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	<title>Suchergebnisse für &#8222;pokemon&#8220; &#8211; Playwave</title>
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	<description>Playstation, Xbox, Nintendo &#38; PC News</description>
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	<title>Suchergebnisse für &#8222;pokemon&#8220; &#8211; Playwave</title>
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		<title>Pokemon Pokopia &#8211; Ditto trifft Minecraft, neues Spiel angekündigt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Sep 2025 16:33:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
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					<description><![CDATA[The Pokémon Company-Gruppe hat heute in Zusammenarbeit mit Nintendo den neuen Titel Pokemon Pokopia angekündigt. Das erwartet euch in Pokemon Pokopia Im Lebenssimulations-Spiel Pokemon Pokopia , das von KOEI TECMO GAMES entwickelt wird und 2026 für Nintendo Switch 2 erscheint, können Fans ihr eigenes Pokémon-Paradies erschaffen. Protagonist des Spiels ist ein Ditto, das sich verwandelt hat, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>The Pokémon Company-Gruppe hat heute in Zusammenarbeit mit Nintendo den neuen Titel <strong><em>Pokemon Pokopia</em></strong> angekündigt.</p>
<h2>Das erwartet euch in Pokemon Pokopia</h2>
<p>Im Lebenssimulations-Spiel <strong><em>Pokemon Pokopia</em></strong> , das von KOEI TECMO GAMES entwickelt wird und <strong>2026</strong> für Nintendo Switch 2 erscheint, können Fans ihr eigenes Pokémon-Paradies erschaffen. Protagonist des Spiels ist ein Ditto, das sich verwandelt hat, um wie ein Mensch auszusehen. Als Ditto können Fans die Spielwelt erkunden und von den Pokémon, mit denen sie sich anfreunden, Attacken erlernen z. B. Bisasams Blattwerk, um Gras wachsen zu lassen, oder Schiggys Aquaknarre, um durstige Pflanzen zu gießen. So können sie ihre Fertigkeiten erweitern und eine einladende Umgebung erschaffen, die eine Vielzahl an Pokémon anlockt.</p>
<p>Fans können Materialien sammeln, Möbel herstellen, Gemüse anpflanzen sowie Unterkünfte für Pokémon errichten, um sich so mit ihnen zu entspannen und ein gemütliches Leben aufzubauen. Im Laufe der Zeit können Fans ihre eigene Stadt gestalten und andere Spielenden oder Pokémon auf einen Besuch einladen. Außerdem gibt es in <strong><em>Pokemon Pokopia</em></strong> einen Tag-Nacht-Zyklus, der dem der Echtzeit entspricht, verschiedene Wetterbedingungen und spielinterne Orte mit einzigartigen Eigenschaften.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Pokémon Pokopia erscheint 2026 (Nintendo Switch 2)" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/pCiIh9TVoKg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Pokemon Legenden ZA &#8211; Neuer Trailer und DLC mit Raichu Mega Entwicklung angekündigt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Sep 2025 16:27:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Pokemon Legenden ZA]]></category>
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					<description><![CDATA[The Pokémon Company-Gruppe hat auf der heutigen Nintendo Direct weitere Informationen über Pokemon Legenden ZA geteilt. DLC Pläne für Pokemon Legenden ZA Fans können sich darauf freuen, mit den herunterladbaren Inhalten Mega-Dimension für Pokemon Legenden ZA, die sowohl mit Nintendo Switch 2 als auch Nintendo Switch kompatibel sind, ihr Abenteuer in Illumina City zu erweitern. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>The Pokémon Company-Gruppe hat auf der heutigen Nintendo Direct weitere Informationen über <a href="https://legends.pokemon.com/de-de" target="_blank" rel="noopener"><strong><em>Pokemon Legenden ZA</em></strong></a> geteilt.</p>
<h2>DLC Pläne für Pokemon Legenden ZA</h2>
<p>Fans können sich darauf freuen, mit den herunterladbaren Inhalten <em>Mega-Dimension</em> für <strong><em>Pokemon Legenden ZA</em></strong>, die sowohl mit Nintendo Switch 2 als auch Nintendo Switch kompatibel sind, ihr Abenteuer in Illumina City zu erweitern. Mit den herunterladbaren Inhalte whaben Trainer:innen die Möglichkeit, ihre Geschichte mit Team MZ fortzuführen, nachdem sie die Hauptgeschichte von <strong><em>Pokemon Legenden ZA </em></strong>abgeschlossen haben.</p>
<p>Das Schabernack-Pokémon Hoopa scheint in der Handlung von <em>Mega-Dimension</em> eine wichtige Rolle zu spielen. Dieses Mysteriöse Pokémon kann mit den Ringen an seinen Hörnern und um seinen Körper den Raum verzerren. In diesen dehnbaren Ringen kann es Löcher formen, die zu weit entlegenen Orten führen. Außerdem sind in Illumina City seltsame Verzerrung erschienen, dank denen Fans in der Stadt sogar noch mehr entdecken können.</p>
<p>Zwei neu entdeckte Mega-Entwicklungs-Pokémon, Mega-Raichu X und Mega-Raichu Y, wurden ebenfalls enthüllt. Mega-Raichu X schwebt mithilfe von Elektromagnetismus und sammelt Elektrizität in seinen Fäusten, um so seine Gegner anzugreifen. Mega-Raichu Y hingegen nimmt seine Gegner schnell mit der verstärkten elektrischen Energie, die durch seinen Körper fließt, in die Mangel. Mega-Raichu X und Mega-Raichu Y benötigen unterschiedliche Mega-Steine, um die Mega-Entwicklung durchzuführen. Beide Pokémon können in <strong><em>Pokemon Legenden ZA – Mega-Dimension</em></strong> angetroffen werden.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Pokémon-Legenden: Z-A – Mega-Dimension – DLC-Ankündigung" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/P8vJ-m-GG5Q?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Neue Mega-Entwicklungen in <em>Pokemon Legenden ZA</em></h2>
<p>Für Brigaron, Fennexis und Quajutsu wurden neue, in <strong><em>Poke</em></strong><strong><em>mon Legenden ZA</em></strong> verfügbare Mega-Entwicklungen enthüllt. Diese drei Pokémon wurden erstmals in <em>Pokémon X</em> und <em>Pokémon Y</em> entdeckt. Die für ihre Mega-Entwicklung erforderlichen Mega-Steine Brigaronit, Fennexisnit und Quajutsunit sind als Belohnung im Z-A-Kampfclub erhältlich, wenn Trainer:innen in Online-Rangkämpfen im Rang aufsteigen. In <strong><em>Pokemon Legenden ZA</em></strong> gibt es drei Arten von Belohnungen: Kampfbelohnungen, die nach jedem Kampf erhältlich sind, Aufstiegsbelohnungen, die nach einem Rangaufstieg erhältlich sind und Saisonbelohnungen, die vom Rang abhängen und am Ende jeder Saison erhältlich sind.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Pokémon-Legenden: Z-A – So viele Mega-Entwicklungen! (Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch)" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/LtdGAOTVhiI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Cronos The New Dawn &#8211; Exklusiv Interview mit Lead Writer Grzegorz Like &#8211; Infos über Gameplaysysteme, Musik, Basis, &#8220;Bessesener Anzug&#8221; und die Wandlung des Charakters</title>
		<link>https://playwave.de/cronos-the-new-dawn-interview-grzegorz-like/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=cronos-the-new-dawn-interview-grzegorz-like</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Sep 2025 22:09:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[#PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Events]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Bloober Team]]></category>
		<category><![CDATA[Cronos The New Dawn]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>
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					<description><![CDATA[!You will find the English version of the interview at the end of this article, right after the german version ends! Neben viel Action wurde es zeitweise auf der Gamescom auch sehr unheimlich. Wir durften uns Bloober Teams neustes Horrorwerk Cronos The New Dawn genauer anschauen und eine erste Demo ausprobieren, die unter die Haut [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: 14pt;"><strong>!You will find the English version of the interview at the end of this article, right after the german version ends!</strong></span></span></p>
<p>Neben viel Action wurde es zeitweise auf der Gamescom auch sehr unheimlich. Wir durften uns Bloober Teams neustes Horrorwerk Cronos The New Dawn genauer anschauen und eine erste Demo ausprobieren, die unter die Haut geht.<br />
Neben einer kurzen Demo haben wir ein exklusives Interview mit Grzegorz Like, dem Lead Writer von Cronos The New Dawn geführt und einige Details zum Gameplay, dem World Building und</p>
<p>Bevor wir zu dem Interview kommen noch ein paar kurze Worte zu unseren Erfahrungen mit dem Gameplay.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Cronos: The New Dawn | Gamescom 2025 Recap" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/sI8zt2YQLD4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Unsere Cronos The New Dawn Gamescom Erfahrung</h2>
<p>Spielen konnten wir einen kurzen Abschnitt am Anfang des Spiels. Wir durchquerten ein scheinbar verlassenes Gebäude, dessen schlauchige Gänge für das richtige Maß an Gruselstimmung sorgt.<br />
Nach ein paar seichten Rätselpassagen, die sich um das Zusammensetzen eines Generators ranken, wurden wir mit den grotesken Monstern konfrontiert, die es in Cronos The New Dawn auf uns Spieler abgesehen haben.</p>
<p>Die fiesen Ungetüme stellen eine besondere Gefahr dar, die durch eine etwas schwerfälligere Bewegung des Hauptcharakters und eine Umgebung mit wenig Raum zum Atmen gestärkt wird. Die Monster müssen mit speziellen Schießeisen in Zaun gehalten werden, dessen Einsatz allerdings begrenzt ist und es einige Kugeln braucht, bis die Wesen das Zeitliche segnen. Da hilft es auch nicht, dass einige Monster mit Leichen verschmelzen und dadurch noch gefährlich werden können.</p>
<p>Eine unheimliche aber auch dezente Soundkulisse untermalt den Horror von Cronos The New Dawn. Eine knarzende Tvür, ein bedrohliches Geräusch in der Ferne oder das leise Atmen des Helms: Alles wirkt subtil, während auf knallige explosive Sounds verzichtet wird.</p>
<p>Die kurze Demo macht definitiv Lust auf mehr. Mit Cronos The New Dawn zeigen die Macher, wie sehr sie sich seit dem Silent Hill 2 Remake weiterentwickelt haben.<br />
Wenn auch ihr Lust auf das Spiel bekommen habt, könnt ihr es schon am <a href="https://amzn.to/4p3p5tE" target="_blank" rel="noopener">05. September 2025*</a> zum Release spielen.</p>
<p><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/CronosTheNewDawn2-scaled.jpg" rel="lightbox[8301]"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8304" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/CronosTheNewDawn2-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/CronosTheNewDawn2-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/CronosTheNewDawn2-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/CronosTheNewDawn2-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/CronosTheNewDawn2-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/CronosTheNewDawn2-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/CronosTheNewDawn2-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Das Interview mit Lead Writer Grzegorz Like (German)</h2>
