8217;ve made active effort to really integrate a lot of the features that we think are exclusive or special to Wuxia or Chinese culture in general. So these are all presented in various forms, so we really want to give the kind of visual and audio experience that players will find unforgettable. And I think our efforts have been fairly remarkable. We&#8217;ve been at the top of the social media charts, including Douyin, which is TikTok, for many months on end.</p>
<p data-start="10967" data-end="12106"><strong data-start="10967" data-end="10982">Eric Zheng:</strong> Speaking once again to the overworld, I think my colleague has already told you much about the immersive elements of it. Another aspect that we really tried to make stand out is the freedom that it gives. We have a lot of gameplay systems revolving around side quests and branching plots. And one thing that I think is cool we did is all the NPCs in the game have their own personalities and affiliations. So based on that you really need to figure out their personality, their character when you are interacting with them. If you do things that they may not like there is a reputation meter that goes down and it can lead them to become aggressive towards you and even beyond that they might have their whole village come down on you. You would essentially become a faction enemy to whoever they are aligned with. And also if you fight back against these NPCs or engage in fights with them at any point it can lead to the local authorities, the law enforcements, coming down on you. It is a chain reaction of all these different layers of these interactions with the world and its factions, which I think is really cool.</p>
<p data-start="12108" data-end="12335"><strong data-start="12108" data-end="12128">Alex (Playwave):</strong> Wow great. Yeah I think since we are running out of time may I ask one final question. I just would like to know if you have any favorite game moment or aspect of the game you would like to share with us?</p>
<p data-start="12337" data-end="12971"><strong data-start="12337" data-end="12351">Chris Lyu:</strong> During development while we were doing crunch time I was playing the game and I was playing the test build that we had. And I was standing there watching the sun dip below the horizon and I was standing in the midst of the bamboo forest, listening to the wind. And just for a split second I almost felt like I was in that world. I almost felt content and in peace with myself as a hero working on their own journey. That was a moment of… I don’t know… some sort of lucid clarity, some sort of inspiration to me. It felt very cool in that moment and that was when I knew that the vision for the game had been achieved.</p>
<p data-start="12973" data-end="13894"><strong data-start="12973" data-end="12982">Soul:</strong> As you know we&#8217;ve already done a few rounds of testing sessions overseas for our global players in order to build the martial arts world better and during our narrative experience one of the systems that we had in place was called the signpost system, where people could basically leave notes and comments for other people to see as signposts in the ground. And at the end of one particular chapter during the testing phase when I was looking there was this whole field with all of these signposts on the ground but all in different languages. And all of them expressing the same kind of emotions, the climactic feedback after what happened in that chapter, and everyone was so aligned in their thoughts and feelings. And at that moment I really felt like we built something special in terms of the emotional resonance that everyone had with the story and that chapter. This was a very touching moment for me.</p>
<p data-start="13896" data-end="14941"><strong data-start="13896" data-end="13911">Eric Zheng:</strong> Oh there are a lot of touching moments for me but there are too many to tell so I go with something that was more impressionable, a little funnier for me. There was one night when I was also playtesting the game and I went into the game and I was facing one of the bear bosses that you tackle early on. And what you are usually supposed to do is to use Tai Chi force manipulation to beat it and I didn’t do that. That night I felt like doing something different so I tried to run away from it and the bear was chasing me for miles and it chased me all the way into a fort where there were a bunch of powerful enemies. And I just let the bear follow me through and once it aggroed all the other enemies in there it just basically plowed through them like bowling pins and this was essentially funny. And that was when I really felt like our game was special in a sense that it kind of had this organic and interesting dynamic going on between all of these living characters in it. It was something that I remembered to this day.</p>
<p data-start="14943" data-end="15214"><strong data-start="14943" data-end="14963">Alex (Playwave):</strong> Wow, very funny and touching moments, thanks for that. Yeah I think we learned a lot today about your game even though we only had a short time playing it. Can’t wait to see more and experience more of it and want to say thanks a lot for your time!</p>
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		<title>Gamescom 2025 &#8211; unsere ultimativen Highlights, die du nicht verpassen darfst!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Justin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Jul 2025 17:50:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Events]]></category>
		<category><![CDATA[Kolumne]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshots/Bilder]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom 2025]]></category>
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					<description><![CDATA[Es ist wieder so weit &#8211; die Gamescom 2025 steht vor der Tür, und wir können es kaum erwarten, endlich wieder mit tausenden Gleichgesinnten durch die Hallen zu strömen, neue Spiele anzutesten und mit Entwickler:innen ins Gespräch zu kommen. Dieses Jahr verspricht episch zu werden &#8211; und unser Team hat sich einige ganz besondere Highlights [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist wieder so weit &#8211; die Gamescom 2025 steht vor der Tür, und wir können es kaum erwarten, endlich wieder mit tausenden Gleichgesinnten durch die Hallen zu strömen, neue Spiele anzutesten und mit Entwickler:innen ins Gespräch zu kommen. Dieses Jahr verspricht episch zu werden &#8211; und unser Team hat sich einige ganz besondere Highlights herausgepickt, die ihr auf keinen Fall verpassen dürft.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Hier sind unsere absoluten Favoriten der Gamescom 2025:</strong></h2>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Crimson Desert (Halle 6)</strong></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Nach langem Warten und mehreren Verschiebungen ist es endlich so weit: Pearl Abyss zeigt uns auf der Gamescom 2025 eine fast finale Version von Crimson Desert. Der Mix aus mittelalterlicher Open-World-Action, spektakulären Kämpfen und filmreifer Inszenierung lässt unsere Herzen höherschlagen. Wer Black Desert mochte, wird hier vermutlich seinen neuen Favoriten finden &#8211; nur roher, emotionaler und intensiver.