Remnant: From the Ashes – Soulslike Titel mehr als 2,5 Millionen mal verkauft

Perfect World Entertainment und Gunfire Games gaben heute bekannt, dass das Franchise Remnant: From the Ashes mehr als 2,5 Millionen Mal auf allen Plattformen verkauft wurde. Der Titel ist ein Survival-Action-Game in der Third-Person-Perspektive, das in einer postapokalyptischen Welt spielt, die von tödlichen Gegnern und anspruchsvollen Bossen heimgesucht wird. Zur Feier des Tages präsentieren sie einen weiteren Review Trailer, den ihr euch unterhalb dieser Zeilen ansehen könnt.

Remnant: From the Ashes – weitere Details zu den verkauften Einheiten

Seit der Veröffentlichung im August letzten Jahres wurden 1,7 Millionen Einheiten des Basisspiels verkauft und beide in diesem Jahr veröffentlichten DLCs, Swamps of Corsus und Subject 2923, haben fast die Marke von 1 Million verkauften Einheiten erreicht. Spieler, die das epische Multiversum von Remnant: From the Ashes noch nicht erforscht haben, haben mit Remnant: From the Ashes – Complete Edition nun Gelegenheit dazu – diese Edition enthält das Basisspiel und beide DLCs in einem Paket und ist für PC, Xbox One und PlayStation 4 verfügbar.

„Das gesamte Team war von dem positiven Feedback zu Remnant: From the Ashes überwältigt. Dieses Spiel hat als ein Leidenschaftsprojekt begonnen. Es ist aufregend zu sehen, wie es zu einem epischen Franchise wurde, an dem Millionen von Spielern Vergnügen finden. Wir sind unseren treuen Spielern und Fans dankbar, dass sie ihr Vertrauen in uns gesetzt haben und dieses neue Franchise unterstützen.“
– David Adams, President von Gunfire Games

„Das Erreichen dieses Meilensteins ist ein Beweis für das Engagement und das unglaubliche Talent von Gunfire Games als Spieleentwickler. Von Anfang an wussten wir, dass Remnant: From the Ashes bei Spielern auf der Suche nach einem überzeugenden Survival-Action-Shooter mit einer postapokalyptischen Handlung Anklang finden würde. Wir sind unglaublich stolz darauf, dass das aufregende Multiversum, das Gunfire Games geschaffen hat, von so vielen Spielern auf der ganzen Welt angenommen wird.“
– Yoon Im, CEO von Perfect World Entertainment

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Alex

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