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	<title>Suchergebnisse für &#8222;dungeons 4&#8220; &#8211; Playwave</title>
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	<description>Playstation, Xbox, Nintendo &#38; PC News</description>
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		<title>Hell Is Us im Test &#8211; Packendes Abenteuer mit vielen Geheimnissen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Sep 2025 19:37:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
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					<description><![CDATA[Nachdem wir bereits einen sehr positiven Eindruck auf der Gamescom von Hell Is Us erhalten haben, konnten wir es kaum abwarten selbst Hand an die Vollversion zu legen. Und kurz darauf war es so weit. Wir haben das komplette Spiel durchgespielt und verraten euch nun, ob Hell Is Us durch Reduzierung der Gameplayhilfen tatsächlich die [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem wir bereits einen sehr positiven Eindruck auf der Gamescom von Hell Is Us erhalten haben, konnten wir es kaum abwarten selbst Hand an die Vollversion zu legen. Und kurz darauf war es so weit. Wir haben das komplette Spiel durchgespielt und verraten euch nun, ob Hell Is Us durch Reduzierung der Gameplayhilfen tatsächlich die Abwechslung liefert, die es verspricht, oder ob alles nur in Frust ausartet und wir uns doch lieber die Questmarker zurückgewünscht hätten.<br />
Vielen Dank an die Kollegen von Rogue Factor und Publisher Nacon für die Bereitstellung eines Muster-Exemplars!</p>
<p>Hell Is Us <a href="https://amzn.to/4gyrHvK" target="_blank" rel="noopener">hier*</a> bestellen.</p>
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<p>&nbsp;</p>
<h2>Auf den Spuren seiner Eltern</h2>
<p>Direkt zu Beginn fällt auf, dass Spieler es hier mit keiner leichten Kost zutun bekommen. Zentrales Element der Story ist die Brutalität und die schrecklichen Auswirkungen eines Bürgerkriegs und zerklüfteten Landes. Bevor es aber tiefer ins Detail geht werden wir erstmal mit der Aufgabe anvertraut, Hauptcharakter Remis Eltern wiederzufinden. Er leidet unter Gedächtnisschwund und weiß nur, dass er aus dem mysteriösen Land Hadea im Kindesalter entkam. Trotzdem lässt ihn die Frage nach dem Verbleib seiner Eltern nicht los. Er macht es sich zum Ziel wieder mit seinen Eltern zusammenzufinden und wird dabei Zeuge des Leids und Elends aus dem fiktiven Land Hadea.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030157-scaled.jpg" rel="lightbox[8478]"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8501" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030157-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030157-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030157-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030157-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030157-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030157-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030157-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Mittendrin zwischen Bürgerkrieg und Horror</h2>
<p>In der Story ist Hadea ein Land, das Jahre getrennt von der Öffentlichkeit lebte und sich somit komplett von der Außenwelt abgeschottet hat. Als ein Bürgerkrieg ausbricht, werden Journalismus und Friedenstruppen auf das Land aufmerksam, die zur Unterstützung herbeieilen.</p>
<p>Der Krieg findet zwischen zwei Parteien statt, die schon seit Ewigkeiten im Land leben: Den Palomisten und den Sabiner. Die Palomisten zeigen sich mehr von der religiösen Seite. Sie verfolgen einem verfestigten Glauben an das höhere Etwas. Die Sabiner hingegen sind mehr geerdet, aber nicht weniger brutal. Der Konflikt zwischen beiden Parteien zeichnet sich durch das gesamte Spiel und ist nichts für schwache Nerven. An jeder Ecke findet ihr die Spuren der Verwüstung beider Fraktionen. Dabei wird nicht vor heftiger Brutalität zurückgeschreckt: Leichenhaufen unschuldiger Bürger, Kinderschändung, Vergewaltigung, Gehängte und allgemein die Zerstörung der Welt sind nur ein paar wenige Themen, mit denen Spieler stets konfrontiert werden.<br />
&#8220;Die Monster greifen uns nur bei Blickkontakt an, während Menschen aktiv Backsteine über unsere Köpfe kippen, uns lebendig verbrennen und unsere Kinder vergewaltigen. Da fragt man sich, wer hier die wahren Monster sind.&#8221; &#8211; ein Zitat im Spiel, das zum Nachdenken anregt und zeigt wie tiefgründig die Thematik wird.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913221109-scaled.jpg" rel="lightbox[8478]"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8486" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913221109-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913221109-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913221109-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913221109-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913221109-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913221109-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913221109-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Hollow Walker als zusätzliche Gefahr</h2>
<p>Nicht lange im Spiel wird jedoch schnell klar, dass der Krieg nicht die einzige Gefahr ist, denen sich Remi stellen muss. Plötzlich wandern überall Monster durch die Gegend, die in Hell is Us als &#8220;Hollow Walker&#8221; bezeichnet werden.<br />
Was es mit diesen auf sich hat, müssen Spieler im Laufe der Geschichte allerdings selbst herausfinden.</p>
<p>So nimmt die Geschichte dann ihren Lauf und greift düstere Themen auf. Die Geheimnisse der Welt sind dabei so gut ummantelt, dass man automatisch in einen Sog gezogen wird und weitermachen möchte, da Spieler dazu motiviert werden jedes Detail aufzudecken und aufgrund des Spieldesigns auch aufmerksamer zuzuhören als man das sonst eventuell tun würde.</p>
<p>Erzählt wird die Handlung hauptsächlich durch Dialoge im Spiel. Die meisten Details zum Vorankommen erhaltet ihr durch das Interagieren mit den Menschen der Welt. Die wichtigsten Handlungsstränge werden aber mit Zwischensequenzen untermalt, die sich von der reinen Qualität her aber blicken lassen können. Während die Thematik rund um das Mysterium des Landes also interessant vermittelt wird, bleibt leider der Hauptcharakter etwas auf der Strecke liegen. Durch seine relativ &#8220;zurückhaltend-coole&#8221; Art wirkt er sehr steif und zeigt sich selten beeindruckt von den Geschehnissen der Welt. Das ist ein wenig schade, da bereits ein spannendes Fundament gelegt wurde, tut der Geschichte aber keinen kompletten Beinbruch.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913232618-scaled.jpg" rel="lightbox[8478]"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8488" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913232618-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913232618-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913232618-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913232618-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913232618-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913232618-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913232618-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Offenes Questdesign ohne Gameplay Hilfen &#8211; funktioniert das noch?</h2>
<p>Die Handlung weiß also schonmal zu beeindrucken und wirft uns ein Setting vor, das zum Erkunden einlädt. Doch wie funktioniert das nun im Gameplay?</p>
<p>Die Welt ist in mehrere offene Bereiche aufgeteilt, bildet dabei aber keine komplette Open World. Die Bereiche wiederum tragen alle einen wichtigen Teil zum Hauptpfad bei, beinhalten aber auch jede Menge Geheimnisse, die ihr abseits der Handlung aufdecken könnt, wenn ihr gut genug aufpasst.</p>
<p>Das Spiel wirft euch also in die Welt und gibt euch ein paar wenige Informationen, mit denen ihr arbeiten müsst. Es liegt nun an euch, was ihr damit anfangt. Es gibt nämlich keine Markierungen oder Mini-Maps, die euch den Weg zum Ziel vorgeben. Stattdessen ist eure Aufmerksamkeit gefragt. Hinweise werden subtil über Lichteffekte, Sounddesign oder Beschriftungen der Welt vermittelt, was durchaus mal eine erfrischende Abwechslung zum sonst so mittlerweile tristen Spieldesign wirkt.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004421-scaled.jpg" rel="lightbox[8478]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8493" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004421-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004421-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004421-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004421-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004421-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004421-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004421-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Die Welt von Hadea als Wegweiser</h2>
<p>Frust kommt dabei nur selten auf, denn alle wichtigen Details schreibt Remi sich in sein Gerät nieder, das ihr in einer Art Mindmap jederzeit einsehen könnt, um nochmal die letzten Hinweise nachzulesen.<br />
Die Welt an sich wartet mit jeder Menge Details auf. Die Story wird neben NPC Dialogen durch die Welt erzählt. Wie eingangs bereits erwähnt zeichnet die Welt ein zerstörerisches Bild von Grausamkeit, aber auch Hinweisen für euch zum Vorankommen.</p>
<p>Zu Beginn führt euch euer Weg zum Beispiel zum Schmied des Dorfes Jova. Um diesen zu finden, könnt ihr einerseits die Bewohner befragen. Oder aber ihr schaut euch aufmerksam um, denn über dem Haus des Schmieds ragt ein riesiges beleuchtetes Schild mit einem Amboss darauf. Ein anderes Beispiel: Ihr erhaltet eine Information, dass euch euer Weg zur Höhle führt, wenn ihr der Melodie der Glöckchen im Wald folgt. So spielen die Entwickler mit der Welt und stellen sicher, mit mehreren Möglichkeiten stets zum Ziel zu gelangen.</p>
<p>Neben Hinweisen aus der Welt sind natürlich auch Dialoge ein wichtiger Bestandteil zum Weiterkommen.<br />
Euer Gegenüber erzählt euch, wer er ist und durch das Gespräch offenbaren sich dann weitere Details, die euch weiterbringen. Schön ist außerdem, dass ihr jeden wichtigen NPC optional zu seinem Weltbild befragen und so seine Einstellung zum Bürgerkrieg, den Fraktionen oder den Monstern in Erfahrung bringen könnt.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030511-scaled.jpg" rel="lightbox[8478]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8502" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030511-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030511-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030511-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030511-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030511-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030511-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831030511-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Rätselspaß, der eure grauen Zellen anregt</h2>
<p>Hinweise durch Dialoge und Zeichen der Welt sind ein Teil des Gameplays. Aber was wäre ein Action Adventure ohne spannende Rätseleinlagen? Die mysteriöse Aufmachung der Welt lädt förmlich zum Rätseln ein. Hin und wieder werden Spieler mit Einrichtungen, fragwürdige Zeichen aus der Vergangenheit, seltsame Schalter oder Fallen konfrontiert, die sich euch in den Weg stellen. Um die Tore zu beispielsweise einem geheimen Dungeon zu öffnen, stellt sich euch eines dieser Rätsel entgegen.</p>
<p>Andere Spiele würden euch jetzt alle 30 Sekunden mit dem gleichen Satz vorsagen, was ihr tun müsst &#8211; &#8220;Vielleicht sollte ich mir die Säule genauer ansehen&#8221;. Nicht aber Hell Is Us. Hier gilt es selbstständig Dinge zu notieren, Zeichen in der richtigen Reihenfolge zu interpretieren, Passwörter für Terminals anhand von der Umgebung auszurechnen oder den Zusammenhang diverser Schriftzüge zu verstehen. Die Rätsel treffen einen Nerv für jeden, der mit dieser Art von Spiel etwas anfangen kann. Dabei sind diese auch nicht zu schwer. Die Lösung befindet sich meist in dem naheliegenden Areal und Hinweise dazu liegen meist direkt vor eurer Nase.</p>
<p>Aus eigener Erfahrung würde ich behaupten, die Rätsel sind weder zu einfach und erwarten schon ein gewisses Maß an Interpretation und Zusammenhang errechnen, erreichen gleichzeitig aber niemals einen Komplexitätsgrad, der es unmöglich macht weiterzukommen. Hier hat Rogue Factor genau den richtigen Anstoß gefunden, seine Spieler die Hilfen zu geben, die sie brauchen, ohne dabei zu sehr ins Detail zu gehen.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831203103-scaled.jpg" rel="lightbox[8478]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8504" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831203103-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831203103-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831203103-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831203103-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831203103-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831203103-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250831203103-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Geheimnisse abseits des Hauptpfad</h2>
<p>Natürlich bietet so eine Art von Spiel neben dem Hauptpfad auch sehr viele Geheimnisse, die es zu ergründen gilt.<br />
Während ihr also durch die Gebiete wandert, trefft ihr auf diverse Ruinen oder Monumente mit kleineren Rätseln, die ein großes Mysterium andeuten.</p>
<p>Meist verbirgt sich hinter den allgemeinen Geheimnissen aber nur eine Truhe mit beispielsweise einem neuen Artefakt für eure Ausrüstung oder einer Kappe als Skin. Schnell wird klar, dass die Mysterien zwar mit einer spannenden Aufmachung gut verkauft werden, allerdings nach der Auflösung schnell ernüchternd ausfallen.</p>
<p>Manchmal warten auch rätselhafte Kammern auf euch, die dann aber ebenfalls entweder mit verbesserter Ausrüstung, Skills oder auch Dokumenten zur Lore belohnen. Mehr Gameplayelemente stecken dann leider auch nicht dahinter.</p>
<p>Zum Lösen mancher Mysterien tragen häufig Dokumente wie Briefe aus der Welt bei, die ihr im Spielverlauf findet. Dort steht dann meist ein Hinweis für einen Code zum Beispiel für einen Safe drauf. Später, am Safe angekommen, erinnert ihr euch an das Schriftstück, müsst euch dann aber mühsam durch ein riesiges Repertoire an Dokumenten im Inventar durchsuchen. Leider werden die Dokumente im Inventar nur alphabetisch nach Namen sortiert und es gibt keine Möglichkeit diese nach Fundort oder Zeitpunkt des Erhalts zu filtern. Das macht es dann sehr schwer genau das Schriftstück wiederzufinden, das man gerade im Kopf hat.<br />