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-8109" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Crimson-Desert_Key-Art_2-HD-728x410-1-300x169.png" alt="Gamescom 2025 Highlights 1" width="799" height="450" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Crimson-Desert_Key-Art_2-HD-728x410-1-300x169.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Crimson-Desert_Key-Art_2-HD-728x410-1.png 728w" sizes="(max-width: 799px) 100vw, 799px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Resident Evil 9 (Halle 9)</strong></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Capcom bringt mit Resident Evil 9: Requiem den nächsten Gänsehaut-Garant &#8211; und diesmal können alle Messebesucher selbst Hand anlegen: In Halle 9 wartet ein großer Stand mit spielbarer Demo. Das Spiel wurde bereits auf dem Summer Game Fest angekündigt und erscheint im Februar 2026 &#8211; also perfekte Zeit, um jetzt erste Eindrücke zu sammeln. Die Demo soll eine frühe Passage aus dem Spiel zeigen, mit düsterer Atmosphäre, neuen Gegnern und einem überarbeiteten Erkunden-Kampf-Mix. Pflicht stopp für Horror-Fans!</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-8115" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/resident-evil-requiem-pc-game-steam-cover-300x169.png" alt="Gamescom 2025 Highlights 2" width="799" height="450" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/resident-evil-requiem-pc-game-steam-cover-300x169.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/resident-evil-requiem-pc-game-steam-cover-1024x576.png 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/resident-evil-requiem-pc-game-steam-cover-768x432.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/resident-evil-requiem-pc-game-steam-cover.png 1280w" sizes="(max-width: 799px) 100vw, 799px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Silent Hill F (Halle 7)</strong></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mit Silent Hill F wagt Konami einen mutigen Schritt: Der psychologische Horror wandert erstmals in ein historisches Japan &#8211; und kombiniert düstere Narrative mit surrealem Body-Horror. Die Demo auf der Messe soll nicht für schwache Nerven sein. Für uns definitiv eines der spannendsten Experimente dieses Jahr.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-8110" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/d422e8eff58e04d9a473e581f15f1d4d-1024x576-1-300x169.png" alt="Gamescom 2025 Highlights 3" width="799" height="450" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/d422e8eff58e04d9a473e581f15f1d4d-1024x576-1-300x169.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/d422e8eff58e04d9a473e581f15f1d4d-1024x576-1-768x432.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/d422e8eff58e04d9a473e581f15f1d4d-1024x576-1.png 1024w" sizes="(max-width: 799px) 100vw, 799px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Anno 117: Pax Romana (Halle 6)</strong></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ubisoft sorgt für die Überraschung des Jahres: Anno 117 verlegt die beliebte Aufbauserie ins Römische Reich! Handelsrouten entlang des Mittelmeers, Städtebau zwischen Aquädukten und Legionen &#8211; das klingt nach einem Strategie-Paradies. Für Fans der Serie ein absolutes Muss &#8211; und auch für Neulinge ein möglicher Einstiegspunkt.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-8122" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/ANNO_ShipJourney_10062024_9PMCEST-300x169.png" alt="Gamescom 2025 Highlights 4" width="799" height="450" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/ANNO_ShipJourney_10062024_9PMCEST-300x169.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/ANNO_ShipJourney_10062024_9PMCEST-1024x576.png 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/ANNO_ShipJourney_10062024_9PMCEST-768x432.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/ANNO_ShipJourney_10062024_9PMCEST.png 1120w" sizes="(max-width: 799px) 100vw, 799px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>World of Warcraft: Midnight (Halle 8)</strong></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Midnight ist der zweite Teil der Worldsoul-Saga &#8211; und obwohl bisher kaum Infos zum Inhalt bekannt sind, wird es auf der Opening Night Live offiziell enthüllt. Blizzard bringt eine anspielbare Version mit auf die Gamescom &#8211; und wir sind extrem gespannt, wohin die Reise in dieser Erweiterung geht. Ein neues Gebiet? Eine neue Klasse? Eine neue Bedrohung? Nichts ist sicher &#8211; außer: Midnight wird für viele der erste große WoW-Höhepunkt seit Langem.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-8111" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/image-1-300x169.png" alt="Gamescom 2025 Highlights 5" width="799" height="450" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/image-1-300x169.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/image-1-768x432.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/image-1.png 992w" sizes="(max-width: 799px) 100vw, 799px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Battlefield 6 (Halle tba)</strong></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Battlefield 6 wurde bereits offiziell enthüllt &#8211; und das bisher gezeigte Gameplay lässt Fan-Herzen höher schlagen. Die Devise: Zurück zu den Wurzeln, inspiriert von Battlefield 3 und 4. Moderne Kriegsführung, großflächige Zerstörung, Squad-Taktik und massive Multiplayer-Schlachten stehen im Fokus. Am 31. Juli soll es neue Details zum Multiplayer geben &#8211; und eine Beta vor der Gamescom 2025 ist sehr wahrscheinlich. Auf der Messe selbst wird das Spiel wahrscheinlich anspielbar sein.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-8118" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Battlefield-6-first-look-key-art-1-300x169.png" alt="Gamescom 2025 Highlights 6" width="799" height="450" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Battlefield-6-first-look-key-art-1-300x169.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Battlefield-6-first-look-key-art-1-1024x576.png 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Battlefield-6-first-look-key-art-1-768x432.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Battlefield-6-first-look-key-art-1-1536x864.png 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Battlefield-6-first-look-key-art-1.png 1920w" sizes="(max-width: 799px) 100vw, 799px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Onimusha: Way of the Sword (Halle 9)</strong></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Capcom bringt Onimusha zurück! Der neue Teil Way of the Sword setzt auf Soulslike-Elemente, klassische Dämonen-Action und knallharte Duelle im feudalen Japan. Die ersten Trailer deuten auf ein düsteres, forderndes Abenteuer hin &#8211; wir freuen uns auf stylische Kämpfe und nostalgisches Flair.