<p data-start="239" data-end="313"><strong data-start="239" data-end="259">Alex (Playwave):</strong> Vielleicht kannst du dich zuerst einmal vorstellen?</p>
<p data-start="315" data-end="434"><strong data-start="315" data-end="324">Like:</strong> Ja, ich bin Grzegorz Like – ich bin der Lead Writer und Lead Narrative Designer von <em data-start="409" data-end="431">Cronos The New Dawn</em>.</p>
<p data-start="436" data-end="646"><strong data-start="436" data-end="456">Alex (Playwave):</strong> Alles klar, vielen Dank. Ok, erste Frage: Vielleicht einfach zum Einstieg – könntest du uns einen kurzen Überblick über <em data-start="577" data-end="599">Cronos The New Dawn</em> geben und es in ein paar Sätzen beschreiben?</p>
<p data-start="648" data-end="2793"><strong data-start="648" data-end="657">Like:</strong> Oh, das wird extrem schwer für mich als Autor, aber los geht’s. Also, es spielt in einer dystopischen Welt, nachdem die menschliche Zivilisation ’82 geendet hat. Und es ist nicht nur in der realen Welt angesiedelt, sondern auch an einem realen Ort. Wenn du also in die Geschichte eintauchst, wirst du entdecken, dass <em data-start="975" data-end="983">Cronos</em> in New Dawn spielt – aber New Dawn ist in Wirklichkeit Nowa Huta, ein Ort, den es wirklich in Krakau gibt. Es ist ein Stadtteil von Krakau. Und wir haben das gewählt, weil es nicht nur cool aussieht wegen der Architektur, des Brutalismus und all dem – und es passt wirklich gut zum Futurismus, weißt du, die Technik und so – sondern auch wegen der Geschichte, die dieser Ort hat. Denn wir haben genau diesen Moment in der polnischen Geschichte gewählt… es war eine dunkle Zeit und sie untermauert wirklich einige der Fragen, die wir durch die Geschichte stellen wollen. Und nun ja, du bist ein Zeitreisender, ein Abgesandter des mysteriösen Kollektivs. Du reist in die Vergangenheit, findest Risse, um deinen Anker in den Boden zu setzen, und gehst dann zurück in die Zeit. Kurz vor dem Ende der Welt, als eine seltsame Krankheit – eine Seuche, ein Virus – wütete und die Menschen begannen, miteinander zu verschmelzen, zu diesen abscheulichen Monstern. Und was du dort tust ist, Menschen zu extrahieren – und wenn ich das sage, meine ich, du extrahierst ihre Essenzen, Seelen – und dann musst du sie zurück ins Kollektiv bringen. Und es ist… weißt du, wir beginnen sehr düster und kalt. Du weißt am Anfang noch nicht alles, aber das war ein Risiko, das wir bereit waren einzugehen, weil du die Geschichte mit der Zeit entdeckst. Und du weißt, wir lieben Spiele wie <em data-start="2358" data-end="2371">Silent Hill.</em> Wir lieben es zu spielen, Dinge zu entdecken, Dinge zu sammeln, zu lesen und all das, einfach um dein eigenes Abenteuer zu haben. Und dann, wenn du dich eingelebt hast realisierst du: Du bist wirklich der Reisende, du weißt, wie die Dinge funktionieren – dann beginnen wir mit der eigentlichen Geschichte. Und die Geschichte handelt wirklich davon, jemand völlig anderes zu werden, und das ist sehr spannend.</p>
<p data-start="2795" data-end="2933"><strong data-start="2795" data-end="2815">Alex (Playwave):</strong> Wow, klingt sehr sehr tiefgründig, danke. Woher kam die ursprüngliche Idee und wie hat sie sich seitdem entwickelt?</p>
<p data-start="2935" data-end="4032"><strong data-start="2935" data-end="2944">Like:</strong> Nun, wir wussten, nachdem wir mit <em data-start="2979" data-end="2992">Silent Hill</em> fertig waren, dass wir etwas Neues erschaffen mussten – und zwar nicht nur eine neue IP, sondern auch etwas, das selbst im Genre anders ist. Denn, nun ja, <em data-start="3148" data-end="3161">Silent Hill</em> ist sehr psychologisch geprägt. Du tauchst in den Geist von James Sunderland ein. Also haben wir entschieden, dass <em data-start="3277" data-end="3285">Cronos</em> eher philosophisch sein soll. Und Sci-Fi unterstützt diese Idee irgendwie, mit den Achtzigern und so. Also haben wir aus all den Dingen ausgewählt, mit denen wir aufgewachsen sind, als wir Kinder waren – wie <em data-start="3494" data-end="3505">The Thing</em>, <em data-start="3507" data-end="3514">Alien</em>, sogar die <em data-start="3526" data-end="3537">Star Wars</em>-Filme. Dieses Projekt sollte jetzt sehr, sehr „wir“ sein. Denn wir haben das Remake gemacht, und jetzt wollten wir etwas Eigenes machen. Ich denke, es war eine Herausforderung, aus all den Dingen, die du liebst, etwas Neues zu erschaffen und kein Abklatsch, keine Kopie von etwas zu sein. Und weißt du, der Cocktail ist sehr gut gelungen. Es ist immer noch einzigartig, aber manchmal fühlt es sich an, als wärst du zu Hause. Es hat sehr viel Spaß gemacht, dieses Spiel zu entwickeln.</p>
<p data-start="2935" data-end="4032"><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/CronosTheNewDawn3.jpg" rel="lightbox[8301]"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8307" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/CronosTheNewDawn3.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/CronosTheNewDawn3.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/CronosTheNewDawn3-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/CronosTheNewDawn3-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/CronosTheNewDawn3-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/CronosTheNewDawn3-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p data-start="4034" data-end="4302"><strong data-start="4034" data-end="4054">Alex (Playwave):</strong> Ok danke. Diese Frage mag ich sehr, weil es für mich immer interessant ist, die Entwickler danach zu fragen. Aber lass uns weitermachen. Was macht die Welt von <em data-start="4219" data-end="4227">Cronos</em> deiner Meinung nach einzigartig im Vergleich zu anderen Sci-Fi-Settings?</p>
<p data-start="4304" data-end="5987"><strong data-start="4304" data-end="4313">Like:</strong> Nun, ich denke, es ist fair zu sagen, dass viele Sci-Fi-Spiele oder -Filme so etwas haben wie… es spielt auf einem anderen Planeten. Irgendwo in einer Galaxie, weißt du. Aber das hier spielt an einem realen Ort. Du kannst dir tatsächlich ein Ticket kaufen und dorthin fahren. Der Detailgrad bei der Nachbildung des Stadtteils ist überwältigend. Weil ich dort geboren wurde und immer noch dort lebe, war ich ein Albtraum für die Jungs aus der 3D-Abteilung. Ich war so: „Ahh, so habe ich das nicht in Erinnerung – es muss so sein“, also war ich ein Nervtöter haha. Aber ich denke, sie haben einen großartigen Job gemacht. Das Ganze zu nehmen und mit all der Technologie zu vermischen, diesen Menschen dieses seltsame Virus zu geben, und dann gibt es noch diese völlig andere Dimension der Geschichte, wenn du… denn – das habe ich dir noch nicht erzählt – die Essenz, die du sammelst, bewahrst du in einem Teil deines Anzugs auf, der „Phylakterium“ genannt wird. Aber irgendwann beginnt es daraus zu entweichen. Und irgendwann wirst du von ihnen heimgesucht. Also haben wir ein Spukhaus gemacht, wir haben ein Spukhotel gemacht, und jetzt ist es ein Spukanzug. Also denke ich, es ist etwas anderes. Es ist nicht wirklich wie Soul-Pokémon haha, es ist viel gruseliger, weil sie dir verschiedene Dinge zeigen… sie erzählen dir verschiedene Dinge und so weiter. Nach dem Spiel triffst du deine Freunde und sprichst mit ihnen, und sie werden so sein: „Ich habe das nicht gesehen – das war seltsam. Wovon redest du?“. Ich denke, das ist eine coole Sammlung von Ideen, die wirklich gut zusammenpassen.</p>
<p data-start="5989" data-end="6151"><strong data-start="5989" data-end="6009">Alex (Playwave):</strong> Ehrlich gesagt, klingt super, danke. Also zum Thema Freiheit – wie viel Freiheit werden die Spieler haben? Ist es eher linear oder offener?</p>
<p data-start="6153" data-end="7186"><strong data-start="6153" data-end="6162">Like:</strong> Ich denke über die Jahre, nicht nur in der Entwicklung, sondern auch beim Spielen von Horrorspielen, haben wir ein paar Erkenntnisse gemacht. Und wenn das Spiel zu groß oder zu lang ist, dann stirbt der Horror-Effekt ab, weil du die Aufmerksamkeit nicht mehr halten kannst. Also ist es ziemlich linear. Aber es gibt Entscheidungen, die das Spiel verändern, wie die Extraktionsentscheidungen und all das. Wir haben also alles getan, um das Gameplay einzigartig zu halten, aber wir haben nicht in riesige offene Welten investiert, weil das nicht funktioniert hätte. Stattdessen haben wir in die Wiederspielbarkeit investiert – du kannst das Spiel erneut spielen. Es gibt eine New Game+-Option. Du startest das Spiel mit all deinen Spielzeugen, also kannst du dir unterschiedliche Strategien überlegen, um den Gegnern zu begegnen, und du kannst verschiedene Dinge auswählen. Du kannst das Spiel mit unterschiedlichen Essenzen beenden und es gibt mehrere Enden. Ich denke, das reicht, weißt du – es ist genau richtig haha.</p>
<p data-start="6153" data-end="7186"><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/CronosTheNewDawn1-scaled.jpg" rel="lightbox[8301]"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8305" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/CronosTheNewDawn1-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/CronosTheNewDawn1-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/CronosTheNewDawn1-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/CronosTheNewDawn1-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/CronosTheNewDawn1-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/CronosTheNewDawn1-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/CronosTheNewDawn1-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p data-start="7188" data-end="7477"><strong data-start="7188" data-end="7208">Alex (Playwave):</strong> Etwas tiefer ins Gameplay gehend – wir haben gesehen, es gibt eine Art Zeitmechanik und diese Zeitmechanik spielt auch eine große Rolle im Spiel. Wir würden gerne wissen, wie sie ins Gameplay integriert ist und wie sie sich mit dem Horror-Thema des Spiels verbindet?</p>
<p data-start="7479" data-end="8941"><strong data-start="7479" data-end="7488">Like:</strong> Ja, nun, es macht Spaß, weil es auf mehreren Ebenen funktioniert. Denn du hast die Geschichte, richtig? Du hast die Narrative. Im Grunde ist das eine Art Gameplay-Loop. Du findest einen Riss, du gehst in die Vergangenheit. Die Vergangenheit ist wie eine andere Welt. Sie ist nicht zerstört, aber sie steht am Rande der Zerstörung, also bleibt sie angespannt. Das ist im Grunde das, was du tun musst. Es ist wie eine weitere Ebene, noch eine Ebene und noch eine Ebene und so weiter. Aber die Welt bricht irgendwie auseinander wegen der Zeitreisen. Oft findest du Dinge wie Zeit-Anomalien oder so etwas. Etwas Seltsames passiert, weißt du. Aber als Reisender hast du mehrere Werkzeuge, um diese Anomalien zu manipulieren. Z.B. da ist eine Brücke zerstört, aber dort ist eine Zeitanomalie. Ich kann meine Werkzeuge benutzen, um diese Brücke wieder aufzubauen und sie zu überqueren. Es gibt ein paar davon. Es macht Spaß, weil du diese Mechaniken als Rätsellöser verwenden kannst. Aber du kannst sie auch im Kampf einsetzen. Zum Beispiel: „Oh, da ist ein Kanister mit Gas, aber er ist zerstört“. Du kannst ihn wiederherstellen und dann darauf schießen, er explodiert und du bist in Ordnung, weil du alles getötet hast haha. Es hilft wirklich, weil Reisende sich ihrer Umgebung bewusst sein müssen, jedes Werkzeug nutzen, um die Gegner zu überwinden – also ist das sehr nützlich. Dinge in die Luft jagen, Dinge in Brand setzen – das ist dein Freund haha.</p>