Es gibt zwar eine Archivfunktion, allerdings muss man dafür auch stets aktiv im Inventar rumklicken, wenn man gerade ein Geheimnis abgeschlossen hat. Automatisch werden die Dokumente, die man nicht mehr benötigt, nämlich nicht aussortiert.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004446-scaled.jpg" rel="lightbox[8478]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8494" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004446-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004446-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004446-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004446-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004446-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004446-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250914004446-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Gute Taten mit Verfalldatum</h2>
<p>Trotzdem sind dann da noch die sogenannten &#8220;Guten Taten&#8221;. Getreu nach dem Motto &#8220;freundlicher Helfer aus der Nachbarschaft&#8221; könnt ihr im Spiel mit allen NPCs sprechen, die euch manchmal über ein aktuelles Problem aufklären. Merkt ihr euch dies und findet in der Welt versteckte Gegenstände, die eventuell genau gegen dieses Problem helfen, könnt ihr dies an euer Gegenüber übergeben und schließt damit eine Art Nebenquest ab.</p>
<p>Meist sind die Nebenquests aber relativ simpel, zum Beispiel erzählt euch ein Soldat der Friedenstruppen er wurde ein Medikament benötigen. Oder ein anderer Soldat erzählt euch er möchte gerne aus der Hauptstadt fliehen, würde aber direkt zerfleischt werden, wenn er in den Klamotten der Friedenstruppen auf die Straße geht. Ihr findet also einen Sweater und könnt diesen an den Soldaten übergeben, der so aus der Stadt fliehen kann.</p>
<p>Allzu lange Zeit lassen solltet ihr euch mit den Taten aber nicht, denn wer fokussiert die Hauptstory verfolgt, der kann gute Taten verpassen oder zieht sogar negative Konsequenzen daraus. Im Dorf Jova findet ihr beispielsweise einen Musiker der benachteiligten Fraktion. Die herrschende Fraktion lässt ihn aber nur am Leben, solange er unterhaltende Musik spielt. Er erzählt euch, dass er bald dran glauben wird, wenn er weiter immer das gleiche Lied spielt. Ihr findet also diverse Musikstücke in der Welt, die ihr ihm übergeben könnt. In meinem Durchlauf habe ich ihm eines übergeben, mich dann aber auf den Hauptzweig konzentriert und ihn später hängend wiedergefunden. Die Nebenquest ist damit gescheitert.</p>
<p>So werden Spielern nochmals die Auswirkungen des Krieges deutlich und dass man sich in so Situationen nicht zu viel Zeit lassen sollte, um das ein oder andere Schicksal zu bewahren.<br />
Spielerisch steckt hier zwar auch nicht viel hinter. Trotz der relativ simplen Struktur der Nebenquest wirkt dieser Verlauf dennoch sehr erinnerungswürdig und hinterlässt einen gewissen Beigeschmack, der sich auf die Glaubhaftigkeit des Settings auswirkt.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913213801-scaled.jpg" rel="lightbox[8478]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8483" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913213801-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913213801-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913213801-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913213801-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913213801-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913213801-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Hell-Is-Us_20250913213801-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>So funktioniert das Ausrüstungssystem in Hell Is Us</h2>
<p>Jetzt haben wir euch viel über das Spieldesign verraten, möchten aber noch auf die Kämpfe eingehen. Diese sind immerhin auch ein wichtiger Teil des Gameplays. Wie spielt sich Hell Is Us also bezogen auf seine Kämpfe?</p>
<p>Zunächst einmal zum allgemeinen Ausrüstungssystem:<br />
Protagonist Remi kann sich mit 4 verschiedenen Waffentypen zur Wehr setzen: Normalen Schwertern, Großschwertern, Doppeläxten oder einer Art Stangenwaffe für mehr Reichweite.<br />
All diese Waffen können mit einer Glyphe, sprich einer Art &#8220;Element&#8221; ausgestattet werden. Diese hören im Spiel zum Beispiel auf den Namen &#8220;Wut&#8221;, &#8220;Terror&#8221; oder &#8220;Ekstase&#8221; und bringen verschiedene Eigenschaften mit. Die Wut Glyphen sind mehr auf einen offensiven Angriff Stil ausgerichtet, während andere mit mehr Buffs aufwarten.<br />
Jede Glyphe hat eigene Skills, die ihr zusätzlich zu normalen Attacken aktivieren könnt.</p>
<p>Abseits der Nahkampfwaffen, habt ihr noch euren Drohnenbegleiter, der über weitere Skills verfügt. Die Drohne schleudert euch mit ihrem Antrieb zum Beispiel durch Gegnermaßen oder katapultiert euch in die Luft für einen Sprungangriff.</p>
<p>Zu guter Letzt gibt es noch die Artefakte, die euch zum Beispiel mehr Angriff bei weniger HP geben oder einen temporären aktiven Buff gewähren.</p>
<p>Neue Skills, Drohnenmodule, Waffen oder Artefakte schaltet ihr durch die Aktivitäten in der Welt frei, also die Mysterien oder Nebenpfade.<br />
Waffen können beim Schmied verbessert werden und somit mehr Glyphenplätze für mehr Skills freigeschaltet werden. Material für die Verbesserungen erhaltet ihr, indem ihr die Hollow Walker ins Nirvana schickt.</p>
<div class="n2_ss_slider_publish__option_code" dir="ltr" data-mode="id">

<p>&nbsp;</p>
</div>
<h2>Plus: Packende Kämpfe, Minus: Repetitives Gegnerdesign</h2>
<p>Ausgestattet mit euren Waffen könnt ihr euch gegen die Hollow Walker zur Wehr setzen. Das Kampfsystem bleibt hierbei auch relativ simpel: Ihr attackiert mit normalen oder aufgeladenen Attacken, achtet auf eure Ausdauerleiste und feuert den ein oder anderen Skill ab.</p>
<p>Auch wenn ihr jetzt etwas von Ausdauerleiste gelesen habt: Nein Hell Is Us ist kein Soulslike. Die Gegner teilen zwar ganz gut Schaden aus und sind in der Gruppe umso gefährlicher, aber ihr müsst nicht mit einem solch erbarmungslosen Gameplay rechnen wie in Souls spielen. Rennt ihr ohne Nachzudenken in eine Gruppe, erwartet euch zwar der virtuelle Bildschirmtod, aber mit etwas Köpfchen und cleverem Nutzen der Fähigkeiten sind alle Gefahren zu überwinden.</p>
<p>Das Design der Hollow Walker ist schön subtil und auch die Gegner-Animation wirkt mit den zitternd verschwommenen Bewegungen durchaus verstörend. Trefferfeedback und Sounddesign sind in Hell Is Us ebenfalls gelungen umgesetzt. Kurz: Die Kämpfe fühlen sich gut und richtig an. Abgerundet wird dies durch gut aussehende Finisheranimationen, die hin und wieder durch Paraden oder das Senken der feindlichen Ausdauerleiste ermöglicht werden.</p>
<p>Allerdings wird dies auf Dauer etwas eintönig. Grund dafür ist die kleine Varianz an Gegnertypen. Erstmal wird nur gegen Hollow Walker gekämpft. Menschliche Gegner gibt es nicht. Der Fakt hat bei mir auch für etwas Verwirrung gesorgt. In der Story sieht man so viel Leid und Terror auf menschlicher Ebene, aber keiner (egal von welcher Fraktion) will uns etwas Böses und lässt uns einfach unseren Weg gehen und unser Ziel verfolgen. Bis auf ein paar provozierende Sprüche gibt es keine Gegenwehr. Das wiederum wirkte dann doch etwas unglaubwürdig.</p>
<p>Da wir uns nur gegen Hollow Walker zur Wehr setzen, fällt die Gegnerauswahl relativ flach. Es gibt 4 bis 5 verschiedene Monstertypen, die entweder etwas breiter gepanzert sind oder aus der Ferne angreifen. Ihr habt also relativ früh im Spiel schon alles gesehen.<br />
Immerhin: Etwas Abwechslung kommt noch durch die, ich nenne es mal Kerne der Hollow Walker. Manche Monstrositäten können nämlich erst Schaden erleiden, wenn ihr die Kerne vorerst erledigt habt. Diese Kerne verfügen über ein eigenes Element und können entweder &#8220;Wut&#8221;, &#8220;Terror&#8221; etc. enthalten und somit unterschiedlich angreifen. Die Kerne haben bis zu 3 Stufen und werden pro Stufe stärker. Ein wenig Strategie kommt somit doch noch mit ins Kampfsystem, hält sich aber trotzdem nicht durchgehend konstant.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/HellIsUs_Fight_Playwave.gif" rel="lightbox[8478]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-8512" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/HellIsUs_Fight_Playwave.gif" alt="" width="1280" height="720" /></a><span style="font-size: 8pt;"><span style="text-decoration: underline;">Anmerkung</span>: Die hier verwendeten GIFs repräsentieren nicht die finale Auflösung und FPS. Aufgrund der Dateigröße wurden hier Abstriche in der Qualität der GIFs vernommen.</span></p>
<h2>Hell Is Us Trumpfkarte: Die Dungeons</h2>
<p>Großer Pluspunkt von Hell Is Us sind die einzigartigen Dungeon-Designs. Ich hatte euch ja bereits erzählt, dass ihr den Eingang zum Dungeon meist erst durch eine Reihe von Rätsel findet. Die Dungeons selber überzeugen mit ihrem einzigartigen Design. Kleinere Rätsel, mysteriöse Architekturen und viele Geheimnisse ranken sich um die Dungeons. Auch die Vertikalität mit verschiedenen Ebenen und immer subtilerer Atmosphäre je weiter man kommt spricht für sich.<br />
Die Art wie die Spannung aufgebaut wird und wie es Hell Is Us schafft jeden seiner Dungeons anders zu gestalten als der vorherige, macht dies zu einer sehr besonderen Erfahrung.</p>
<p>Am Ende eines jeden Dungeons wartet eine Art Boss auf euch mit für sich stehende Gameplayelemente. So müsst ihr beispielsweise den Gegner in einem unheimlichen Labyrinth ausfindig machen und verfolgen bis ihr ihn endlich stellen könnt.</p>
<p>Leider bleibt die reine Anzahl der Dungeons im Spiel überschaubar. Diese werden nämlich nur für die Hauptstory verwendet. Hätte man kleinere Dungeons für einige Mysterien eingebaut, wäre die Erkundung sicherlich noch spannender geworden.<br />
So verwendet Hell Is Us den größten Pluspunkt leider nur für die Mainstory (immerhin: verpassen könnt ihr somit keinen). Hier ist sicherlich Luft nach oben für einen potentiellen Nachfolger.</p>
<div class="n2_ss_slider_publish__option_code" dir="ltr" data-mode="id">

<p>&nbsp;</p>
</div>
<h2>Fazit</h2>
<p>Hell Is Us hat seine Schwächen, ist im Kern aber ein richtig gutes Spiel. Die Entwickler haben es geschafft mit dem Setting und der Aufmachung der Thematik einen Nerv zu treffen.</p>
<p>Die Art wie sich Hell Is Us in seiner kompletten Struktur aufstellt, ist etwas, dem mehr Spiele dieser Art Folge leisten sollten: Weniger Guidance, mehr Nachdenken und Aufmerksamkeit einfordern. Lasst eure Spieler wieder Spieler sein und selbsständig die Welt genießen. Das wirkt sich auch positiv auf die Immersion aus, was Hell Is Us sehr gut aufzeigt. Hier wurde auch sehr auf die Balance geachtet, um aufkommenden Frust zu vermeiden und trotzdem ein besonderes Erlebnis zu schaffen.</p>
<p>Die Geschichte hält sich nicht mit düsteren Themen der Gewalt zurück und die Lore wird mit einem des besten Environmental Storytelling ausgebaut, das ich so in Spielen erleben durfte. Dadurch wirkt die Welt glaubhaft und greifbar, auch wenn ich durch ein paar seltsame kleine Designentscheidungen wie zum Beispiel, dass es nur Hollow Walker als Gegner gibt und die Menschen trotz Brutalität mich als Hauptfigur in Ruhe lassen, ein wenig aus dem Kontext gerissen wurde. Das ist aber nur sehr selten passiert und war noch zu verschmerzen.</p>
<p>Die Mysterien und Nebenquests fallen zwar Gameplaytechnisch ebenfalls sehr flach aus, ergänzen sich aber gut in die Atmosphäre der Welt und halten die Lore spannend.<br />
Die Kämpfe sind wuchtig, strategisch und machen Spaß, auch wenn es an der Gegnervielfalt noch Probleme gibt. Großer Pluspunkt sind die Dungeons, die mit einem großartigen Design und dem richtigen Maß an Mysterien und Rätsel auf Spieler warten, leider aber nur für die Hauptstory Verwendung finden.</p>
<p>Die negativen Punkte sind zwar vorhanden, aber nur von geringem Maß. Im Gesamtbild macht Hell Is Us ein ausgezeichnetes Bild. Wir sprechen eine Empfehlung aus für alle, die selbst ein wenig Köpfchen in Spielen einsetzen wollen und selbst in den Genuss der Erkundung und Aufdeckung von Geheimnissen kommen möchten. Ihr solltet gleichzeitig aber auch ein Interesse an düsteren Geschichten und harten Themen mitbringen, sonst könnte Hell Is Us ein wenig abschreckend wirken.</p>
<p><b><span data-contrast="auto">🌊 Wir vergeben daher </span></b><span style="font-size: 18pt;"><b>8/10</b></span><b><span data-contrast="auto"> möglichen Spiele-wellen. 🌊</span></b><span data-ccp-props="{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}"> </span></p>
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		<title>Roulette Dungeon auf der Gamescom 2025 angespielt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ikaruno]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Sep 2025 16:48:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshots/Bilder]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer/Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Roguelike]]></category>
		<category><![CDATA[Roulette Dungeon]]></category>
		<category><![CDATA[Spin to Win]]></category>
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					<description><![CDATA[Roulette Dungeon sorgt bereits jetzt für Aufsehen in der Indie-Szene. Das Spiel, das aktuell noch in Entwicklung ist, verbindet klassische Roguelike-Elemente mit dem Nervenkitzel eines Roulette-Tisches. Ein offizieller Release-Termin steht zwar noch nicht fest, doch eine Demo ist bereits auf Steam verfügbar – und die hat es in sich. Erster Eindruck von Roulette Dungeon – [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Roulette Dungeon sorgt bereits jetzt für Aufsehen in der Indie-Szene. Das Spiel, das aktuell noch in Entwicklung ist, verbindet klassische <strong>Roguelike-Elemente</strong> mit dem Nervenkitzel eines Roulette-Tisches. Ein offizieller Release-Termin steht zwar noch nicht fest, doch eine <em>Demo ist bereits auf Steam verfügbar</em> – und die hat es in sich.</p>
<h2><strong>Erster Eindruck von Roulette Dungeon – Atmosphäre zwischen Dungeon und Casino</strong></h2>
<p>Schon beim ersten Start fällt die ungewöhnliche Mischung auf: Statt auf herkömmliche Angriffe zu setzen, dreht man am <strong>Roulette-Rad</strong>. Die Präsentation ist minimalistisch, aber stylisch. Spieler bewegen sich durch düstere Dungeons, treffen auf interessante Kreaturen und nutzen Chips, um ihr Glück in taktische Bahnen zu lenken. Die Musik unterstreicht die Mischung aus Spannung und Risiko – wie in einer Spielhölle, nur mit Monstern.</p>
<p>Screenshots und erste Gameplay-Videos zeigen, wie stark die Casino-Atmosphäre mit der klassischen Roguelike-Struktur verflochten ist. Die Entwickler setzen auf klare Farben, markante Symbole und einen Gameplay-Loop, der sofort Lust auf <em>„nur noch einen Run“</em> macht.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8455" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Roulette-Dungeon-1.jpg" alt="Roulette Dungeon 1" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Roulette-Dungeon-1.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Roulette-Dungeon-1-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Roulette-Dungeon-1-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Roulette-Dungeon-1-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Roulette-Dungeon-1-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2><strong>Gameplay-Mechaniken – Spin to Win</strong></h2>