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-8112" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Onimusha_Way_of_the_Sword_Art_4K-scaled-1-300x169.png" alt="Gamescom 2025 Highlights 7" width="799" height="450" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Onimusha_Way_of_the_Sword_Art_4K-scaled-1-300x169.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Onimusha_Way_of_the_Sword_Art_4K-scaled-1-1024x576.png 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Onimusha_Way_of_the_Sword_Art_4K-scaled-1-768x432.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Onimusha_Way_of_the_Sword_Art_4K-scaled-1-1536x864.png 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Onimusha_Way_of_the_Sword_Art_4K-scaled-1-2048x1152.png 2048w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Onimusha_Way_of_the_Sword_Art_4K-scaled-1.png 1920w" sizes="(max-width: 799px) 100vw, 799px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Reanmial (Halle 7)</strong></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Noch liegt vieles im Nebel, aber die ersten Gameplay-Szenen zu <em data-start="2073" data-end="2083">Reanmial</em> haben uns sofort an Titel wie <em data-start="2114" data-end="2133">Little Nightmares</em> erinnert: Ein düsteres, visuell verstörendes Horror-Erlebnis mit starkem Stil, albtraumhaften Kreaturen und einer unklaren Realität. Keine Lebenssimulation &#8211; sondern eher ein gruseliger Trip durch eine Welt, in der Logik und Sicherheit längst verschwunden sind. Wer auf atmosphärische Horror-Plattformer steht, sollte hier definitiv genauer hinsehen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-8114" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Reanimal-Details-1024x576-1-300x169.png" alt="Gamescom 2025 Highlights 8" width="799" height="450" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Reanimal-Details-1024x576-1-300x169.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Reanimal-Details-1024x576-1-768x432.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Reanimal-Details-1024x576-1.png 1024w" sizes="(max-width: 799px) 100vw, 799px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Gothic Remake (Halle 7)</strong></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Das Warten hat ein Ende: Das Gothic Remake ist zurück auf der Gamescom 2025 &#8211; diesmal mit einer deutlich fortgeschritteneren Version. Die Minenkolonie sieht düsterer, lebendiger und brutaler aus denn je. Die Dialoge bleiben frech, das Kampfsystem wurde überarbeitet &#8211; und das Lagerleben? Immer noch genauso dreckig wie damals.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-8116" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/standard-edition-300x169.png" alt="Gamescom 2025 Highlights 9" width="799" height="450" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/standard-edition-300x169.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/standard-edition-1024x576.png 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/standard-edition-768x432.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/standard-edition-1536x864.png 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/standard-edition.png 1920w" sizes="(max-width: 799px) 100vw, 799px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>The Blood of Dawnwalker (Halle 6)</strong></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ein Geheimtipp, der sich auf der Messe zum absoluten Überraschungshit mausern könnte: The Blood of Dawnwalker verspricht düstere Vampir-Fantasy in einer offenen, gotisch angehauchten Welt. Entscheidungen beeinflussen hier nicht nur die Story, sondern auch dein Wesen &#8211; Mensch, Vampir oder etwas dazwischen? Die Mischung aus RPG, Soulslike-Gameplay und atmosphärischem Storytelling macht dieses Spiel zu einem echten Highlight für Fans von Vampyr und düsteren Erzählwelten. Wir sind heiß auf das erste Anspielen &#8211; und hoffen, bis dahin nicht gebissen zu werden.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-8117" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/the-blood-of-dawnwalker-300x169.png" alt="Gamescom 2025 Highlights 10" width="799" height="450" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/the-blood-of-dawnwalker-300x169.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/the-blood-of-dawnwalker-1024x576.png 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/the-blood-of-dawnwalker-768x432.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/the-blood-of-dawnwalker.png 1280w" sizes="(max-width: 799px) 100vw, 799px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Die Gamescom 2025 ist ein wahres Fest für Fans von düsteren Welten, epischen Geschichten und nostalgischen Comebacks. Ob Horror, Strategie, Rollenspiel oder Action &#8211; für jeden ist etwas dabei. Wir werden für euch natürlich live von der Messe berichten, Eindrücke sammeln und alle Überraschungen mitnehmen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Weitere Infos gibt es auf der <a href="https://www.gamescom.global/de/info" target="_blank" rel="noopener">offiziellen Seite der Gamescom</a> oder auf <a href="https://playwave.de/?s=Gamescom+2025">Playwave.de</a>.</p>
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		<title>Still Wakes The Deep &#8211; Sirens Rest DLC ab sofort erhältlich</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Jun 2025 12:09:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer/Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Sirens Rest]]></category>
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					<description><![CDATA[Still Wakes the Deep: Sirens Rest, eine kostenpflichtige Story-Erweiterung für das narrative Horrorspiel Still Wakes the Deep, Gewinner von drei BAFTA Games Awards, ist ab sofort erhältlich. Spieler können ab sofort auf Steam, Xbox via PC und Series X&#124;S, im Epic Games Store und auf PlayStation 5 für 12,99 € in die Geschichte eintauchen, mit [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span class="HwtZe" lang="de"><span class="jCAhz ChMk0b"><span class="ryNqvb">Still Wakes the Deep: Sirens Rest, eine kostenpflichtige Story-Erweiterung für das narrative Horrorspiel Still Wakes the Deep, Gewinner von drei BAFTA Games Awards, ist ab sofort erhältlich.</span></span> <span class="jCAhz ChMk0b"><span class="ryNqvb">Spieler können ab sofort auf Steam, Xbox via PC und Series X|S, im Epic Games Store und auf PlayStation 5 für 12,99 € in die Geschichte eintauchen, mit 15 % Einführungsrabatt auf <a href="https://store.steampowered.com/app/3465690/Still_Wakes_the_Deep_Sirens_Rest/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>.</span></span> </span></p>
<h2>Über das Sirens Rest DLC</h2>
<p><span class="HwtZe" lang="de"><span class="jCAhz ChMk0b"><span class="ryNqvb">Sirens Rest spielt über ein Jahrzehnt nach den Ereignissen von Still Wakes the Deep und folgt einer Tauchercrew, die das Wrack der Ölplattform Beira D erkundet und mit Brecheisen, Schneidbrenner und Kamera die letzten Momente der Crew freilegt.</span></span> <span class="jCAhz ChMk0b"><span class="ryNqvb">Mit einer neuen Geschichte und einer brandneuen Besetzung bietet „Sirens Rest“ die Chance, die Tragödie von Beira D in einem neuen Licht zu sehen und zu entdecken, was noch immer in der Dunkelheit lauert … </span></span></span></p>