<p data-start="8943" data-end="9232"><strong data-start="8943" data-end="8963">Alex (Playwave):</strong> Klingt nach einem coolen Gimmick, wir alle lieben rote Fässer haha. Zum Thema Soundeffekte: Sound und Atmosphäre sind oft ein starker Punkt in euren Spielen oder Bloober-Spielen allgemein. Was können die Spieler in Bezug auf Audio und Musik in diesem Spiel erwarten?</p>
<p data-start="9234" data-end="11233"><strong data-start="9234" data-end="9243">Like:</strong> Nun, ich muss sagen, wir sind sehr, sehr stolz auf unser Sounddesign-Team. Sie haben schon vorher mit Legenden gearbeitet. Wir haben <em data-start="9377" data-end="9390">Silent Hill</em> gemacht und das klingt großartig, weißt du. Die Atmosphäre, die sie erschaffen haben… manchmal frage ich mich, wie das überhaupt möglich ist. Es ist so real. Du fühlst die Sounds hier in deiner Brust und nicht in deinen Ohren, das ist großartig. Und natürlich… sie sind alle jetzt hier. Sie machen ihren Job und sie machen ihn großartig. Ich denke, das Genre, das Sci-Fi-Thema, lässt sie noch weiter gehen, weil sie wirklich neue Dinge erfinden können. Denn in anderen Spielen wie <em data-start="9872" data-end="9885">Silent Hill</em> oder <em data-start="9891" data-end="9903">The Medium</em> oder anderen ist es der Klang der realen Welt. Aber jetzt sind es die Technologien, die Waffen, die Dinge, die du im Spiel erlebst. Und das war das Feld, auf dem sie ihre Flügel ausbreiten und fliegen konnten. Und immer noch ist Arkadiusz Reikowski, der zusammen mit Akira Yamaoka die Musik für <em data-start="10199" data-end="10212">Silent Hill</em> gemacht hat, bei uns. Ich denke, es ist unser letztes Projekt mit ihm. Aber weißt du, er liebt uns und… er wird zurückkommen, er wird zurückkommen für die nächsten Spiele haha. Aber ich denke, er hat wie immer einen wunderbaren Job gemacht, und die Menge an Inspirationen, die er aus Filmen aus den Achtzigern oder anderen Spielen gezogen hat, ist einfach wunderschön. Er hat diesen Soundtrack als Liebesbrief an alles gemacht, was wir seit unserer Kindheit kannten – also ist es fantastisch… fantastisch, wirklich gut. Er liebt es, Dinge zu erfinden. Also jedes Mal, wenn du in deiner Basis oder in einem sicheren Bereich bist, fügt er dem Musikthema etwas hinzu. Das unterstützt wirklich das Thema des Charakters, der sich in jemand anderen verwandelt, weil sich auch die Musik verändert. Und ich denke, es wird Jahre dauern, bis jeder so ist: „Oh verdammt, das war schon immer da“, und dann einige Entdeckungen darüber macht. Großartig – ich liebe seine Musik, weil jeder Track wie ein Puzzle ist. Es ist großartig.</p>
<p data-start="9234" data-end="11233"><a href="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/CronosTheNewDawn4-scaled.jpg" rel="lightbox[8301]"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8308" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/CronosTheNewDawn4-scaled.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/CronosTheNewDawn4-scaled.jpg 1920w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/CronosTheNewDawn4-300x169.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/CronosTheNewDawn4-1024x576.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/CronosTheNewDawn4-768x432.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/CronosTheNewDawn4-1536x864.jpg 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/09/CronosTheNewDawn4-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p data-start="11235" data-end="11428"><strong data-start="11235" data-end="11255">Alex (Playwave):</strong> Klingt super – du verstehst schon, haha. Siehst du <em data-start="11307" data-end="11315">Cronos</em> als eigenständiges Projekt oder denkst du, es ist der Anfang eines größeren Universums mit mehreren Projekten?</p>
<p data-start="11430" data-end="11997"><strong data-start="11430" data-end="11439">Like:</strong> Wir würden sehr gerne ein weiteres machen. Wirklich. Denn weißt du, ich denke, was wir hier gemacht haben, ist gut. Und in gewisser Weise ist die Welt riesig. Es gibt viele Elemente darin und wir könnten einfach damit spielen. Was ist mit anderen Städten, nicht nur New Dawn? Und da es eine Zeitreise-Geschichte ist, kannst du neue Zeitperioden hinzufügen und was auch immer – und die ganze Geschichte noch verrückter machen haha. Aber weißt du, das sind jetzt nur meine Wünsche. Ich würde wirklich gerne ein weiteres machen, aber die Zeit wird es zeigen.</p>
<p data-start="11999" data-end="12330"><strong data-start="11999" data-end="12019">Alex (Playwave):</strong> Letzte Frage, eher ein Fun-Fact. Vielleicht kannst du uns einen Hinweis auf deinen persönlichen Lieblingsmoment in <em data-start="12149" data-end="12157">Cronos</em> geben, den die Spieler erleben sollen, oder auf etwas, wo du es kaum erwarten kannst, die Reaktionen der Spieler zu sehen? Natürlich nur, wenn du darüber sprechen darfst.</p>
<p data-start="12332" data-end="13295"><strong data-start="12332" data-end="12341">Like:</strong> Okay – über vieles darf ich nicht reden und das ist so quälend, weil ich mit dir über alle Enden reden möchte. Kann ich nicht. Ich will dir den Spaß nicht verderben. Aber die Sache, die ich liebe… das ist mein persönlicher Favorit. Also, im Laufe des Spiels triffst du Monster, seltsame Technologien, lustige Charaktere und so weiter. Aber du findest auch Katzen. Und du kannst sie streicheln, und dann geben sie dir Dinge wie Medpacks und Munition und so, weil Katzen cool sind, richtig? Und dann gehen sie in deine Basis. Und dort gibt es einen Katzenraum. Und du kannst mit ihnen spielen. Du kannst sie noch mehr streicheln. Und wir haben so ein System entworfen, bei dem der Reisende, je mehr er die Katze streichelt, umso menschlicher wird. Das ist der Schlüssel zur Menschlichkeit, weißt du. Katzen streicheln, Spaß haben. Hunde sind auch cool. Also… ja, das ist mein Lieblingsteil. Das Einzige, worüber ich reden kann – aber es gibt viele mehr.</p>
<p data-start="13297" data-end="13477"><strong data-start="13297" data-end="13317">Alex (Playwave):</strong> Alles klar, vielen Dank. Es war ein Vergnügen, und ich denke, wir haben viel über das Spiel gelernt. Wir freuen uns sehr darauf, es zu spielen – schönen Tag noch und habt eine großartige Rest-Gamescom!</p>
<h2 data-start="13297" data-end="13477">The interview with Lead Writer Grzegorz Like (English version)</h2>
<p data-start="302" data-end="377"><strong data-start="302" data-end="322">Alex (Playwave):</strong> Maybe you can start with introducing yourself first?</p>
<p data-start="379" data-end="496"><strong data-start="379" data-end="388">Like:</strong> Yes, I am Grzegorz Like – I am the Lead Writer and the Lead Narrative Designer of <em data-start="471" data-end="493">Cronos: The New Dawn</em>.</p>
<p data-start="498" data-end="708"><strong data-start="498" data-end="518">Alex (Playwave):</strong> Alright, thank you very much. Ok first question: Maybe just to start it simple, could you just give us a quick overview of <em data-start="642" data-end="664">Cronos: The New Dawn</em> and describe it in a few short sentences?</p>
<p data-start="710" data-end="2622"><strong data-start="710" data-end="719">Like:</strong> Oh, this will be extremely hard for me as a writer, but here we go. Well, it is set in a dystopian world when human civilization ended in ’82. And it is not only set in the real world but also in a real place. So when you dive into the story you will discover that <em data-start="985" data-end="993">Cronos</em> is set in New Dawn – but New Dawn is really Nowa Huta, a place that really exists in Krakow. It is a district of Krakow. And we chose that because not only it looks cool because of the architecture, the brutalism and all that – and it blends really well with futurism, you know, the tech and all that – but also because of the story the place had. Because we chose that exact moment in Polish history as… it was a dark period and it really solidifies some of the questions we want to ask throughout the story. And well, you are a time traveler, an envoy of the mysterious collective. You travel back in time, you find rifts to plug your anchor into the ground, then you go back in time. Just days before the end of the world, where a weird illness – a disease, a virus – was on the rampage and people started to merge with each other into these hideous monsters, you know. And what you do there is you extract people – and when I am saying that, I mean you extract their essences, souls – and then you need to bring them back into the collective. And it is… you know, we start very bleak and cold. You don’t know everything in the very beginning but this was a risk we were willing to take because you discover the story as you go. And you know, we love games like <em data-start="2259" data-end="2272">Silent Hill</em> obviously and all that, so we love to play, to discover things like collect the things, to read and all that, just to have your own adventure. And then when you’re set – you’re really the traveler, you know how things work – then we start with the story. And the story is really about becoming someone completely different and it is very exciting.</p>
<p data-start="2624" data-end="2756"><strong data-start="2624" data-end="2644">Alex (Playwave):</strong> Wow, sounds very very deep, thank you. Where did the initial idea come from and how did it evolve since then?</p>
<p data-start="2758" data-end="3697"><strong data-start="2758" data-end="2767">Like:</strong> Well, we knew after we’d been done with <em data-start="2808" data-end="2821">Silent Hill</em> that we needed to create something new – and not only a new IP but also something that is different even in the genre itself. Because, well, <em data-start="2963" data-end="2976">Silent Hill</em> is very on the psychological side. You delve into the mind of James Sunderland. So we decided for <em data-start="3075" data-end="3083">Cronos</em> to be more philosophical in a way, and sci-fi kind of supports that idea with the eighties and all that. So we chose from all the things we grew up on when we were kids, like <em data-start="3259" data-end="3270">The Thing</em> movie, <em data-start="3278" data-end="3285">Alien</em>, even the <em data-start="3296" data-end="3307">Star Wars</em> movies. We needed this thing to be very, very us now. Because we did the remake, and now let’s do something for ourselves. I think it was a challenge to create something new from all the things you love and not be a rip-off, a copy of something. And you know, the cocktail went very well. It is still unique but it feels sometimes like you’re at home. It was very fun to build this game.</p>