<p>Das Kernstück von Roulette Dungeon ist natürlich das <strong>Roulette-Rad</strong>. Jeder Angriff, jede Fähigkeit hängt davon ab, wie das Rad stehen bleibt. Doch statt reines Glücksspiel zu sein, baut das Spiel auf clevere Mechaniken:</p>
<ul>
<li><strong>Wetten platzieren</strong>: Spieler setzen Chips, um bestimmte Zahlenbereiche oder Farben zu verstärken.</li>
<li><strong>Items sammeln</strong>: Unterschiedlichste Gegenstände verändern das Rad, verstärken bestimmte Felder oder fügen Multiplikatoren hinzu.</li>
<li><strong>Charakter-Vielfalt</strong>: Verschiedene Figuren bringen eigene Stärken und Fähigkeiten ins Spiel.</li>
<li><strong>Mini-Games</strong>: Neben dem Rad warten Slot-Maschinen, Shell-Games oder kleine Shop-Events im Dungeon.</li>
</ul>
<p>Besonders spannend &#8211; Nebenwetten: Selbst wenn man <em>Null</em> trifft, landet man immer noch einen Treffer – nur eben schwächer. Je höher die Zahl, desto größer der Schaden. Dieser Mechanismus sorgt für ein Gleichgewicht aus Risiko und Sicherheit.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8454" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Roulette-Dungeon-2.jpg" alt="Roulette Dungeon 2" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Roulette-Dungeon-2.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Roulette-Dungeon-2-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Roulette-Dungeon-2-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Roulette-Dungeon-2-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Roulette-Dungeon-2-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2><strong>Highlights und Innovationen</strong></h2>
<p>Roulette Dungeon hebt sich durch mehrere Features von klassischen Roguelikes ab:</p>
<ul>
<li><strong>Kombination aus Glücksspiel und Strategie</strong>: Glück beeinflusst die Richtung, aber durch Items und Wetten lassen sich Wahrscheinlichkeiten manipulieren.</li>
<li><strong>Stacking-Items</strong>: Effekte addieren sich, wodurch mit jedem Run neue mächtige Builds entstehen.</li>
<li><strong>Slot-Features</strong>: Mit Chips lassen sich Boni wie Lebenspunkte, Schilde oder zusätzlicher Schaden aktivieren. Besonders in Bosskämpfen ein entscheidender Vorteil.</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8453" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Roulette-Dungeon-3.jpg" alt="Roulette Dungeon 3" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Roulette-Dungeon-3.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Roulette-Dungeon-3-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Roulette-Dungeon-3-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Roulette-Dungeon-3-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Roulette-Dungeon-3-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2><strong>Für wen ist Roulette Dungeon interessant?</strong></h2>
<p>Roulette Dungeon richtet sich sowohl an <strong>Fans von Roguelikes</strong> als auch an Spieler, die ein Faible für innovative Glücksspielfeatures haben. Wer Binding of Isaac oder Slay the Spire liebt, dürfte sich sofort zuhause fühlen – nur eben mit einem ganz eigenen Twist.</p>
<ul>
<li>Plattform: PC (<a href="https://store.steampowered.com/app/3399930/Roulette_Dungeon" target="_blank" rel="noopener">Steam, Demo verfügbar</a>)</li>
<li>Modus: Einzelspieler, mit Fokus auf wiederholbare Runs</li>
<li>Spielstil: Für Tüftler, Strategen und Gelegenheitsspieler gleichermaßen geeignet</li>
</ul>
<h2><strong>Fazit</strong></h2>
<p><strong>🌊</strong> <strong>Einschätzung: Gut</strong> <strong>🌊</strong></p>
<p>Roulette Dungeon ist mehr als nur ein Gimmick-Spiel. Der Mix aus <strong>strategischem Denken</strong>, <strong>spannenden Glückselementen</strong> und <strong>klassischer Roguelike-Struktur</strong> macht es zu einem der interessantesten Indie-Titel in Entwicklung. Zwar ist die Langzeitmotivation noch schwer abzuschätzen, doch das Grundkonzept überzeugt bereits jetzt.</p>
<p>Weitere Infos findet ihr auf der offiziellen <a href="https://store.steampowered.com/app/3399930/Roulette_Dungeon" target="_blank" rel="noopener">Steam-Seite von Roulette Dungeon</a>. Wenn ihr mehr dazu lesen wollt, schaut gern in unseren <a href="https://playwave.de/?s=gamescom">anderen Artikeln</a> vorbei.</p>
<p>Hier findet ihr noch den Trailer zum Spiel:</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Roulette Dungeon - OFFICIAL TRAILER" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/cceg_vP_AXo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Farever auf der Gamescom 2025 angespielt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ikaruno]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Sep 2025 16:08:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshots/Bilder]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer/Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Action RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Farever]]></category>
		<category><![CDATA[Koop]]></category>
		<category><![CDATA[Shiro Games]]></category>
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					<description><![CDATA[Mit Farever hat Shiro Games auf der gamescom 2025 einen echten Hingucker präsentiert. Das kooperative Online-Action-RPG setzt auf eine offene Fantasy-Welt, in der Erkundung, Teamplay und individuelle Spielstile im Vordergrund stehen. Spieler erkunden die farbenprächtige Welt Siagarta allein oder gemeinsam, durchstreifen Dungeons und nehmen an dynamischen Events teil. Unsere Eindrücke stammen direkt von der Messe, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit <em>Farever</em> hat Shiro Games auf der <strong>gamescom 2025</strong> einen echten Hingucker präsentiert. Das kooperative Online-Action-RPG setzt auf eine offene Fantasy-Welt, in der <strong>Erkundung, Teamplay und individuelle Spielstile</strong> im Vordergrund stehen. Spieler erkunden die farbenprächtige Welt <em>Siagarta</em> allein oder gemeinsam, durchstreifen Dungeons und nehmen an dynamischen Events teil. Unsere Eindrücke stammen direkt von der Messe, ergänzt durch Trailer und offizielle Materialien. Einen finalen Releasetermin gibt es aktuell noch nicht, doch die ersten Preview-Sessions lassen erahnen, dass <em>Farever</em> großes Potenzial hat.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Erster Eindruck: Atmosphäre und Präsentation in Farever</strong></h2>
<p><em>Farever</em> fiel sofort durch seine <strong>lebendige Open World</strong> auf. Die Entwickler präsentierten eine Demo, in der Spieler durch dichte Wälder, unterirdische Höhlen und weite Himmelsinseln streifen konnten. Besonders die vertikale Bewegungsfreiheit beeindruckte: Klettern, Tauchen und Gleiten eröffnen abwechslungsreiche Möglichkeiten, die Welt aus verschiedenen Perspektiven zu erleben.</p>
<p>Der Reveal-Trailer zeigte außerdem die Fraktionen von <em>Siagarta</em>: die brutalen Crimson Rams, mysteriösen Nightlings oder die amphibischen Nepsids. Jede Region wirkt detailverliebt und lädt zum Erkunden ein – sei es durch Umwelträtsel, versteckte Schätze oder spontane Kämpfe gegen feindliche Lager.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8447" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/farever-1.jpg" alt="farever 1" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/farever-1.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/farever-1-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/farever-1-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/farever-1-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/farever-1-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2><strong>Gameplay-Mechaniken und Features</strong></h2>
<p>Das Herzstück von <em>Farever</em> ist das <strong>variable Klassensystem</strong>. Zum Start der Early-Access-Phase sollen vier Klassen verfügbar sein, insgesamt sind jedoch zehn geplant. Jede Rolle – Tank, Support oder DPS – kann durch <strong>individuelle Skills, Waffen und Spezialisierungen</strong> angepasst werden.</p>
<ul>
<li><strong>Über 100 Waffen</strong> stehen bereit, jede mit eigenen Fähigkeiten.</li>
<li>Kombinationen aus Skills und Ausrüstung erlauben nahezu unbegrenzte Builds.</li>
<li>Entscheidungen wirken sich nicht nur auf die <strong>Optik</strong>, sondern direkt auf den <strong>Spielstil</strong> aus.</li>
</ul>
<p>Das <strong>Kampfsystem</strong> setzt auf Dynamik: Spieler wechseln fließend zwischen Angriffen, Ausweichbewegungen und Synergieeffekten. Wer klug mit seinen Mitstreitern koordiniert, entfesselt <strong>verheerende Kombos</strong> und kann Bossgegner mit taktischem Vorgehen besiegen.</p>
<p>Ergänzt wird das Ganze durch ein <strong>Berufssystem</strong>: Schmieden, Kochen oder Sammeln von Materialien sind keine Nebensachen, sondern integraler Bestandteil des Fortschritts. Handwerk liefert gezielt Buffs, Waffen oder seltene Ausrüstung – nützlich sowohl für Solospieler als auch für Gruppen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8445" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/farever-3.jpg" alt="farever 3" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/farever-3.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/farever-3-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/farever-3-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/farever-3-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/farever-3-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2><strong>Highlights und Innovationen</strong></h2>
<p>Was <em>Farever</em> von vielen Genre-Kollegen abhebt, ist die <strong>Verzahnung von Plattforming, Erkundung und Teamplay</strong>. Wo andere RPGs meist klassisch linear bleiben, fordert <em>Farever</em> Spieler auf, in die Tiefe und Höhe der Welt einzutauchen.</p>
<p>Hinzu kommt die <strong>Content-Skalierung</strong>: Dungeons und Events passen sich der Gruppengröße an. Das bedeutet, dass sich sowohl Solo-Abenteurer als auch eingespielte Vierer-Squads herausgefordert fühlen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Für wen ist Farever interessant?</strong></h2>
<p><em>Farever</em> spricht gleich mehrere Spielertypen an:</p>
<ul>
<li><strong>Hardcore-Fans von Action-RPGs</strong>, die komplexe Builds lieben.</li>
<li><strong>Koop-Spieler</strong>, die Freude an koordiniertem Teamplay haben.</li>
<li><strong>Entdecker</strong>, die offene Welten bis ins Detail auskosten.</li>
</ul>
<p>Plattformen sind bisher nicht offiziell bestätigt, es gilt aber als wahrscheinlich, dass <em>Farever</em> für PC erscheint und später auf Konsolen folgen könnte. Neben Solo-Abenteuern liegt der Fokus klar auf <strong>Online-Koop</strong>, wobei flexible Gruppenanpassungen jede Spielweise zulassen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8446" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/farever-2.jpg" alt="farever 2" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/farever-2.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/farever-2-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/farever-2-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/farever-2-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/farever-2-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2><strong>Extras und Editionen</strong></h2>
<p>Vorbestellerboni oder limitierte Editionen wurden bislang nicht angekündigt. Allerdings deutet Shiro Games in den Gesprächen an, dass <strong>exklusive kosmetische Inhalte</strong> und <strong>besondere Ingame-Items</strong> für frühe Unterstützer denkbar sind.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Fazit: Ein verheißungsvoller Start für Farever</strong></h2>
<p><strong>🌊</strong> <strong>Einschätzung: Gut</strong> <strong>🌊</strong></p>
<p>Auch wenn noch kein Veröffentlichungsdatum feststeht, zeigt <em>Farever</em> schon jetzt enormes Potenzial. Die <strong>dynamischen Klassen</strong>, das <strong>taktische Koop-Gameplay</strong> und die <strong>offene Welt Siagarta</strong> versprechen ein Spielerlebnis, das über das Standard-RPG hinausgeht.</p>
<p>Stärken sind klar das variable Kampfsystem und die nahtlose Mischung aus Erkundung und Teamplay. Unklar bleibt hingegen, wie die Balance zwischen Solo- und Koop-Spiel langfristig funktioniert und ob die Vielfalt an Klassen tatsächlich dauerhaft motiviert.</p>
<p>Mehr Infos findet ihr auf der <a href="https://store.steampowered.com/app/3672400/Farever" target="_blank" rel="noopener">Farever Steam Page</a>. Wenn ihr mehr dazu lesen wollt, schaut gern in unseren <a href="https://playwave.de/?s=gamescom">anderen Artikeln</a> vorbei.</p>
<p>Ein offizieller Trailer steht ebenfalls online:</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Farever | REVEAL TRAILER" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/fvIuM3Cr8iw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Where Winds Meet &#8211; Exklusiv Interview mit Lead Designern &#8211; Infos über Genremix, Aktivitäten, Multiplayer und mehr</title>
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					<comments>https://playwave.de/where-winds-meet-exklusiv-interview/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Sep 2025 18:42:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Kolumne]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom 2025]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Where Winds Meet]]></category>
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					<description><![CDATA[!You will find the English version of the interview at the end of this article, right after the german version ends! Auf der Gamescom konnten wir ein wenig Zeit mit dem F2P Story getriebenen Wuxia Open World ARPG MMO &#8220;Where Winds Meet&#8221; verbringen und den Verantwortlichen des Spiels ein paar Fragen stellen. Schon seit langer [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="text-decoration: underline; font-size: 14pt;"><strong>!You will find the English version of the interview at the end of this article, right after the german version ends!</strong></span></p>
<p>Auf der Gamescom konnten wir ein wenig Zeit mit dem F2P Story getriebenen Wuxia Open World ARPG MMO &#8220;<strong>Where Winds Meet</strong>&#8221; verbringen und den Verantwortlichen des Spiels ein paar Fragen stellen.<br />
Schon seit langer Zeit rankt sich ein Myterium um <a href="https://www.wherewindsmeetgame.com/" target="_blank" rel="noopener">Where Winds Meet</a> und wir wollten wissen, was es wirklich mit der Mixtur aus verschiedenen Genres auf sich hat.<br />
Dafür haben wir mit Lead Designer Chris Lyu, Head of Publishing Eric Zheng und Global Lead Designer Soul von Where Winds Meet gesprochen. Bevor wir uns aber dem Interview widmen, möchten wir euch ein paar Gameplay Eindrücke schildern.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Where Winds Meet - Release Date Trailer | PS5 Games" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/UjKjY6jkYLg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Unsere Gamescom Erfahrung mit Where Winds Meet</h2>
<p>Den Multiplayer Aspekt von Where Winds Meet konnten wir in der kurzen Zeit zwar nicht betrachten, dafür aber ein wenig die allgemeine Spielwelt und Story Missionen. Nach einer kurzen Einführung in die Gameplay Systeme wurden wir dann auch schon in die offene Welt entlassen und konnten erstmal ein wenig experimentieren.<br />