<p><span class="HwtZe" lang="de"><span class="jCAhz ChMk0b"><span class="ryNqvb">Still Wakes the Deep: Sirens Rest bietet eine brandneue Besetzung, angeführt von Lois Chimimba (Doctor Who, Shetland) als Mhairi, mit Lorn Macdonald (Bridgerton, The Lazarus Project) und David Menkin (Final Fantasy XVI, Alan Wake 2). Regie führt Kate Saxon.</span></span> <span class="jCAhz ChMk0b"><span class="ryNqvb">Die Erweiterung wird von Creative Director John McCormack (zurückkehrend von „Still Wakes the Deep“) geleitet und enthält eine neue Geschichte von Sagar Beroshi (Helldivers 2) und Emma Beeby (ebenfalls zurück von „Still Wakes the Deep“).</span></span></span></p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Still Wakes the Deep: Siren&#039;s Rest | Official Extended Gameplay Trailer" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/XLsoJWRUj6Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Zenless Zone Zero &#8211; Version 1.7 steht vor der Tür und bringt viele Neuerungen, Xbox Release bestätigt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 13:56:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer/Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Zenless Zone Zero]]></category>
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					<description><![CDATA[HoYoverse gab bekannt, dass Version 1.7 „Ein Grab von Gestern und Tränen“ des Urban-Fantasy-ARPG Zenless Zone Zero am 23. April erscheinen und das spannende Finale der Haupthandlung von Saison 1 einläuten wird. Die lange gesuchte Wahrheit hinter der Opfergeist-Krise kommt endlich ans Licht, während die Proxys in Vivians Schatten umhüllte Vergangenheit eintauchen und Hugos mysteriösen [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>HoYoverse gab bekannt, dass <strong>Version 1.7</strong> „Ein Grab von Gestern und Tränen“ des Urban-Fantasy-ARPG <a href="https://zenless.hoyoverse.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Zenless Zone Zero</a> am <strong>23. April</strong> erscheinen und das spannende <span style="text-decoration: underline;">Finale</span> der Haupthandlung von Saison 1 einläuten wird. Die lange gesuchte Wahrheit hinter der Opfergeist-Krise kommt endlich ans Licht, während die Proxys in Vivians Schatten umhüllte Vergangenheit eintauchen und Hugos mysteriösen Tod aufklären. Inmitten des Chaos in New Eridu wird eine vom Bürgermeister beauftragte Sonderermittlerin auf derselben Stufe wie die Leerenjäger mit den Proxys  zusammenarbeiten, um sich der nahenden Dunkelheit zu stellen. Gleichzeitig verleihen die energiegeladenen Versionsaktionen dieser nervenaufreibenden, gefährlichen Reise leichte und fröhliche Momente.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Version 1.7 Teaser - &quot;Bury Your Tears With the Past&quot; | Zenless Zone Zero" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/OJhzGhOOI2w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Das erwartet euch im Zenless Zone Zero Saison 1 Finale</h2>
<p>Nach Hugos Sturz in die Höhle verschärft sich der Konflikt zwischen der Spottdrossel und der TOPS-Konzernunion weiter. In diesem Kapitel werden weitere Geheimnisse enthüllt, wenn die Proxys sich mit Vivian zusammenschließen und tief in feindliches Gebiet vordringen, um den Opfergeistkern zu finden. Dabei kommen Vivians geheimnisvolle Vergangenheit mit bestimmten alten Bekannten sowie die Verschwörung der Exaltierten ans Licht. Mit einer mächtigen neuen Verbündeten zur Seite erreicht die Opfergeist-Krise ihren dramatischen Höhepunkt und die Wahrheit hinter all dem Chaos wird endlich aufgedeckt.</p>
<h2>Neue S-Rang Agenten sorgen für frischen Wind</h2>
<p>Die zwei Rang-S-Agenten der Fraktion „Spottdrossel“ werden dem Schlachtfeld Eleganz und präzise Kampfkraft verleihen. Vivian, eine Äther-Anomalie-Agentin, tanzt mit ihrem Sonnenschirm und Rapier anmutig über das Schlachtfeld und wechselt nahtlos zwischen Boden- und Luftangriffen. Ihr „Basisangriff: Daunenblüte“ verstärkt den Anomalie-Schaden und wirkt mit den Spezialangriffen ihrer Truppenmitglieder, um den Korrosion-Schaden der Truppe zu erhöhen. Hugo ist ein Eis-Attacke-Agent, dessen Koffer sich blitzschnell in eine scharfe Sense verwandelt. Diese schwingt er geschickt, um Gegner anzugreifen und zerstörerische fegende Hiebe auszuführen. Wenn Hugo einen benommenen Gegner trifft, löst er den Effekt „Totalisierung“ aus, wodurch der von ihm verursachte Schaden basierend auf der verbleibenden Zeit der Benommenheit des Gegners stark erhöht wird. Auch das agile Bangboo Robin von Spottdrossel schließt sich dem Kampf an. Es wirft zufällige Karten auf Gegner, die verschiedene Effekte auslösen. Des Weiteren kehren die phys. Anomalie-Agentin Jane und der Feuer-Durchbruch-Agent Lighter in der Signalsuche dieser Version zurück.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/04/Zenless-Zone-Zero_2025_-scaled.jpg" rel="lightbox[7555]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-7561" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/04/Zenless-Zone-Zero_2025_-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/04/Zenless-Zone-Zero_2025_-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/04/Zenless-Zone-Zero_2025_-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/04/Zenless-Zone-Zero_2025_-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/04/Zenless-Zone-Zero_2025_-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/04/Zenless-Zone-Zero_2025_-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/04/Zenless-Zone-Zero_2025_-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Entspannung oder Herausforderung? Dank neuer Events für jeden was dabei</h2>
<p>Außerhalb des Schlachtfelds lädt Version 1.7 die Proxys ein, sich durch verschiedene Aktionen zu entspannen oder neuen Herausforderungen zu stellen. In „Sag’s mit Blumen“ erstellen Spieler als Aushilfschefs des Gartenladens Blumenarrangements für verschiedene Kunden. Durch das Abschließen der Blumenarrangement-Aufgaben können Proxys dauerhaft die Gartenladen-Interaktion im „Schöne Momente“-Modus freischalten und besondere Belohnungen erhalten – darunter das Rang-A-Bangboo Überstundenboo. Für Spieler, die eher Nervenkitzel suchen, kehrt das adrenalingeladene „Bangboo-Boing“ mit einem brandneuen  Platzierungswettbewerb zurück. Proxys treten in Hindernis- und Überlebensrennen gegeneinander an und erhalten je nach Platzierung und aktuellem Rang Punkte. Durch Erreichen bestimmter Ränge können exklusive Aktionstitel, Polychrom und weitere Belohnungen freigeschaltet werden.</p>
<h2>Der Release für Xbox steht fest und kommt direkt zum Launch von Version 2.0!</h2>
<p>Zenless Zone Zero wird offiziell zusammen mit Version 2.0 des Spiels diesen Juni auf Xbox erscheinen. Abgesehen von Xbox Series X|S wird Zenless Zone Zero auch auf Xbox Cloud Gaming verfügbar sein, wodurch Spieler mit dem Xbox Game Pass Ultimate nahtlos ohne Download auf verschiedenen Geräten spielen können. Durch die maßgeschneiderten Optimierungen für die Xbox-Version erhalten Spieler von Zenless Zone Zero ein verfeinertes Spielerlebnis. Zenless Zone Zero kann jetzt auf Xbox auf die Wunschliste gesetzt werden.</p>