<p data-start="3699" data-end="3953"><strong data-start="3699" data-end="3719">Alex (Playwave):</strong> Ok thanks. I like this question a lot because it is always interesting for me to ask the developers about that. But yeah, let’s keep going. What makes the world of <em data-start="3884" data-end="3892">Cronos</em> quite unique when you compare it to other sci-fi settings?</p>
<p data-start="3955" data-end="5444"><strong data-start="3955" data-end="3964">Like:</strong> Well, I think it is fair to say that a lot of sci-fi games or movies have like… it’s on another planet. It’s somewhere in a galaxy, you know. But this is set in the real place. You can actually buy a ticket and go there. It doesn’t have the ambition to be a historical game. The level of recreation of the district is mind-blowing. Because I was born there and still live there, I was a nightmare for the guys from the 3D department. I was like “ahh, this is not how I remember it – it needs to be like that”, so I was a pain haha. But I think they did a wonderful job. Getting this and blending it with all the technology, giving those people this weird virus, and then there is this completely different dimension of the story when you… because – I didn’t tell you that – but the essence that you collect, you keep it in a part of your suit that is called the phylactery. But at some point it starts to leak from it. So at some point you become haunted by them. So we did a haunted mansion, we did a haunted hotel, and now it is a haunted suit. So I think this is kind of a different thing, you know. It is not really like Soul-Pokémon haha, it is much more scary because they show you different things… they tell you different things and all that. After the game, you meet your friends and you talk to them, they will be like “I didn’t see that – that was weird. What are you telling me about?”. I think this is a fun collection of really cool ideas that really blends well.</p>
<p data-start="5446" data-end="5602"><strong data-start="5446" data-end="5466">Alex (Playwave):</strong> To be honest, sounds awesome, thanks. So regarding the freedom – how much freedom will players have? Is it more linear or open-ended?</p>
<p data-start="5604" data-end="6503"><strong data-start="5604" data-end="5613">Like:</strong> I think through the years, not only of development but playing horror games, I guess we took some notes from that. And when the game is too big or too long the horror thing starts to die because you still need to put the attention and all that. So it is quite linear. But there are choices that change the game, like extraction choices and all that. So we did everything to keep the gameplay unique but we didn’t invest in creating vast open worlds or whatever because it wouldn’t work. And in place of that we invested in replayability – you can play the game again. There is a New Game+ option. You will start the game with all your toys, so you can think about different strategies to encounter the enemies and you can choose different things. You can end up the game with different essences and there are multiple endings too. I think this is enough, you know, it is just right haha.</p>
<p data-start="6505" data-end="6777"><strong data-start="6505" data-end="6525">Alex (Playwave):</strong> Diving more into the gameplay, we saw there is some kind of time mechanic and the time mechanic also plays a big role in the game, and we would like to know how it integrates with the gameplay and how it connects with the horrific theme of the game?</p>
<p data-start="6779" data-end="8100"><strong data-start="6779" data-end="6788">Like:</strong> Yeah well, it is fun because it works on multiple layers. Because you have the story, right? You have the narrative. Basically that is kind of a game loop. You find a rift, you go to the past. The past is like a different world. So it isn’t destroyed, but it is on the brink of destruction so it is still tense. This is basically what you need to do. This is like another level, another level and another level and all that. But the world is kinda falling apart because of the time travel. Often you will find things like time anomalies or something. Something weird happens, you know. But as a traveler you have multiple tools to manipulate those oddities. So there is a bridge destroyed but there is a time oddity there. I can use my tools to rebuild that bridge and go through it. There are a couple of those. It is fun because you can use those mechanics as puzzle solvers. But also you can use them in combat because like “oh, there is a canister with gas there but it is destroyed”. You can rebuild it and then shoot it, it explodes and you’re fine because you killed everything haha. It really helps because travelers need to be aware of the surroundings, use every tool possible to overcome the enemies, so this is very useful. Like blowing up things, putting things on fire – that’s your friend haha.</p>
<p data-start="8102" data-end="8369"><strong data-start="8102" data-end="8122">Alex (Playwave):</strong> Sounds like a cool gimmick, we all love red barrels haha. Regarding the sound effects: Sound and atmosphere are often a strong point in your games or Bloober games in general. So what can players expect in terms of audio and music in this game?</p>
<p data-start="8371" data-end="10135"><strong data-start="8371" data-end="8380">Like:</strong> Well I gotta say we are very, very proud of our sound design team. They worked with legends before. We did <em data-start="8488" data-end="8501">Silent Hill</em> and that sounds great, you know. The atmosphere they created… sometimes I ask myself how is this even possible. It is so real. You can feel the sounds here in your chest rather than in your ears, so that’s great. And of course… they are all here now. They do their job and they are doing their job great. I think the genre of the sci-fi theme makes them go even further because they can really invent some new things. Because in other games like <em data-start="8948" data-end="8961">Silent Hill</em> or <em data-start="8965" data-end="8977">The Medium</em> or other games it is the sound of the real world. But now it is the technology, the guns, the things you experience throughout the game. And this was the field where they could spread their wings and fly. And still Arkadiusz Reikowski, who made music with Akira Yamaoka for <em data-start="9252" data-end="9265">Silent Hill</em>, is with us. I think it is our final project with him. But you know, he loves us and… he’ll be back, he’ll be back for the next games haha. But I think he did a wonderful job as always, and the amount of inspirations he had from movies from the eighties or other games is just beautiful. He did that soundtrack as a love letter to everything we knew since we were kids, so it is awesome… awesome, really good. He loves to invent things. So every time when you’re in your base or in a safe space he adds something to the theme of the music. So it really supports the theme of the character evolving into someone else, because the music changes. And I think it is gonna be years before everyone will be like “oh shit, it was always there” and some discoveries about that. Great thing – it is just like I love his music because every track is like a puzzle. It is great.</p>
<p data-start="10137" data-end="10323"><strong data-start="10137" data-end="10157">Alex (Playwave):</strong> Sounds great – you get it, right haha. Do you see <em data-start="10208" data-end="10216">Cronos</em> as a standalone project or do you think it is the beginning of a larger universe with multiple projects?</p>
<p data-start="10325" data-end="10807"><strong data-start="10325" data-end="10334">Like:</strong> We would love to do another. We would, we would… Because you know, I think what we did here is good. And in a way the world is vast. There are a lot of elements in it and we could just play with it. What about different cities, not only New Dawn. And because it is a time travel story you can add new time periods and whatever and make the whole story more fucked up haha. But you know, now it is just my wishes. I would really love to do another one but time will tell.</p>
<p data-start="10809" data-end="11090"><strong data-start="10809" data-end="10829">Alex (Playwave):</strong> The last question, more like an interesting fact. Maybe you can give us a hint of your personal favorite moment in <em data-start="10945" data-end="10953">Cronos</em> that you would like players to experience or that you can’t wait to see players’ reaction to? Only if you can talk about it of course.</p>
<p data-start="11092" data-end="11981"><strong data-start="11092" data-end="11101">Like:</strong> Okay – I can’t talk about many things and it is so excruciating because I want to talk with you about all the endings. I can’t. I don’t want to spoil and destroy your fun, but the thing I would love… you know, that is my personal favorite. So, throughout the game you meet monsters, weird technologies, fun characters and so on. But you also find cats. And you can pet them, and then they give you things like medpacks and ammunition and so on – because cats are cool, right? And then they go into your base. And there is a cat room in there. And you can play with them. You can pet them even more. And we designed this kind of system where the more you pet the cat, the more human the traveler becomes. That is the key to humanity, you know. Petting cats, having fun. Dogs are also cool. So… yeah, that’s my favorite part. Only thing I can talk about, but there are many more.</p>
<p data-start="11983" data-end="12155"><strong data-start="11983" data-end="12003">Alex (Playwave):</strong> Alright then, thank you very much. Was a pleasure and I think we learned a lot about the game. We are looking forward to playing it, have a nice day and a great gamescom!</p>
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		<title>Pokémon-TCG-Pocket: Update zur Tauschfunktion – Das steckt hinter dem großen Juli-2025-Update</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ikaruno]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jul 2025 21:28:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Im Pokémon-TCG-Pocket steht das erste große Update der Tauschfunktion an – und es bringt gleich mehrere tiefgreifende Änderungen mit sich. Ab dem 29. Juli 2025 wird die bisher stark kritisierte Mechanik mit Tauschmarken überarbeitet, Funkelstaub übernimmt als neue Währung. Gleichzeitig führt das Spiel eine neue Wunschlisten-Funktion ein, die den Handel unter Spielern deutlich einfacher gestalten [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im <em>Pokémon-TCG-Pocket</em> steht das erste große Update der Tauschfunktion an – und es bringt gleich mehrere tiefgreifende Änderungen mit sich. <strong>Ab dem 29. Juli 2025</strong> wird die bisher stark kritisierte Mechanik mit Tauschmarken überarbeitet, <em>Funkelstaub</em> übernimmt als neue Währung. Gleichzeitig führt das Spiel eine neue Wunschlisten-Funktion ein, die den Handel unter Spielern deutlich einfacher gestalten soll.</p>
