Sonic X Shadow Generations Gamescom Vorschau/Angespielt – Shadow mit neuen Ideen und coolen Bossfights

Sonic X Shadow Generations

Mit Sonic X Shadow Generations* wird das Original aus dem Jahre 2011 nochmal neu aufgelegt. Das Remaster soll aber nicht nur die Grafik modernisieren, sondern auch neue Inhalte einbauen. Ein großes Inhaltsupdate ist die neue Kampagne mit Shadow, die nochmal eine ordentliche Portion Abwechslung mit ins Boot holen soll. Auf der Gamescom hatten wir die Gelegenheit ein paar Level und Bossfights der Shadow Kampagne aus Sonic X Shadow Generations zu spielen und erzählen euch, was ihr in der neuen Story Gameplay technisch erwarten dürft.

 

Neue Ideen in neuen Level

Die Probelevel, die wir auf der Gamescom anspielen durften, versprühen zunächst einen familiären Touch. Das Prinzip durch die teils 3D, teils 2D, Level zu rasen ist unter Sonic Fans allgemein bekannt. Auch mit Shadow versuchen wir erneut den zeitlichen Highscore zu knacken und am schnellsten durchs Level zu sprinten. Das machen wir, indem wir Sprünge richtig timen und Gegner schnell aus dem Weg räumen.

Aber neben den bereits bekannten Elementen kommen auch neue Ideen mit ins Spiel. Im Remaster verpasst man Shadow eine neue Fähigkeit, die es möglich macht die Zeit temporär stark zu verlangsamen. Das spart euch zum Einen Zeit für einen besseren Endscore, wurde aber auch clever mit in die Levels eingebaut. Shadow macht sich diese Fähigkeit zu Nutze, um unüberwindbare Hindernisse zu überqueren.
Ein Beispiel dafür sind ziemliche schnelle Laser, die ihr mittels SlowMotion verlangsamen könnt und so an ihnen vorbeirauscht.

Diese neue Fähigkeit bringt einzigartige Level ins Spiel, die extra auf Shadow abgestimmt worden sind. Auch die grafischen Verbesserungen und Details sind auf ein modernes Level gehoben worden.
Besonders beeindruckend sind die Bosskämpfe.

Anmerkung: Die hier verwendeten GIFs repräsentieren nicht die finale Auflösung und FPS. Aufgrund der Dateigröße wurden hier Abstriche in der Qualität der GIFs vernommen.

Rasante Bossfights mit strategischen Elementen

Auch in den Bosskämpfen mach Shadow sich seine Fähigkeit zu eigen.
In unserer Anspielzeit konnten wir gleich 2 Bosse bekämpfen, 1 große Schlange und ein riesiges Roboterwesen auf dem Wasser. Letzteres bewegt sich durchgehend mit uns auf der Strecke und bewirft und mit Raketen, die wir zurückschleudern müssen, während wir auf dem Wasser surfen.
Um uns das Timing einfacher zu machen, können wir Gebrauch von der Zeit Mechanik machen oder es so versuchen. Spätestens in den Finishing Blows wird die Zeitmechanik clever genutzt.

Anmerkung: Die hier verwendeten GIFs repräsentieren nicht die finale Auflösung und FPS. Aufgrund der Dateigröße wurden hier Abstriche in der Qualität der GIFs vernommen.

Fazit und Ersteindruck zu Sonic X Shadow Generations

🌊 Einschätzung: Gut 🌊

Wir gingen mit einem wirklich positiven Eindruck aus dem Termin und hatten Lust auf mehr von Sonic X Shadow Generations. Da wir aber nur wenig Zeit hatten und dementsprechend nicht alles von Shadows Kampagne sehen durften, beschränken wir uns auf die Ersteinschätzung von “gut”.
Was wir sehen konnten, spielte sich sehr flüssig und wie in einem Sonic Spiel üblich gibt es wieder mehrere Wege zum Ziel inklusive Abkürzungen. Die neuen Features wie die SlowMotion Fähigkeit des lieben Shadows sorgen für neue Möglichkeiten in den Levels und auch die Inszenierung und Ideen der Bossfights können sich sehen lassen.

Ob es neben der Zeit-Mechanik noch weitere Fähigkeiten für Shadow gibt, wie lange die Kampagne ist und ob die Level konstant weiter so gut mit den Fähigkeiten spielen, muss sich herausstellen, wenn Sonic X Shadow Generations im Oktober erscheint.
Wir blicken dem Release positiv entgegen und sind gespannt wie sich Sonic X Shadow Generations als Gesamtprodukt machen wird.

Releasedatum: 22. Oktober 2024
Plattformen: PC, PS5&PS4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch

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Alex

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