<p>Angetrieben von der verbesserten GPU-Leistung von Xbox Series X|S bietet Zenless Zone Zero nicht bloß überragende visuelle Effekte dank der Unterstützung für DirectX Raytracing und HDR, sondern auch eine native <strong>4K-Auflösung</strong> bei einem stabilen Betrieb von <strong>60 FPS</strong>. Gleichzeitig ermöglicht die Funktion „Quick Resume“ auf Xbox Series X|S Spielern ohne lange Ladezeiten zwischen mehreren aktiven Spielen zu wechseln.</p>
<p>Zusätzlich zu den Grafik- und Leistungsverbesserungen wird Zenless Zone Zero auch feinjustierte Controller-Optimierungen für Xbox einführen, die personalisiertes Vibrationsfeedback berücksichtigen, um ein verstärktes Immersionserlebnis in Kämpfen zu bieten. Des Weiteren können Xbox-Spieler auf verschiedenen  Plattformen auf ihren Spielfortschritt bei Zenless Zone Zero sowie eine flexible Serverwahl zugreifen. Mit der Veröffentlichung des Spiels auf Xbox Cloud Gaming werden Spieler mit dem Game Pass Ultimate das Spiel ohne Download oder Xbox-Konsole genießen können.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Zenless Zone Zero Xbox Announcement Video" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/An23yVkUdlQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Final Fantasy XVI &#8211; PC Version jetzt auf Steam verfügbar</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Sep 2024 16:59:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer/Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy 16]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Final Fantasy XVI*, der neueste Hauptteil der Final Fantasy-Reihe, ist ab sofort für PC auf Steam und im Epic Games Store erhältlich. Die Final Fantasy XVI Complete Edition, welche zusätzlich die spannenden DLC-Kapitel „Echoes of the Fallen“ und „The Rising Tide“ zu einem vergünstigten Preis enthält, erscheint heute ebenfalls für PC. Die beiden Zusatzkapitel sind auf sämtlichen Plattformen [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://amzn.to/4d9si3F" target="_blank" rel="noopener"><strong><em>Final Fantasy XVI</em></strong></a>*, der neueste Hauptteil der <strong><em>Final Fantasy</em></strong>-Reihe, ist ab sofort für PC auf Steam und im Epic Games Store erhältlich. Die <strong><em>Final Fantasy XVI Complete Edition</em></strong>, welche zusätzlich die spannenden DLC-Kapitel „Echoes of the Fallen“ und „The Rising Tide“ zu einem vergünstigten Preis enthält, erscheint heute ebenfalls für PC. Die beiden Zusatzkapitel sind auf sämtlichen Plattformen auch separat oder als Teil des <a href="https://playwave.de/?s=Final+Fantasy" target="_blank" rel="noopener"><strong><em>Final Fantasy XVI</em></strong></a>-Erweiterungspasses erhältlich.</p>
<p>Wer das Spiel bis zum  17. Oktober um 17:00 Uhr über Steam oder den Epic Games Store erwirbt, erhält außerdem folgende DLC-Gegenstände im Spiel:</p>
<ul>
<li>Waffe: Mutklinge</li>
<li>Accessoire für Gil-Boost: Cait-Sith-Talisman</li>
<li>Notenrolle „Sixteen Bells“</li>
</ul>
<p>Die actiongeladene Demo von Final Fantasy XVI ist ebenfalls zum Download verfügbar und ermöglicht es Spieler/innen den Beginn von Clives Abenteuer zu erleben. Die Demo umfasst den Prolog des Spiels aus Clives Jugend. Die Speicherdaten der Demo lassen sich auf die Vollversion übertragen. Neben mehr als zwei Stunden Spielzeit bietet die Demo auch den Modus „Esper-Probe“, in dem es weitere actionreiche Kämpfe mit vielen Esper-Fertigkeiten zu bestreiten gilt.</p>
<p>Spieler/innen erleben den Beginn von Clives epischem Abenteuer und erfahren mehr über seine Beweggründe und Ziele, wenn sie die kostenlose <strong><em>Final Fantasy XVI </em></strong>Demo anspielen:</p>
<p><strong>Steam: </strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2738000/FINAL_FANTASY_XVI_DEMO/" target="_blank" rel="noopener">https://store.steampowered.com/app/2738000</a></p>
<p><strong>Epic Games Store: </strong><a href="https://store.epicgames.com/de/p/final-fantasy-xvi-demo-c289c2" target="_blank" rel="noopener">https://store.epicgames.com/p/final-fantasy-xvi-demo-c289c2</a></p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/09/FFXVI_PC_DLC.png" rel="lightbox[7146]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-7147" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/09/FFXVI_PC_DLC.png" alt="" width="1200" height="487" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/09/FFXVI_PC_DLC.png 1200w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/09/FFXVI_PC_DLC-300x122.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/09/FFXVI_PC_DLC-1024x416.png 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/09/FFXVI_PC_DLC-768x312.png 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></a></p>
<h2>Über Final Fantasy XVI</h2>
<p><strong><em>Final Fantasy XVI</em></strong> erzählt eine ganz neue Geschichte im <strong><em>Final Fantasy</em></strong>-Universum: Eine epische, düstere Fantasy-Story, die in Valisthea spielt – einem Land, das vom Licht der Mutterkristalle gesegnet wurde und in dem die Fäule alle Reiche und den Frieden zwischen ihnen bedroht. Das Schicksal der Welt wird von mächtigen Bestien namens Espern und den Domini, einzelnen Personen, die deren Macht herbeirufen können, entschieden.</p>
<p>Die Handlung folgt Clive Rosfield, einem jungen Mann, der den Schwertkampf meistern möchte und der zum Ersten Schild von Rosaria ernannt wurde. Mit diesem Titel wurde ihm auch der Schutz seines jüngeren Bruders Joshua übertragen, welcher der Dominus des Phönix ist. Es dauert nicht lange, bis Clive im Mittelpunkt einer Tragödie steht und Rache an der dunklen Esper Ifrit schwört, einem geheimnisvollen Wesen, das nichts als Zerstörung hinterlässt.</p>
<h2>Das enthalten die DLC Kapitel</h2>
<p>Das erste DLC-Kapitel „Echoes of the Fallen“ schaltet eine neue Story sowie neue Kämpfe, Waffen, Accessoires, eine neue Stufengrenze und mehr frei. Das Abenteuer beginnt vor dem letzten Kampf des Basisspiels, als seltsame, dunkle Kristalle beginnen, auf dem Schwarzmarkt zu kursieren. Die Spieler/innen begleiten Clive und Co. bei ihren Ermittlungen, während denen sie auf eine Gruppe verdächtiger Händler stoßen, die sie zum verlassenen und zerfallenen Weisenturm führen. Dort erfahren sie von den furchtbaren Geheimnissen, die dieser birgt.</p>
<p>Das zweite und finale DLC-Kapitel, „The Rising Tide“, bietet eine weitere Story, neue Kämpfe, Nebenaufträge, Waffen, Ausrüstungsgegenstände, eine höhere Stufenbegrenzung sowie vieles mehr. Diese Zusatzstory verleiht Clives Reise kurz vor dem spannenden Abschluss von <em><strong>Final Fantasy XVI</strong></em> neue Tiefe. Spieler/innen erhalten neue Esper-Fertigkeiten, erforschen ein wunderschönes, neues Gebiet im verborgenen Land Mysidia und stürzen sich in einen Kampf gegen die Esper des Wassers: den mythischen Leviathan.</p>