<p>Das Update ist ein direktes Ergebnis des Spieler-Feedbacks der letzten Monate – und könnte den Tausch endlich so umsetzen, wie es sich viele Sammler seit Launch gewünscht haben.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8001" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Trade_01_EN.png" alt="Pokémon-TCG-Pocket_1" width="498" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Trade_01_EN.png 498w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Trade_01_EN-138x300.png 138w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Trade_01_EN-768x1664.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Trade_01_EN-709x1536.png 709w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Trade_01_EN-945x2048.png 945w" sizes="(max-width: 498px) 100vw, 498px" /></p>
<h2><strong>Pokémon-TCG-Pocket wird um einiges flexibler für Sammler</strong></h2>
<p>Das <strong>Pokémon-TCG-Pocket</strong> war Anfang 2025 mit großem Hype gestartet, doch besonders die Tauschfunktion entwickelte sich schnell zum Streitpunkt. Die ursprüngliche Idee, seltene Karten in <em>Tauschmarken</em> umzuwandeln, sorgte für Frust: Wer doppelte Exemplare hatte, konnte sie nicht sinnvoll verwenden, ohne wichtige Ressourcen zu opfern.</p>
<p>Nun reagiert <em>The Pokémon Company</em> mit einem klaren Schnitt: Ab <em>29. Juli 2025 um 23:00 Uhr (PDT)</em> verschwinden die Tauschmarken vollständig aus dem Spiel. Stattdessen kommt <strong>Funkelstaub</strong> (im Englischen: Shinedust) zum Einsatz – ein Rohstoff, der bisher keine echte Funktion hatte. Die Umstellung betrifft Karten der Seltenheiten ♦♦♦, ♦♦♦♦ und ★.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Highlights des Updates: Wunschliste, Umwandlung, neue Tauschwährung</strong></h2>
<h4><strong>Die Wunschliste – gezielt Karten suchen</strong></h4>
<p>Mit dem kommenden Patch können Spieler bis zu <strong>20 Karten auf eine persönliche Wunschliste</strong> setzen. Davon lassen sich bis zu <strong>drei Wunschkarten direkt im Profil anzeigen</strong>, um anderen Spielern ihre Tauschinteressen transparent zu machen. Das Feature erleichtert die Suche nach passenden Tauschpartnern erheblich – ein lang ersehnter Quality-of-Life-Zuwachs.</p>
<h4><strong>Abschied von den Tauschmarken</strong></h4>
<p>Die <strong>Tauschmarken werden abgeschafft</strong> und lassen sich in wertvolle Gegenstände umwandeln:</p>
<ul>
<li>1x Tauschmarke → <strong>1x Pack-Sanduhr</strong> (maximal 60 Tauschvorgänge)</li>
<li>1x Tauschmarke → <strong>10x Funkelstaub</strong> (unbegrenzt)</li>
<li>10x Tauschmarken → <strong>100x Funkelstaub </strong>(unbegrenzt)</li>
<li>100x Tauschmarken → <strong>1.000x Funkelstaub </strong>(unbegrenzt)</li>
</ul>
<p>Besonders erfreulich: Doppelte Karten aus Boostern liefern künftig die doppelte Menge Funkelstaub. Wer bisher viel gesammelt hat, wird also direkt belohnt.</p>
<h4><strong>Zeitraum ohne Tauschmöglichkeit</strong></h4>
<p>Für die Umstellung geht die Tauschfunktion temporär offline. <em>Vom 24. Juli bis zum 29. Juli 2025</em> ist kein Kartentausch möglich – stellt also sicher, dass ihr alle wichtigen Trades rechtzeitig abschließt.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8004" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/photo_2025-07-16_23-10-54.jpg" alt="Pokémon-TCG-Pocket_2" width="517" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/photo_2025-07-16_23-10-54.jpg 517w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/photo_2025-07-16_23-10-54-144x300.jpg 144w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/photo_2025-07-16_23-10-54-490x1024.jpg 490w" sizes="(max-width: 517px) 100vw, 517px" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8003" style="font-weight: inherit;" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/photo_2025-07-16_23-10-54-2.jpg" alt="Pokémon-TCG-Pocket_3" width="517" height="1080" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/photo_2025-07-16_23-10-54-2.jpg 517w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/photo_2025-07-16_23-10-54-2-144x300.jpg 144w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/photo_2025-07-16_23-10-54-2-490x1024.jpg 490w" sizes="(max-width: 517px) 100vw, 517px" /></p>
<h2><strong>Für wen ist das Pokémon-TCG-Pocket Update besonders relevant?</strong></h2>
<p>Das kommende Update richtet sich an <strong>aktive Sammler und wettbewerbsorientierte Spieler</strong>, die regelmäßig Karten tauschen oder gezielt bestimmte Decks aufbauen wollen. Aber a<span style="font-size: 16px;">uch </span><strong style="font-size: 16px;">Einsteiger profitieren</strong><span style="font-size: 16px;">: Die bisher komplizierte Mechanik mit Tauschmarken war für viele Neulinge nicht transparent genug. Mit Funkelstaub und klarer Wunschübersicht wird das System deutlich zugänglicher.</span></p>
<p>Und wer ohnehin gerne <em>Booster</em> öffnet, kann sich nun über mehr Belohnungen für doppelte Karten freuen – ein cleverer Anreiz für langfristiges Engagement.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Fazit: Pokémon-TCG-Pocket bekommt das Tauschsystem, das es verdient</strong></h2>
<p>Mit dem kommenden Update macht das <strong>Pokémon-TCG-Pocket</strong> einen wichtigen Schritt in Richtung Fairness und Nutzerfreundlichkeit. Die Einführung von <em>Funkelstaub</em>, die Abschaffung der sperrigen Tauschmarken und die clevere Wunschliste sorgen dafür, dass der Handel endlich Spaß macht – ganz ohne Frust.</p>
<p>Wer bereits Karten gesammelt hat, kann durch den Umtausch-Mechanismus zusätzlich profitieren. Spieler, die bislang vom Tauschsystem abgeschreckt wurden, haben nun einen neuen Grund, in die App zurückzukehren.</p>
<p>Offizielle Informationen und Updates findet ihr direkt bei <a href="https://tcgpocket.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">The Pokémon Company</a>. Wenn ihr mehr dazu lesen wollt, schaut gern in unseren <a href="https://playwave.de/?s=Pokemon">anderen Artikeln</a> vorbei.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Community Day Juli 2025: Alle Highlights rund um Kwaks</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ikaruno]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Jul 2025 20:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Events]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshots/Bilder]]></category>
		<category><![CDATA[Community Day]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PokemonGO]]></category>
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					<description><![CDATA[Der Community Day im Juli 2025 steht vor der Tür – und diesmal dreht sich alles um Kwaks. Am Sonntag, den 20. Juli 2025, können sich Spieler zwischen 14 und 17 Uhr (Ortszeit) auf ein Event freuen, das nicht nur durch häufige Spawns des Wasser-Pokémon glänzt, sondern auch mit exklusiven Attacken, Forschungsaufgaben, Event-Boni und einem [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der <em>Community Day im Juli 2025</em> steht vor der Tür – und diesmal dreht sich alles um <strong>Kwaks</strong>. Am <em>Sonntag, den 20. Juli 2025</em>, können sich Spieler zwischen <em>14 und 17 Uhr (Ortszeit)</em> auf ein Event freuen, das nicht nur durch häufige Spawns des Wasser-Pokémon glänzt, sondern auch mit exklusiven Attacken, Forschungsaufgaben, Event-Boni und einem ganz besonderen Spezialhintergrund überzeugt.</p>
<p>Ob PvP-Veteran, Shiny-Jäger oder Gelegenheitsspieler – dieser Community Day bietet für jeden etwas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Kwaks im Rampenlicht: Häufige Spawns und Schillernde Chancen</strong></h2>
<p>Das Wasser-Starter-Pokémon <strong>Kwaks</strong> wird während des dreistündigen Zeitraums deutlich häufiger in der Wildnis erscheinen. Mit etwas Glück begegnet man sogar einem <strong>Schillernden Kwaks</strong> (vermutlich wie üblich <strong>1/25</strong>) – für Sammler und Shiny-Hunter ein klarer Pflichttermin.</p>
<p>Auch nach dem Event bleibt es spannend: Über eine <em>Befristete Forschung</em> kann noch <em>bis zum 27. Juli 2025 um 22 Uhr (Ortszeit)</em> ein Kwaks mit Spezialhintergrund zur Jahreszeit „Wonnige Tage“ gefangen werden.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-7959 alignnone" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/128px-Pokemonsprite_912_KAPU.gif" alt="Community_Day Kwaks" width="155" height="235" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-7960 alignnone" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/128px-Pokemonsprite_912_Schillernd_KAPU.gif" alt="Community_Day Kwaks Shiny" width="155" height="235" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Neue Attacken: Aquahaubitze und Wogentanz für Bailonda</strong></h2>
<p>Wer sein <strong>Kwaks zu Fuentente</strong> und schließlich zu <strong>Bailonda</strong> entwickelt, darf sich über gleich zwei neue Attacken freuen:</p>
<ul>
<li><strong>Aquahaubitze</strong>
<ul>
<li><em>Trainerkämpfe:</em> 80 Schaden</li>
<li><em>Arenen und Raids:</em> 90 Schaden</li>
<li><em>Nur verfügbar bei Entwicklung während oder bis eine Woche nach dem Event</em></li>
</ul>
</li>
<li><strong>Wogentanz</strong>
<ul>
<li><em>Trainerkämpfe:</em> 55 Schaden + Angriff steigt um eine Stufe</li>
<li><em>Arenen und Raids:</em> 55 Schaden</li>
<li><em>Ab Event-Start dauerhaft erlernbar</em></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Diese Kombination macht Bailonda besonders für Trainerkämpfe interessant – und verleiht ihm im PvP-Meta neue Relevanz.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7966" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/128px-Pokemonsprite_913_KAPU.gif" alt="Community_Day Kwaks 2" width="155" height="186" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7965" style="font-weight: inherit;" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/128px-Pokemonsprite_913_Schillernd_KAPU.gif" alt="Community_Day Kwaks Shiny 2" width="155" height="186" /></p>
<h2><strong>Exklusive Spezialforschung zum Community Day mit Kwaks</strong></h2>
<p>Für <em>1,99 EUR</em> kann eine Spezialforschung zum Event freigeschaltet werden, die folgende Inhalte bietet:</p>
<ul>
<li><strong>3 Begegnungen mit Kwaks</strong> mit saisonalem Spezialhintergrund</li>
<li>Weitere <strong>Bonusbegegnungen mit Kwaks</strong></li>
<li><strong>1 Premium-Kampf-Pass</strong></li>
<li><strong>1 Sonderbonbon</strong></li>
<li>Und weitere Überraschungen</li>
</ul>
<p>Die Tickets sind nicht erstattbar, können aber an Freunde mit mindestens dem Freundschaftslevel <em>„Superfreunde“</em> verschenkt werden. Wichtig: Diese Forschung ist rein funktional – keine Story, keine In-Game-Medaille.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7964" style="font-weight: inherit;" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/128px-Pokemonsprite_914_KAPU.gif" alt="Community_Day Kwaks 3" width="155" height="223" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7963" style="font-weight: inherit;" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/128px-Pokemonsprite_914_Schillernd_KAPU.gif" alt="Community_Day Kwaks Shiny 3" width="155" height="223" /></p>