Dabei konnten wir bereits unterschiedliche Waffenarten ausprobieren und waren überrascht, wie unterschiedlich sich diese spielen und wie viel Varianz diese in den Skillsystemen hervorbringen. Jede Waffenart verfügt über eigene Fähigkeiten. Von Langschwertern über kurze Dolche bis zu Fächer ist für jeden Geschmack eine Waffenart dabei.<br />
Es gibt aber auch weitere Skills unabhängig der gewählten Waffe, die euch unterschiedliche Angriffe oder Buffs gewähren. Blocken, Dogen und Parieren sind auch wieder ein Thema, das ihr zu eurem Vorteil nutzen könnt.</p>
<p>Auch die Arten des Traversal durch die Welt zeigt viel Phantasie der Entwickler. Ganz klassisch könnt ihr euch in der Welt von Where Winds Meet mit dem Pferd oder zu Fuß fortbewegen. Oder aber ihr wählt etwas abgefahrenere Möglichkeiten wie etwa von Gänsen getragen zu werden.<br />
Ganz cool im Wuxia Action Stil könnt ihr auch dimensionale Schnitte in den Himmel reißen und damit durch die Luft sausen.</p>
<p>Besonders verwundert waren wir über die Inszenierung der Story Missionen, denn für ein Spiel mit Multiplayer Fokus hätten wir nicht mit einer solchen Präsentation gerechnet.<br />
Aus der offenen Welt heraus starteten wir eine mehr lineare Mission. Hier befanden wir uns in einer Art riesigen chinesischen Tempeleinrichtung, die nach einer kurzen Stealth Passage einzustürzen drohte. Überall trafen uns Explosionen, denen wir mit akrobatischen Manövern ausweichen und einen Fluchtweg finden mussten. Dabei rannten wir an Wänden entlang, sprangen von Plattform zu Plattform und trotzten der Schwerkraft für unseren Aufstieg.<br />
Am Ende begnegnete uns ein Boss auf einer großen Plattform, der uns mit mehreren unterschiedlichsten Phasen das Leben schwer machte. Where Winds Meet ist aber kein Soulslike und verzeiht dementsprechend deutlich mehr. Die Bosse sind auch nicht auf dem Schwierigkeits-Niveau eines Dark Souls, dafür aber sehr präsentativ umgesetzt.</p>
<p>Nach ein paar gut animierten Cutscenes mussten wir schon den Controller beiseite legen und starteten mit dem Interview von Where Winds Meet.<br />
Auf uns machte Where Winds Meet einen bislang spaßigen Eindruck. Doch wie gut sich das am Ende mit dem MMO Eigenschaften mischt oder ob die Entwickler hier etwas zu ambitioniert waren, muss sich noch zeigen.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/WhereWindsMeet_Akrobatik_Playwave.gif" rel="lightbox[8416]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-8425" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/WhereWindsMeet_Akrobatik_Playwave.gif" alt="" width="1280" height="720" /></a><span style="font-size: 8pt;"><span style="text-decoration: underline;">Anmerkung</span>: Die hier verwendeten GIFs repräsentieren nicht die finale Auflösung und FPS. Aufgrund der Dateigröße wurden hier Abstriche in der Qualität der GIFs vernommen.</span></p>
<h2>Das Interview mit den Verantwortlichen von Where Winds Meet (German)</h2>
<p data-start="134" data-end="295"><strong data-start="134" data-end="154">Alex (Playwave):</strong> Vielen Dank für eure Zeit! Vielleicht fangen wir mit einer kleinen Frage an: Könnt ihr uns das Spiel in ein paar kurzen Sätzen vorstellen?</p>
<p data-start="297" data-end="1049"><strong data-start="297" data-end="311">Chris Lyu:</strong> <em data-start="312" data-end="330">Where Winds Meet</em> basiert auf der chinesischen Geschichte. Es spielt in der historischen Epoche der Fünf Dynastien und Zehn Königreiche. Es ist ein Wuxia-inspiriertes Open-World-Spiel. Es ist ein Spiel, das sich auf die Idee konzentriert, Regeln zu minimieren. Es ist eine Welt ohne Regeln, ohne Einschränkungen, in der die Spieler die Welt frei erkunden können, wie sie möchten, und die Kampfkünste von verschiedenen Clans und Fraktionen erlernen. Sie können alle unterschiedlichen Stile der Kampfkünste erlernen und auch Fähigkeiten wie das Wandlaufen oder Windreiten einsetzen, um durch die Luft zu gleiten, die Länder zu erkunden und auf eine persönliche Reise zu gehen: vom namenlosen Wanderer bis hin zum Beschützer dieser Welt.</p>
<p data-start="1051" data-end="1210"><strong data-start="1051" data-end="1071">Alex (Playwave):</strong> Alles klar, vielen Dank! Meine nächste Frage ist: Woher kam die ursprüngliche Idee für das Spiel und wie hat es sich seitdem entwickelt?</p>
<p data-start="1212" data-end="4102"><strong data-start="1212" data-end="1226">Chris Lyu:</strong> Ich denke, alles begann Ende 2019. Damals kamen etwa ein Dutzend von uns zusammen – Enthusiasten für Kampfkünste und das Wuxia-Fantasy-Genre. Wir teilten unsere Ideen und beschlossen, ein Spiel zu entwickeln, das sich auf die Themen von Wuxia konzentriert, aber diese nahtlos in eine offene Spielwelt integriert. Wir sind alle Fans dieses fiktiven Genres und es gibt nicht viele Spiele, die in diesem Bereich gemacht wurden. Also wollten wir etwas Neues ausprobieren.<br data-start="1694" data-end="1697" />Um die Welt so zu gestalten, wie wir sie uns vorstellten, haben wir verschiedene Designs entwickelt. Die Inspirationen kamen größtenteils aus Literatur, Romanen, Filmen und Fernsehen. Was uns auch sehr wichtig war: Wir wollten kein einfaches Reskin oder Template eines anderen Open-World-Spiels, nur mit einem Wuxia-Thema darübergestülpt. Wir wollten eine lebendige, atmende Welt erschaffen, in der sich beide Konzepte nahtlos miteinander verbinden. Wir hoffen, dass wir dadurch eine wirklich immersive Welt schaffen, in der die Spieler die Rolle eines wandernden Helden übernehmen können.<br data-start="2286" data-end="2289" />Wir haben in dieser Hinsicht viel Arbeit investiert, zum Beispiel bei den Waffen: Neben den typischen mittelalterlichen Fantasy-Waffen wie Schwertern oder Speeren gibt es bei uns auch romantischere oder stärker fantasiegeprägte Waffen wie den Regenschirm. Das sind klassische Tropen und Elemente des Wuxia-Genres, die unser Spiel von traditionellen mittelalterlichen oder Dark-Fantasy-Tropen abheben.<br data-start="2689" data-end="2692" />Darüber hinaus haben wir interessante Fähigkeiten eingebaut, die Spieler vielleicht so noch nicht gesehen haben. Diese stammen ebenfalls aus klassischen Wuxia-Erzählungen und gehören größtenteils zu unseren „Mystischen Künsten“ – wie etwa das Löwengebrüll. Diese Fähigkeiten sind nicht nur im Kampf einsetzbar, sondern spielen auch eine Rolle beim Lösen von Rätseln. Wir haben viele interaktive Elemente in die Welt eingebaut, die mit diesen Künsten zusammenhängen.<br data-start="3179" data-end="3182" />Besonders spannend ist auch, wie man diese Künste erlernt: In anderen Spielen läuft es meist so, dass man ein Buch benutzt oder etwas von einem Händler kauft. In unserem Spiel muss man aktiv Teil der Umgebung sein – zum Beispiel das Verhalten von Tieren beobachten, um inspiriert zu werden und eine Technik selbst zu entwickeln. Das ist eine sehr interessante Art des Fähigkeitenerwerbs.<br data-start="3569" data-end="3572" />Und all das hängt mit einem alten Sprichwort zusammen: Das Wesen eines Helden, eines Wuxia, besteht darin, Regeln zu brechen – eigene Fähigkeiten zu entwickeln und das Potenzial auszuschöpfen, um Grenzen zu durchbrechen, Menschen zu beschützen, die man liebt, und für die Sache zu kämpfen, an die man glaubt. Dieses Prinzip zeigt sich auch in unserem Spiel: Frei zu sein, Grenzen zu überwinden und den eigenen Weg zu gehen.<br data-start="3995" data-end="3998" />Wir glauben, dass dieses Thema universell ist und sich gut in verschiedenen Regionen übersetzen lässt.</p>
<p data-start="1212" data-end="4102"><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Open-world.png" rel="lightbox[8416]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8428" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Open-world.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Open-world.png 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Open-world-300x169.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Open-world-1024x576.png 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Open-world-768x432.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Open-world-1536x864.png 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Open-world-2048x1152.png 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p data-start="4104" data-end="4671"><strong data-start="4104" data-end="4126">Dennis (Playwave):</strong> Eine Frage von mir: Als ich vorhin im anderen Raum war, habe ich mich über die Mehrspieler-Fähigkeiten gewundert. Wenn das Spiel eine Geschichte erzählt und eher traditionell wirkt – warum habt ihr euch für Multiplayer entschieden anstatt für ein reines Singleplayer-Spiel? Und wie immersiv kann man das mit anderen Spielern erleben? Ich habe gesehen, dass man zusammen erkunden und kämpfen kann. Aber auch in Zukunft: Wie wollt ihr Multiplayer einbinden, sodass man einfach mit Freunden herumlaufen und die Geschichte gemeinsam erleben kann?</p>
<p data-start="4673" data-end="6468"><strong data-start="4673" data-end="4687">Chris Lyu:</strong> Am Anfang war unsere Inspiration und der Kern des Spiels, eine immersive Wuxia-Welt zu schaffen. Zu diesem Zeitpunkt haben wir uns nicht festgelegt, ob es ein Singleplayer-RPG oder ein MMO werden soll. Wir wollten einfach ein Wuxia-Open-World-Spiel.<br data-start="4937" data-end="4940" />Das hängt auch mit einem Sprichwort zusammen: „Wo es Menschen gibt, gibt es auch die Welt der Kampfkünste.“ Damit meinen wir, dass diese Fantasy-Welt nur dann lebendig wirkt, wenn Menschen zusammenkommen – mit ihren Ideen, Konflikten, Gefühlen und Dynamiken. Also wollten wir eine Welt erschaffen, die von den Spielern selbst getragen wird.<br data-start="5280" data-end="5283" />Wir wollten nicht, dass die Geschichte nur davon handelt, dass ein einzelner Spieler mit NPCs interagiert. Wir wollten, dass viele Helden aus verschiedenen Ländern und Hintergründen in diese Welt eintreten, ihre eigenen Dynamiken, Konflikte und Geschichten mitbringen und so das organische Ökosystem der Welt bereichern.<br data-start="5603" data-end="5606" />Darum haben wir drei Spielmodi entwickelt:<br data-start="5648" data-end="5651" />– Man kann die Geschichte alleine erleben.<br data-start="5693" data-end="5696" />– Man kann Coop spielen, indem man Freunde in seine Singleplayer-Welt einlädt.<br data-start="5774" data-end="5777" />– Und es gibt einen großen Multiplayer-Modus, in dem alle Spieler zusammen eine Gesellschaft und Welt bilden.<br data-start="5886" data-end="5889" />Dort gibt es verschiedene Aktivitäten wie PvP oder Raid-Dungeons für große Gruppen.<br data-start="5972" data-end="5975" />In China ist das Spiel seit einigen Monaten veröffentlicht, und bis Ende Juli hatten wir bereits über 40 Millionen Spieler, die alle drei Modi ausprobiert haben. Das Feedback war überwiegend sehr positiv.<br data-start="6179" data-end="6182" />Ein weiterer Design-Grundsatz war: Spielern die größtmögliche Freiheit geben. Sie sollten selbst entscheiden, wie sie spielen wollen, ohne dass sie bestimmte Inhalte verpassen, wenn sie einen Modus nicht spielen. Wir wollten eine stressfreie, entspannte und lockere Umgebung schaffen.</p>
<p data-start="4673" data-end="6468"><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Boss-Tianying-2.jpg" rel="lightbox[8416]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8427" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Boss-Tianying-2.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Boss-Tianying-2.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Boss-Tianying-2-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Boss-Tianying-2-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Boss-Tianying-2-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Boss-Tianying-2-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p data-start="6470" data-end="6692"><strong data-start="6470" data-end="6490">Alex (Playwave):</strong> Ich habe jetzt schon oft gehört, dass die offene Welt ein sehr wichtiger Aspekt eures Spiels ist. Was können die Spieler in dieser Welt erleben und entdecken? Könnt ihr uns ein paar Beispiele nennen?</p>
<p data-start="6694" data-end="8481"><strong data-start="6694" data-end="6708">Chris Lyu:</strong> Das ist eine sehr gute Frage. Ich beantworte einen Teil, und vielleicht kann Eric dann noch ein paar konkrete Beispiele geben.<br data-start="6835" data-end="6838" />Die aktuelle Weltkarte ist 12&#215;12 Kilometer groß und komplett nahtlos – man kann also von einem Ende zum anderen laufen, ohne Ladebildschirme. Zusätzlich gibt es kleinere Unterzonen, also eigenständige Karten.<br data-start="7046" data-end="7049" />Wir wollten, dass die Welt die verschiedenen Landschaften, Kulturen und Architekturstile Chinas dieser Epoche abdeckt. Die Spieler übernehmen die Rolle eines aufstrebenden Helden, und die Geschichte handelt von ihrer Entwicklung. Auf dieser Reise lernen sie ständig neue Fähigkeiten, Kampfkünste, Waffen und Mystische Künste kennen und können daraus Builds und Strategien formen. Sie bauen auch Bindungen zu NPCs auf und treffen historische Figuren – und natürlich andere Spieler.<br data-start="7529" data-end="7532" />Jede Zone hat eigene Kapitel der Geschichte. Neben der Hauptgeschichte gibt es aber auch versteckte Nebenhandlungen, die man durch Hinweise, Fragmente und Spurensuche selbst entdecken muss.<br data-start="7721" data-end="7724" />Ein Beispiel: In der ersten Karte geht es um die Figur Tian Ying, der große persönliche Opfer gebracht hat, um im Geheimen für seine Sache zu kämpfen. Er hat seine Identität ausgelöscht und zieht im Hintergrund die Fäden in vielen Ereignissen dieser Region.<br data-start="7981" data-end="7984" />In der zweiten Karte, in der Stadt Kaifeng, geht es in der Hauptgeschichte um einen Konflikt zwischen den Nord- und Süd-Dynastien über die Verwendung einer bestimmten Währung.<br data-start="8159" data-end="8162" />Wir haben versucht, in allen Zonen typische Elemente des Wuxia-Genres und der chinesischen Kultur einzubauen – visuell wie auch akustisch. Und wir sind stolz, dass unsere Bemühungen Früchte getragen haben: Wir waren monatelang an der Spitze der Social-Media-Charts, unter anderem bei Douyin (dem chinesischen TikTok).</p>
<p data-start="8483" data-end="9081"><strong data-start="8483" data-end="8498">Eric Zheng:</strong> Ergänzend zur offenen Welt: Wir wollten den Spielern möglichst viel Freiheit geben. Ein Beispiel sind die NPCs – alle haben eigene Persönlichkeiten und Zugehörigkeiten. Das bedeutet, dass man wirklich auf ihr Verhalten achten muss. Wenn man Dinge tut, die ihnen nicht gefallen, sinkt ein Ruf-Balken, und sie können aggressiv werden. Im Extremfall erklärt sogar das gesamte Dorf den Spieler zum Feind.<br data-start="8899" data-end="8902" />Und wenn man dann zurückschlägt, können auch die Behörden einschreiten. Es entsteht eine Kettenreaktion mit vielen Ebenen, die das Leben in dieser Welt authentisch wirken lässt.</p>