<p>Der neue DLC fügt zudem brandneue Inhalte gegen Ende des Spiels hinzu: das Kairos-Tor. Hier gilt es 20 aufeinanderfolgende, erbitterte und mit Punkten bewertete Kämpfe gegen Wellen von Gegnern zu bezwingen.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="FINAL FANTASY XVI “DELIVERANCE” - PC Trailer" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/LBqpFlA_4Is?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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		<item>
		<title>Playstation 5 Pro &#8211; Konsole angekündigt, Features, Vorbestellungsstart und Ärger über Preis</title>
		<link>https://playwave.de/playstation-5-pro-features-und-spiele/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=playstation-5-pro-features-und-spiele</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Sep 2024 15:47:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware/Zubehör]]></category>
		<category><![CDATA[Slider]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer/Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Features]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 5 Pro]]></category>
		<category><![CDATA[Preis]]></category>
		<category><![CDATA[PS5 Pro]]></category>
		<category><![CDATA[Vorbestellen]]></category>
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					<description><![CDATA[Lange haben Playstation Fans darauf gewartet und nun ist es endlich geschehen: In einem neunminütigen Video auf YouTube enthüllte Mark Cerny, der PS5 Lead Architect, die Playstation 5 Pro und ging auf die Features ein, die die neue Konsole mit sich bringt. Playstation 5 Pro &#8211; Diese Specs und Features macht die PS5 zur &#8220;Pro&#8221; [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Lange haben Playstation Fans darauf gewartet und nun ist es endlich geschehen: In einem neunminütigen <a href="https://www.youtube.com/watch?v=X24BzyzQQ-8" target="_blank" rel="noopener">Video auf YouTube</a> enthüllte Mark Cerny, der PS5 Lead Architect, die Playstation 5 Pro und ging auf die Features ein, die die neue Konsole mit sich bringt.</p>
<h2>Playstation 5 Pro &#8211; Diese Specs und Features macht die PS5 zur &#8220;Pro&#8221;</h2>
<p>In dem Video geht Mark Cerny auf die Wünsche der Entwickler und Spieler ein. Sony ist aufgefallen, dass 3 von 4 Spielern den Performance Modus eines Spiels bevorzugen, um in ein flüssigeres Spielerlebnis eintauchen zu können. Aufgrund von Hardware Limitierungen müssen aber häufig Einbußen in der Bildqualität hingenommen werden. Statt saftige 4K läuft die Auflösung im Performance Modus meist nur in 1440p. Oftmals sogar nur in 1080p, wenn man wie in Spider-Man 2 Techniken wie Ray Tracing unterstützen möchte. Das führt zu einem flüssigen Spielerlebnis, aber oft einem verwaschenen Bild, das sehr &#8220;blurig&#8221; daherkommt.</p>
<p>Genau aus diesem Grund soll die Playstation 5 Pro eingeführt werden. Die Playstation 5 Pro soll dank besserer Hardware und Technik die flüssigen 60 FPS in einem 4K Bild möglich machen, damit 60 FPS zur neuen Standard-Framerate in Konsolenspielen wird. Doch wie macht die PS5 Pro das?<br />
Folgende 3 Kernfunktionalitäten wird die Pro nutzen:</p>
<ul class="list-block list-block--bulleted list-block--align-inherit">
<li><strong>Upgraded GPU:<br />
</strong>Die Grafikkarte wurde größer. Damit wird sich auf die Compute Units bezogen, die nun im direkten Vergleich um <strong>67%</strong> gewachsen sind. Damit aber nicht genug, denn auch der RAM wurde um<strong> 28%</strong> schneller gemacht. Sony behauptet damit ca <strong>45%</strong> schnelleres Gameplay-Rendering zu ermöglichen als mit der Standard Variante. Der Prozessor wurde aber nicht angerührt und bleibt der selbe wie in der normalen PS5.<strong><br />
</strong></li>
<li><strong>Advanced Ray Tracing:<br />
</strong>Auch am Ray Tracing wurde geschraubt. Damit sollen noch mehr dynamische Reflektionen und Lichtbrechungen begünstigt werden. Im Vergleich zum Standardmodell ist das Ray Tracing nun doppelt, in manchen Fällen sogar dreimal, schneller als zuvor.<strong><br />
</strong></li>
<li><strong>AI-Driven Upscaling:<br />
</strong>Ein weiteres sehr interessantes Feature ist die neue KI-gesteuerte Technik zum Upscaling, also das künstliche Verbessern einer niedrigen Auflösung. Sony tauft diese Technik auf den Namen &#8220;PlayStation Spectral Super Resolution&#8221; (kurz: PSSR) und macht damit unscharfe Bildqualität deutlich detaillierter. <strong><br />
</strong></li>
</ul>
<p>Das sind die 3 großen Standbeine der neuen Konsole. Wie das im Detail aussieht, erfahrt ihr in folgendem Video. Dort wurde bereits exemplarisch gezeigt, wie Spiele wie Spider-Man 2, The Last Of Us 2 oder Ratchet &amp; Clank: Rift Apart verbessert wurden.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="PS5 Pro Technical Presentation hosted by Mark Cerny" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/X24BzyzQQ-8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Diese Spiele sind bereits für einen PS5 Pro Boost bestätigt</h2>
<p>Wie auch bei der PS4 Pro werden einige ältere Spiele einen kostenlosen Patch erhalten, der von der neuen Technik der Playstation 5 Pro profitieren soll und somit hauptsächlich die Performance der Games boostet. Diese gepachten Spiele bekommen das offizielle &#8220;PS5 Pro Enhanced&#8221; Label und machen damit auf diesen Patch aufmerksam. Folgende Spiele sind bereits bestätigt einen solchen Patch zu erhalten. Andere folgen noch bzw. sind noch nicht offiziell bekannt gegeben worden:</p>
<ul>
<li>Alan Wake 2</li>
<li>Assassin’s Creed: Shadows</li>
<li>Demon’s Souls</li>
<li>Dragon’s Dogma 2</li>
<li>Final Fantasy 7 Rebirth</li>
<li>Gran Turismo 7</li>
<li>Hogwarts Legacy</li>
<li>Horizon Forbidden West</li>
<li>Marvel’s Spider-Man 2</li>
<li>Ratchet &amp; Clank: Rift Apart</li>
<li>The Crew Motorfest</li>
<li>The First Descendant</li>
<li>The Last of Us Part II Remastered</li>
</ul>
<p>Ps4 Spiele sind natürlich weiterhin abwärts-kompatibel und sollen auch den Ps5 Pro Game Boost verwenden, um noch schöner auf der neuen Konsole auszusehen und besser zu laufen. Laut Sony &#8220;kann dieses Feature die Performance von unterstützten PS4 und PS5 Spielen verbessern und stablisieren&#8221;.</p>
<h2>Release &amp; Start der Vorbestellungen</h2>
<p>Die Playstation 5 Pro wird ab dem <strong>7. November 2024</strong> bei teilnehmenden Handelspartnern wie <a href="https://amzn.to/47lH1Hk" target="_blank" rel="noopener">Amazon</a>* und auf <a href="https://direct.playstation.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">direct.playstation.com</a> erhältlich sein. Start der Vorbestellungen ist auf den <strong>26. September</strong> datiert.</p>
<p>Neben den oben beschriebenen Features enthält die Playstation 5 Pro auch eine <strong>2TB SSD Festplatte</strong> und bietet damit mehr Speicher als das ursprüngliche Modell. Die neuste Wireless Technologie <strong>Wi-Fi 7</strong> wird ebenfalls von der Konsole supported (in Ländern, wo Wi-Fi 7 unterstützt wird versteht sich).<br />
Natürlich ist <strong>VRR</strong> Support wieder bestätigt. Laut Webseite soll auf <strong>8K</strong> unterstützt werden. Gran Turismo 7 soll auf der Playstation 5 Pro wohl einen 8K Mode nutzen. Wie oft das am Ende von Entwicklern implementiert wird, ist natürlich noch fraglich.</p>