<h2><strong>Event-Boni: Mehr Bonbons, mehr Sternenstaub, weniger Tauschkosten</strong></h2>
<p>Wie bei jedem Community Day dürfen sich Spieler auf zahlreiche Boni freuen. Diese gelten <em>zwischen 14 und 17 Uhr (Ortszeit)</em> – einige sogar bis <em>22 Uhr</em>:</p>
<ul>
<li><strong>3× Fang-Sternenstaub</strong></li>
<li><strong>2× Fang-Bonbons</strong></li>
<li><strong>Erhöhte Chance auf XL-Bonbons</strong> (für Spieler ab Level 31)</li>
<li><strong>Lockmodule &amp; Rauch halten 3 Stunden</strong></li>
<li><strong>Überraschung bei Schnappschüssen</strong></li>
<li><strong>3 Spezial-Tauschs pro Tag</strong></li>
<li><strong>50</strong><strong> </strong><strong>% weniger Sternenstaub beim Tauschen</strong></li>
</ul>
<p>Diese Vorteile machen das Event besonders attraktiv für Spieler, die gezielt aufleveln oder ihr Pokédex vervollständigen wollen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Fazit: Kwaks macht den Juli-Community-Day zu einem Pflichttermin</strong></h2>
<p>Der <strong>Community Day im Juli 2025</strong> bietet mit <strong>Kwaks</strong> eine gelungene Mischung aus Sammlerwert, spielerischem Nutzen und starken Boni. Besonders die neuen Attacken, die Spezialforschung und die lange Event-Dauer (inkl. Nachlaufwoche) machen das Event zu einem echten Highlight im Pokémon-GO-Kalender.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Wenn ihr mehr dazu lesen wollt, schaut gern auf der <a href="https://pokemongo.com/news/communityday-july-2025-quaxly" target="_blank" rel="noopener">offiziellen PokemonGO Seite</a>, oder auch in unseren <a href="https://playwave.de/?s=pokemon+go">anderen Artikeln</a> vorbei.</p>
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		<title>Mega-Entwicklung: Rückkehr der Legenden – Alle Highlights zur neuen Pokémon-Erweiterung</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ikaruno]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jul 2025 21:49:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Brettspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshots/Bilder]]></category>
		<category><![CDATA[Mega-Entwicklung]]></category>
		<category><![CDATA[Pokemon]]></category>
		<category><![CDATA[TCG]]></category>
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					<description><![CDATA[Mit Mega-Entwicklung kehrt eines der beliebtesten Features aus der XY-Ära ins Pokémon-Sammelkartenspiel zurück. Die neue Erweiterung erscheint am 26. September 2025 weltweit und bringt nicht nur legendäre Kartenklassiker wie Mega-Lucario-ex und Mega-Guardevoir-ex zurück, sondern leitet auch eine neue Ära des TCGs ein. Spieler dürfen sich auf mächtige neue Mechaniken, spektakuläre Illustrationen und spannende Turniermöglichkeiten freuen. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit <em>Mega-Entwicklung</em> kehrt eines der beliebtesten Features aus der XY-Ära ins Pokémon-Sammelkartenspiel zurück. Die neue Erweiterung erscheint am <em>26. September 2025</em> weltweit und bringt nicht nur legendäre Kartenklassiker wie Mega-Lucario-ex und Mega-Guardevoir-ex zurück, sondern leitet auch eine neue Ära des TCGs ein. Spieler dürfen sich auf mächtige neue Mechaniken, spektakuläre Illustrationen und spannende Turniermöglichkeiten freuen.</p>
<p>Der Begriff <strong>Mega-Entwicklung</strong> steht im Mittelpunkt dieser neuen Erweiterung und dürfte vor allem Sammler, Taktiker und Veteranen der Serie elektrisieren.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-7908 alignleft" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sammelkarte_Mega-Entwicklung_Booster_Wraps_Lucario_DE.png" alt="Mega-Entwicklung_6" width="190" height="347" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sammelkarte_Mega-Entwicklung_Booster_Wraps_Lucario_DE.png 591w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sammelkarte_Mega-Entwicklung_Booster_Wraps_Lucario_DE-164x300.png 164w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sammelkarte_Mega-Entwicklung_Booster_Wraps_Lucario_DE-560x1024.png 560w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sammelkarte_Mega-Entwicklung_Booster_Wraps_Lucario_DE-768x1404.png 768w" sizes="(max-width: 190px) 100vw, 190px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-7907 alignleft" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sammelkarte_Mega-Entwicklung_Booster_Wraps_Kangama_DE.png" alt="Mega-Entwicklung_5" width="190" height="347" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sammelkarte_Mega-Entwicklung_Booster_Wraps_Kangama_DE.png 591w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sammelkarte_Mega-Entwicklung_Booster_Wraps_Kangama_DE-164x300.png 164w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sammelkarte_Mega-Entwicklung_Booster_Wraps_Kangama_DE-560x1024.png 560w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sammelkarte_Mega-Entwicklung_Booster_Wraps_Kangama_DE-768x1404.png 768w" sizes="(max-width: 190px) 100vw, 190px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-7906 alignright" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sammelkarte_Mega-Entwicklung_Booster_Wraps_Guardevoir_DE.png" alt="Mega-Entwicklung_4" width="190" height="347" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sammelkarte_Mega-Entwicklung_Booster_Wraps_Guardevoir_DE.png 591w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sammelkarte_Mega-Entwicklung_Booster_Wraps_Guardevoir_DE-164x300.png 164w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sammelkarte_Mega-Entwicklung_Booster_Wraps_Guardevoir_DE-560x1024.png 560w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sammelkarte_Mega-Entwicklung_Booster_Wraps_Guardevoir_DE-768x1404.png 768w" sizes="(max-width: 190px) 100vw, 190px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-7905 alignright" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sammelkarte_Mega-Entwicklung_Booster_Wraps_Bisaflor_DE.png" alt="Mega-Entwicklung_3" width="190" height="347" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sammelkarte_Mega-Entwicklung_Booster_Wraps_Bisaflor_DE.png 591w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sammelkarte_Mega-Entwicklung_Booster_Wraps_Bisaflor_DE-164x300.png 164w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sammelkarte_Mega-Entwicklung_Booster_Wraps_Bisaflor_DE-560x1024.png 560w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sammelkarte_Mega-Entwicklung_Booster_Wraps_Bisaflor_DE-768x1404.png 768w" sizes="(max-width: 190px) 100vw, 190px" /></p>
<h2></h2>
<h2><strong>Was steckt in Mega-Entwicklung? Die wichtigsten Inhalte im Überblick</strong></h2>
<p>Die Erweiterung <em>Mega-Entwicklung</em> bringt gleich mehrere Highlights mit sich, die das Pokémon-TCG nachhaltig beeinflussen könnten. Hier sind die wichtigsten Neuerungen:</p>
<ol>
<li><strong> Mega-Pokémon-ex feiern ihr Comeback</strong></li>
</ol>
<p><strong>Mega-Entwicklungs-Pokémon-ex</strong> wie Mega-Lucario-ex und Mega-Guardevoir-ex sind das Herzstück des neuen Sets. Diese Karten bieten deutlich höhere KP und massiven Angriffsschaden – kosten beim Knockout jedoch <em>drei Preiskarten</em>. Das macht sie zu einem strategischen Risiko mit hohem Belohnungspotenzial.</p>
<ol start="2">
<li><strong> Neue Entwicklungsmethoden</strong></li>
</ol>
<p>Ein zentraler Unterschied: Mega-Pokémon-ex erscheinen <strong>nicht</strong> als normale Weiterentwicklung, sondern direkt als <strong>Basis-, Phase-1- oder Phase-2-Pokémon</strong>. So entwickelt sich Mega-Lucario-ex beispielsweise direkt aus Riolu – ganz ohne den Zwischenschritt über Lucario.</p>
<ol start="3">
<li><strong> Ultra-Design trifft Nostalgie</strong></li>
</ol>
<p>Ein neues <strong>Illustrationskonzept</strong> sorgt dafür, dass auf einigen ultraseltenen Karten die Silhouette des ursprünglichen Pokémon sichtbar bleibt – etwa Lucario im Hintergrund von Mega-Lucario-ex. Das sorgt für einen einzigartigen visuellen Effekt, der gerade Sammler begeistern dürfte.</p>
<ol start="4">
<li><strong> Neue ultraseltene Kartentypen</strong></li>
</ol>
<p>Mit <em>Mega-Entwicklung</em> wird die Palette an <strong>ultraseltenen Karten</strong> erweitert: Neben Pokémon und Unterstützern erhalten nun auch Item- und Stadionkarten sowie Pokémon-Ausrüstungen einen seltenen Status.</p>
<ol start="5">
<li><strong> Umfangreicher Kartenpool</strong></li>
</ol>
<p>Insgesamt umfasst das Set:</p>
<ul>
<li><strong>10 Mega-Entwicklungs-Pokémon-ex</strong></li>
<li><strong>22 seltene Illustrationskarten</strong></li>
<li><strong>22 ultraseltene Mega-Pokémon-ex &amp; Trainerkarten</strong></li>
<li><strong>10 Karten mit besonderer Illustration</strong></li>
</ul>
<p>Das bedeutet: viele Chancen auf hochwertige Pulls – und glänzende Sammlerstücke.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Extras, Vorabzugang &amp; digitale Version</strong></h2>
<p>Schon <em>ab dem 11. September 2025</em> wird Mega-Entwicklung <strong>digital spielbar</strong> – via Pokémon-Sammelkartenspiel-Live-App (für iOS, Android, Windows und macOS). Spieler, die sich dort anmelden, erhalten <em>exklusive Ingame-Boni</em>.</p>
<p>Physisch erscheint das Set wie gewohnt in <strong>Boosterpacks</strong>, <strong>Top-Trainer-Boxen</strong> und <strong>Kollektionsboxen</strong> – <em>limitierte Sondereditionen</em> sind zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht bestätigt, aber sehr wahrscheinlich.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-7904 alignleft" style="font-weight: inherit;" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sammelkartenspiel_Mega-Entwicklung_Lucario_DE.png" alt="Mega-Entwicklung_2" width="400" height="381" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sammelkartenspiel_Mega-Entwicklung_Lucario_DE.png 1133w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sammelkartenspiel_Mega-Entwicklung_Lucario_DE-300x286.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sammelkartenspiel_Mega-Entwicklung_Lucario_DE-1024x976.png 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sammelkartenspiel_Mega-Entwicklung_Lucario_DE-768x732.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sammelkartenspiel_Mega-Entwicklung_Lucario_DE-1536x1464.png 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sammelkartenspiel_Mega-Entwicklung_Lucario_DE-2048x1952.png 2048w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-7903 alignright" style="font-weight: inherit;" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sammelkartenspiel_Mega-Entwicklung_Guardevoir_DE-.png" alt="Mega-Entwicklung_1" width="400" height="381" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sammelkartenspiel_Mega-Entwicklung_Guardevoir_DE-.png 1133w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sammelkartenspiel_Mega-Entwicklung_Guardevoir_DE--300x286.png 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sammelkartenspiel_Mega-Entwicklung_Guardevoir_DE--1024x976.png 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sammelkartenspiel_Mega-Entwicklung_Guardevoir_DE--768x732.png 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sammelkartenspiel_Mega-Entwicklung_Guardevoir_DE--1536x1464.png 1536w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sammelkartenspiel_Mega-Entwicklung_Guardevoir_DE--2048x1952.png 2048w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2></h2>