<p data-start="8483" data-end="9081"><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Lively-City-scaled.jpg" rel="lightbox[8416]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8429" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Lively-City-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Lively-City-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Lively-City-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Lively-City-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Lively-City-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Lively-City-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/Lively-City-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p data-start="9083" data-end="9275"><strong data-start="9083" data-end="9103">Alex (Playwave):</strong> Wow, großartig. Da uns langsam die Zeit ausgeht, möchte ich noch eine letzte Frage stellen: Habt ihr einen Lieblingsmoment aus dem Spiel, den ihr mit uns teilen möchtet?</p>
<p data-start="9277" data-end="9718"><strong data-start="9277" data-end="9291">Chris Lyu:</strong> Während der Entwicklung, in einer Crunch-Phase, habe ich eine Testversion gespielt. Ich stand im Bambuswald, die Sonne ging gerade unter, der Wind rauschte – und für einen kurzen Moment hatte ich das Gefühl, wirklich in dieser Welt zu sein. Ich fühlte mich zufrieden und im Frieden mit mir selbst, wie ein Held auf seiner eigenen Reise. Das war ein Moment klarer Inspiration, in dem ich wusste: Unsere Vision wurde erreicht.</p>
<p data-start="9720" data-end="10293"><strong data-start="9720" data-end="9729">Soul:</strong> Wir hatten bereits mehrere Testsessions im Ausland mit globalen Spielern. Dabei gab es ein System namens „Wegweiser“, bei dem Spieler Nachrichten hinterlassen konnten, die andere dann als Schilder im Boden fanden.<br data-start="9943" data-end="9946" />Am Ende eines Kapitels stand ich auf einem Feld voller solcher Schilder – in allen möglichen Sprachen. Und doch drückten sie alle dieselben Emotionen aus: die Gefühle nach diesem Höhepunkt der Geschichte. Das hat mich sehr berührt, weil ich merkte: Wir haben etwas erschaffen, das emotional mit allen Spielern resoniert – egal, woher sie kommen.</p>
<p data-start="10295" data-end="10933"><strong data-start="10295" data-end="10310">Eric Zheng:</strong> Es gibt sehr viele bewegende Momente, aber ich erzähle einen lustigen.<br data-start="10381" data-end="10384" />Eines Nachts habe ich das Spiel getestet und gegen einen Bärenboss gekämpft, den man normalerweise mit Tai-Chi-Kraftmanipulation besiegen soll. An diesem Abend hatte ich keine Lust darauf und bin einfach weggelaufen. Der Bär verfolgte mich kilometerweit, bis in eine Festung voller mächtiger Gegner. Dort hetzte er sich auf die Wachen, riss sie wie Bowlingkegel um und wütete durch die ganze Festung. Das war so absurd und gleichzeitig ein Beweis dafür, dass unsere Welt organisch und dynamisch funktioniert. Diesen Moment werde ich nie vergessen.</p>
<p data-start="10935" data-end="11247"><strong data-start="10935" data-end="10955">Alex (Playwave):</strong> Wow, wirklich sehr lustige und berührende Momente. Vielen Dank dafür! Wir haben heute viel über euer Spiel gelernt, auch wenn wir nur wenig Zeit hatten, es selbst zu spielen. Ich freue mich schon darauf, mehr davon zu sehen und zu erleben – und möchte mich herzlich für eure Zeit bedanken!</p>
<p data-start="10935" data-end="11247"><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/WhereWindsMeet_Boss_Playwave.gif" rel="lightbox[8416]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-8424" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/WhereWindsMeet_Boss_Playwave.gif" alt="" width="1280" height="720" /></a></p>
<h2>The interview with Lead Designers of Where Winds Meet (English version)</h2>
<p data-start="254" data-end="410"><strong data-start="254" data-end="274">Alex (Playwave):</strong> Thanks a lot for your time! Maybe we start with a small one and maybe you can just introduce the game in a few short sentences to us?</p>
<p data-start="412" data-end="1144"><strong data-start="412" data-end="426">Chris Lyu:</strong> Where Winds Meet is based in Chinese history. It is based on the historic history of the Five Dynasties and Ten Kingdoms. It is an open world Wuxia-styled open world game. It is a game that focuses on the idea of minimizing any rules. It is a world without rules, without restrictions where players are free to explore the world however they want and learn the martial arts from all the various clans and factions, learn all the different styles of martial arts, being able to utilize martial arts like wall striding or wind riding to glide through the air and explore the land and grow on a personal journey of becoming a hero starting out as a nameless wanderer and eventually becoming a protector of these lands.</p>
<p data-start="1146" data-end="1297"><strong data-start="1146" data-end="1166">Alex (Playwave):</strong> Alright, thank you! Next question I have is: where did the initial idea of the game come from and how has it evolved since then?</p>
<p data-start="1299" data-end="4519"><strong data-start="1299" data-end="1313">Chris Lyu:</strong> So I think it all started out around the end of 2019. This was when about a dozen of us enthusiasts of the martial arts, the Wuxia fantasy genre came together and, you know, we shared our ideas and we decided to make a game for the world that focuses on the themes of Wuxia but incorporate it seamlessly into an open world structure. And because of the fact that we are all fans of this fictional genre and also because of the fact that there are not a lot of other games that have been made in this space, we decided to try something new with this. And in order to make the world that we want we had various designs being implemented in place and the inspirations for these mostly came from all the media works including writing, books, novels, film and television. And what we also really wanted as a part of our appeal is not just being a simple reskin or template of some other open world game just with a Wuxia theme slapped on top of it. We wanted to be a living, breathing world with two concepts that seamlessly integrated and merged into one. We hope that doing this we&#8217;ll be able to have a truly immersive world for players to play the role of a wandering hero. And we did a lot of work in that regard, for instance our weapons: So in addition to the typical medieval fantasy epic weapons you see like swords or spears we also have other more romantic or fantasy-tinged weapons like the umbrella, right? So I think these are all core tropes and elements that we take from the Wuxia genre that differentiate it from some of the traditional, I guess, medieval and dark fantasy tropes.<br data-start="2906" data-end="2909" />And to top that off we also have various interesting abilities that players may not have seen before in our world. And these are also derived from classic Wuxia fictions. And these are mostly categorized into our mystical arts, so we have the Lion Roar. These are all very interesting abilities in a sense that they are not only applicable in combat but also are an important part of puzzle solving. We made sure to design a lot of interactive elements in the world to align with these mystical arts. And something else that is interesting is that these arts are learned from the world. You know, the conventional or more typical skill acquisitions in other games would be to either use a tome to learn the skill or buy it from the merchant. But in our game you have to actively be a part of the environment, for instance to observe the behavior of the animals in order to be inspired and develop the technique for yourself as the character. So it is a very interesting style of skill acquisition. And on top of that this ties into one of our old sayings and the essence of being a hero, a Wuxia, is to be able to break the rules, to develop your own abilities and potential to extend it so that you can break rules and do things your way to defend the people you care for and to fight for the cause that you believe in. So this is something which is also exemplified in our game, in the philosophy of being able to break through the boundaries that restrict you and be free to do what you would like.<br data-start="4424" data-end="4427" />We think that&#8217;s a universal theme that would translate very well across different regions.</p>
<p data-start="4521" data-end="5158"><strong data-start="4521" data-end="4543">Dennis (Playwave):</strong> One question from my end: so when I was in the other room I also asked myself about the multiplayer abilities and our thinkings. So if the game is telling a story and is very traditional, what was the concept behind doing a multiplayer game instead of just a single player game? And how immersive can you experience this with other players? I saw that you can explore with others and also do some fights with others but also in the future how will you incorporate the game for multiplayer so that you can just walk around with your friends, and what was the intention to live the story together with your friend?</p>
<p data-start="5160" data-end="7771"><strong data-start="5160" data-end="5174">Chris Lyu:</strong> So at the beginning our original inspiration and core essence of the game was to have this immersive Wuxia world. So at that point we weren&#8217;t really thinking about nailing down the specific genre, we weren&#8217;t really thinking in terms of it being a single player RPG or an MMO. We really just wanted it to be a Wuxia open world. This also ties into one of our sayings that “where there are people, there is the martial world.” So what this means is essentially that to have this fantasy world that feels lived in, it is basically an idea of having people come together bringing along their ideas, their interpersonal conflicts and their feelings, their dynamics. So the kind of world we wanted to build is really made up by these players. To that end we didn&#8217;t want the story to be just about the player being this one singular person interacting exclusively with non-player characters and their stories. We want part of storytelling to be all of these heroes from different lands and backgrounds coming together in this world and forming their own personal dynamics, struggles, conflicts and whatever and having that being part of the living organic ecosystem that is the world.<br data-start="6352" data-end="6355" />And that is the reason why we developed the three player modes for this game. You can either tackle the story, enjoy the narrative through single player, or you can also play in co-op mode by inviting your friends into your single player world. And there is also this big multiplayer mode where all players come together to form the society and world. And they have different activities as well in multiplayer. You are able to engage in PvP and also have raid dungeons where you fight as a large party.<br data-start="6857" data-end="6860" />We launched in China for a few months already and by the end of July we had over 40 million players engaging with all three aspects of the gameplay and much of the feedback has been very positive in regards to this. And we&#8217;ve had specific player segments engaging with each mode that we have and it is very popular across all three.<br data-start="7192" data-end="7195" />And another part of the philosophy for the design is we wanted to give the most possible freedom to players to make their own choices as to what they want to play. So we made sure in the very beginning that it is not a one-or-all type of situation where they had to choose between the different modes or that refusing to engage with one of the modes would lock them out of certain content. We did not want that to happen. So we made sure that the idea of having a stress-free, very casual and relaxed environment for players to enjoy the game would be set up from the start.</p>
<p data-start="7773" data-end="8018"><strong data-start="7773" data-end="7793">Alex (Playwave):</strong> I have heard a lot of times now that the open world is a very important aspect of your game, so I would like to know what can players experience in that world. What can they explore? Maybe you can just give a few examples.</p>
<p data-start="8020" data-end="10965"><strong data-start="8020" data-end="8034">Chris Lyu:</strong> So that is a really good question, I am going to answer some of it and then maybe Eric can give us some more specific examples. So in terms of the overworld the current landmass size is 12 kilometers, 12&#215;12, and the entire map is seamless, so you can traverse from one end to the other without loading screens, you can do that. In addition to the overmap we also have smaller sub-segments, sub-zones I guess you can call them, standalone maps essentially. And the reason for this kind of design and the size is because we think right now the dimension of the world covers pretty much all of the different topography areas as well as the distinct cultural styles and architecture of China at the time. And the player plays as part of this upcoming fresh wandering hero and this game is about their journey of growth. On the way as they explore the world the player will continuously learn to optimize their repertoire of these different abilities, martial arts, weapons and mystic arts. With all of these skills combined together they will be able to form builds and strategies and in that process they will also get to bond with many fellow NPCs in the world and get to know these historic characters and also other players.<br data-start="9259" data-end="9262" />For each of the zones and the overmap there is a specific chapter or multiple in the story. There is basically a plot segment that is part of the greater campaign story. And in addition to that for every zone in the map we also have an underlying secret plot that players need to discover themselves by fragmented storytelling. They need to hunt down clues or other hints that might suggest what is happening behind the scenes. And for example the first map revolves around one historic character who is Tian Ying who has made great sacrifices to his own personal life in order to fight for the cause that he believes in in secret. So he basically erases his identity, his whole history and he is now kind of behind the scenes in a lot of the historic events that are happening in this map region.<br data-start="10059" data-end="10062" />For each of these zones we also have these set pieces, basically stages, where players will experience the majority of the story being delivered. So for instance in the second map, in the city of Kaifeng, the main story surrounds a period of history where the northern and southern dynasties are having a conflict over the usage of a certain type of currency. So there is a storyline that happens alongside this map.<br data-start="10478" data-end="10481" />And in all of these zones we&#8217;ve made active effort to really integrate a lot of the features that we think are exclusive or special to Wuxia or Chinese culture in general. So these are all presented in various forms, so we really want to give the kind of visual and audio experience that players will find unforgettable. And I think our efforts have been fairly remarkable. We&#8217;ve been at the top of the social media charts, including Douyin, which is TikTok, for many months on end.</p>