<a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/09/PlayStation-5-Pro_1.jpg" rel="lightbox[7105]"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/09/PlayStation-5-Pro_1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Playstation 5 Pro" /></a>
<a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/09/PlayStation-5-Pro_4.jpg" rel="lightbox[7105]"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/09/PlayStation-5-Pro_4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/09/PlayStation-5-Pro_2.jpg" rel="lightbox[7105]"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/09/PlayStation-5-Pro_2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/09/PlayStation-5-Pro_3.jpg" rel="lightbox[7105]"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/09/PlayStation-5-Pro_3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/09/PlayStation-5-Pro_5.jpg" rel="lightbox[7105]"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/09/PlayStation-5-Pro_5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/09/PlayStation-5_PlayStation-5-Pro.jpg" rel="lightbox[7105]"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2024/09/PlayStation-5_PlayStation-5-Pro-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<h2>Das große ABER: Der Preis ist nicht Ohne</h2>
<p>Wie auch in der offiziellen Präsentation kommen wir hier in unserem Artikel zuletzt auf den Preis der Playstation 5 Pro zu sprechen. Dieser beträgt überraschenderweise hierzulande <strong>799€</strong>. Das ist der Standardpreis, den Spieler investieren müssen, um das digitale Modell der PS5 Pro zu erhalten. Ja richtig gelesen: DIGITAL.<br />
Potentielle Käufer, die auf eine Version mit Laufwerk gehofft haben gehen erstmal leer aus.</p>
<p>Aber aufgepasst, denn es gibt die Möglichkeit ein externes Laufwerk anzuschließen und damit eure 799€ teure digitale Variante zu einer Laufwerk-Variante upzugraden. Dieses Laufwerk ist das gleiche, das auch beim Slim Modell zum Einsatz kommt und zusätzlich 120€ kostet. Habt ihr also Interesse an der PS5 Pro und möchtet eure Discs auch darauf spielen können? Dann müsst ihr zunächst die Konsole für 799€ kaufen, zusätzlich das Laufwerk für 120€, womit ihr schonmal bei ca. 920€ seid. Wenn ihr die Pro dann noch senkrecht aufstellen wollt, müsst ihr den externen Ständer dazubestellen, der euch nochmal ca. 30€ kostet. Das volle Programm gibt es somit für ca. <strong>950€</strong>.</p>
<p>Diese Message kam bei Fans gar nicht gut an. Überall im Netz gibt es Spott und Hetze gegen Sony bzgl. des Preises. Auch der offizielle Enthüllungstrailer der Playstation 5 Pro steht aktuell in einem Verhältnis zu 55.000 Likes und satten 190.000 Dislikes. Top-Kommentare des Videos schreien auf:</p>
<ul>
<li>
<blockquote><p>&#8220;<span class="yt-core-attributed-string yt-core-attributed-string--white-space-pre-wrap" dir="auto" role="text"><span class="" dir="auto">$700 DOLLAR IST VERRÜCKT</span></span>&#8220;</p></blockquote>
</li>
<li>
<blockquote><p>&#8220;Wurde Sony von Apple übernommen? 800€ für eine rein digitale Konsole ohne Ständer&#8221;</p></blockquote>
</li>
<li>
<blockquote><p>&#8220;Nicht sicher, was Sony geraucht hat die Spitzenklasse Konsole ohne ein Laufwerk anzubieten&#8230; irre&#8221;</p></blockquote>
</li>
<li>
<blockquote><p>&#8220;700 Dollar. Kein Laufwerk. Kein Ständer. Unglaublich.&#8221;</p></blockquote>
</li>
<li>
<blockquote><p>&#8220;700$ Konsole, 30$ Ständer, 80$ Laufwerk. <span class="yt-core-attributed-string yt-core-attributed-string--white-space-pre-wrap" dir="auto" role="text">PS3 Ära teuer ist zurück.</span>&#8220;</p></blockquote>
</li>
</ul>
<p>Man muss dazu sagen, dass die Playstation 5 Pro in Amerika 699$ kostet und damit die Preise grundsätzlich variieren, was aber darin begründet ist, dass dies die Nettopreise ohne MWST sind und Amerikaner zusätzlich einen gewissen Steuersatz auf die 699$ zahlen muss.<br />
Ob Sony mit den Preisen nochmal zurückrudert bleibt abzuwarten, ist aber äußerst unwahrscheinlich. Sollten neue Informationen zur Konsole ans Licht rücken, halten wir euch auf <a href="https://playwave.de/?s=Playstation+5+Pro">Playwave.de</a> auf dem Laufenden.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="PlayStation 5 Pro Console - Reveal Trailer" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/6HaRMiTfvks?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Visions of Mana &#8211; Magisches RPG jetzt verfügbar, Launch Trailer bereit</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Aug 2024 20:10:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS4]]></category>
		<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
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					<description><![CDATA[Square Enix veröffentlichte* mit Visions of Mana den ersten neuen Hauptteil der Mana-Reihe seit über 15 Jahren. Das fantasievolle Action-RPG erscheint für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X&#124;S und PC (über den Microsoft Store und Steam). Visions of Mana erzählt als nächster Hauptteil der Mana-Reihe eine gänzlich neue Geschichte. Spieler/innen folgen der Reise von Val, einem neu [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix <a href="https://amzn.to/3AJXYiz" target="_blank" rel="noopener">veröffentlichte</a>* mit <em><strong>Visions of Mana</strong></em> den ersten neuen Hauptteil der Mana-Reihe seit über 15 Jahren. Das fantasievolle Action-RPG erscheint für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S und PC (über den Microsoft Store und Steam). <strong><em>Visions of Mana</em></strong> erzählt als nächster Hauptteil der <strong>Mana</strong>-Reihe eine gänzlich neue Geschichte. Spieler/innen folgen der Reise von Val, einem neu ernannten Seelenwächter, der seine Kindheitsfreundin Hina, die Geweihte des Feuers, zum Mana-Baum begleitet, um dem Mana-Fluss neues Leben einzuhauchen.</p>
<blockquote><p>„Es ist aufregend, Spieler/innen nach 15 Jahren einen neuen Teil der <strong>Mana</strong>-Reihe zu präsentieren“, sagt der Produzent der <strong>Mana</strong>-Reihe, Masaru Oyamada. „Wir hoffen, dass die Fans sich genauso sehr auf die Rückkehr in die Welt von <strong>Mana</strong> freuen wie wir. Wir haben hart dafür gearbeitet, dass sich dieser neue Teil für bestehende Fans wie eine Rückkehr nach Hause anfühlt, aber gleichzeitig auch neue Spieler/innen willkommen heißt. Wir hoffen, dass ihr mit der Geschichte, die Val und seine Freunde in einer Welt erwartet, in der überall die Elementargeister zu spüren sind, viel Spaß haben werdet.“</p></blockquote>
<h2>Hohe Erfahrungswerte fließen in Visions of Mana</h2>
<p>Seit dem Debüt der Reihe im Jahr 1993 mit <em><strong>Mystic Quest Legend</strong></em>, einem Spin-off der <strong>Final Fantasy</strong>-Reihe, begeistern die <strong>Mana</strong>-Spiele ihr Publikum mit farbenfrohen Welten, atemberaubenden Umgebungen, herzerwärmenden Charakteren und High-Fantasy-Geschichten in verschiedensten Genres und auf zahlreichen Plattformen. Aufbauend auf einem 30-jährigen Vermächtnis haben Produzent Masaru Oyamada und sein Team all ihre Erfahrungswerte aus den letzten siebzehn <strong>Mana</strong>-Spielen einbezogen und alles daran gesetzt, dass <em><strong>Visions of Mana </strong></em>der beliebten Reihe treu bleibt und dabei Fans und Neueinsteigern ein frisches Erlebnis mit einer brandneuen Story sowie neuen Charakteren und Spielmechaniken bietet.</p>