<h2><strong>Fazit: Mega-Entwicklung bringt frischen Wind und Retro-Vibes ins TCG</strong></h2>
<p>Mit der Erweiterung gelingt The Pokémon Company der Spagat zwischen Nostalgie und Innovation. Die mächtigen Mega-Pokémon-ex und das erweiterte Spektrum an ultraseltenen Karten setzen neue Impulse fürs kompetitive Spiel und den Sammelmarkt gleichermaßen. Für jeden, der auf mächtige Karten, ikonische Designs und strategische Tiefe steht, ist <em>Mega-Entwicklung</em> eine klare Kaufempfehlung.</p>
<p><em>Wenn ihr mehr dazu lesen wollt, schaut gern auf der <a href="https://www.pokemon.de/TCG" target="_blank" rel="noopener">offiziellen Pokemon TCG Seite</a>, oder auch in unseren <a href="https://playwave.de/?s=pokemon">anderen Artikeln</a> vorbei.</em></p>
<p>Hier findet ihr noch den offiziellen Trailer zur neuen Erweiterung:</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Pokémon-TCG: Mega-Entwicklung | Offizieller Trailer | Vorschau" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/E4M6-EMaa98?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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			</item>
		<item>
		<title>Pokémon Sleep Jubiläum: Alle Highlights zum 2. Geburtstag des Schlaf-Games</title>
		<link>https://playwave.de/pokemon-sleep-jubilaeum-2-jahre/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=pokemon-sleep-jubilaeum-2-jahre</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ikaruno]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jul 2025 19:31:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer/Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Jubiläum]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokemon]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Sleep]]></category>
		<category><![CDATA[Schlafapp]]></category>
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					<description><![CDATA[Pokémon Sleep Jubiläum – Zwei Jahre Schlaf und Pokémon-Forschung Im Juli 2025 feiert Pokémon Sleep sein zweijähriges Jubiläum – ein beachtlicher Meilenstein für die App, die seit ihrem Start 2023 bereits über 20 Millionen Mal heruntergeladen wurde. Zum Pokémon Sleep Jubiläum stehen große Ingame-Events an, neue Pokémon aus der Hoenn-Region feiern ihr Debüt, und tägliche [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Pokémon Sleep Jubiläum – Zwei Jahre Schlaf und Pokémon-Forschung</h2>
<p>Im Juli 2025 feiert <strong>Pokémon Sleep</strong> sein <em>zweijähriges Jubiläum</em> – ein beachtlicher Meilenstein für die App, die seit ihrem Start 2023 bereits über <strong>20 Millionen Mal</strong> heruntergeladen wurde. Zum Pokémon Sleep Jubiläum stehen große Ingame-Events an, neue Pokémon aus der Hoenn-Region feiern ihr Debüt, und tägliche Boni sorgen für Extra-Motivation. Alle Details zum Event und was Spieler erwartet, gibt’s hier im Überblick.</p>
<h2>Das Pokémon Sleep Jubiläum: Alle Inhalte im Überblick</h2>
<p>Das Jubiläum wird in zwei Etappen gefeiert – mit jeder Menge Belohnungen und dem ersten Auftritt der beliebten Starter aus Hoenn: <strong>Geckarbor, Flemmli und Hydropi</strong>.</p>
<h2>Vorfeier: 07.–14. Juli 2025</h2>
<p>Bereits eine Woche vor dem eigentlichen Jubiläum startet die Vorfeier. In dieser Phase tauchen die bekannten Starter <strong>Felori, Krokel und Kwaks</strong> aus dem ersten Jubiläumsevent häufiger in der Schlafforschung auf. Zusätzlich gibt es tägliche Boni:</p>
<ul>
<li>150 Bonus-Schlafpunkte pro Tag</li>
<li>1,5× Traumsplitter bei der Schlafforschung</li>
<li>Größerer Kochtopf – mehr Platz für Zutaten, effizienteres Kochen</li>
<li>Unabhängige Schlaftyp-Pokémon – auch Pokémon anderer Typen erscheinen</li>
</ul>
<h2>Jubiläums-Event: 14.–28. Juli 2025</h2>
<p>Ab dem <em>14. Juli um 15:00 Uhr</em> beginnt das Herzstück des Events: die Feier zum Pokémon Sleep Jubiläum. Hier tauchen zum ersten Mal die Hoenn-Starter Geckarbor, Flemmli und Hydropi im Spiel auf – bekannt aus Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd.</p>
<p>Die Boni der Vorwoche bleiben erhalten, zusätzlich können Spieler in allen Regionen auf neue Pokémon treffen – ein echter Anreiz für Sammler.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7808" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sleep-Cover-2.jpg" alt="Pokémon Sleep Cover" width="1280" height="600" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sleep-Cover-2.jpg 1280w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sleep-Cover-2-300x141.jpg 300w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sleep-Cover-2-1024x480.jpg 1024w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/07/Pokemon-Sleep-Cover-2-768x360.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<h2>Diese Pokémon erscheinen häufiger – Regionen im Detail</h2>
<p>Während des Events ändern sich die Pokémon-Vorkommen abhängig vom Gebiet. So kann gezielt geforscht werden:</p>
<ul>
<li><strong>Grasgrün-Insel</strong>: Felori, Krokel, Kwaks</li>
<li><strong>Cyan-Strand</strong>: Krokel, Lokroko, Skelokrok, Kwaks, Bailonda</li>
<li><strong>Taupe-Höhle</strong>: Krokel, Lokroko, Skelokrok</li>
<li><strong>Lapislazuli-See</strong>: Felori, Kwaks, Bailonda</li>
<li><strong>Altgold-Kraftwerk</strong>: Alle Jubiläums-Pokémon von oben</li>
</ul>
<p>Ein klarer Vorteil für alle, die ihre Teams strategisch aufbauen oder bestimmte Entwicklungsreihen vervollständigen möchten.</p>
<h2>Für welche Spieler ist das Pokémon Sleep Jubiläum interessant?</h2>
<p>Das Event ist nicht nur für erfahrene Pokémon Sleep-Spieler spannend, sondern auch ideal für Neueinsteiger. Diese Gruppen profitieren besonders:</p>
<ul style="list-style-type: circle;">
<li><strong>Neue Spieler</strong>, die von den täglichen Belohnungen profitieren möchten</li>
<li><strong>Sammler</strong>, die gezielt auf Hoenn-Starter hinarbeiten wollen</li>
<li><strong>Min-Max-Fans</strong>, die ihre Kochtöpfe und Schlafpunkte optimieren</li>
<li><strong>Gelegenheitsspieler</strong>, die entspannt durch tägliches Schlaftracking Fortschritte machen wollen</li>
</ul>
<p>Mit den verbesserten Boni und neuen Pokémon lohnt sich der Einstieg oder Wiedereinstieg jetzt besonders.</p>
<h2>Gibt es Trailer oder Extras zum Jubiläum?</h2>
<p>Ein offizielles Video zum Event wird bald auf dem Pokémon YouTube-Kanal veröffentlicht. Außerdem gibt es im Spiel zusätzliche Inhalte wie:</p>
<ul>
<li>Event-Missionen</li>
<li>Zeitlich begrenzte Forschungsaufgaben</li>
<li>Exklusive Belohnungen durch tägliches Einloggen</li>
</ul>
<p>Vorbestellerboni oder Sammlereditionen sind aktuell nicht angekündigt. Da Pokémon Sleep aber regelmäßig mit Inhalten überrascht, lohnt sich ein Blick in die offiziellen Neuigkeiten im Spiel oder auf <a href="https://www.pokemonsleep.net/de/" target="_blank" rel="noopener">pokemon.de/sleep</a>.</p>
<h2>Fazit: Pokémon Sleep Jubiläum liefert starke Gründe zum Dranbleiben</h2>
<p>Das Pokémon Sleep Jubiläum zeigt, wie lebendig die App zwei Jahre nach ihrem Launch noch ist. Die Kombination aus neuen Pokémon, täglichen Belohnungen und flexibler Forschung macht das Event zu einem Highlight im Sommer 2025. Vor allem das Debüt der Hoenn-Starter bringt frischen Wind für alle Schlaftrainer.</p>
<p>Jetzt ist der perfekte Zeitpunkt, um einzusteigen – oder zurückzukehren.</p>
<p>Download Pokémon Sleep kostenlos im <a href="https://apps.apple.com/de/app/pok%C3%A9mon-sleep/id1631602449" target="_blank" rel="noopener">App Store</a> oder bei <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.pokemon.pokemonsleep&amp;hl=de&amp;gl=US" target="_blank" rel="noopener">Google Play</a>.</p>
<p>Und bleib stehts auf dem Laufenden indem du in <a href="https://playwave.de/?s=pokemon">unsere anderen Artikel zu Pokémon</a> schaust!</p>
<h2>Hier noch der Trailer zu dem Event:</h2>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Es wird kuschelig mit Geckarbor, Flemmli und Hydropi zum 2. Jubiläum von Pokémon Sleep!" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/cPE29BiBQRY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>Evoli-Hain bringt neuen Glanz ins Pokémon-TCG-Pocket</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ikaruno]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2025 21:59:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshots/Bilder]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer/Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Evoli]]></category>
		<category><![CDATA[Pokemon]]></category>
		<category><![CDATA[Sammelkartenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[TCGPocket]]></category>
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					<description><![CDATA[Am 26. Juni 2025 erscheint weltweit das neue Erlebnis-Boosterpack „Evoli-Hain“ für die App Pokémon-TCG-Pocket – und rückt dabei eines der beliebtesten Pokémon überhaupt in den Fokus: Evoli und seine acht Entwicklungen. &#160; Mit einer Auswahl an neuen, visuell eindrucksvoll gestalteten Karten hebt das Boosterpack die besonderen Eigenschaften von Evoli, Flamara, Aquana, Blitza, Psiana, Nachtara, Folipurba, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Am <strong>26. Juni 2025</strong> erscheint weltweit das neue Erlebnis-Boosterpack „<em>Evoli-Hain</em>“ für die App Pokémon-TCG-Pocket – und rückt dabei eines der beliebtesten Pokémon überhaupt in den Fokus: <strong>Evoli und seine acht Entwicklungen</strong>.</p>
<h2 style="font-style: normal;"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-7742 alignnone" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/06/Pokemon_TCG_Pocket_Eevee_Grove_Booster_Pack_Art_DE.png" alt="Pokemon_TCG_Pocket" width="249" height="478" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/06/Pokemon_TCG_Pocket_Eevee_Grove_Booster_Pack_Art_DE.png 562w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/06/Pokemon_TCG_Pocket_Eevee_Grove_Booster_Pack_Art_DE-156x300.png 156w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/06/Pokemon_TCG_Pocket_Eevee_Grove_Booster_Pack_Art_DE-533x1024.png 533w" sizes="(max-width: 249px) 100vw, 249px" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7738" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/06/Pokemon_TCG_Pocket_Eevee_Grove_Eevee_ex_DE.png" alt="Pokemon_TCG_Pocket" width="333" height="464" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/06/Pokemon_TCG_Pocket_Eevee_Grove_Eevee_ex_DE.png 734w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/06/Pokemon_TCG_Pocket_Eevee_Grove_Eevee_ex_DE-215x300.png 215w" sizes="(max-width: 333px) 100vw, 333px" /></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mit einer Auswahl an neuen, visuell eindrucksvoll gestalteten Karten hebt das Boosterpack die besonderen Eigenschaften von Evoli, Flamara, Aquana, Blitza, Psiana, Nachtara, Folipurba, Glaziola und Feelinara hervor. Jede Karte spiegelt dabei den individuellen Charakter der Pokémon durch aufwendig illustrierte Artworks wider.</p>