<p data-start="10967" data-end="12106"><strong data-start="10967" data-end="10982">Eric Zheng:</strong> Speaking once again to the overworld, I think my colleague has already told you much about the immersive elements of it. Another aspect that we really tried to make stand out is the freedom that it gives. We have a lot of gameplay systems revolving around side quests and branching plots. And one thing that I think is cool we did is all the NPCs in the game have their own personalities and affiliations. So based on that you really need to figure out their personality, their character when you are interacting with them. If you do things that they may not like there is a reputation meter that goes down and it can lead them to become aggressive towards you and even beyond that they might have their whole village come down on you. You would essentially become a faction enemy to whoever they are aligned with. And also if you fight back against these NPCs or engage in fights with them at any point it can lead to the local authorities, the law enforcements, coming down on you. It is a chain reaction of all these different layers of these interactions with the world and its factions, which I think is really cool.</p>
<p data-start="12108" data-end="12335"><strong data-start="12108" data-end="12128">Alex (Playwave):</strong> Wow great. Yeah I think since we are running out of time may I ask one final question. I just would like to know if you have any favorite game moment or aspect of the game you would like to share with us?</p>
<p data-start="12337" data-end="12971"><strong data-start="12337" data-end="12351">Chris Lyu:</strong> During development while we were doing crunch time I was playing the game and I was playing the test build that we had. And I was standing there watching the sun dip below the horizon and I was standing in the midst of the bamboo forest, listening to the wind. And just for a split second I almost felt like I was in that world. I almost felt content and in peace with myself as a hero working on their own journey. That was a moment of… I don’t know… some sort of lucid clarity, some sort of inspiration to me. It felt very cool in that moment and that was when I knew that the vision for the game had been achieved.</p>
<p data-start="12973" data-end="13894"><strong data-start="12973" data-end="12982">Soul:</strong> As you know we&#8217;ve already done a few rounds of testing sessions overseas for our global players in order to build the martial arts world better and during our narrative experience one of the systems that we had in place was called the signpost system, where people could basically leave notes and comments for other people to see as signposts in the ground. And at the end of one particular chapter during the testing phase when I was looking there was this whole field with all of these signposts on the ground but all in different languages. And all of them expressing the same kind of emotions, the climactic feedback after what happened in that chapter, and everyone was so aligned in their thoughts and feelings. And at that moment I really felt like we built something special in terms of the emotional resonance that everyone had with the story and that chapter. This was a very touching moment for me.</p>
<p data-start="13896" data-end="14941"><strong data-start="13896" data-end="13911">Eric Zheng:</strong> Oh there are a lot of touching moments for me but there are too many to tell so I go with something that was more impressionable, a little funnier for me. There was one night when I was also playtesting the game and I went into the game and I was facing one of the bear bosses that you tackle early on. And what you are usually supposed to do is to use Tai Chi force manipulation to beat it and I didn’t do that. That night I felt like doing something different so I tried to run away from it and the bear was chasing me for miles and it chased me all the way into a fort where there were a bunch of powerful enemies. And I just let the bear follow me through and once it aggroed all the other enemies in there it just basically plowed through them like bowling pins and this was essentially funny. And that was when I really felt like our game was special in a sense that it kind of had this organic and interesting dynamic going on between all of these living characters in it. It was something that I remembered to this day.</p>
<p data-start="14943" data-end="15214"><strong data-start="14943" data-end="14963">Alex (Playwave):</strong> Wow, very funny and touching moments, thanks for that. Yeah I think we learned a lot today about your game even though we only had a short time playing it. Can’t wait to see more and experience more of it and want to say thanks a lot for your time!</p>
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		<title>Dragon Quest VII Reimagined &#8211; Remake mit Release angekündigt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Sep 2025 16:50:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
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					<description><![CDATA[Beim heutigen „Nintendo Direct“-Showcase enthüllte Square Enix Dragon Quest VII Reimagined, ein Remake des RPG-Klassikers Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past, das am 5. Februar 2026 für Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X&#124;S sowie auf PC via Steam und im Microsoft Store für Windows erscheint. Sowohl alte Fans als auch [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Beim heutigen „Nintendo Direct“-Showcase enthüllte Square Enix <strong>Dragon Quest VII Reimagined</strong>, ein Remake des RPG-Klassikers <em><strong>Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past</strong></em>, das am <strong>5. Februar 2026</strong> für Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S sowie auf PC via Steam und im Microsoft Store für Windows erscheint. Sowohl alte Fans als auch neue Spieler/innen können sich auf ein eigenständiges, episches Einzelspieler-RPG-Abenteuer freuen, in dem es darum geht, die Welt zu retten. All das wird in einer liebevoll neu gestalteten, handgefertigten Ästhetik präsentiert, die das Spiel wie ein lebendiges Diorama erscheinen lässt. Vorbestellungen sind ab heute verfügbar.</p>
<p><strong>Dragon Quest VII Reimagined</strong> baut auf dem beliebten RPG-Klassiker auf, in dem die sympathischen Charaktere zahlreiche Inseln bereisen, um nach und nach der einzigartigen Geschichte auf den Grund zu gehen. Das moderne RPG bietet eine frische Optik, verfeinertes Gameplay und einen strafferen Spielablauf für ein wirklich unvergessliches Erlebnis.</p>
<h2>Die Features von Dragon Quest VII Reimagined kurz zusammengefasst</h2>
<ul>
<li><strong>Handgefertigte Ästhetik:</strong> Die Charakterdesigns, die ursprünglich vom weltberühmten Manga-Künstler Akira Toriyama entworfen wurden, wurden mit Hilfe von echten Puppen in einen charmanten 3D-Kunststil umgewandelt. Auch die Umgebungen und Dungeons werden mit einer einzigartigen, handgefertigten Ästhetik im Diorama-Stil zum Leben erweckt, die die geliebte Welt der „<strong>DRAGON QUEST</strong>“-Reihe unglaublich lebhaft aussehen lässt.</li>
<li><strong>Verbesserte Geschichte:</strong> Die Geschichte von <strong>Dragon Quest VII Reimagined</strong> bleibt zwar dem Original treu, wurde aber aufgebessert und neu interpretiert, um für ein noch flüssigeres Spielerlebnis zu sorgen. Neben dem Hauptabenteuer können Spieler/innen optionale Nebenquests, Geschichten und Minispiele erleben.</li>
<li><strong>Spannendes Kampfsystem:</strong> Das rundenbasierte Kampfsystem wurde grundlegend überarbeitet, um dynamischere und spannendere Kämpfe zu ermöglichen. Dazu gehören ein aktualisiertes Berufungssystem mit einer Nebenjob-Mechanik, die es Spieler/innen ermöglicht, zwei Berufungen gleichzeitig zu nutzen. Außerdem gibt es die Fähigkeit „Abreagieren“, die aktiviert werden kann, wenn ein Charakter aufgebracht ist, sowie eine neue Monstermeister(in)-Berufung, die den Berufungsbonus „Mächtiger Mitstreiter“ einführt, mit der mächtige Monster beschworen werden können, die sich vor keinem Gegner scheuen.</li>
<li><strong>Unvergessliche Charaktere:</strong> Spieler/innen interagieren mit Charakteren wie Gismar, dem Prinzen von Estard, und Maribel, der Tochter eines Bürgermeisters, sowie vielen anderen Verbündeten und Feinden.</li>
<li><strong>Ausgedehnte Erkundung:</strong> Es lassen sich verschiedene Welten freischalten, die erweitert und erkundet werden können, indem Fragmente gesammelt und Tafeln vervollständigt werden. In den abwechslungsreichen Welten gilt es belebte Städte zu besuchen, herausfordernde Dungeons zu erobern, Quests zu erledigen und vieles mehr.</li>
<li><strong>Quality-of-Life-Verbesserungen:</strong> Für ein reibungsloses Spielerlebnis wurden zahlreiche Quality-of-Life-Verbesserungen vorgenommen, unter anderem eine neu gestaltete Benutzeroberfläche, die den Zugang zu Spielinformationen deutlich erleichtert.</li>
</ul>
<p>Die physische Collector’s Edition von <strong>Dragon Quest VII Reimagined</strong> kann ab heute exklusiv im <a href="https://de.store.square-enix-games.com/dragon-quest-vii-reimagined" target="_blank" rel="noopener">Square Enix -STORE</a> vorbestellt werden. Die Collector’s Edition erscheint am selben Tag für Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC und enthält Folgendes:</p>
<ul>
<li>Standard Edition (Einzelhandelsversion)</li>
<li>Steelbook</li>
<li>Lächelndes Schleim-Plüschtier</li>
<li>Figur „Schiff in einer Flasche“</li>
<li>Die herunterladbaren Inhaltspakete „Route der Ruchlosen“, „Lichtbringer-Look“ und „Proppenvoller Beute-Beutel“ sowie den Ruff-Kostüm-DLC</li>
</ul>
<p>Zusätzlich zum Basisspiel und der Collector’s Edition von <strong>Dragon Quest VII Reimagined</strong> werden zum Start eine Digital Deluxe Edition mit 48 Stunden Early-Access, einem einzigartigen Kostüm für den spielbaren Charakter Ruff und drei kostenpflichtigen DLC-Packs verfügbar sein. Wer eine beliebige Edition des Spiels vorzeitig erwirbt, erhält außerdem als Vorbestellerbonus ein einzigartiges „<em><strong>Dragon Quest VIII</strong></em>“-Kostüm für den Helden sowie drei Kompetenzsamen, mit denen sich Charaktere im Spiel verbessern lassen. Und zu guter Letzt erhalten Spieler/innen, die das Game digital kaufen, einen Schleimschild, der für jede Plattform einzigartig ist.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="DRAGON QUEST VII Reimagined - Ankündigungstrailer" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/mogkxlyJHec?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Hell is Us angespielt &#8211; Mysteriöse Freiheiten &#8211; Gamescom 2025 Vorschau</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Aug 2025 19:05:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Testberichte]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom 2025]]></category>
		<category><![CDATA[gamesom]]></category>
		<category><![CDATA[Hell is Us]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
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					<description><![CDATA[In wenigen Tagen erscheint das mysteriöse Semi Open World Abenteuer namens Hell is Us. Auf der Gamescom hatten wir die Chance das Spiel genauer unter die Lupe zu nehmen und uns einen ersten Eindruck des Spiels zu verschaffen. Die kurze Anspielversion setzte direkt nach dem Ende der öffentlichen Demo an &#8211; also genau da, wo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In wenigen Tagen erscheint das mysteriöse Semi Open World Abenteuer namens <a href="https://www.nacongaming.com/de-DE/hell-is-us?srsltid=AfmBOoo4amUiPc3bxLqqv_HsAObglB-9Xxn_K51mbjSZE2p3bM2gaImk" target="_blank" rel="noopener">Hell is Us</a>. Auf der Gamescom hatten wir die Chance das Spiel genauer unter die Lupe zu nehmen und uns einen ersten Eindruck des Spiels zu verschaffen.<br />
Die kurze Anspielversion setzte direkt nach dem Ende der öffentlichen Demo an &#8211; also genau da, wo die Welt sich öffnet. Welche Möglichkeiten Spieler dann erwarten und was wir erfahren haben, möchten wir euch natürlich nicht vorenthalten.<br />
In diesem Artikel gehen wir auf unsere Erlebnisse ein und geben euch einen ersten Vorgeschmack über die Welt von Hell is Us.</p>
<p>Eines vorweg: Aufgrund der kurzen Anspielzeit konnten wir lediglich die Basics ausprobieren. Für intensive Dungeons oder ausgiebige Kämpfe hat die Zeit leider nicht gereicht. Um euch aber noch ein umfangreicheres Bild zu vermitteln, planen wir ein Review ein, nachdem wir uns umfassend mit Hell is Us beschäftigt und unzählige Stunden reingesteckt haben. Bleibt also dran.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Hell is Us - Story Trailer | PS5 Games" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/gFVNKw0e8hI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Freiheit auf eigene Faust</h2>
<p>Das erste, was die Entwickler immer und immer wieder betonen ist die Freiheit, die man Spielern gewähren möchte. Man möchte an den gesunden Menschenverstand appellieren und lässt demnach extra allerlei Questmarker aus. Das gleiche gilt für eine Mini Map, auf die ebenfalls verzichtet wird. Spieler sollen ihrem eigenen Weg folgen, ohne aktiv durch die Map geleitet zu werden. Dafür spielen die Entwickler immer wieder mit diversen hilfreichen Dialogzeilen oder Lichtstimmungen, die euch auf euer Ziel oder einen Hinweis führen. Eure Interaktion mit der Welt steht hier im Fokus. Ihr sollt mit der Welt spielen, nicht die Welt mit euch.</p>
<p>Mit nahezu allen NPCs könnt ihr interagieren. Manche erzählen euch etwas zur Situation, was euch auf dem Hauptpfad weiterführt, andere erzählen euch etwas über ihr persönliches Schicksal. Ihr schaltet dadurch zwar keine direkte Nebenquest frei, wer aber gut zuhört, und später im Spiel zufälligerweise auf ein Item stößt, das an ein früheres Gespräch erinnert, der sollte eventuell dem NPC nochmal einen Besuch abstatten. Ihr baut dadurch eure Beziehungen aus und trefft die ein oder andere Person sogar später an einer anderen Stelle im Spiel wieder, die euch dann bei anderen Aktivitäten helfen kann. So öffnet sich das Spiel und passt sich an euren Stil an.</p>
<p>Positiv aufgefallen sind uns auch die Länge der Dialoge. Während viele andere Games euch im wahrsten Sinne des Wortes ein Schnitzel an die Backe labern und ihr minutenlang in Dialogen feststeckt, hält Hell is Us sich überraschend kurz. Keine 10 Zeilen zu lesen pro Gesprächsoption, alles bleibt deutlich reduzierter und konzentriert sich auf Kerninformationen, die ihr fürs Weiterkommen benötigt. Auf Nachfrage haben die Entwickler uns bestätigt, dass sie jegliche Ablenkungen des Spielers vermeiden wollen. Sie respektieren die Zeit der Spieler und das ist uns sehr schnell übermittelt worden.</p>