<p>Wer <em><strong>Visions of Mana</strong></em> vor dem Kauf der Vollversion ausprobieren möchte, kann eine kostenlose Demo herunterladen, die auf allen Plattformen verfügbar ist. Spieler/innen, die über Speicherdaten aus der Demo verfügen und <em><strong>Visions of Mana</strong></em> erwerben, erhalten drei Waffen für Val – Gladius, Falx und Hornlanze – wenn sie in der Vollversion ein neues Spiel beginnen und Kapitel 1 erreichen, in dem Val spielbar wird.</p>
<p><em><strong>Visions of Mana</strong></em> ist ab sofort für PS5, PS4, Xbox Series X|S, Windows PC und Steam erhältlich. Eine kostenlose Demo steht auf allen Plattformen als Download zur Verfügung. Weitere Informationen zum Spiel findet ihr auf <a href="https://playwave.de/?s=Visions+Of+Mana" target="_blank" rel="noopener">Playwave.de</a>.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Visions of Mana - Launch Trailer" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/un92W-5Yd4c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Visions of Mana-Demo: 1. Einblick in Episches Abenteuer auf PlayStation, Xbox und PC</title>
		<link>https://playwave.de/visions-of-mana-demo-erster-einblick/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=visions-of-mana-demo-erster-einblick</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ikaruno]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jul 2024 17:40:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS4]]></category>
		<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer/Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Visions of Mana]]></category>
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					<description><![CDATA[Square Enix hat heute eine spielbare Demo für das Action-RPG Visions of Mana veröffentlicht, dem ersten neuen Hauptteil der beliebten Mana-Reihe seit 15 Jahren. Spieler*innen können die Demo jetzt auf PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X&#124;S und PC (über den Microsoft Store und Steam) antesten, um einen Vorgeschmack darauf zu bekommen, was das Spiel [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Square Enix</strong> hat heute eine spielbare Demo für das Action-RPG <strong>Visions of Mana</strong> veröffentlicht, dem ersten neuen Hauptteil der beliebten Mana-Reihe seit 15 Jahren. Spieler*innen können die Demo jetzt auf PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S und PC (über den <a href="https://www.xbox.com/de-DE/games/store/visions-of-mana-demo/9nkcvgj43sts" target="_blank" rel="noopener">Microsoft Store</a> und <a href="https://store.steampowered.com/app/2490990/Visions_of_Mana/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>) antesten, um einen Vorgeschmack darauf zu bekommen, was das Spiel ihnen <strong>ab dem 29. August</strong> zu bieten hat.</p>
<h2>Ein neuer Trailer und erste Einblicke zu Visions of Mana</h2>
<p>Ein neuer Trailer zeigt weitläufige Gebiete, actionreichen Kampf und farbenfrohe Verbündete sowie Gegner, die in der Demo warten.</p>
<h2>Erste Schritte in der Demo</h2>
<p>In der Demo beginnen Spieler*innen ihre Reise mitten in Kapitel 1, in einem Gebiet namens Kristallschnellen. Von dort aus erkunden sie andere Areale, wie die Fallow-Steppe und das Hafendorf Rhata. Wer sich eine Herausforderung wünscht, kann es mit dem Endboss des Kapitels aufnehmen, dem Riesenkraken. Die Gruppe von Abenteurern besteht aus Val, Carina und Morley, welche dazu einladen, mit den verschiedenen Wind- und Mond-Klassen zu experimentieren.</p>
<h2>Kein Fortschrittstransfer, aber Bonuswaffen</h2>
<p>Der Inhalt der Demo wurde für ein vielseitigeres Spielerlebnis zusammengestellt. Daher können die Speicherdaten aus der Demo <span style="text-decoration: underline;">nicht</span> auf die Vollversion übertragen werden. Wer über die Speicherdaten aus der Demo verfügt und Visions of Mana erwirbt, erhält jedoch drei Waffen für Val – Gladius, Falx und Hornlanze – wenn man in der Vollversion ein neues Spiel startet und Kapitel 1 erreicht. Die Waffen „Falx“ und „Hornlanze“ können ausgerüstet werden, sobald man Vals Klasse zur Wind-Klasse (Falx) und Mond-Klasse (Hornlanze) ändern kann. Die Waffe „Gladius“ kann ausgerüstet werden, sobald Val in Kapitel 1 spielbar ist. <em>Diese Bonusgegenstände sind auch im normalen Spielverlauf erhältlich</em>.</p>
<h2>Ein Erbe von 30 Jahren</h2>
<p>Seit dem Debüt der Reihe im Jahr 1993 als Mystic Quest Legend, einem Spin-off der Final Fantasy-Reihe, begeistern die Mana-Spiele ihr Publikum mit farbenfrohen Welten, atemberaubenden Umgebungen, herzerwärmenden Charakteren und High-Fantasy-Geschichten in verschiedensten Genres und auf zahlreichen Plattformen. Aufbauend auf einem 30-jährigen Vermächtnis haben Produzent Masaru Oyamada und sein Team all ihre Erfahrungswerte aus den letzten siebzehn Mana-Spielen einbezogen und alles daran gesetzt, dass Visions of Mana der beliebten Reihe treu bleibt und dabei Fans und Neueinsteigern ein frisches Erlebnis mit einer brandneuen Story sowie neuen Charakteren und Spielmechaniken bietet.</p>
<h2>Verfügbarkeit und weitere Informationen</h2>
<p>Visions of Mana wird am <strong>29. August 2024</strong> für PS5, PS4, Xbox Series X|S, Windows PC und Steam veröffentlicht. Eine kostenlose Demo steht ab sofort auf allen Plattformen als Download zur Verfügung. Nutze die Gelegenheit, um einen ersten Blick in das Spiel zu werfen und dich auf das kommende Abenteuer vorzubereiten.</p>
<p>Weitere Informationen findest du auf der <a href="https://mana.square-enix-games.com/en-us" target="_blank" rel="noopener">offiziellen Webseite</a> von Visions of Mana oder auf unserer <a href="https://playwave.de/?s=Visions+of+Mana">Playwave Seite</a>.</p>
<h2>Weiterführende Links</h2>
<p>Folge Visions of Mana auf <a href="https://twitter.com/managame" target="_blank" rel="noopener">X.com</a>, <a href="https://facebook.com/ManaGame" target="_blank" rel="noopener">Facebook</a>, <a href="https://www.youtube.com/SquareEnixGermany" target="_blank" rel="noopener">YouTube</a> und <a href="https://www.instagram.com/managame" target="_blank" rel="noopener">Instagram</a>, um immer auf dem neuesten Stand zu bleiben.</p>
<h2>Neuer Trailer</h2>
<p>Im folgenden Trailer kannst du dir einen ersten Eindruck von den weitläufigen Gebieten, dem actionreichen Kampf und den farbenfrohen Verbündeten und Gegnern verschaffen, die in der Demo auf dich warten:</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Visions of Mana | Demo-Ankündigungs-Trailer" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/pxFiEq_6aHA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Tauche ein in die Welt von Visions of Mana und erlebe ein neues Kapitel der legendären Reihe. Entdecke weitläufige Gebiete, kämpfe gegen mächtige Gegner und finde treue Verbündete auf deiner Reise. Die Demo bietet einen perfekten Vorgeschmack auf das, was dich ab dem 29. August erwartet.</p>
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