<h2>Neue Inhalte für Pokémon-TCG-Pocket Sammler</h2>
<p>Zum Release von Evoli-Hain erhalten Spieler außerdem Zugriff auf:</p>
<ul>
<li>Ein neues Album-Cover, passend zum Thema</li>
<li>Eine eigene Galerie, in der alle Karten dieses Erlebnis-Boosters gesammelt und bewundert werden können</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7741" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/06/Pokemon_TCG_Pocket_Eevee_Grove_Display_Board_Screenshot_DE-scaled.jpg" alt="Pokemon_TCG_Pocket" width="400" height="867" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/06/Pokemon_TCG_Pocket_Eevee_Grove_Display_Board_Screenshot_DE-scaled.jpg 498w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/06/Pokemon_TCG_Pocket_Eevee_Grove_Display_Board_Screenshot_DE-138x300.jpg 138w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/06/Pokemon_TCG_Pocket_Eevee_Grove_Display_Board_Screenshot_DE-473x1024.jpg 473w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/06/Pokemon_TCG_Pocket_Eevee_Grove_Display_Board_Screenshot_DE-768x1664.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/06/Pokemon_TCG_Pocket_Eevee_Grove_Display_Board_Screenshot_DE-709x1536.jpg 709w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/06/Pokemon_TCG_Pocket_Eevee_Grove_Display_Board_Screenshot_DE-945x2048.jpg 945w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7740" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/06/Pokemon_TCG_Pocket_Eevee_Grove_Binder_Screenshot_DE-scaled.jpg" alt="Pokemon_TCG_Pocket" width="400" height="867" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/06/Pokemon_TCG_Pocket_Eevee_Grove_Binder_Screenshot_DE-scaled.jpg 498w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/06/Pokemon_TCG_Pocket_Eevee_Grove_Binder_Screenshot_DE-138x300.jpg 138w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/06/Pokemon_TCG_Pocket_Eevee_Grove_Binder_Screenshot_DE-473x1024.jpg 473w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/06/Pokemon_TCG_Pocket_Eevee_Grove_Binder_Screenshot_DE-768x1664.jpg 768w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/06/Pokemon_TCG_Pocket_Eevee_Grove_Binder_Screenshot_DE-709x1536.jpg 709w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/06/Pokemon_TCG_Pocket_Eevee_Grove_Binder_Screenshot_DE-945x2048.jpg 945w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></p>
<p>Das Boosterpack eignet sich sowohl für Neueinsteiger als auch für erfahrene Fans, die ihre Sammlung erweitern oder einfach das visuelle Storytelling im Pocket-Format erleben möchten.</p>
<h2>Erste Einblicke im offiziellen Trailer</h2>
<p>Ein offizieller Trailer mit ersten Eindrücken zum neuen Boosterpack ist bereits auf dem YouTube-Kanal von Pokémon verfügbar. Dort kann man vorab einen genaueren Blick auf die Karten und deren Gestaltung werfen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7736" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/06/Pokemon_TCG_Pocket_Eevee_Grove_Flareon_ex_DE.png" alt="Pokemon_TCG_Pocket" width="248" height="346" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/06/Pokemon_TCG_Pocket_Eevee_Grove_Flareon_ex_DE.png 734w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/06/Pokemon_TCG_Pocket_Eevee_Grove_Flareon_ex_DE-215x300.png 215w" sizes="(max-width: 248px) 100vw, 248px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7737" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/06/Pokemon_TCG_Pocket_Eevee_Grove_Espeon_DE.png" alt="Pokemon_TCG_Pocket" width="248" height="346" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/06/Pokemon_TCG_Pocket_Eevee_Grove_Espeon_DE.png 734w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/06/Pokemon_TCG_Pocket_Eevee_Grove_Espeon_DE-215x300.png 215w" sizes="(max-width: 248px) 100vw, 248px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7739" src="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/06/Pokemon_TCG_Pocket_Eevee_Grove_Alcremie_DE.png" alt="Pokemon_TCG_Pocket" width="248" height="346" srcset="https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/06/Pokemon_TCG_Pocket_Eevee_Grove_Alcremie_DE.png 734w, https://playwave.de/wp-content/uploads/2025/06/Pokemon_TCG_Pocket_Eevee_Grove_Alcremie_DE-215x300.png 215w" sizes="(max-width: 248px) 100vw, 248px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket: Evoli-Hain | Erscheint am 26. Juni!" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/Fxp52cMo-zE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Weitere Informationen zu Pokémon-TCG-Pocket und dem Erlebnis-Boosterpack „Evoli-Hain“ findet ihr auf der <a href="https://pokemon.gamespress.com/de/Evoli-und-seine-Entwicklungen-treten-im-anstehenden-Erlebnis-Boosterpa" target="_blank" rel="noopener">offiziellen Website</a>.</p>
<p>Und wenn ihr künftig keine News rund um das Sammelkartenspiel, neue Releases oder Entwicklungen verpassen wollt – bleibt über <a href="https://playwave.de/?s=pokemon">Playwave</a> immer auf dem neuesten Stand.</p>
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		<title>Pokemon Legenden ZA &#8211; Release Termin bekannt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 May 2025 16:24:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Pokemon Legenden ZA]]></category>
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					<description><![CDATA[The Pokémon Company International hat neue Informationen zu Pokemon Legenden ZA geteilt. Außerdem wurde bestätigt, dass diesen Sommer eine Videopräsentation von Pokémon Presents stattfinden wird. Erscheinungstermin zu Pokemon Legenden ZA bekannt Pokemon Legenden ZA wird voraussichtlich am Donnerstag, den 16. Oktober 2025, erscheinen. Vorbestellungen werden ab Donnerstag, den 5. Juni, im Nintendo eShop möglich sein. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>The Pokémon Company International hat neue Informationen zu <a href="https://legends.pokemon.com/de-de" target="_blank" rel="noopener"><em><strong>Pokemon Legenden ZA</strong></em></a> geteilt. Außerdem wurde bestätigt, dass diesen Sommer eine Videopräsentation von Pokémon Presents stattfinden wird.</p>
<h2>Erscheinungstermin zu Pokemon Legenden ZA bekannt</h2>
<p><em><strong>Pokemon Legenden ZA</strong></em> wird voraussichtlich am Donnerstag, den <strong>16. Oktober 2025</strong>, erscheinen. Vorbestellungen werden ab Donnerstag, den 5. Juni, im Nintendo eShop möglich sein. All diejenigen, welche die physische oder digitale Version von <em><strong>Pokemon Legenden ZA</strong></em> für Nintendo Switch kaufen, können diese zur Nintendo Switch 2 Edition upgraden, indem sie ein separat erhältliches Upgrade-Pack kaufen. Upgrade-Packs werden ebenfalls im Nintendo eShop und My Nintendo Store verfügbar sein.</p>
<p>Auch die Spiele-Cover wurden enthüllt, welche die Hauptcharaktere des Spiels sowie ihre Partner-Pokémon zeigen, die sich bei Nacht in Illumina City einen Kampf gegen ein Mega-entwickeltes Pokémon liefern.</p>
<p><strong><em>Pokemon Legenden ZA</em></strong> stellt einen neuen Meilenstein für die Pokémon-Videospielreihe dar. Die Handlung des Rollenspiels spielt sich innerhalb einer einzigen Stadt ab und kombiniert Action-Elemente mit einem Kampfsystem in Echtzeit, was in den vorherigen Spielen der Reihe noch nie der Fall war. Trainer:innen können sich auf den Beginn eines neuen Abenteuers in Illumina City freuen, in dem Menschen und Pokémon gemeinsam im Mittelpunkt stehen.</p>
<h2>Neue Ausgabe von Pokemon Presents im Juli</h2>
<p>Zusätzlich zur Ankündigung des Releasetermins lädt The Pokémon Company International Fans zur neuesten Videopräsentation von Pokémon Presents am Dienstag, den 22. Juli, ein.<br />
Trainer:innen können die Übertragung auf dem <a href="https://www.youtube.com/Pokemonoffiziell" target="_blank" rel="noopener">offiziellen YouTube-Kanal von Pokémon</a> sehen, um das Neueste aus der Welt von Pokémon zu erfahren.</p>
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		<title>Pokemon Champions &#8211; Kampf und PvP fokussiertes Pokemon Spiel angekündigt</title>
		<link>https://playwave.de/pokemon-champions-kampf-spiel-angekuendigt/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=pokemon-champions-kampf-spiel-angekuendigt</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Mar 2025 14:11:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer/Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Pokemon]]></category>
		<category><![CDATA[Pokemon Champions]]></category>
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					<description><![CDATA[Der Pokemon Day präsentierte viele neue Infos zur Marke der Taschenmonster. Neben Pokemon Legenden ZA wurde aber auch Pokemon Champions angekündigt, das sich primär auf den Kampf zwischen Pokemon fokussieren soll. Auch PvP wird eine zentrale Rolle einnehmen. Augenmerk auf Kämpfe in Pokemon Champions Dieser Titel wird von The Pokémon Works in Zusammenarbeit mit GAME [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Pokemon Day präsentierte viele neue Infos zur Marke der Taschenmonster. Neben <a href="https://playwave.de/pokemon-legenden-za-neuer-trailer/" target="_blank" rel="noopener">Pokemon Legenden ZA</a> wurde aber auch <strong>Pokemon Champions</strong> angekündigt, das sich primär auf den Kampf zwischen Pokemon fokussieren soll. Auch PvP wird eine zentrale Rolle einnehmen.</p>
<h2>Augenmerk auf Kämpfe in Pokemon Champions</h2>
<p>Dieser Titel wird von <a href="https://www.pokemonworks.co.jp/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Pokémon Works</a> in Zusammenarbeit mit GAME FREAK, den Entwicklern der Pokémon-Videospiele, entwickelt.<br />
<em><strong>Pokémon Champions</strong></em> ermöglicht es Trainer:innen, ihr Können gegen andere Fans aus der ganzen Welt unter Beweis zu stellen. Das Ziel ist es, den Kampfstil der Haupt-Spiele noch mehr Spieler:innen näherzubringen.</p>
<p>Ein erster Trailer präsentiert dieses Konzept, zeigt allerdings noch kein Gameplay.</p>
<h2>Pokemon Home wird eingebunden</h2>
<p>Das Spiel wird auch mit <em><strong>Pokémon HOME</strong></em>, dem Cloud-Dienst für Nintendo Switch und Mobilgeräte, kompatibel sein. Dadurch können Fans neben den Pokémon, mit denen sie sich ingame zusammenschließen, auch mit Pokémon aus vorigen Pokémon-Spielen antreten.</p>
<p><strong><em>Pokémon Champions</em></strong> wird sowohl für Konsolen der Nintendo Switch Familie als auch Mobilgeräten verfügbar sein. Weitere Informationen zum Spiel werden in Zukunft geteilt.</p>
<div class="ast-oembed-container " style="height: 100%;"><iframe title="Pokémon Champions | Ankündigungstrailer" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/x6cPpTT-M9Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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