<p>Nach jedem Dialog schreibt der Protagonist sich die wichtigsten Infos in ein kleines technologisches Gerät nieder, die ihr jederzeit wie eine Art Mind Map abrufen und so relevante Dinge nachlesen könnt. Solltet ihr also mal hängen bleiben, ist die Lösung nie weit von euch entfernt.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/HellIsUs2-scaled.jpg" rel="lightbox[8279]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8281" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/HellIsUs2-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/HellIsUs2-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/HellIsUs2-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/HellIsUs2-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/HellIsUs2-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/HellIsUs2-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/HellIsUs2-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Das Kampfsystem in Hell is Us &#8211; Drohne und Fähigkeiten erleichtern den Kampf</h2>
<p>Auch die Kämpfe konnten wir kurz ausprobieren. Wie in einem Action Adventure üblich verfügt der Hauptcharakter auch hier über verschiedene Waffen wie Doppeläxte oder ein Großschwert, damit auch für jeden Spielertyp etwas dabei ist.<br />
Die Waffen nutzen diverse Spezialattacken, man kann feindliche Attacken parieren und es gibt eine Ausdauerleiste. Sogar eine Bloodborne angelehnte Mechanik wurde implementiert, bei der der Charakter nach erfolgreichen Angriffen per Schultertasten im richtigen Moment ein wenig Lebenspunkte wiederherstellen kann.</p>
<p>Das schreit alles nach Soulslike, richtig? Die Entwickler haben uns aber versichert, das man mit Hell is Us kein Soulslike erschaffen möchte. Die Kämpfe haben zwar leichte Elemente, sind aber trotzdem noch lange keine unbarmherzige Erfahrung wie es in den Souls-Spielen der Fall ist. Mit den richtigen Tools, kann man auch mehrere Gegner gleichzeitig problemlos ausschalten.<br />
Apropos Tools: Eines dieser Gadgets ist eure kleine Begleiterdrohne. Die Drohne ist ebenfalls mit eigenen Fähigkeiten ausgestattet und kann so zum Beispiel dafür verwendet werden, um mehrere Gegner abzulenken.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/HellisUS1.jpg" rel="lightbox[8279]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8282" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/HellisUS1.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/HellisUS1.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/HellisUS1-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/HellisUS1-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/HellisUS1-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/08/HellisUS1-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Fazit</h2>
<p><strong>🌊</strong> <strong>Einschätzung: <span style="font-size: 14pt;">Sehr Gut</span></strong> <strong>🌊</strong></p>
<p>Viel mehr sagen können wir zu Hell is Us noch nicht. Trotzdem sind wir nach der knappen halben Stunde Spielzeit bereits sehr angetan vom Setting, den flüssigen Kämpfen, aber vor allem der Freiheit, die mal wieder etwas Köpfchen erfordert.<br />
Wir haben bisher zwar keinen Bossfight oder Dungeon gesehen. Auch bleibt uns noch ein großes Fragezeichen über die Entwicklung der Geschichte und die Interaktion mit diversen NPCs über längere Spieldauer. Was wir bisher sehen durften, verspricht Hell is Us aber definitiv eine besondere Erfahrung zu werden. Wir sind auf die Vollversion gespannt und werden die offenen Punkte klären. Bleibt dabei, das volle Review findet ihr wie immer auf <a href="https://playwave.de/?s=Hell+is+Us" target="_blank" rel="noopener">Playwave.de</a>.</p>
<p><strong>Releasedatum</strong>: 04.09.2025<br />
<strong>Plattformen</strong>: PS5, Xbox Series X|S, PC</p>
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		<title>Hell is Us &#8211; Dungeons im Fokus des neuen Trailers</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Jul 2025 18:03:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer/Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Hell is Us]]></category>
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					<description><![CDATA[Wenige Wochen vor der Veröffentlichung von Hell is Us geben NACON und Rogue Factor in einem neuen Gameplay-Video einen Einblick in das Dungeon-System ihres düsteren Third-Person-Action-Adventures, kommentiert von Creative und Art Director Jonathan Jacques-Belletête. Hell is Us erscheint am 04. September 2025 für PlayStation 5, Xbox Series X&#124;S und PC (Steam, Epic Games Store). Dungeons [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wenige Wochen vor der Veröffentlichung von <strong><em>Hell is Us</em></strong> geben <strong>NACON</strong> und <strong>Rogue Factor</strong> in einem neuen Gameplay-Video einen Einblick in das Dungeon-System ihres düsteren Third-Person-Action-Adventures, kommentiert von Creative und Art Director Jonathan Jacques-Belletête. <strong><em>Hell is Us</em></strong> erscheint am <strong>04. September 2025</strong> für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC (Steam, Epic Games Store).</p>
<h2>Dungeons als zentrales Gameplay Element</h2>
<p>Die Geschichte von <strong><em>Hell is Us</em></strong> spielt in Hadea, einem fiktiven Land, das von einem tödlichen Bürgerkrieg heimgesucht wird. Diese einsame Nation verbirgt eine mysteriöse Vergangenheit und beherbergt uralte, vergessene Dungeons, die die Spielenden erforschen müssen, um auf ihrer Suche nach der Wahrheit voranzukommen und die Geheimnisse der seltsamen Ereignisse in der Region zu lüften.</p>
<p>Die Dungeons sind keine Nebenschauplätze, sondern ein integraler Bestandteil des Abenteuers. Sie liefern den Spielenden den Schlüssel zum Verständnis der tiefgründigen Geschichte von Hadea und bieten denkwürdige Gameplay-Sequenzen und Herausforderungen.</p>
<p>Jeder Dungeon ist einzigartig in seiner Atmosphäre, seinen Herausforderungen und seiner Bedeutung. Sie verlangen von den Spielenden unterschiedliche Fähigkeiten: Interaktion und sorgfältige Beobachtung der Umgebung, logisches Denken und vor allem Kampfskills gegen die vielen Feinde, die sich ihnen in den Weg stellen.  Darüber hinaus gipfelt jeder der verschiedenen Dungeons in einer abschließenden, intensiven Konfrontation, die zu Enthüllungen führt und ein Licht auf die bewegte Vergangenheit dieser abgelegenen Ecke der Welt wirft.</p>
<blockquote><p>„Die Dungeons basieren auf der gleichen „Player-Plattering“-Philosophie, die das gesamte Spiel bestimmt“, erklärt Jonathan Jacques-Belletête. „Mit diesem Konzept wollen wir den Spielenden die Möglichkeit geben, auf eigene Faust auf Entdeckungsreise zu gehen, ohne dabei an der Hand gehalten zu werden. In den tiefen und geheimnisvollen Gängen der Dungeons müssen die Spielenden auf ihre Umgebung achten, um sich zu orientieren und herauszufinden, wie sie die vielen Hindernisse überwinden können. Jeder Dungeon hat seine eigene Atmosphäre und besondere Momente und gipfelt in einem echten Erfolgserlebnis, sobald die Spielenden ihn bezwungen haben.&#8221;</p></blockquote>
<h2>Über Hell is Us</h2>
<p><strong><em>Hell is Us </em></strong>ist ein Third-Person-Action-Adventure, das Nahkampf, Erkundung und eine fesselnde Erzählung miteinander vereint. Mit dem „Player-Plattering“-Ansatz, der Spielende dazu ermutigt, ihren Instinkten zu folgen statt Markierungen auf der Karte, will das Spiel zu den Wurzeln klassischer Abenteuerspiele zurückkehren. Es fördert Nachdenken und Beobachtung, indem es bewusst auf aufdringliche Hilfestellungen verzichtet. Spielende übernehmen darin die Rolle von Rémi, einem Protagonisten auf der Suche nach seinen Ursprüngen in einem vom Bürgerkrieg zerrissenen Land. Die fast völlige Abschottung der Region birgt ein dunkles Geheimnis: das plötzliche Auftauchen seltsamer Kreaturen, die an alte Grabsteine oder Monumente erinnern. Bewaffnet mit speziell geschmiedeten Waffen, die einzig zur Bekämpfung dieser Monster geeignet sind, muss Rémi lernen, wie er sie besiegt – und seine Ausrüstung klug einsetzen.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Hell is Us | Diving into the Dungeons" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/hn66iwzvLBg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Shiro Games &#8211; Programm auf der gamescom 2025 enthüllt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Jul 2025 12:16:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Events]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom 2025]]></category>
		<category><![CDATA[Shiro Games]]></category>
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					<description><![CDATA[Shiro Games, preisgekrönter Developer von Northgard, Wartales und Dune: Spice Wars, wird auf der diesjährigen gamescom gleich drei kommende Titel zeigen: das Multiplayer-Weltraumerkundungs- und Aufbauspiel SpaceCraft, das kooperative Online-Action-RPG Farever und den atmosphärischen Survival-FPS Frostrail, vom Barotrauma&#8211;Developer FakeFish. Das bringt Shiro Games mit auf die gamescom 2025 Fachbesuchende haben die Möglichkeit, die Titel als eine [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://shirogames.com" target="_blank" rel="noopener">Shiro Games</a>, preisgekrönter Developer von <em>Northgard</em>, <em>Wartales</em> und <em>Dune: Spice Wars</em>, wird auf der diesjährigen gamescom gleich drei kommende Titel zeigen: das Multiplayer-Weltraumerkundungs- und Aufbauspiel <a href="https://store.steampowered.com/app/3276050/SpaceCraft/?curator_clanid=32964953" target="_blank" rel="noopener"> <em>SpaceCraft</em></a>, das kooperative Online-Action-RPG <a href="https://store.steampowered.com/app/3672400/Farever/?curator_clanid=32964953" target="_blank" rel="noopener"><em>Farever</em></a> und den atmosphärischen Survival-FPS <a href="https://store.steampowered.com/app/3517740/Frostrail/?curator_clanid=32964953" target="_blank" rel="noopener"> <em>Frostrail</em></a>, vom <a href="https://store.steampowered.com/app/602960/Barotrauma/" target="_blank" rel="noopener"> <em>Barotrauma</em></a><em>&#8211;</em>Developer <a href="https://www.fakefishgames.com/" target="_blank" rel="noopener">FakeFish</a>.</p>
<h2>Das bringt Shiro Games mit auf die gamescom 2025</h2>
<p>Fachbesuchende haben die Möglichkeit, die Titel als eine der Ersten in Aktion zu sehen. Shiro Games ist in <strong>Halle 3.2, Stand B050g &#8211; C051g </strong>zu finden.</p>
<p>In <strong><em>SpaceCraft</em></strong> durchqueren die Spieler Sonnensysteme, Planeten und Raumstationen, um Ressourcen zu sammeln, planetare Basen zu errichten und ein interstellares Imperium zu erweitern. Sie können ihre Schiffe anpassen, sie mit Bergbaulasern und Waffen ausstatten und zu Planeten voller unerschlossener Ressourcen navigieren, während sie versuchen, Handelsnetze aufzubauen und der Menschheit eine Zukunft zwischen den Sternen zu sichern. <strong><em>SpaceCraft</em></strong> wird für PC über Steam veröffentlicht.</p>
<p><strong><em>Farever</em></strong> bietet Abenteurern eine weitläufige High-Fantasy-Welt mit herausfordernden Gegnern und Dungeons, die es zu erkunden gilt. Sie wählen eine Charakterklasse, die sich auf Tank-, DPS- und Support-Rollen spezialisiert. Zur Auswahl stehen mehr als 100 Waffen, jede mit ihren eigenen Fähigkeiten, und eine nahezu unbegrenzte Vielfalt an Builds zum Basteln. Die Spieler erforschen eine ungezähmte Welt allein oder mit Freunden, nehmen skalierbare Inhalte in Angriff und sichern sich neue Beute, um immer stärker zu werden. Für <strong><em>Farever </em></strong>ist eine Beta für Ende 2025 geplant.</p>
<p><strong><em>Frostrail </em></strong>lädt die Spieler in eine postapokalyptische Welt ein, die von Schnee und Eis bedeckt ist. Die Überlebenden steigen an der Seite von Verbündeten an Bord einer mächtigen Lokomotive und kämpfen gegen untote Kreaturen, während sie tödlichen Bedingungen und eisigen Temperaturen trotzen. Sie verlassen den Zug, um Gewölbe und verlassene Siedlungen zu durchforsten, und kehren mit den erbeuteten Gegenständen zurück, um neue Ausrüstungsgegenstände, Fahrzeug-Upgrades und mehr herzustellen. <strong><em>Frostrail</em></strong> erscheint im Jahr 2026 für PC über Steam.</p>
<blockquote><p>„<em>Wir freuen uns sehr, mit drei spannenden Titeln auf der gamescom vertreten zu sein</em>“, sagt Nicolas Cannasse, CEO von Shiro Games. „<em>Bei Shiro Games streben wir danach, die Grenzen mit fesselnden Erlebnissen zu verschieben, und wir können es kaum erwarten, <strong>SpaceCraft</strong>, <strong>Farever</strong> und <strong>Frostrail </strong>in Aktion zu zeigen.</em>“</p></blockquote>
<p>Mehr Infos zur gamescom 2025 findet ihr auf unserer <a href="https://playwave.de/?s=gamescom+2025" target="_blank" rel="noopener">Webseite</a>.</p>
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		<title>Call of Elyndra: Fantastisches 2.5D-RPG mit aufregenden Tiefgang!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ikaruno]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jul 2025 21:52:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshots/Bilder]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer/Videos]]></category>
		<category><![CDATA[2.5D]]></category>
		<category><![CDATA[Action RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Call Of Elyndra]]></category>
		<category><![CDATA[Cozy RPG]]></category>
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					<description><![CDATA[Mit Call of Elyndra erwartet Spieler ein genreübergreifendes Abenteuer, das Farming-Simulation, Rollenspiel und actionreiche Kämpfe vereint. Besonders im Fokus der jetzt angekündigten kostenlosen Demo steht das Fishing-Feature – ein Angel-Minispiel, das mehr als nur Nebenbeschäftigung ist. Die Demo erscheint noch im Juli 2025 für den PC und lässt Spieler einen der zentralen Gameplay-Aspekte hautnah erleben. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit <em>Call of Elyndra</em> erwartet Spieler ein genreübergreifendes Abenteuer, das Farming-Simulation, Rollenspiel und actionreiche Kämpfe vereint. Besonders im Fokus der jetzt angekündigten kostenlosen Demo steht das Fishing-Feature – ein Angel-Minispiel, das mehr als nur Nebenbeschäftigung ist. Die Demo erscheint <em>noch im Juli 2025</em> für den PC und lässt Spieler einen der zentralen Gameplay-Aspekte hautnah erleben.</p>
<p>Schon jetzt verspricht <strong>Call of Elyndra</strong> ein vielseitiges Spielerlebnis, das sich nicht nur an Fans von Stardew Valley oder Harvest Moon richtet, sondern auch Rollenspieler und Action-Liebhaber abholt. Die Fishing-Demo lädt dazu ein, die Gewässer von Elyndra zu erkunden – mitsamt Angelwettbewerb und seltenen Fängen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7922" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/5-1.png" alt="Call of Elyndra_3" width="1702" height="951" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/5-1.png 1702w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/5-1-300x168.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/5-1-1024x572.png 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/5-1-768x429.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/5-1-1536x858.png 1536w" sizes="(max-width: 1702px) 100vw, 1702px" /></p>
<h2><strong>Fishing in Call of Elyndra: Mehr als nur Minigame</strong></h2>
<p><strong>Call of Elyndra</strong> bietet mit dem Fishing-System ein überraschend komplexes Feature, das sowohl Geschick als auch Strategie erfordert. In der Demo-Version sind sechs Fischarten verfügbar, die in <em>drei Seltenheitsstufen</em> unterteilt sind:</p>
<ul>
<li><strong>Common:</strong> Sunfish, Bass, Trout</li>
<li><strong>Rare:</strong> Koi, Golden Trout</li>
<li><strong>Mythical:</strong> Lanternfish</li>
</ul>
<p><em>Das Ziel:</em> Zunächst drei Fänge in Folge landen, um Zugang zu den seltenen Fischen zu erhalten. Wer fünf Fänge am Stück schafft, darf sich sogar an die mythischen Kreaturen wagen. Die Steuerung erfolgt intuitiv über ein <em>Tap-und-Hold-System</em>: Halten zum Einholen, Tippen zur Feinjustierung im dynamischen Zielbereich.</p>
<p>Jeder Fang fühlt sich einzigartig an – abhängig von Fischgröße, Bewegung und Geschwindigkeit. Dieses System simuliert realistische Kämpfe mit der Beute und belohnt präzises Timing.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7923" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/09-05-25.gif" alt="Call of Elyndra_4" width="1702" height="951" /></p>
<h2><strong>Das Gameplay: Zwischen Dorfleben und Schwertkampf</strong></h2>
<p>Auch abseits der Angelrute hat <strong>Call of Elyndra</strong> einiges zu bieten. Im Hauptspiel schlüpfen Spieler in die Rolle eines neu angekommenen Helden, der von den Bewohnern des Dorfes Elyndra aufgenommen wird. Die Wahl liegt beim Spieler: friedlich als Landwirt agieren oder aktiv gegen das expandierende Imperium kämpfen.</p>
<h4><strong>Farming-Features im Überblick:</strong></h4>
<ul>
<li>Eigenes Grundstück mit vier Jahreszeiten</li>
<li>Anbau und Rotation von Nutzpflanzen</li>
<li>Tierzucht, Crafting und Marktverkauf</li>
<li>Skilltrees zur Spezialisierung auf Landwirtschaft</li>
</ul>
<h4><strong>Kampf-Features im Überblick:</strong></h4>
<ul>
<li>Schwert- und Bogenkampf mit Kombo-Mechaniken</li>
<li>Ausweichen, Blocken und Bossfights in Dungeons</li>
<li>XP-System für neue Fähigkeiten im Kampf</li>
<li>Quests zur Verbesserung des Dorfrufs</li>
</ul>
<p>Die Spielwelt ist weitläufig und bietet abwechslungsreiche Biome, Dungeons mit Umwelträtseln und zahlreiche NPCs mit eigenen Hintergrundgeschichten.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7921" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/10.png" alt="Call of Elyndra_2" width="1702" height="951" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/10.png 1702w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/10-300x168.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/10-1024x572.png 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/10-768x429.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/10-1536x858.png 1536w" sizes="(max-width: 1702px) 100vw, 1702px" /></p>
<h2><strong>Für wen lohnt sich Call of Elyndra besonders?</strong></h2>
<p><strong>Call of Elyndra</strong> richtet sich an Spieler, die sich zwischen <em>Cosy-Game und Action-RPG</em> bewegen möchten – oder beides gleichzeitig erleben wollen. Besonders angesprochen dürften werden:</p>
<ul>
<li>Fans von Spielen wie Stardew Valley, Rune Factory oder Moonlighter</li>
<li>Spieler, die gerne Zeit in Detail-verliebten Minigames wie Angeln investieren</li>
<li>RPG-Liebhaber mit einem Faible für Story, Skilltrees und Loot</li>
<li>Entdecker, die sich in große Pixelwelten mit Charakteren, Beziehungen und Geheimnissen vertiefen möchten</li>
</ul>
<p>Ein weiteres Highlight ist die Möglichkeit, eigene Spielstile miteinander zu kombinieren: Vormittags auf dem Feld arbeiten, nachmittags Dungeons erkunden – <em>du entscheidest selbst</em>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7920" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/12.png" alt="Call of Elyndra_1" width="1702" height="951" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/12.png 1702w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/12-300x168.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/12-1024x572.png 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/12-768x429.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/12-1536x858.png 1536w" sizes="(max-width: 1702px) 100vw, 1702px" /></p>
<h2><strong>Bonus: Angel-Wettbewerb &amp; Demo-Trailer</strong></h2>
<p>Begleitend zur Demo veranstaltet Entwickler <strong>Quorum Games</strong> einen Angelwettbewerb, der über Discord organisiert wird. Wer sich mit anderen messen will, kann sich auf digitale Belohnungen und die ewige Ehre der Bestenliste freuen. Wer eher entspannt spielt, darf trotzdem auf seltene Fänge hoffen und die malerische Szenerie von Elyndras Flusslandschaften genießen.</p>
<p>Der offizielle Trailer zur Demo zeigt erste Einblicke in die Angel-Mechanik, die charmante Pixelgrafik und das lebendige Dorfambiente. Unbedingt ansehen!</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Call of Elyndra in all new-engine, Godot, with new 2.5D reimagining" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/0UTOHWvIcaU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Transparenz der Entwickler: KI generierte Inhalte</strong></h2>
<p>Die Entwickler von <strong>Call of Elyndra</strong> haben öffentlich erklärt, dass <em>einzelne Charaktergrafiken mithilfe von KI erstellt</em> und anschließend stilistisch vereinheitlicht wurden. Diese Assets sollen in der finalen Version durch komplett handgezeichnete Illustrationen ersetzt werden. Dieses Maß an Offenheit schafft Vertrauen und zeigt den Willen, langfristig auf Qualität zu setzen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Fazit: Call of Elyndra ist mehr als ein Stardew-Klon</strong></h2>
<p>Mit seiner Kombination aus Farming, Kämpfen, Entdecken und dem durchdachten Fishing-System hebt sich <strong>Call of Elyndra</strong> von vergleichbaren Genrevertretern ab. Die kostenlose Demo ist ein idealer Einstiegspunkt, um das Spiel kennenzulernen – sowohl für passionierte Angler als auch für RPG-Fans.</p>
<p>Das Projekt wirkt ambitioniert, die Entwickler sind transparent und das Gameplay bereits jetzt überraschend rund. Wer sich für <em>hybride RPG-Erfahrungen mit Atmosphäre und Tiefe</em> interessiert, sollte sich das nicht entgehen lassen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Weitere Infos, Wishlist-Link und Updates gibt’s auf der <a href="https://store.steampowered.com/app/2902600/Call_of_Elyndra/" target="_blank" rel="noopener">offiziellen Steam-Seite</a>. Wenn ihr mehr dazu lesen wollt, schaut gern in unseren <a href="https://playwave.de/?s=rpg">anderen Artikeln</a> vorbei.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>The First Descendant &#8211; Roadmap und NieR Collab enthüllt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tanja]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Jul 2025 15:27:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS4]]></category>
		<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer/Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Nier]]></category>
		<category><![CDATA[The First Descendant]]></category>
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					<description><![CDATA[NEXON veranstaltete eine spezielle Präsentation mit dem Namen „Descendant Fest 2025“, um den ersten Jahrestag ihres Looter-Shooters The First Descendant zu feiern. Dabei verriet das Entwicklerteam neue Details über die heißerwartete Saison 3: Durchbruch, die am 7. August veröffentlicht wird. Die Präsentation zeigte außerdem brandneue Trailer, das Crossover mit NieR: Automata und vieles mehr. The [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>NEXON veranstaltete eine spezielle Präsentation mit dem Namen „<strong>Descendant Fest 2025</strong>“, um den ersten Jahrestag ihres Looter-Shooters <a href="https://tfd.nexon.com/de/main" target="_blank" rel="noopener"><strong><em>The First Descendant</em></strong></a> zu feiern. Dabei verriet das Entwicklerteam neue Details über die heißerwartete <em>Saison 3: Durchbruch</em>, die am <strong>7. August</strong> veröffentlicht wird. Die Präsentation zeigte außerdem brandneue Trailer, das Crossover mit <em>NieR: Automata</em> und vieles mehr.</p>
<h2>The First Descendant Infografik</h2>
<p>Zur Feier des ersten Jahrestages von <strong><em>The First Descendant</em></strong> hat das Entwicklerteam auch eine Infografik veröffentlicht, mit der Gesamtzahl der Spieler, der regionalen Verteilung und der drei Kolosse, die Spieler entweder besiegt haben oder von denen sie am häufigsten besiegt wurden. Die Infografik zeigt außerdem die meistgespielten Descendants und die am häufigsten verwendeten Waffen. Seit dem 3. Juli können die Spieler ihre persönliche Infografik des vergangenen Jahres auf der offiziellen Webseite einsehen.</p>

<a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Infografik1.jpg" rel="lightbox[7830]"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Infografik1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Infografik2.jpg" rel="lightbox[7830]"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Infografik2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Infografik3.jpg" rel="lightbox[7830]"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Infografik3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Infografik4.jpg" rel="lightbox[7830]"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Infografik4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<h2>Saison 3 und mehr ist auf dem Weg</h2>
<p>Auf dem <strong>Descendant Fest 2025</strong> wurden neue Details zum heißerwarteten Update <strong><em>Saison 3: Durchbruch</em></strong> enthüllt: Es gab einen Blick auf das riesige Axion-Plains-Feld, das Hover-Bike, den Colossus Field Raid, die neue Nachfahrin Nell und das <em>NieR: Automata</em>-Crossover. Axion ist ein riesiges neues Schlachtfeld, das als Hauptbühne für das Update dient. In diesem weitläufigen Gebiet können die Spieler gro angelegte Kämpfe bestreiten, neue Dungeons erkunden und vieles mehr. Der Colossus Field Raid ist eine neue Aktivität für acht Spieler mit einem mächtigen Boss, dem Mauerbrecher, einem sich langsam bewegenden, aber verheerenden Gegner, der Schockwellen, weitreichende Schläge und AoE-Angriffe entfesselt. Um ihn zu besiegen, müssen die Spieler strategische Teams aus verschiedenen Descendants bilden.</p>
<p>Außerdem können die Spieler mit dem neuen Hover-Bike durch das offene Gelände von Axion fahren, was ihnen mehr Geschwindigkeit und Freiheit bei der Erkundung bietet. Mit dem Update wird auch eine neue Nachfahrin, Nell, eingeführt, die telekinetische Fähigkeiten einsetzt, um Gegner zu markieren, markierten Zielen erhöhten Schaden zuzufügen und Verbündete mit Schilden und Stärkungszaubern zu unterstützen. Je nach Build kann Nell sowohl in einer offensiven als auch in einer unterstützenden Rolle glänzen.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Break through the limit | The First Descendant: Breakthrough Trailer" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/0rzOllhD0oU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<h2>2B und A2 kommen &#8211; NieR bald auch in The First Descendant</h2>
<p>Darüber hinaus präsentierte das Entwicklerteam das erste kollaborative Crossover mit den ikonischen Protagonisten 2B und A2 aus <em>NieR: Automata</em>, die ihre Konterfeis und Animationen in die Riege der spielbaren Descendants einfließen lassen. Diese mächtigen Androiden wurden für den Krieg gegen maschinelle Lebensformen gebaut und ihre atemberaubenden Skins, Animationen und Dekorationen sind in der Spielwelt von <strong><em>The First Descendant</em></strong> in einem brandneuen <a href="https://youtu.be/nDdYnznKuRw" target="_blank" rel="noopener">Kollaborations-Trailer</a> zu sehen.</p>
<blockquote><p>„<em>Wir sind stolz darauf, ein ganzes Jahr seit der Veröffentlichung zu feiern und sind allen Spielern, die <strong>The First Descendant</strong> im letzten Jahr unterstützt haben, unglaublich dankbar</em>“, so Beom-Jun Lee, Executive Producer von <strong><em>The First Descendant</em></strong>. „<em>Euer Feedback war von unschätzbarem Wert, denn das Spiel hat sich seit seiner Veröffentlichung ständig weiterentwickelt. Wir sind bestrebt, zuzuhören, es zu verbessern und noch mehr spannende Spielinhalte zu liefern. Es gibt noch so viel mehr zu tun und wir hoffen, dass ihr diese Reise mit uns fortsetzen werdet</em>.&#8221;</p></blockquote>
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<p>Um die festliche Atmosphäre noch zu verstärken, arbeitet <strong><em>The First Descendant</em></strong> mit Spotify zusammen und bringt den Original-Soundtrack auf alle großen Streaming-Dienste. Spieler, die sich nach dem Update am 3. Juli in das Spiel einloggen, erhalten eine spezielle Spotify Name Card und zwei neue Farben. Darüber hinaus werden zum ersten Jahrestag des Spiels exklusive Merchandise-Artikel und Ingame-Gegenstände im Rahmen des „Grab the Breakthrough“-Events auf der offiziellen Website des Spiels angeboten.</p>
<p>Ab Donnerstag, den 24. Juli, können Spieler in die Demo zu <em>Saison 3: Durchbruch</em> eintauchen und in die Rolle von Nell schlüpfen, gegen die Legion des Bruchs und den Mauerbrecher antreten und den Nervenkitzel erleben, mit dem Hover-Bike über das riesige Feld von Axion zu fahren. Als komprimierte Gameplay-Erfahrung bietet die Demo einen spannenden Vorgeschmack auf die Action der kommenden Saison.</p>
<p>Um neue und wiederkehrende Spieler zu unterstützen, wird <strong><em>The First Descendant</em></strong> ab dem 7. August ein zeitlich begrenztes „Descendant Boost Up“- und „Descendant Boost Path“-Event anbieten. „Descendant Boost Up“ ermöglicht es den Spielern, die frühen Inhalte zu überspringen und direkt im Sigma-Sektor des mittleren Spiels im schweren Modus zu beginnen, wobei die entsprechenden Einstellungen und Ausrüstungen zur Verfügung gestellt werden. Der „Descendant Boost Path“ bietet eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, die Spielern hilft, sich schnell an die wichtigsten Systeme anzupassen und ihre Descendants zu entwickeln. Um die Einstiegshürde zu senken und das Koop-Spiel zu fördern, sorgt dieses Event dafür, dass sowohl neue als auch erfahrene Spieler gemeinsam die neuesten Inhalte genießen können.</p>
<h2>Roadmap enthüllt weiteren Content</h2>
<p>Ebenso wurde eine detaillierte Roadmap für den Rest des Jahres 2025 enthüllt, einschließlich neuer Dungeons, Descendants und mehr. Um den Spielern den Zugang zu den Spielinformationen zu erleichtern, ist ab sofort die <strong><em>The First Descendant</em></strong>-Companion App für iOS- und Android-Geräte verfügbar. Die App ermöglicht es den Spielern, Details zu den Nachfahren einzusehen, den Forschungsfortschritt zu verfolgen, Fertigstellungs-Alerts zu erhalten und Informationen über Gegenstände und Bezugsquellen zu überprüfen. Die App bietet bequemen Zugang zu Spielerinformationen und wichtigen Funktionen. Für zukünftige Updates sind interaktive Funktionen geplant, wie z.B. das Starten von Forschungen direkt über die App.</p>
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